POLISHSEAMEN
Pozostałe gry - Bitter Glory
Severian - 8 Grudzień 2007, 22:56
: Temat postu: Bitter Glory
Zastanawiałem się czy rzucić coś niecoś na temat BG czy też nie, ale przecież w tym towarzystwie na pewno znajdzie się ktoś, kto grał w któregoś Hearts of Iron, więc czemuż by nie
Bitter Glory jest grą w fazie produkcji. Pracami nad nią zajmuje się ekipa zapaleńców, którzy wcześniej zajmowali się modowaniem gier Paradoxu, a w szczególności HoI2: Doomsday i pewnego dnia doszli do wniosku, że silnik ma zbyt duże ograniczenia w stosunku do potrzeb. Od słowa do słowa zebrała się ekipa, która zdecydowała się na zrobienie własnej gry zupełnie od zera. Nazwali się Wastelands - Interactive. Obecnie prace nad grą trwają już ponad rok i są na wysokim poziomie zaawansowania. Programiści przygotowują silnik oraz peryferia do niego. Graficy, jak to graficy... grafikę
Od strony merytorycznej zgodności historycznej pracuje zespół researchu z zawodowym historykiem na czele.
Cóż takiego odkrywczego jest w tej inicjatywie? Powiem, co mnie się osobiście najbardziej spodobało:
- możliwość tworzenia własnych jednostek lądowych zupełnie od podstaw, od poziomu plutonu (wyposażając go zgodnie z własnym widzimisię) po szczebel dywizji
- konfigurator jednostek lądowych, morskich i lotniczych, czyli nic innego jak zmontowanie z podstawowych "klocków" dowolnego własnego czołgu, okrętu czy samolotu
- heksy - świat został podzielony na 170.000 (!) heksów, po których mają poruszać się jednostki
- okręty od najmniejszych (roboczo od kutrów torpedowych) do pancerników i lotniskowców. Podwodniaków też nie braknie
- automaty wspierające gracza w sprawach, które mało go obchodzą. W końcu nie każdy chce osobiście zajmować się szpiegostwem czy bawić się w patrolowanie wybrzeża setkami malutkich "łupinek" mając w perspektywie eskadrę pancerników
- ogromne możliwości modowania gry - właśnie przez modderów jest robiona i dla tych, którzy chcą ją zmieniać.
- wiernie oddane tło historyczne (w końcu nie po to historyk szefuje poszukiwaniami, żeby nie było) z szerokimi możliwościami tworzenia historii alternatywnej
Chyba tyle mi na myśl przychodzi, choć jak znam życie, to wysyłając posta coś jeszcze do głowy wpadnie
Jeśli kogoś jednak interesują strategie i przeszli przez moje nudzenie, to zapraszam do wizyty na stronę gry oraz na jej forum
Wiele informacji znajduje się również na forum EUFI. Tapety i screeny z faz produkcji można znaleźć na stronie gry, a ja podam tylko link do najnowszej odsłony prac grafików 3D - modeli mających znaleźć się z konfiguratorze i na mapie
http://img228.imageshack....572/pzibky9.png
PL_Marco - 8 Grudzień 2007, 23:22
:
Super, grałem w HoI i HoI II, grałem też w niejedna strategie począwszy od Sudden Strika na Blitzkriegu i Company of Heroes kończąc ale właśnie brakowało takiego połączenia. Na pewno jak gra sie ukarze to ją chętnie po testuję.
Severian - 8 Grudzień 2007, 23:46
:
Oczywiście jeszcze jedna ważna rzecz umknęła mej uwadze podczas pisania posta:
Zespół W-I nadal poszukuje chętnych do zespołu programistów oraz grafików 3D - tych specjalności nigdy za mało
Na stronie zespołu można znaleźć bliższe informacje. Jeśli ktoś by miał ochotę popracować od tej strony nad grą, to serdecznie zapraszam
Ja osobiście troszkę pracuję w researchu
Marco - widzę, że w te same gry graliśmy. Również katowałem Sudden Strike, potem oba Blitzkriegi i na początku tego roku Company of Heroes
PL_Marco - 8 Grudzień 2007, 23:57
:
A ponoć druga część CoH jeszcze lepsza niż pierwsza, muszę sie zaopatrzyć.
BTW. zanim dorwałem pełna wersje Sudden Strika to demko męczyłem na kilkanaście sposobów
A nio zapomniałbym CoH świetnie sie gra przez Sieć (np. za pośrednictwem Hamachi) Mozę sie kiedyś zgadamy bo ja pykałem z Rapciem i Liskiem
ale tak w 4 no no była by jazda.
Severian - 9 Grudzień 2007, 00:04
:
Fajnie by się pograło, tylko że mój biedny laptop to może pociągnąć co najwyżej gameplaya z CoH
Na stareńkim Rome: Total War krzaczy się nawet na najmniejszych potyczkach
O SH3 to już mogę pomarzyć tylko w Łodzi, nie to co na domowym blaszaku, który jest offline niestety.
