POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - U-BOATS: TOTAL WAR

sOnar - 30 Marzec 2008, 14:19
: Temat postu: U-BOATS: TOTAL WAR
Maniek pytałeś co z moim modem. Oto mały spis i mocno niekompletny...

co wprowadza mój mod + pakiet misji na tą chwilę...

- 64 trudne misje w różnych miejscach
- wszystkie misje pisane na hosty 100% realizmu z zaliczonym SURV na testach
- wszystkie misje mają około 30 minut podkradania się pod sam konwój
- wszystkie misje są pisane i sprawdzone na czas 2-3 godzinnego patrolu
- wszystkie pozycje startowe ubootów są jednakowe - czyli sprawiedliwe
- całkowita zmiana jasności światła!
- na modelach!
- na morzu!
- na obiektach na i podwodnych!
- całkowita zmiana koloru światła na modelach!
- na obiektach na i podwodnych!
- na niebie!
- na lądzie!
- na postaciach!
- na morzu oraz w jego toni!
- nowe stożkiwate czerwone światło żarówki na mapie
- zmiana mgły
- zmiana zamglenia morza wraz z jego odcieniami
- prawie w 100% zremasterowany dźwięk!
- rewelacyjny żywy dźwięk sonaru wibrujący w głębii!
- nowy dźwięk pomiaru głębokości z feedbackiem!
- rewelacyjny dźwięk otwierania wyrzutni oraz torpedy (rosyjski mod) dorobiłem dźwięk torpa pod hydro!
- nowe eksplozje, sonary, pingi, podbicie basu oraz obniżenie wysokości dźwięku w celu ciar na plecach
- nowe rozróżnialne nasłuchy eskorty i wielu innych jednostek
- przy niewybuchu bądź trafieniu najbliższy statek bije syreną na alarm!
- możliwość spacerowania po ubocie na powierzchni!
- można wychylać się z kiosku w każdą ze stron (bardzo efetowna sprawa)!
- można iść sobie na dziób lub rufę!
- stanąć między członkami wachty!
- nawet położyć się w kiosku i patrzeć w niebo!
(kamera chwieje się razem z ubootem - na trybie lorneta także!)
- nowa klawiszologia. niebezpieczne komendy z controlem
+ dodatkowe np: sprawdź głębokość; idź do messy,
- zaciemniony panel peryskopu i uzo!
- na trafionych torpedą jednostkach widać spore dziury w poszyciu a zupełnie inne po pociskach działa
- brak jakiejkolwiek identyfikacji niewidocznych i widocznych jednostek na notatniku przeciw oszustom
- oficerowie mają luzacko czapki przechylone w tył!
- nowe niebo!
- nowe morze!
- nowa fala!
- nowa piana i jej odcienie!
- nowy ślad torpedy!
- nowy dym!
- nowe explozje!
- nowy księżyc!
- nowe bandery!
- nowe 'zegary'oraz tarcza hydrofonu

na razie więcej grzechów które na SH3 popełniłem nie pamiętam ale uczyniłem je
wręcz z beszczelną prefidną premedytacją
:lol


:papapa:
PL_U-96 - 30 Marzec 2008, 16:50
:
LINK??
PL_maniek - 30 Marzec 2008, 18:12
:
OOO sOnar jeżeli mam być szczery aż do moczu, to bardziej interesują mnie Twoje przeróbki graficzne_ please on the my priv!!!!!!!
dlaczego delikatnie podchodzę do Twpich realistycznych misji??? , już kiedyś w nie grałem i dupa !!! dla mnie cudem było nie ubicie mercha, ale przeżycie na subie troche dużej niż 10 minyt!!! a jeżeli te maja być jeszcze trudniejsze-to już wcale sobie nie pogram,
UUUU dawaj graficzne!!!
pozdr
PL_CMDR Blue R - 30 Marzec 2008, 18:27
:
Gadałem z sOnarem.. Trwają ostatnie szlify... Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć to w akcji...

Najbardziej interesują mnie:
Cytat:
- możliwość spacerowania po ubocie na powierzchni!
(...)
- zaciemniony panel peryskopu i uzo!


ZWŁASZCZA TO DRUGIE!! sOnar! Trzymam kciuki, że uda ci się to doszlifować do końca!
sOnar - 30 Marzec 2008, 20:47
:
Dokładnie Finek. Trwa dopieszczanie misji i drobnostek. Maniek - proszę, nie myśl o fast foodach. Te czasy treningów już minęły.

Moje misje są cenione nie tylko wśród graczy polskich ale także zagranicznych (maniaków reala).

