POLISHSEAMEN

Pytania i odpowiedzi - GWX 2.o czy warto ?

Bako - 6 Marzec 2008, 11:28
: Temat postu: GWX 2.o czy warto ?
Witam szarych wilkow !!!

Mam pytanie czy warto zainstalowac GWX 2.0 czy sa jakies bardzo wyraznie zmiany jesli chodzi o kampanie. W tej chwilo mam GWX 1.3 i jestem zniego zadowolony ale nie do konca. Jak narazie jestem w roku 1941 niedawno przebazowany do Brestu i brakuje mi nalotow alianckich na port a jak sadze w tym roku juz takowe byly prowadzone. Biorac pod uwage ze w porcie stoja Sharnhorst Gneisenau i wrocil Prinz Eugen po ostatniej i pierwszej wyprawie Bismarcka.
Czy GWX 2.0 posiada rozbudowana realnosc historyczna tzn. jezeli znajde sie w niejscu gdzie rozegrala sie bitwa Bismarck vs. Hood zobacze obydwa (obycztery :)) okrety walczace ze soba, itp.
I ogolnie wszystkie za i przeciw.
Dziekuje z gory za wszystkie odpowiedzi
PL_maniek - 6 Marzec 2008, 21:32
:
witaj miałem GWX 2,0 wywaliłem go. jeżeli chodzi o grafikę to było oK, natomiast strasznie długo się ładowała, ponadto DD w 40 roku miały taką wykrywalność i upierdliwość jak w 45 !!!!, wyszedł nowy, moim zdaniem lepszy super mod poczytaj o nim tu:
http://ubootwaffe.pl/foru...?p=21555#21555. chyba jest ciekawszy od GWX 2,0, chociaż nie mogę w nim znaleźć ksiażki z sylwetkami jednostek, do strzelania w realu
pozdr
PL_CMDR Blue R - 6 Marzec 2008, 21:53
:
Cytat:
ponadto DD w 40 roku miały taką wykrywalność i upierdliwość jak w 45 !!!!


Nie przesadzaj. Rankiem pod Narvikiem storpedowałem Warspite i po 1h mogłem znów zbliżyć się do powierzchni.. Ale za bardzo nahałasowałem (chciałem zobaczyć na płytkim dnie wrak pancernika) i jeszcze 30minut dłużej mnie trzymał... Miesiąc później śledziłem konwój... Iowszem. 1 DD mnie wykrył, ale na 3 bombach w puste miejsce się skończyło...

Za to w nocy frachtowiec nie zobaczył mnie z 300 metrów... Choć faktem jest, że jak NIE WŁĄCZYSZ cichej prędkości, to strasznie łatwo cię wykrywają (załoga baluje na pokładzie?)
Bako - 6 Marzec 2008, 22:02
:
Dzieki wielkie
Nokturn - 15 Lipiec 2008, 15:56
:
Ja zaistalowalem wczoraj i wyglada genialnie wrecz:) Np mapa w czasie gry, ktora wczesniej drukowalem, albo przeliczenia predkosci i odleglosci. Mam pytanie tylko. Gdzies bylo napisane, ze trzeba przenies jakis plik, zeby mozna bylo odpalas torpedy pod enter jak wczesniej. Wie ktos moze?
PL_CMDR Blue R - 15 Lipiec 2008, 19:23
:
X:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII+GWX 2.0\Data\Cfg

I tam pliki (3) Command EN/DE/FR z rozszerzeniem cfg. Otwórz je notatnikiem i

Kod:

[Cmd313]
Name=Fire_torpedo
Ctxt=1
Key0=0x0D,c,"Enter"


Usuń to C, aby było:
Kod:

[Cmd313]
Name=Fire_torpedo
Ctxt=1
Key0=0x0D,,"Enter"


Mogę się mylić, ale w GWX chyba ctrl+enter to strzał. Takie zabezpieczenie na multi (nie pamiętam to C czy to było ctrl czy inny klawisz (alt,shift), ale chyba ctrl)
uboocik - 16 Lipiec 2008, 19:59
:
Dorzucę jeszcze moje skromne zdanie o GWX 2.0.Testowałem tylko jego i Community Unit Mod .Nie jestem takim zawodowcem "modziarzem" jak szanowni koledzy .Gram w niego dopiero kilka dni i powiem , że jest trudniejszy od gołej gry lub z dodatkiem u-boot Morze Śródziemne.Normalnie można było łatwo rozszyfrować kurs wrogiego statku na mapie .Teraz to troszkę trudniejsze.Zaatakowałem w 1939 roku dwa niszczyciele koło Orkadów .Płynąłem na wolno naprzód na kompresji czasu .Odkryły mnie z odległości 500 m.Jeden dostał torpedę i eksplodował .Drugi trochę popływał i oświetlił mnie reflektorem .Parę bombek głębinowych i uszkodzenie kiosku.Dałem noge . Dodam swoje screeny ,jeśli kolega admin pozwoli.