POLISHSEAMEN
Strefa MISJOnarzy - Praca z edytorem
PL_Arek71 - 12 Marzec 2007, 11:16
: Temat postu: Praca z edytorem
Zapraszam do tworzenia własnych misji za pomocą edytora misji. Praca z tym narzędziem nie jest trudna.
Postaram sie na podstawie własnych doświadczeń krok po kroku przedstawić jak tworzy sie misje.Po otwarciu edytora zobaczysz widok jak na screenie poniżej kliknij w edytorze na ikonę, która zakreśliłem.
Po wykonaniu tej czynności zobaczysz tabele, w której należy wpisać dane odnośnie rozpoczęcia misji. Dane te będą wykorzystywane w dalszej pracy z edytorem, wiec należy je dokładnie zapamiętać lub zapisać gdzieś z boku.
Gdy już wypełniliśmy powyższą tabele zatwierdzamy ja i pojawi sie kolejny widok tym razem z mapa świata od tej chwili zaczynamy tworzenie naszej misji
Z prawej strony ekranu widać zakładkę Roster, która klikamy i rozwijamy menu z którego wybieramy narodowość jednostki, którą0 chcemy wstawić do naszej misji
Gdy zdecydowaliśmy już jakiej narodowości ma być statek\okręt, który chcemy umieścić w misji, klikamy na + obok wybranego przez siebie państwa a wtedy ukazują nam sie wszystkie typy jednostek nawodnych z danego kraju.
Aby dodać jednostkę do misji należy zaznaczyć wybrany typ statku\okrętu LPM/lewy przycisk myszy
następnie trzymając obiekt LPM umieścić go w dowolnym rejonie kuli ziemskiej w zależności od tego gdzie chcemy umiejscowić nasza misje.
Gdy ustawimy statek w wybranym przez siebie punkcie świata otworzy sie meni , w którym ustawiamy parametry jednostki, którą dodaliśmy do misji
W tej tabeli można ustawić szybkość z jaka porusza sie dana jednostka a maksymalna jej szybkość jest określona i przedstawiona obok opcji speed.
następnie kurs z jakim porusza sie nasza jednostka Heading (DEG), kolejna rzeczą, która możemy ustawić to wyszkolenie załogi Crew Reating od poziomu Poor aż do Elite. Random Area Radius jest losową strefą pojawienia się jednostki. Jednostka pojawi się gdzieś w promieniu tylu kilometrów od punktu na mapie. RAR = 0 oznacza, ze jednostka pojawi sie dokładnie w tym miejscu
Ważną zakładką jest zakładka Entry w niej wpisujemy datę, kiedy jednostka pojawi się w grze. Jeżeli data jest wcześniejsza od daty misji, nie stanie się nic złego. Jednostka "poczeka" aż okręt gracza pojawi się w pobliżu (odległość około 100km, patrz niżej). Jeżeli natomiast późniejszy, to jednostka pojawi się dopiero o określonej dacie.
Z datą powiązane jest stawianie "ptaszka" przy Evolve from entry date. Po zaznaczeniu tej opcji jednostka/grupa ruszy o dacie "entry date", niezależnie, czy jednostka gracza będzie w pobliżu, czy nie. Jest to opcja używana głównie do długich misji single-player, w których gracz ma przechwycić jakiś cel przemierzający się z A do B. Po zaznaczeniu tej opcji cel wyruszy o Entry date i będzie pokonywał wyznaczoną trasę. Bez zaznaczenia tej opcji cel będzie stał i ruszy dopiero, gdy gracz będzie w pobliżu.
Opcja prawie zupełnie nieprzydatna do misji multiplayer
Gdy wypełniliśmy już wszystkie dane w tabeli okrętu\statku zatwierdzamy je klawiszem [b]entera nasz statek pojawia sie w miejscu, które wybraliśmy.
Teraz należy wprawić nasz okręt\statek w ruch dodając mu waypointy. W tym celu zaznaczamy nasz statek LPM a następnie PPM/Prawym przyciskiem myszy/ rozwijamy kolejne menu
.
Z menu które sie pojawi wybieramy opcje Add Waypoint
.
przy naszym okręcie\statku pojawi sie ruchomy punkt nawigacyjny, który puszczamy w dowolnie przez siebie wybranym punkcie na morzu. Nie wiem dokładnie ile waypointow można postawić ja stawiałem zawsze 4 i wszystko szlo jak chciałem.