Różnią się od innych tym, że cisną strużkę potu na czoło za każdy błąd w sztuce - to też zaletą ich jest eliminacja hałasujących graczy na starcie. Sytuacje i scenariusze są dobrane tak by budzić grozę i respekt wobec atakowanej grupy. W żadnej z nich nie sprawdzi się zasada 'Carpe Diem' ale mistrzowskie prowadzenie okrętu podwodnego.

Tym starałem się zbliżyć do realnego zagrożenia w tamtejszych czasach którego SH III nie oddawał w żaden ze sposobów przy 4 niszczycielach na 8 ubootów...

Cisza, skupienie, trzeźwość myślenia i baty za każdy błąd motywują do samorealizacji i rozważenia swych błędów. Każda z moich misji to: paciorek w trakcie oraz spowiedź po patrolu i rozważenie swoich grzechów w razie porażki... a o to chodzi...

Jeśli pisze, że konwój SC-143 obstawiało 15 eskortowców - to tak zrobiłem. To - że podejście jest najczystszym wyciskaczem potu z gracza sprawia wiwat triumfu dającego niepowtarzalną radochę, że byliście bezbłędni...

Mogę Polishseamen jako demo pakietu zaserwować jedną z misji - ale obiecajcie na słowo, że uderzycie na ten konwój całą brygadą i napiszecie o tym. Nie chcę recenzji z któregoś podejścia ale z tego pierwszego...

Chętnie przeczytam Wasz raport i wrażenia z mojej wersji SC-143...

Maniek będziesz piszczał. Obiecuję...

Pozdrawiam :papapa:
PL_maniek - 30 Marzec 2008, 21:23
:
cholera to mam przerywane!! Soonar a może dogadamy się o kilka modów graficznych???
pozdr
sOnar - 30 Marzec 2008, 21:28
:
Wybacz Maniek. Nie da rady. Nie po to się tyle pocę by rozdać to w kawałkach. Zrozum proszę. Jedynie jednolita forma moda wchodzi w rachubę skoro mowa już o prezentacji...
PL_CMDR Blue R - 30 Marzec 2008, 21:34
:
sOnar.. A grzebałeś też w AI, czy to na co Maniek narzeka, to po prostu misje...
Tą misję SC możesz mi podesłać.. Możemy ją rozegrać <oczywiście za pierwszym razem>
sOnar - 30 Marzec 2008, 21:42
:
OK. Ale chcę by było honorowo. Bez zaglądania w 'kod', ni wcześniejszych samotnych prób podejścia. Chcę byście to przeżyli razem a nie w wersji 'bo ja już to grałem' ale Wam pohostuję...

ba. mało tego. możemy o 22:00 - 23:00 dziś uderzyć razem. chętnie sam dostanę manto jak coś spapram...
PL_maniek - 31 Marzec 2008, 21:18
:
SOnar z innej beczki, pakuj dupę na forum"grupa poszuliwawcza Orzeł", tam w poście "Dziwny pasażer" wklejono Ci fotę odnies się do niej
pozdr
sOnar - 8 Kwiecień 2008, 01:59
:
zapodaję kolejne screeny z Total Uboat War...
są jako wygaszacz ekranu 24 MB

http://www.sendspace.pl/file/acObBrL4/

długo nie poleży więc bierzcie go szybko :)

finałowe prace nadal trwają...
PL_Matrose - 8 Kwiecień 2008, 14:15
:
:schock Jakoś tak inaczej wygląda niż podstawka. Zapowiada się ciekawie.
sOnar - 8 Kwiecień 2008, 14:17
:
bo nadal robię eksperymenty ze światłem...

[ Dodano: 22 Kwiecień 2008, 01:11 ]
noc stała się nocą



eksplozje są eksplozjami....



światło jest światłem



uboot jest ubootem...





i nie jest już choinką...



matwi popatrzą na niezły film...



a bycie na obserwatorze to przyjemność...



cziterzy za dużo nie polukają przez szkła...



jak się ściemnia - to się ściemnia...



piana nocą nie była biała i nie jest...





księżyc świeci choć nie świecił...



noc w morzu jest nocą w morzu...



a grywalność i jej smak jest wybuchowy...



a o dźwiękach już nic nie mówię...

światło

oto próbki mej cięzkiej pracy odwalonej w hexadecymaliach w edycję światła w grze i na modelach. wszystkie shooty nie są edytowane w żadnym z programów graficznych. są czystymi zrzutami z mojej gry...

zmiana setek ustawień światła kosztowała to ogrom pracy...




































każda z pokazanych tu (i nie pokazanych) sytuacji wymagała osobnego doboru temperatur i odcieni barw oraz ich ręczne wklepywanie po sześć lub osiem bajtów na kolor.

