POLISHSEAMEN

Pytania i odpowiedzi - Mam Duzy problem

Kriss - 18 Sierpień 2007, 14:50
: Temat postu: Mam Duzy problem
Czesc Jestem tu nowy od niedawna gram w Sh3
Aktualnie koncze 7 patrol juz z 9 raz
Doplywam do Betonowego garazu w Whilmseawen sorry za bledy
wiara klaszcze itd
wciskam ESC I daje opusc Patrol wyskakuje mi to co zawsze biuro ze medale moge przejrzec normalna sprawa
Wychodze do tego glownego biura Klikam Na Ta duza mape po 8 patrol
I oto Wspolrzedne patrolu
Kwadrat patrolowania Null
Miejsce rozpoczecia Whilmsheawen
Miejsce zakonczenia Brest
Po 1 nie wiem gdzie to brest jest
po 2 Nie wiem gdzie ten Null jest
Gram w 1 flotylli
Moze mi ktos pomoc Bardzo prosze bo mnie tu zaraz szczysci
Radomski.T - 18 Sierpień 2007, 14:53
:


Edit :
zamiast linka wstawiłem *.jpg
Boolo
PL_CMDR Blue R - 18 Sierpień 2007, 14:55
:
A kwadrat Null oznacza.... żaden

Po prostu masz przepłynąć z Wilhelmshajakmutam do Brestu... Spójrz na zdjęcie podane przez kolegę. To północno-zachodni "róg" Francji. Ta zatoczka jest łatwa do rozpoznania...
Kriss - 18 Sierpień 2007, 15:12
:
A nie musze nic tam patrolowac??
PL_CMDR Blue R - 18 Sierpień 2007, 15:12
:
Nie. Ale możesz coś zatopic po drodze :D
Kriss - 18 Sierpień 2007, 15:54
:
a to normalne ze nie mam wykazanego tego brest na mapce??
PL_CMDR Blue R - 18 Sierpień 2007, 15:54
:
Tak. Pojawi się dopiero po zadokowaniu (czyli podczas następnej misji)
patimar - 18 Sierpień 2007, 16:11
:
pytanie zasadnicze masz oryginał czy pirata ?

jeśli oryginał to do gry powinna być załączona papierowa mapa z zaznaczonymi portami wystarczy na nią spojrzeć a z wyznaczeniem kursu w grze nie powinno byćjuż problemu
PL_CMDR Blue R - 18 Sierpień 2007, 16:12
:
patimar napisał/a:
pytanie zasadnicze masz oryginał czy pirata ?

jeśli oryginał to do gry powinna być załączona papierowa mapa z zaznaczonymi portami wystarczy na nią spojrzeć a z wyznaczeniem kursu w grze nie powinno byćjuż problemu


Jeśli orginał z pierwszej wersji... Super$eller nie ma załączonej mapy (ale dodają ja w pdf-ie, który można otworzyć z menu start)

Sam miałem podobny problem, ale mniej więcej pamiętałem, gdzie był Brest, bo raz planowałem do niego się wkraść.
Kriss - 18 Sierpień 2007, 16:19
:
Mam orginala Kupilem od kumpla ale mapki zadnej nie dostalem!!! jedynie Mape konwojow mam!!!
A i jeszcze jedno pytanie ktoredy najlepiej tam plynac?? bo jak probowalem plynac przez ten kanal to nie mialem szans moim typem IID a zeby okrazyc to to niewystarczy mi paliwa raczej
PL_CMDR Blue R - 18 Sierpień 2007, 16:22
:
Cytat:
bo jak probowalem plynac przez ten kanal to nie mialem szans moim typem IID a zeby okrazyc to to niewystarczy mi paliwa raczej


1. Aby oszczędzać paliwo płyń na 1/3 mocy (lub 2/3)
2. Aby uniknąć kłopotów, nikogo nie atakuj w kanale, a przy zauważeniu przeciwnika zanurz się i po cichu odpłyń
3. Zawsze możesz płynąć na powierzchni w nocy, a w dzień posiedzieć na głębinie :D
4. Poczekaj na złą pogodę... 20 minut na powierzchni i zanurzenie czy nikogo nie ma (a jak jest to przeczekanie) to taktyka dobra nawet na cieśninę Gibraltarską
PL_murin - 19 Sierpień 2007, 08:41
:
w katalogu tam gdzie zainstalowales gre masz mape
Kriss - 19 Sierpień 2007, 17:19
:
No wiem ze mam tam mape
Ale nadal nie moge tego znalezsc
Plywam wokol tej wysepki!


