POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - Drobne przeróbki

PL_Marco - 7 Listopad 2007, 18:41
: Temat postu: Drobne przeróbki
Ostatnio mi sie nudziło i poświęciłem kilka minut dla SH III
Efekty są takie ze poza nowymi dźwiękami, nota bene większość jest z GWX-a, ale są także całkiem nowe (min dzwonki gry na telegrafie pierwszy mechanik zmienia prędkość).

A reszta poszła głownie w grafikę, są to oczywiście szczegóły, ale przecież to one nadają smaczku. Poniżej efekty:

Stylowa kurteczka dla oficera wachtowego, prawdziwa skóra :!


Aby była lepsza komunikacja Sona-Centrala kazałem uchylić właz.


Ponownie uchylony właz, bo idziemy na powierzchnie aby przewentylować okręt


Stylowe menu, w oku peryskopu kilkunastominutowe "cut scenki" z kultowego "Das Boot"
A wszystko uzupełnia muzyka na najwyższym poziomie


W nocy mapa wygląda ciekawiej, oświetlona światłem lampki


Żeby nie było, to nie tylko wachtowy dostał nowe wdzianko, dla oficerów skóra, dla reszty załogi nowe drelichy


I tu taż takie urozmaicenie.

PL_Arek71 - 7 Listopad 2007, 20:07
:
Fajne te zmiany moze by to w przyszlosci do naszego pakietu wlozyc.
Marco gratulacje.
PL_CMDR Blue R - 7 Listopad 2007, 20:17
:
Też poproszę ten zestaw. Zwłaszcza otwarty właz :D
A które to jest to co mówięłś, że może wpłynąć na grę, co tesotwaliśmy? Nic tu nie widze takiego, poza grafiką...

BTW. Itegralno kad uba 100% brzmi super :P
Sokół - 8 Listopad 2007, 12:33
:
i ja poproszę ten zestawik. W jakich okrętach działa otwarty właz??
PL_Marco - 8 Listopad 2007, 13:08
:
Nom właz mam narazie tylko do VII ale i do IX też jest :)
No i nie wiem czy zauważyliście ale na tej VII jest peryskop w poprawnym miejscu.
Sokół - 8 Listopad 2007, 14:18
:
ja właśnie teraz pływam IX :) Prosiłbym na maila ten modzik...
PL_Marco - 8 Listopad 2007, 14:30
:
Jak tylko uda mi sie wygrać bitwę z megauploadem (albo przebudzę się w nocy) to postaram sie skołować ten właz do IX
PL_CMDR Blue R - 8 Listopad 2007, 17:11
:
Mój pierwszy oficer (Udo Unterhorst) woli koszulę w kratkę <też się powoli biorę za modowanie kampanii>
Za to do multi 1.4 parę lepszych tekstur (zegary, bo to bardzo ważne) sobie wgrałem.
PL_maniek - 8 Listopad 2007, 20:53
:
macie misiaczki tu :
http://hosted.filefront.com/DivingDuck/1933634, piwo dla wujka Mańka
PL_Marco - 8 Listopad 2007, 21:25
:
msokol napisał/a:
i ja poproszę ten zestawik. W jakich okrętach działa otwarty właz??


Hmmmm jeśli chodzi o całosc to co ja wstawiłem to troche to waży (same "cutscenki" jakieś 40 MB to samo otwarte włazy).

Jak to wszystko po testuje i pozbieram "do kupy" to postaram sie wstawić całość wraz z jakimś instalatorem.
A na razie dla zniecierpliwiony poniżej otwarte włazy na VII i IX

Otwarty właz na IX - 45,8 MB



Otwarty właz na VII 40,2 MB

maniek - 10 Listopad 2007, 21:11
: Temat postu: Re: Drobne przeróbki
PL_Marco napisał/a:
Ostatnio mi sie nudziło i poświęciłem kilka minut dla SH III
Efekty są takie ze poza nowymi dźwiękami, nota bene większość jest z GWX-a, ale są także całkiem nowe (min dzwonki gry na telegrafie pierwszy mechanik zmienia prędkość).



No wlasnie czy moge zapytac w jaki sposob mozna dodawac wlasne dzwieki do Silent Huntera? Mam SHIII + GWX 1.03. Juz kiedys zauwazylem ze jest cala masa niewykorzystanych dzwiekow i fajnie by bylo urozmaicic sobie gre dodatkowymi odglosami.
PL_maniek - 12 Listopad 2007, 13:35
: Temat postu: Re: Drobne przeróbki
maniek napisał/a:
PL_Marco napisał/a:
Ostatnio mi sie nudziło i poświęciłem kilka minut dla SH III
Efekty są takie ze poza nowymi dźwiękami, nota bene większość jest z GWX-a, ale są także całkiem nowe (min dzwonki gry na telegrafie pierwszy mechanik zmienia prędkość).



