POLISHSEAMEN
Dział ogólny do rozmów na temat DW - Pracownia
PL_Matrose - 21 Luty 2008, 18:27
: Temat postu: Pracownia
Przeglądałem ostatnio google i znalazłem tam informacje o pędniku strugowodnym zamontowanym na okręcie Klasy kilo 877v (Alrosa) ponoć takie coś bardziej wycisza okręt...
Zastanawiam się jakby zrobić coś na wzór pędnika i wyciszyć w grze jeszcze bardziej ten okręt to czy by nie było kolizji w MP jeśli ludzie nie mieli by tej modyfikacji w swoich plikach z grą...
grindler - 23 Luty 2008, 23:46
:
Zmiany w parametrach platform wprowadzają między innymi mody (np. LWAMI), a każda ingerencja w 'data base' gry spowoduje konflikty pomiędzy innymi graczami. Wygląda to tak, że jak dołączysz ze swoim zmodyfikowanym KILO, to w oknie MP pojawi się 'client data base different than host'. Grę mimo wszystko da się "wystartować" ale coś będzie działać źle.
PL_Matrose - 25 Marzec 2008, 09:36
:
A zmiany w wyglądzie okrętu? Też będą problemy w MP? Wczoraj znalazłem program do grzebania w "DB" i mogę teraz bez większych problemów przerabiać grę.
grindler - 12 Maj 2008, 18:06
:
Zmiany w samym wyglądzie nie powinny mieć żadnego wpływu na MP, z jednym drobiazgiem -tylko Ty będziesz widział zmieniony model, u pozostałych osób "stare KILO" będzie nadal wyglądać tak samo. Samo otwieranie plików z grafiką poszczególnych platform też nie jest problemem, wystarczy ściągnąć z sieci prosty program 'decompress'. Skrypt działa podobnie jak np. RAR lub ZIP, czyli tworzy katalog o nazwie takiej samej jak "rozpakowywany plik" wewnątrz którego będą textury samego modelu +interface'y jeżeli jest to platforma grywalna.
Inna sprawa z tym programem do modyfikacji 'data base' (o którym pisałeś). Rezczywiście daje duże możliwości ingerencji w grę, ale każde naruszenie 'data base' wywoła konflikt u pozostałych graczy w MP. Dobry dla tych co lubią tworzyć własne mod'y itp.
grindler - 12 Maj 2008, 18:06
:
Zmiany w samym wyglądzie nie powinny mieć żadnego wpływu na MP, z jednym drobiazgiem -tylko Ty będziesz widział zmieniony model, u pozostałych osób "stare KILO" będzie nadal wyglądać tak samo. Samo otwieranie plików z grafiką poszczególnych platform też nie jest problemem, wystarczy ściągnąć z sieci prosty program 'decompress'. Skrypt działa podobnie jak np. RAR lub ZIP, czyli tworzy katalog o nazwie takiej samej jak "rozpakowywany plik" wewnątrz którego będą textury samego modelu +interface'y jeżeli jest to platforma grywalna.
Inna sprawa z tym programem do modyfikacji 'data base' (o którym pisałeś). Rezczywiście daje duże możliwości ingerencji w grę, ale każde naruszenie 'data base' wywoła konflikt u pozostałych graczy w MP. Dobry dla tych co lubią tworzyć własne mod'y itp.
PL_Matrose - 13 Maj 2008, 18:40
:
No cóż, próbowałem ale w grze nie ma nowych tekstur- są stare...
23sierpnia2008
Wiem jak zmienić na FFG głębokość ze stóp na metry! ^^
W notatniku otwórzcie "controllers" (w folderze z grą to znajdziecie)
[Interface] "FFG" 12
[BitmapName] "FFG_US.jpg"
[DLL] "Bridge.DLL" "X000Y000.bmp" 569 408
// soundEngineHum sndtype (none = 0, full=1, full no os =2, muted=3, muted no ownship=4) truthmode
[DLLSOUND] 1 0 0
[DLL] "AcousticDisp.DLL" "X035Y000.bmp" 570 409
[DLL] "ASTAC.DLL" "X000Y035.bmp" 571 410
[DLL] "Active.DLL" "x035y035.bmp" 572 411
[Nav] "X000Y175.bmp" 416
[DLL] "TowedArray.DLL" "x035y070.bmp" 573 413
[DLL] "EW.DLL" "X000Y070.bmp" 574 412
[DLL] "Radar.DLL" "X035Y105.bmp" 575 415
[DLL] "TMA.DLL" "X000Y105.bmp" 576 414
[DLL] "WeaponsControl.DLL" "x035y140.bmp" 577 417
[DLL] "FloatingCamera.dll" "NOLINK"
[DLLPOPUP] 1 0 0 285 230
[DLL] "TorpedoControl.DLL" "x000y140.bmp" 578 418
[DLL] "MachineGun.DLL" "x035y175.bmp" 579 419
// soundEngineHum sndtype (none = 0, full=1, full no os =2, muted=3, muted no ownship=4) truthmode
[DLLSOUND] 1 2 1
[TEXTDLL] "Text"
[RECO] "VoiceReco.DLL"
[Color] "255,140,0"
[Color] "25,30,50"
[Color] "40,50,75"
[Color] "0,255,0"
[Color] "145,75,0"
[Color] "115,105,105"
[Color] "255,140,0"
[Color] "255,140,0"
[Color] "0,255,0"
[Color] "80,80,80"
[Color] "255,255,220"
[Color] "0,0,0"
[Units] "0"
[MenuImage] "FFG7_menu.bmp"
[MenuPos] "-9.3,0.3,-99.0"
[END]
W miejsce [Units] "0" wpiszcie [Units] "1"