I kompletnie nie wiem w ktorym miejscu jest ten port!!!! szukam za dnia nocy itd zadnych swiatel nie widze Ani nic nie rozumiem tego prosze pomozcie mi
PL_CMDR Blue R - 19 Sierpień 2007, 17:21
:
Zobacz, że na północno-zachodnim "rogu" Francji jest zatoka.. Wpłyń w nią i płyń wzdłuż północnego brzegu

Jest to zatoka najbardziej wysunięta na północ na zachodnim brzegu Francji
Kriss - 19 Sierpień 2007, 17:25
:
Mozesz mi zapodac linka Z jakims duzym screenem Zebym zobaczyl dokladnie gdzie to jest!!!!! szukalem juz prawie wszedzie!!!
PL_Rapciu - 19 Sierpień 2007, 18:58
:
Dokladniej sie nie da.... Zawsze mozna otworzyc normalny atlas i poszukac miasta Brest :lol
PL_CMDR Blue R - 19 Sierpień 2007, 19:08
:
z innej beczki...

Rapciu. Co to za mod?
Kriss - 19 Sierpień 2007, 19:40
:
No wklejcie mi cala mapke i zaznaczcie w kulko ten brest !!!! prosze was bo juz 3 dzien prawie szukam i nadal nic
PL_CMDR Blue R - 19 Sierpień 2007, 19:41
:
A co Rapciu ci wkleił?

2 piękne mapki

Zaloguj się przed patrzeniem na posty.... Bo tak to załączników nie widzisz
Kriss - 19 Sierpień 2007, 19:52
:
Ah sorrka niedopatrzenie!!!!!
PL_maniek - 19 Sierpień 2007, 21:55
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
z innej beczki...

Rapciu. Co to za mod?
chiba GWX TA
Kriss - 20 Sierpień 2007, 12:27
:
Dzieki za mapki:)
2 pytanko.Plyne sobie na patrolu spotykan frachtowiec c3 Pogoda katorga zobaczylem go dopiero z 450m Namierzylem szybko wykreslilem Kurs itd fsiu torpeda 1 poszla po kilku sekundach Byla u celu Uderzyla perfidnie prosciutko w kadlub i opadla niczym kamien na dno......Mowie sobie niewypal sle nastepna Znowu opadla I tak zaczelem sie zastanawiac 2 niewypaly pod rzad Walilem kolejna znowu opadla Wiec moze ktos mi powiedziec co sie w tym wypadku stalo? 3 niewypaly z rzedu smieszne Probowalem zmienic zapalnik i to samo bylo:(

jeszcze jedno atakowalem raz malego handlowca torpeda plynola z 900m na niego prosciutko w bok musiala spenetrowac go ale wypuchla duzo przednim
pogoda burza,sztorm ma to jakis wplyw czy ja cos zle robie?
PL_CMDR Blue R - 20 Sierpień 2007, 14:54
:
Torpeda potrzebuje około 500-700 metrów, aby się uzbroić (aby nie wybuchła na skutek oddziaływania magnetycznego U-Boota)


Cytat:
pogoda burza,sztorm ma to jakis wplyw


Ma i to duży...

Zależy od zapalnika...
Zapalnik magnetyczny "wykrywa" pole magnetyczne emitowane przez statek i wybucha (dlatego puszcza się ją ok. 1,5-2 metrów poniżej linii zanurzenia)
Kontaktowe działają poprzez "zgniecenie" zapalnika (chyba ktoś go kiedyś włoskami nazwał, ale nie jestem pewny).

W obu impulsem wybuchu jest sygnał z czujnika.