Żebyś widział jak ja męczyłem demko pierwszego Blitzkriega - kilkanaście przejść na różne sposoby przy prędkości -10, bo grałem wtedy na moim super starym blaszaku
PL_Pyk4s - 9 Grudzień 2007, 22:27
:
Świetnie - HoI I jak i II były dobre a co dopiero gra stworzona przez fanatyków
Oczywiście z niecierpliwością czekam na dalsze wieści z przebiegu tworzenia "gry"
Severian - 13 Grudzień 2007, 23:16
:
Twórcy Bitter Glory jako świąteczny prezent dają małą gierkę logiczno-pamięciową. W sam raz na kilkanaście minut niezobowiązującej zabawy, a przy okazji rozwija się pamięć wzrokowa. Do pobrania na >>tej stronie<<
Wyparło u mnie pasjansa z roli odstresowacza na szybkie podejście
[ Dodano: 8 Styczeń 2008, 15:26 ]
Zachęcam do odwiedzenia nowego działu na stronie Bitter Glory - Dev Blog Mam nadzieję, że sukcesywnie przedstawiane tam teksty spodobają się
[ Dodano: 15 Marzec 2008, 22:39 ]
Dawno nie aktualizowałem, lecz tyle jest roboty, że naprawdę nie ma kiedy
Trochę się działo przez ten czas, dział programistów nie próżnował, graficy też swoje dodali i w ten sposób pojawiły się pierwsze jaskółki Konstruktora Jednostek Lądowych. Narzędzie wygląda bardzo obiecująco, lecz jego działanie polecam przeczytać albo na Forum W-I albo w szóstym odcinku DevBloga, który pojawi się w ciągu paru tygodni.
W międzyczasie pojawiło się trochę informacji o Bitter Glory w mediach, jak np.:
- Zapowiedź na onet.pl
- Bitter Gloty Memory na Cover DVD w CD-Action
- wywiady z naczelnymi twórcami gry na blogu na gram.pl - wersja ze strony BG
oraz ostatnie, lecz nie najmniej ważne - Bitter Glory ciągle dzierży palmę pierwszeństwa jako najbardziej popularny projekt na Warsztacie. Zwróćcie uwagę, że tu głosują zwykli użytkownicy, którym dotychczasowy postęp prac i koncepcja gry się po prostu... podoba
Prace nad grą idą pełną parą, lecz zawsze są przydatne dodatkowe ręce do wrzucania węlga pod kocioł
W związku z tym chciałbym ogłosić, że zespół W-I nadal poszukuje chętnych do pracy na wielu stanowiskach takich, jak:
1. Programista - wymagania:
- znajomość C++ na poziomie przynajmniej dobrym
- OOP na poziomie przynajmniej dobrym
- znajomość przynajmniej podstaw inżynierii programowania
- zamiłowanie do gier „grand strategy” (np. gry Paradoxu)
- umiejętność zdalnej współpracy w zespole
- mile widziane doświadczenie w innych projektach
- mile widziana znajomość OpenGLa
2. Grafik
Jak to opisał Doomtrader - Jeśli masz talent albo chęci do rysowania czy też malowania dowolną techniką i chciałbyś zaprezentować swoje prace - śmiało.
Jeśli chciałbyś dołączyć do naszego grona jako grafik a nie za bardzo wiesz od czego zacząć możesz napisać lub zaprezentować swoje prace właśnie w tym dziale.
To właśnie w Kuźni talentów graficznych podpowiemy jak tworzyć grafikę do Bitter Glory - lub innych gier i to właśnie tędy prowadzi najkrótsza droga aby zostać członkiem naszego zespołu.
Mile widziane doświadczenie w Blenderze oraz możliwość pracy online. Nasi panowie od grafiki nie gryzą, w każdym razie Scytth jeszcze nikogo nie pogryzł
3. Researcher - potrzebny zawsze i wszędzie
Wymagane zamiłowania militarne lub do historii oraz umiejętność wyszukiwania i opracowania informacji (wydarzenia, „Orders of Battle”, „Tables of Organization & Equipment” lub inne dane statystyczne).
Od siebie, jak nieoficjalnego samozwańczego pana sekcji morskiej (tak jakoś się to stało przypadkiem
) zachęcam do pomocy w jej wykonaniu. Sam zajmuję się obecnie listami nazw okrętów (w tej chwili 17 państw i ponad 9000 wpisów dla okrętów od SS i DD wzwyż) oraz niedługo zapewne eventami modernizacyjnymi, a może potem OoB i ToO&E. Bardzo chętnie bym widział jeszcze kogoś do pomocy w tej działce, gdyż dwie osoby to nie tak dużo
Jeśli kogoś bardziej kręcą eventy, to Aux_Teergois (szef Researchu) znajdzie dla niego zajęcie - a eventów ci u nas mnogo, obecnie ponad 1500 dla ok. połowy krajów, a mówię jedynie o wersji historycznej
Gdyby ktoś się skusiło, to proszę albo wpisać swój akces na Forum w odpowiednim temacie lub poprzez PW do Auxa lub Anraza. Jeśli jednak ktoś chciałby bezpośrednio się dowiedzieć, to zapraszam do mnie tu na forum na PW lub przez GG (numer podany) - niemal zawsze niewidoczny, niemal zawsze obecny
Zachęcam również do odwiedzania strony głównej BG oraz forum. Projekt żyje i ma się dobrze Panowie
[ Dodano: 15 Marzec 2008, 23:43 ]
PS. Właśnie się zorientowałem, że jednak mojego gg tu nie ma - nr 5961326