Jak widać na załączonym obrazku menu ma jeszcze kilka innych funkcji oprócz Add Waypoint.
W dwóch słowach opisze pozostałe fukcję.
Funkcja Properities[i] służy do wprowadzania zmian w kursie, prędkości, wyszkoleniu załogi dodanego okrętu\statku itd.
Gdy na mapie jest już kilka obiektów, możemy uformować konwój, w tym celu ustalamy lidera grupy LPM a następnie PPM rozwijamy menu i wybieramy opcje Create Group From Unit
Gdy na mapie jest już kilka obiektów, możemy uformować konwój, w tym celu ustalamy lidera grupy LPM a następnie PPM rozwijamy menu i wybieramy opcje Create Group From Unit
Po wybraniu tej opcji pojawia sie tabela, w której wpisujemy nazwę którą wybraliśmy dla grupy np
Wyznaczyliśmy już lidera grupy, teraz należy przyporządkować do niego inne okręty\statki grupy.
Dodajemy kolejne jednostki w sposób opisany wcześniej a następnie PPM rozwijamy menu i wybieramy opcje Join Group
Pojawi sie okno z nazwa grupy, która wybieramy z listy znajdującej sie w tym oknie jeżeli stworzyliśmy więcej grup wybieramy z listy ta do której chcemy przyporzadkować dana jednostkę
Po zatwierdzeni na mapie zobaczymy nasza grupe
Mamy już grupę lecz jest ona bardzo chaotyczna i należy ja uporządkować.
PPM i menu i kolejna opcja Arrange Group
Po wybraniu tej opcji mamy menu, w którym formujemy szyk konwoju określając ilość kolumn i odległość miedzy nimi
Gdy ustawiliśmy już dane w tabeli zatwierdzamy je a na mapie możemy zobaczyć dzieło naszej twórczej i mozolnej pracy.
Zapomniałem dodać, ze każda jednostka może mieć własną nazwę fikcyjna lub historyczna w tym celu w tabeli poniżej w lini Unite New Name za jednostka wpisujemy własna nazwę
np. Wilk, Garland Enterprise
U-Booty dodajemy tak samo jak jednostki nawodne jeżeli naszym U-Botem ma kierować człowiek inny gracz to zaznaczamy opcje Human Control
Nasz U-Boot może rozpocząć misje na powierzchni, lecz jeżeli chcemy U-Boot rozpocznie misje w zanurzeniu.By tak sie stało w zakładce Height (M) wpisujemy wartość ujemna np
-15 i nasz U-Boot rozpocznie misje na takiej głębokości.
Mamy już jednostki nawodne i U-Booty w misji. Teraz skoncentrujmy sie na parametrach misji.
Patrząc na główny panel edytora widzimy u góry kilka zakładek wybieramy zakładkę Mission oraz opcje Parameters
Po wybraniu tej opcji otwiera sie kolejna tabela
W tej tabeli wpisujemy tytuł naszej /Title/ misji, następnie jej scenariusz /Briefing/ oraz określamy typ gry single player lub multiplayer
Parametry misji można ustawiać na początku pracy z edytorem jeżeli wiemy dokładnie co chcemy zrobić. Ja robie to zawsze na końcu bo nigdy nie jestem pewien co mi wyjdzie a w czasie pracy z edytorem będziecie mieli 1.000.000 pomysłów na minute.
Zakładka Weather na samym dole to zabawa z warunkami atmosferycznymi, osobiście mało eksperymentowałem z ta zakładką, ale raz w oddali było widać piękne grzmoty oznaka nadchodzącej burzy.
Inne opcje zakładki Mission
Inne opcje zakładki Mission
Objektives jeszcze nie przerabiałem.
Jeżeli chcesz aby w trakcie misji przychodziły do graczy wiadomości np: z BdU musisz wykorzystać dwie opcje zakładki Mission najpierw wybierz opcje Trigger
Opcja Add Trigger następnie Trigger name wpisz własną nazwę np: Wiadomość BdU i zatwierdź. Zwróć uwagę ze godzina nadejścia wiadomości rożni sie od godziny rozpoczęcia misji o 30 min a data w całości pozostaje bez zmian.
