POLISHSEAMEN

Ogólnie o Silent Hunter III - MAMUAL SH III - ręczne odpalanie torped

PL_Stett - 14 Październik 2006, 22:17
: Temat postu: MAMUAL SH III - ręczne odpalanie torped
Manualne odpalanie torped z wykorzystaniem notatnika - SH 3

Opracowałem mini manual, który powinien pomóc początkującym graczom w SH3 w ręcznym puszczaniu rybek.
Jest to zbiór wiedzy zaczerpnięty z różnych źródeł i doświadczeń, które miałem okazje przeczytać i przeżyć.

1. PODEJŚCIE DO CELU

Jeśli dostrzeżemy jednostkę, która ma być naszym celem wykonajmy następujące czynności:

1a. Określamy kierunek, w którym porusza się cel
z prawej burty na lewa lub odwrotnie z lewej na prawą, to pozwoli nam ustawić kąt AOB w notatniku.
1b. zaczynamy manewrować w ten sposób, aby kurs naszego u-boota, był prostopadły do kursu atakowanej jednostki, a kąt wynosił 90 stopni. Rys.1/Rys.2

2. NAMIERZANIA I USTAWIANIE PARAMETRÓW W NOTATNIKU

W notatniku do ustawienia mamy trzy parametry
- odległość
- kąt AOB
- prędkość

Załóżmy, że widzimy cel w peryskopie/UZO pod kontem 340 stopni płynącego z lewej burty na prawą.

2a. Otwieramy książkę rozpoznawczą (klawisz N, są tam zawarte statki handlowe jak i flota wojenna różnych państw) ustalamy typ jednostki i w prawym dolnym rogu w kwadraciku stawiamy ptaszka.
2b. Przystępujemy do pierwszego pomiaru odległości, pomoże nam w tym narzędzie zawarte w notatniku, logujemy cel
(klawisz L) klikamy na brązowy symbol w lewym dolnym rogu notatnika i mierzymy. Dolną kreskę ustawiamy na linii wodnej celu a górną na najwyższym punkcie jednostki (najwyższy maszt) puszczamy lewy klawisz myszy i mamy odległość. Naciskamy ptaszek w dolnej części notatnika i zatwierdzamy parametr, który przeniesie się automatycznie do panelu torpedowego. Wykorzystując prawy Ctrl możemy wolniej przesuwać linie, co ułatwia pomiary.
2c. Następnie ustawiamy AOB na 90 stopni z prawej strony. Dlaczego właśnie tak? Kąt AOB wyznacza kierunek, w którym przemieszcza się cel względem naszego suba w tym wypadku musimy widzieć jego prawą burtę. Patrz Rys.1
Zatwierdzamy ustawienia po przez naciśnięcie ptaszka w dolnej części notatnika.

(Jeśli cel będziemy widzieć w peryskopie/UZO na kursie 0 stopni i będzie się do nas zbliżał i widzimy jego dziób, AOB ustawiamy na 180 stopni a jeśli będzie się oddalał i widzimy jego rufę, ustawiamy na 0 stopni - dla luków dziobowych. Jeśli cel będziemy widzieć w peryskopie/UZO dziobem do nas na kursie 180 stopni i będzie się do nas zbliżał AOB ustawiamy na 0 stopni a jeśli będzie się oddalał i widzimy jego rufę ustawiamy na 180 stopni - dla luków rufowych.) TEJ METODY ATAKU
NIE POLECAM POCZĄTKUJĄCYM GRACZOM. Rys.3

2.d Pomiar prędkości odbywa się w ten sam banalny sposób co poprzednie parametry.
Klikamy prędkość, cel mamy ciągle zalogowany po otworzeniu tej zakładki naciskamy ikonę stopera i rozpoczyna się pomiar prędkości który również zatwierdzamy naciskając ikone ptaszka co automatycznie przeniesie dane do panelu torpedowego.
Minimalny czas pomiaru to 10 s, optymalny i dający najpewniejszy wynik to 20 s.

W trakcie przemieszczania się celu zalecam korygować dwa z trze parametrów odległość i prędkość.
Jednak musimy to zrobić przed pojawieniem się celu w peryskopie /UZO na zaplanowanym koncie ataku, w tym przypadku jest to kąt 0 stopni.

