Jeśli mielibyście jakieś pytania to serdecznie zapraszam do korespondencji;]]
Pozdro dla wszystkich marynarzy PL_CMDR Blue R - 17 Czerwiec 2007, 01:02 :
Przyznam, że czytając tytuł liczyłem na coś innego, ale tak czy owak kawał dobrej roboty. Na pewno wielu się przyda (a kto wie, czy jak się okaże mnie też <Sh4 dopiero w drodze i zobaczymy, jak mi pójdzie przesiadka z Sh3 na SH4>).
Wrzuciłeś na Rapidshare... Nie jest to najlepszy sposób... Sam kilkakrotnie chciałem w ten sposób rozprzestrzeniać moje pliki, ale zbyt szybko je kasowali (chyba zainteresowania moimi wypocinami nie było)... Może warto jakoś bezpłatny serwer do stron założyć i zrobić "stronę" z downloadem? (tego drugiego nie znam, może jest lepsze) Hanniba1 - 17 Czerwiec 2007, 01:40 :
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Przyznam, że czytając tytuł liczyłem na coś innego, ale tak czy owak kawał dobrej roboty.
A na co liczyłes;]? Wrzucilem na rapida bo wiem ze jest to dosc popularne...ale sprobuje jeszcze poszukac jakiejs innej opcji do uploadu. PL_CMDR Blue R - 17 Czerwiec 2007, 10:50 :
Cóż... W Sh4 pomiar odległości wygląda inaczej niż w SH3... Czytając twój poradnik, przyznam, że ciągle nie wiem, jak zmierzyć odległość... Nie rozumiem o co chodzi z tymi obrazami (ale może jak sam spróbuję, jak SH4 otrzymam, to załapię). Hanniba1 - 17 Czerwiec 2007, 11:08 :
Odleglosc od celu jest wyjatkowo dobrze opisana w instrukcji...ale rzeczywiscie...chyba bede musial zrobic dodatkowy obrazek i wytlumaczyc to;]] PAlllUCH - 20 Czerwiec 2007, 20:06 : Temat postu: Super...
Jak dla mnie to super poradnik dotyczący ustalania wszystkich parametrów niezbędnych do storpedowania jakiegoś statku. Wszystko fajnie i obrazowo przedstawione. W końcu mogę grac na 100% REALIZMU
POLECAM PORADNIK - Kawał dobrej roboty Areczek - 22 Czerwiec 2007, 09:57 :
Ciekawy pomysł z tym manualem. Pomoże wielu osobom.
Ja jednak zdążyłem znaleźć wcześniej inne rozwiązanie. Ot wyprowadziłem sobie wzór matematyczny, wprowadziłem formułę do pamięci kalkulatora i teraz na podstawie odczytu z peryskopu wyliczam w kilka sekund dokładny kąt kursowy oraz prędkość. Bez żadnego rysowania. Ale trochę mi to zajęło, dlatego to zajęcie dla ambitnych.
Co nie zmienia faktu, że pochwalam poradnik i popieram takie inicjatywy. Hanniba1 - 22 Czerwiec 2007, 15:58 :
A mozesz mi wytlumaczyc swoj sposob;]? Bo jestem ciekawy na czym on polega...:) Areczek - 22 Czerwiec 2007, 17:48 :
Nie umiem zamieszczać miniaturek obrazków, więc podaję linki:
To jest mój rysunek poglądowy z którego wyszedłem:
http://gametrance.pl/gt/o...k_pogladowy.jpg
Podczas pierwszego pomiaru uzyskuję z peryskopu następujące dane:
Namiar 1 - na rysunku kąt alfa'
Odległość 1- na rysunku x
włączam stoper
Podczas drugiego pomiaru mam kolejne dane:
czas t, zliczany przeze mnie w sekundach
Namiar 2 - na rysunku kąt alfa
Odległość 2 - na rysunku a
Teraz przychodzi pora na obliczenia. Wyglądają kosmicznie ale tak jest tylko za pierwszym razem. Tak jak powiedziałem tę formułę zapisałem w pamięci kalkulatora biurkowego i tylko podstawiam dane otrzymując prędkość V liczoną w Mm/h (zakładam mila=1852m) oraz kąt kursowy gamma. Silent Hunter 4 też bardzo dobrze zwija się do Windowsa bez potrzeby wychodzenia z gry więc można równolegle korzystać z arkusza kalkulacyjnego jeżeli ktoś nie posiada kalkulatora mogącego zapamiętywać formuły.
A oto moje obliczenia:
http://gametrance.pl/gt/ola_k/obliczenia.jpgHanniba1 - 22 Czerwiec 2007, 21:18 :
Hmm...fakt faktem skomplikowane;]]ale skoro dziala to dobrze;] Areczek - 22 Czerwiec 2007, 22:40 :
Skomplikowane to było tylko wyprowadzanie tego Wzór działa. Ja po prostu lubię łamigłówki, więc problem ten potraktowałem jako małe wyzwanie. Jednak przyznaję, że Twoja metoda jest bardziej przejrzysta i zrozumiała dla użytkownika. man - 15 Styczeń 2008, 13:17 :
Mógłby ktoś wystawić jeszcze raz ten manual. Bardzo bylbym wdziczny. lub na maila:) dzieki.