Czujnik może po prostu jeszcze nie działać. Wyobraź sobie, ze torpeda utknęła w wyrzutni. I jest ustawiona na zapalnik magnetyczny... Po uzbrojeniu się wybuchnie. Lub też, że zaraz po wystrzeleiu się uzbroi. Również wybuchnie. Poza tym torpeda musi także się rozpędzić.

A co do przedwczesnych detonacji w sztormie. Torpeda ma problem z utrzymaniem głębokości. Jeżeli zejdzie zbyt głęboko/płytko może dojść do kilku sytuacji.
Skieruje się w dno, wyskoczy ponad wodę, zmieni kurs itd.
W sztormie nigdy nie starano się niczego atakować. Wiedziano, że to nie ma sensu.

Torpeda magnetyczna ma także zapalnik kontaktowy. I w sztormie, gdy torpeda uderzy w wodę (bo może wyskakiwać), wtedy istnieje szansa detonacji od uderzenia w wodę z dużą prędkością.

BTW.
Cytat:
Uderzyla perfidnie prosciutko w kadlub i opadla niczym kamien na dno


Lepiej ręcznie ustalać głębokość torpedy
Kontaktowe na głębokość równą zanurzeniu jednostki atakowanej minus dwa metry
Magnetyczne na głębokość równą zanurzeniu jednostki atakowanej plus 1,5 do 2 metrów.

Im głębiej wybuchnie torpeda, tym większe zada uszkodzenia (bo im głębiej tym większe jest ciśnienie wody i trudniej ją powstrzymać przed zalewaniem, a jeżeli pęknie stępka, to już POZAMIATANE). Bo okręty nie były niszczone przez torpedy (chyba, że wiozły coś wybuchowego). Torpedy tylko wybijały dziury, przez które wlewała się woda, zwiększając ciężar statku. A gdy ten przekroczył wyporność okręt tonął. Oczywiście czasami też jednostki były niszczone. Np. trafienie w statek z aminucją, eksplozja czegoś innego... No i pożary...
Kriss - 21 Sierpień 2007, 11:48
:
"Wyobraź sobie, ze torpeda utknęła w wyrzutni"
W tej grze jest to mozliwe?/ bo nie spotkalem nigdy sie z tym!!!!!
A czy po tym brest Bedzie inny port??
A co do flotylli oplaca sie plywac wpierwszej??
PL_CMDR Blue R - 21 Sierpień 2007, 14:38
:
Nie jest możliwe, ale wyjaśniałem ci dlaczego torpeda uzbraja się dopiero po pewnym czasie... Zresztą tak samo jest teraz. Chodzi o to, aby nie oberwać własną torpedą...

Cytat:
A czy po tym brest Bedzie inny port??


Odrobina historii.... U-Booty przeniesiono do baz w zdobytej Francji po to, aby miały bliżej na atlantyk... A bazy we Francji upadły w 1944 roku, gdy zostały odcięte od Rzeszy

Cytat:
A co do flotylli oplaca sie plywac wpierwszej??


Zależy czego chcesz... Chcesz II lub VII - opłaca się... Chcesz IX - musisz zmienić... Chcesz XXI, to jak tylko otworzą bazy w Norwegii to staraj się o transfer (bo chyba rok później można nabyć XXI)
Radomski.T - 21 Sierpień 2007, 16:22
:
mam pytanie czy zdarzały sie przypadki hot torpedo in tube" czy jakos tak brzmiało? gdyz pare razy mi torpedy wybuchaly w wyrzutniach przez to zbyt często oglądałem dno.
PL_CMDR Blue R - 21 Sierpień 2007, 16:44
:
Cytat:
590=Sanitaaaariusz!!!
591=Wszyscy pod pokład!
592=Mamy przeciek, kapitanie!
593=Mamy duży przeciek, kapitanie!
594=Zalewa nas kapitanie!
595=Kadłub uszkodzony, kapitanie!
596=Zostaliśmy wykryci!
597=Torpeda uderzyła w cel!
598=Próbują nas namierzyć!
599=Zostaliśmy zaatakowani przez wrogą jednostkę!
600=Zostaliśmy zaatakowani przez wrogi samolot!
601=Zostaliśmy wykryci!
602=Zostaliśmy zaatakowani!
603=Bomby głębinowe w wodzie!
604=Okręt został uszkodzony!
605=Jednostka na kursie kolizyjnym!
606=Jesteśmy taranowani!
607=Jesteśmy atakowani!