No wlasnie czy moge zapytac w jaki sposob mozna dodawac wlasne dzwieki do Silent Huntera? Mam SHIII + GWX 1.03. Juz kiedys zauwazylem ze jest cala masa niewykorzystanych dzwiekow i fajnie by bylo urozmaicic sobie gre dodatkowymi odglosami.

OOOO to mamy już 2 Mańków, i nawet niedaleko od siebie mieszkają
pozdrawiam
PL_CMDR Blue R - 12 Listopad 2007, 16:03
: Temat postu: Re: Drobne przeróbki
maniek napisał/a:

No wlasnie czy moge zapytac w jaki sposob mozna dodawac wlasne dzwieki do Silent Huntera? Mam SHIII + GWX 1.03. Juz kiedys zauwazylem ze jest cala masa niewykorzystanych dzwiekow i fajnie by bylo urozmaicic sobie gre dodatkowymi odglosami.


Np. podmieniając pliki wav w katalogu:
X:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII+GWX\Data\Sound
crys - 6 Grudzień 2007, 08:38
: Temat postu: hmmmmmmmmm
bardzo mi sie podoba uchylony wlaz zasssssssalem go rozpakowalem do data i zamiast uchylonego wlazu jak klikam na torpede otwieraja sie luki torpedowe a wlaz zamkniety co zrobilem nie tak
PL_Marco - 6 Grudzień 2007, 12:08
:
Co :? :!
Chyba nie to zassałeś co trzeba :balonik:

Po zainstalowaniu właz jest otwarty cały czas.
Gdzie ty klikasz na torpedę ? masz te same ikonki co ja :? (jeśli tak to one nie są od otwierania włazu tylko właśnie pokryw WT, nota bene są to skróty klawiaturowa tylko do obsługi przez myszkę jak ktoś ma jedną rękę zajętą np. jedzeniem).
crys - 6 Grudzień 2007, 13:21
:
no cos skopsalem wlaz jest zamkniety spr jeszcze raz a z tymi torpedami to chodzi mi ze teraz jak patrze przez peryskop i zaznaczam torpede z ktorej chce oddac strzal to automatycznie otwieraja sie luki torpedowe nie musze wciskac qczyli zaznaczam torpede i odrazy slysze jak sie otwieraja luki torpedowe

[ Dodano: 7 Grudzień 2007, 08:28 ]
oj ja glupi :shy wlazik otwarty :]
wystarczylo wgrac pliki przez jsgm
Sokół - 18 Kwiecień 2008, 11:36
:
nom... wróciłem do SH3 i przesiadłem się znowu na VIIeczkę.

Mod "otwarty właz" nie krzaczy się w żaden sposób z GWX 2.0??
PL_Marco - 18 Kwiecień 2008, 15:37
:
Sokół napisał/a:
Mod "otwarty właz" nie krzaczy się w żaden sposób z GWX 2.0??


Chyba nie powinien, w razie czego zrób sobie kopie plików które podmienisz.
pawel198804 - 20 Kwiecień 2008, 14:48
:
Świetne przeróbki, otwarty właz jest boski ;) A możnaby jeszcze dostać tylko tą część moda odpowiadającą za oświetlenie mapy?
bufi - 21 Kwiecień 2008, 17:11
:
Sokół napisał/a:
nom... wróciłem do SH3 i przesiadłem się znowu na VIIeczkę.

Mod "otwarty właz" nie krzaczy się w żaden sposób z GWX 2.0??

Otwarty właz jest by default włączony w GWX2.1.
Przynajmniej u mnie jest on otwarty.

Pozdrawiam
Sokół - 21 Kwiecień 2008, 18:00
:
właśnie doczytałem - za chwilunię instaluje gwx 2.1.

mam nadzieje, że spolszczenie będzie banglało
bufi - 21 Kwiecień 2008, 18:10
:
Sokół napisał/a:
właśnie doczytałem - za chwilunię instaluje gwx 2.1.

Tylko nie baw się w tę instalację co to napisali, że najpierw to, pózniej tamto, reboot itp.
Normalnie skopiuj gdzieś czystą wersję SH3, doinstaluj GWX 2.0 upatchuj go GWX 2.1
i normalnie go uruchom.
Mozna jeszcze skasować katalog ../Data/Movies/Intro/
będzie się szybciej gra uruchamiać.
Cytat:
mam nadzieje, że spolszczenie będzie banglało

A tego to nie wiem, gram na angielskiej.

Pozdrawiam
Sokół - 22 Kwiecień 2008, 00:04
:
uruchomiłem normalnie i ze spolszczeniem. patch 2.1. nie wprowadził nowych jednostek, więc ewentualnie może różnić się komunikatami z początku wojny (sierpień), ale ja kontynuuje karierę, więc nie ma problemu.

Mam problem jedynie w celach misji -3 raz z rzędu moim obszarem jest CF61.... chyba cóś nie tak? ale mimo wszystko płynę tam i później mam swoje miejscówki ;)