Troche więcej spamu:



















































[ Dodano: 22 Kwiecień 2008, 01:17 ]
linki rozmów toczące się w tym temacie:

forum kolegów z Sea Devils
http://www.seadevils.pl/f...p?p=11373#11373

forum WARDC (wymaga rejestracji)
http://www.submania.fora....d-pack,541.html

a temu plikowi co ma 24 kilogramy zostało na serwerze kilka dni jeszcze. polecam

http://www.sendspace.pl/file/acObBrL4/

[ Dodano: 21 Maj 2008, 04:48 ]
ja już chyba mam świra na tym punkcie. poprzednie shoty traktujcie bardziej jako ciekawostkę przyrodniczą poza pokazującymi światło dzienne...

gra wygląda jak film na żywo. pływając nocne patrole po prostu piszczę z radochy bo prawie już finał mojej ciężkiej pracy...

wróciłem do modowania na nowo. efekty poniżej...

dd wyglądają jak z piekła rodem! przerażają!


nieźle wrednie wygladają...


podkradanie się pod konwój to rajskie dla oka widoki


takie widoki na TOTAL UBOAT WAR to teraz normalna rzecz


dziś kręcimy Das Boota - czy lepszy film?


ciężko uwierzyć że to nie są prawdziwe statki ale modele 3D


kropienie z działa daje super wrażenia i efektowne eksplozje...


eksplozja tankowca


gra czy film?


w świetle reflektorów


poprawiłem leciutko eksplozje i światło nocne na modelach...


na sam widok dd obecnie można dostać zawału...


a co najważniejsze pokonałem transparentne tga i biki czego wynikiem jest nasze własne menu z własnym filmem (testowym) w szkle...



cały interfejs został zmieniony, lub zmodyfikowany. peryskop jest nowy i całkiem niemal wyciemniony wraz z konsolą buttonów przez co patrzenie przez szkło w nocy sprawia wrażenie że światło nocy oślepia.

wszystkie tekstury jednostek zostały pozbawione żarówiastych kolorów, sztucznej jasności oraz absolutnie poprawiłem hexadecymalia kolorów wszelakich świateł - przez co gra nabrała filmowego niemal realizmu

jednym zdaniem - szaro, ciemno, strasznie a przez co świetnie bo bardzo realistycznie - całkowicie zremasterowany przeze mnie dźwięk dobija resztki pozornego odczucia się bezpiecznym...

pozdrawiam z W.A.R.D.C
PL_tnnn - 22 Maj 2008, 14:01
:
Ja mam takie dwa pytania:

1. Czy ten plik do pobrania to ta najnowsza wersja?

2. Jak rozumiem zmiany w modelach poszczegolnych wprowadzane sa bezposrednio na danym modelu? Czy tez w samym silniku gry? (tj czy np dodatkowe statki, takie jakie sa uzywane na patrolach PS, rowniez beda zmienione przez ten mod?)

A wyglada super :)
sOnar - 22 Maj 2008, 20:38
:
1. Czy ten plik do pobrania to ta najnowsza wersja?

Plik jeszcze nie jest udostępniony ponieważ pracuję jeszcze nad nim. Już wkrótce będzie
można go mieć. Na czas obecny prace trwają. Oto coś na pocieszenie:

http://files.filefront.co...;/fileinfo.html

to starszy film ale z napisami

http://files.filefront.co...;/fileinfo.html

a to napisy polskie do niego http://files.filefront.co...;/fileinfo.html

2. Jak rozumiem zmiany w modelach poszczegolnych wprowadzane sa bezposrednio na danym modelu? Czy tez w samym silniku gry? (tj czy np dodatkowe statki, takie jakie sa uzywane na patrolach PS, rowniez beda zmienione przez ten mod?)


hmmmm... bezpośrenio w kodzie modelu, w jego grafice ale najważniejsze są bezpośrednie zmiany w samym kodzie i skryptach gry. bez tego nie wyglądałoby to jak wygląda.

nie jestem w PS. jestem tu gościnnie jako że ludzie tutaj to moi starzy znajomi i w nie jeden bój ramię w ramię z nimi szedłem. tak myślę o rozbudowaniu moda o dodatkowe jednostki. reszta jest kwestią czasu. jeśli dodam nowe jednostki będę każdą z nich musiał dostosować do moda by nie było na nich debilnie tęczowych kolorów jakie nam zaproponowali bajko 'koloryści' z rumunii. silent hunter to nie bajka - to symulator okrętu podwodnego - a więc jak na morzu - ma być szaro, ciemno i do d.... :lol aby nadać jak najlepszy klimat w grze...