609=Pierwszy mechanik (PM)
610=Nawigator (NA)
611=Oficer uzbrojenia (OU)
612=Radiooperator (RA)
613=Hydroakustyk (HA)
614=Oficer wachtowy (OW)

616=Magazyny zewnętrzne
617=Wyrz. rufowe
618=Wyrz. dziobowe
619=Magazyny rufowe
620=Magazyny dziobowe
621=Magazyny specjalne

622=T I (G7a)||Napęd: parogazowy|Prędkość: 44-40-30 węzłów|Zasięg: 5-7.5-12.5 km|Naprowadzanie: brak|Uwagi: Przedwojenna torpeda. Jej wadą jest pozostawianie na powierzchni wody widocznej smugi w formie pęcherzyków powietrza (tzw. kilwater).
623=T I FaT I (G7a)||Napęd: parogazowy|Prędkość: 44-40-30 węzłów|Zasięg: 5-7.5-12.5 km|Naprowadzanie: programowany tor biegu torpedy|Opis: Zaprojektowana do ataku na konwoje. Początkowo torpeda kieruje się ruchem prostoliniowym, gdy po przepłynięciu zaprogramowanej odległości nie trafi w cel, rozpoczyna wykonywanie zwrotów przez zaprogramowaną burtę co 800 lub 1600 metrów.
624=T II (G7e)||Napęd: elektryczny|Prędkość: 30węzłów|Zasięg: 3km|Naprowadzanie: brak|Opis: Standardowa torpeda wojenna. Początkowe problemy z mechanizmem utrzymującym głębokość oraz zamkiem uzbrajającym zostały rozwiązane po Kampanii Norweskiej.
625=T III (G7e)||Napęd: elektryczny|Prędkość: 30 węzłów|Zasięg: 5 km|Naprowadzanie: brak|Opis: Choć pod wieloma względami przypomina T II, jest wyposażona w mniej zawodny zapalnik głowicy, który wprowadzono do użytku pod koniec roku 1942.
626=T III FaT II (G7e)||Napęd: elektryczny|Prędkość: 30 węzłów|Zasięg: 5 km|Naprowadzanie: programowany tor biegu torpedy|Opis: Torpeda FaT II, przeznaczona do odpalania z wyrzutni rufowej i atakowania okrętów eskorty. Programator wzorowany na TI FaTI wzbogacony o opcję wyszukiwania po okręgu.
627=T IV (G7es)- Falke||Napęd: elektryczny|Prędkość: 20 węzłów|Zasięg: 7,5 km|Naprowadzanie: akustyczne|Opis: Pierwsza torpeda samonaprowadzająca, wyposażona w pasywny system namierzania akustycznego. Nie wystrzelono ich zbyt wiele, gdyż szybko zastąpił ją model TV - szybszy i charakteryzujący się większym zasięgiem. Uwaga: Cel powinien poruszać się z prędkością nie mniejszą niż 10 węzłów.
628=T V (G7es) Zaunkönig I||Napęd: elektryczny|Prędkość: 24 węzły|Zasięg: 5,7 km|Naprowadzanie: akustyczne pasywne|Opis: Torpeda po przebyciu odcinka 400m obiera sobie za cel najgłośniejszy obiekt w okolicy. Niestety często tym najgłośniejszym celem okazuje się sam U-Boot, dlatego po wystrzeleniu torpedy z wyrzutni dziobowej, zaleca się zejść na głębokość 60m, natomiast po wystrzeleniu torpedy z wyrzutni rufowej, zaleca się kompletną ciszą na okręcie. Uwaga: Cel powinien poruszać się z prędkością nie mniejszą niż 10 węzłów.
629=T I LuT I (G7a)||Napęd: parogazowy|Prędkość: 44-40-30 węzłów|Zasięg: 5-7.5-12.5 km|Naprowadzanie: programowany tor biegu torpedy|Opis: Torpeda LuT ze znacznie prostszym mechanizmem samonaprowadzającym, głównie dzięki usunięciu restrykcji FaT "90 stopni od kursu".
630=T III LuT II (G7e)||Napęd: elektryczny|Prędkość: 30 węzłów|Zasięg: 5 km|Naprowadzanie: programowany tor biegu torpedy|Opis: Kolejny krok w rozwoju technologii torped kierowanych. LuT II z dodanym jeszcze jednym żyroskopem poruszania się torpedy. Zwiększyło to jej skuteczność przeciwko konwojom.
631=T XI (G7es) Zaunkönig II||Napęd: elektryczny|Prędkość: 24 węzły|Zasięg: 5,7 km|Naprowadzanie: pasywne samonaprowadzanie akustyczne|Opis: To zmodyfikowana TV, mniej podatna na urządzenia zmylające. Nigdy nie zastosowana w walce, chociaż wyniki testów były obiecujące.