Wiec przykładowo ta wiadomość dostaniesz 1.06.1941 o godz 12.30
Teraz wybierz opcje Events z zakładki Mission
kliknij w zakładkę Add Events a do tabeli wpisz nazwę taka jak wpisałeś w zakładce Trigger i zatwierdź naciskając Accept
W polu Message wpisz treść wiadomości, która ma sie pojawić w trakcie misji.
Zaznacz pole Message is critical a następnie wciśnij zakładkę Add Trigger pojawi sie tabela która akceptujesz wciskając Accept.
Po wykonaniu tych czynności wszystko zatwierdzaj klawiszem Accept u dołu okna.
Zanim zapiszemy misje i umieścimy ja w dowolnie wybranym przez siebie folderze należy sprawdzić błędy, które popełniliśmy w trakcie tworzenia misji.
W tym celu z zakładki Mission wybieramy opcje Validate Mission
Po wybraniu tej opcji pojawia sie puste okno. W dolnym lewym rogu tego okna widać zakładkę Check Mission,na która klikamy.
Na poniższym screenie jest przykład błąd jaki często popełniamy w trakcie tworzenia misji.
Umieściłem obiekt na mapie i nadałem mu Waypointy, po których będzie sie poruszał.
Po wybraniu zakładki Chack Missionwyświetliła sie lista błędów, które popełniłem w trakcie tworzenia misji.
Błąd pierwszy polegał na tym ze 1 waypoint oddalony jest od naszego frachtowca o 186 metrów a minimalna wymagana odleglość wynosi 1000 m.Należy wiec przesunąć 1 Waypoint na wymaganą odległość LPM chwytamy waypoint i przesuwamy go po mapie, a następnie opuszczamy zwalniając LPM i sprawdzamy za pomocą Chack Mission czy nasz waypiont został ustawiony we właściwej minimalnej odległości wymaganej przez edytor.
Drugi błąd polega na tym, ze 1 waypoint oddalony jest od 2 waypointa o 529 m a minimalna odległość miedzy waypointami wymagana przez edytor wynosi 1000 m.
Poprawiamy ten błąd w sposób opisany wyżej i wybierając Chack Missionsprawdzamy czy misja zawiera jeszcze jakieś błędy jeżeli misja nie ma już błędów to po wybraniu Chack Mission powinieneś zobaczyć okno jak w poniższym screenie.
Teraz wystarczy zapisac misje naciskajac w tym celu ikone, ktora zakreslilem na ponizszym screenie.
Edytor zapyta cię o nazwę pliku i o miejsce w twoim komputerze, w którym ma zostać umiejscowiony plik, który zapisałeś.
Ja swoje misje zawsze zapisuje na dysku E, bo na tum dysku mam zapisane tylko i wyłącznie gry, w folderze III SH, bo tam jest zapisana moja gra w folderu Data, w folderze multimision w folderze English.
Scieżka zapisu wygląda wiec w następujący sposób:
E\IIISH\data\multimission\english
To jest cala moja wiedza na temat pracy z edytorem misji i zdaje sobie sprawę, ze nie wszystkie tematy zostały poruszone w tym poście jak np. funkcja Docked Ship. statek z Docked Ship nie poruszy się w trakcie misji choćby grzmiało, waliło, paliło, itd
Jest to ważne w przypadku jednostek eskortowych. Niszczyciel z prędkością startową "0" po wykryciu U-Boota ruszy się z miejsca. Po zaznaczeniu "docked ship" niszczyciel nie ruszy się (choć dalej będzie używał sonaru i hydrofonu)
Mam nadzieje, ze inni klanowicze, również podziela sie swoimi doświadczeniami w tym temacie a moje doświadczenia umożliwia i ułatwia prace z tym narzędziem innym użytkownikom gry Silent Hunter.
Ze swojej strony, życzę wszystkim przyjemnej zabawy z edytorem i czekam na wasze misje.
EDIT
Ze względu, ze zarówno Arek71, jak i ja trochę lepiej znamy edytor, poprawiliśmy 2 babole. Postaramy się go jeszcze rozszerzyć w najbliższej przyszłości.
PL_CMDR Blue R