3. USTAWIANIE ZANURZENIA TORPED

3a. Adekwatnie do danych zawartych w książce rozpoznawczej o zanurzeniu celu ustawiamy w panelu torpedowym (klawisz F6) głębokość na jakiej będzie płynąć nasza torpeda. Zależy to od rodzaju zastosowanego zapalnika.
3b. Przykładowe zanurzenie C2 wynosi 7.8m. Dla torpedy z zapalnikiem magnetycznym ustawimy głębokość o 1,5m większą czyli 9,3m wybuchnie pod kilem naszego C2 i spowoduje największe straty.
3c. Dla torpedy z zapalnikiem kontaktowym (uderzeniowym) ustawimy głębokość mniejszą od 7,8m od 3,5m do 5,5m.



4. WYPUSZCZAMY RYBKI

Po spełnieniu warunków określonych w punktach 1-3 od logujemy cel i ustawiamy peryskop/Uzo na zaplanowany kąt ataku. Ponownie korzystamy z prawego Ctrl, spowalniacza akcji i ustawiamy peryskop na kursie 0 stopni OTWIERAMY LUKI TORPEDOWE (klawisz Q) i czekamy kiedy dziub celu zacznie wchodzić w kąt ataku.
Teraz mamy możliwość odpalenia torped w wybraną część jednostki, jednak przy wyborze miejsca gdzie ma uderzyć torpeda powinniśmy kierować się wiedzą o słabych punktach danego okrętu.
Np. dziób statku (słaba skuteczność), środek (maszynownia, bunkry z paliwem jedne z bardziej optymalnych miejsc) lub rufa (może pozbawić cel napędu, ale zalicza się do mało skutecznych punktów). Rys.4


Życzę wytrwałości i sukcesów

POWODZENIA

PL_Stett
PL_HELLBOY - 15 Październik 2006, 01:27
:
:juppi: :juppi: :juppi:
może wreszcie teraz zagram na 100% reala :)
PL_CMDR Blue R - 15 Październik 2006, 11:25
:
Jejciu. Musze to wypróbować. W końcu jakaś realna liczba dla stopera (10s-20s), nie to co podał jeden (2 minuty ;] )
PL_CMDR Blue R - 15 Październik 2006, 12:14
:
Średniozaawansowanym też.....
Choć ocenianie prędkości na oko, to wyższa szkoła jazdy ;] . Ale często trafiałem na oko ;]
jakub - 15 Październik 2006, 19:40
:
Dzięki tego szukałem :juppi:
PL_maniek - 15 Październik 2006, 22:05
:
dzięki Steett, tego było potrzeba !!
PAlllUCH - 3 Maj 2007, 23:03
: Temat postu: A jak ustalic predkosc w SH4
Dzieki Stett. Przydaca sie twoje porady. A moze wiesz jak ustalic predkosc w SH4 ??? Bo cos mi nie chodzi ten stoper :( i musze na oko okreslac co mi za bardzo nie wychodzi niestety.

Klikam na stoper czekam kilkanasie sekund i nic. Nie odczytuje mi predkosci. Mam zainstalowanego patcha 1.2 ale to nic nie daje. Nie wiesz co moze byc nie tak??? Oczywiscie odleglos i kat kursu okretu mam ustalony.
PL_Stett - 6 Maj 2007, 18:44
:
Sorry, chwilkę pograłem w SH4 ale no niestety nie przypadła mi ta gra do gustu więc ciągle wiem na jej temat bardzo mało może kiedyś przemówi ale chwilowo nie pomogę Tobie.
PL_maniek - 6 Maj 2007, 22:23
:
Witaj PL_Stett- to może w trójeczkę??? popykałbym znowu z Tobą, Niestety w przeciwieństwie do pozostałych nie robię w tym temacie widocznych postępów
pozdr
PL_Stett - 15 Maj 2007, 16:34
:
Witam cię serdecznie PL_maniek zafundowałem sobie dłuższą przerwę - musiałem, żeby SH3 nabrała znowu smaku chętnie z Tobą zagram mam plan żeby ruszyć od przyszłego tygodnia.

PL_maniek napisał/a:
....."nie robię w tym temacie widocznych postępów".


No co Ty nie wierzę ! :piwko:

[ Dodano: 15 Maj 2007, 16:41 ]
Witam cię serdecznie PL_maniek zafundowałem sobie dłuższą przerwę - musiałem, żeby SH3 nabrała znowu smaku chętnie z Tobą zagram mam plan żeby ruszyć od przyszłego tygodnia.

PL_maniek napisał/a:
....."nie robię w tym temacie widocznych postępów".


No co Ty nie wierzę ! :piwko:
PL_maniek - 15 Maj 2007, 20:32
:
jezeli chodzi o spieprzanie pod wodą to jakoś mi wychodzi, natomiast torpedowanie=żenada, -coraz gorzej
czekam pozdr