633=%s uszkodzony, kapitanie!
634=%s zniszczony, kapitanie!
635=Przeciek w %s, kapitanie!

636=Kiosk
637=Przedział radiowy
638=Centrala okrętu
639=Silniki Diesla
640=Silniki elektryczne
641=Wyrzutnie dziobowe
642=Kabiny dziobowe
643=Kabiny rufowe
644=Wyrzutnie rufowe
645=Przedni pokład
646=Działko plot

647=Za mało ludzi w %s!

648=Wyrzutnia %d jest pusta!
649=Załadunek wyrzutni %d!
650=Odpalanie torpedy z wyrzutni %d!
651=Nie ma więcej torped w %s!
652=Za duże uszkodzenie %s!
653=Nieodpowiedni typ pocisków!
654=Nie ma już amunicji!
655=%s nieaktywny!
656=%s nieautomatyczny!
657=%s automatyczny!
658=Ładowanie!
659=Wyrzutnia %d gotowa!
660=Brak współrzędnych ataku dla wyrzutni %d!

661=Za mało ludzi do obsługi tego działa!

662=Zużyliśmy wszystkie torpedy!
663=Brak torpedy w wyrzutni %d!
664=Rozładowywanie wyrzutni %d!
665=Odpalanie torpedy z wyrzutni %d!

667=105 mm %s|Ilość: %d
668=88 mm %s|Ilość: %d
669=37 mm %s|Ilość: %d
670=20 mm %s|Ilość: %d

671=PP; Przeciwpancerny
672=OB; Odłamkowo-burzący
673=PL; Przeciwlotniczy
674=OŚ; Oświetlający

675=Działo pokładowe
676=Lekkie działko plot ;l.burta
677=Lekkie działko plot ;p.burta
678=Ciężkie działko plot ;główne

679=%s|%s|%s|%s|%s

680=Pojedyncze_20 mm
681=Podwójne_20 mm
682=Poczwórne_20 mm
683=Pojedyncze_37 mm
684=Podwójne_37 mm
685=Pojedyncze_88 mm
686=Pojedyncze_105 mm

690=przydziel do

691=Styczeń
692=Luty
693=Marzec
694=Kwiecień
695=Maj
696=Czerwiec
697=Lipiec
698=Sierpień
699=Wrzesień
700=Październik
701=Listopad
702=Grudzień

706=Torpeda w wodzie!
707=%s naprawione, kapitanie!
708=%s gotowe, kapitanie!
709=%s sprawne, kapitanie!
710=Niewypał, kapitanie!
711=Torpeda minęła cel, kapitanie!
712=Nie możemy użyć działa pokładowego! Morze jest za bardzo wzburzone, kapitanie!
713=Nie możemy użyć działka przeciwlotniczego! Za bardzo kołysze, kapitanie!
714=Nie możemy użyć artylerii przeciwlotniczej! Za bardzo buja, kapitanie!



Hmmm... jakoś go nie widzę w pliku z tekstem.... I noigdy z niczym takim się nie spotkałem...