A wyglada super :)

hmmm. dziękuję. staram się....
PL_tnnn - 22 Maj 2008, 20:58
:
sOnar napisał/a:

hmmmm... bezpośrenio w kodzie modelu, w jego grafice ale najważniejsze są bezpośrednie zmiany w samym kodzie i skryptach gry. bez tego nie wyglądałoby to jak wygląda. (ciach)


Oki, lapie - wnosze tez, ze instalowanie na GWX moze byc problematyczne ;)
To ja czekam aby storpe...tfu przetestowac wersje finalna ;)
sOnar - 22 Maj 2008, 21:01
:
Pasuje na tym zrobić ranking multi-teamowy... 83 misje już są (54 już sprawdzone). Trzeba pogadać z chłopakami z PS i SD....

[ Dodano: 4 Czerwiec 2008, 05:45 ]
hy hy hy.... :)















Flary na S.O.S !



młyn totalny



zapach trupa...







[ Dodano: 4 Czerwiec 2008, 05:46 ]
aaaaa...

zapomniałem o 'beng beng'

BANG! BANG!
http://pl.youtube.com/watch?v=5Vy2YflV45s
PL_CMDR Blue R - 4 Czerwiec 2008, 12:10
:
Ale walnęło... Piekielna atmosfera...
PL_tnnn - 4 Czerwiec 2008, 13:48
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Ale walnęło... Piekielna atmosfera...


Super :)

Zeby to jeszcze z GWXem bylo kompatybilne... ;)
PL_Matrose - 4 Czerwiec 2008, 14:50
:
Wow! Ale s0narek powiedz, że mocno nie obciąża kompa ten bajer co robisz.
sOnar - 4 Czerwiec 2008, 23:27
:
Oj nie wiem do jakiej skali obciąża....

Przy eksplozjach na 2 grzesiach ramu i z adasiem 3,2 ghz i 256 mb na Gforce chodzi raczej płynnie ....

GWX? Eeee tam - Total Uboat War jest lepszy :lol - bo totalny nacisk na real idzie... i nie bajer ale mod z prawdziwego zdarzenia chłopaki robiony przej jednego gościa - maniaka 100% reala... :piwko: . Nie kładę nacisku na ilość jak w GWX ale na jakość i realistykę...

Co lepsza konwoje mają AI z SH4 - jednym słowem... wieją gdzie popadnie po pierwszym ataku co tak znienawidzono w SH4 - a przecież to realistyczne bo nikt nie był na tyle głupi by podejść ubootowi na nić peryskopu... i w tym miejscu wchodzi kalkulator ekstremalny a nie stanie w miejscu i koszenie kolejnych bezbronnych baranów lezących na siłe w miejsce poprzedniego ataku... ;)

Kampania jest też przerabiana i będzie można zobaczyć w niej nowe jednostki...

:papapa:
PL_CMDR Blue R - 4 Czerwiec 2008, 23:43
:
sOnar napisał/a:
GWX? Eeee tam - Total Uboat War jest lepszy :lol - bo totalny nacisk na real idzie... i nie bajer ale mod z prawdziwego zdarzenia chłopaki robiony przej jednego gościa - maniaka 100% reala... :piwko: . Nie kładę nacisku na ilość jak w GWX ale na jakość i realistykę...


Mam nadzieję... Nie chcę krakać, ale patrząc na to jak się w niektórych rzeczach rozpędzasz, boję się, że wyjdzie taki GWX by sOnar (czyli to samo co GWX, tylko w innym wydaniu)... Mam nadzieję, że jednak nie rozpędzisz się tak, ze nie wyrobisz się na zakrętach i uda ci się zrobić to, o czym tak marzysz i co próbujesz cały czas zrobić. Trzymam kciuki...
sOnar - 5 Czerwiec 2008, 01:26
:
Wiesz. Nigdy nie będzie tego co by się chciało mieć skoro nie ma dostępu do czystego kodu SH3 - który powinien być udostępniony...

Nie rozpędzam się. Powoli do celu. Chcę by był to naprawdę robiący ogromne wrażenie mod, wraz z pakietem misji ale jeszcze sporo siedzenia. Na razie pokazuję prace jak idą. Finał będzie jak wiadomo lepszy. Dziś trochę grzebałem w kodzie ale wiele mi jeszcze nie pasuje więc poprawiam. Jakoś dam radę...

hmmm - jak ten napalm się robiło... aaa - mydło i benzyna - he he....

:lol

[ Dodano: 10 Czerwiec 2008, 21:00 ]
Test nocy w Uboats: Total War

http://pl.youtube.com/watch?v=EdDtssEPcXg

[ Dodano: 21 Lipiec 2008, 05:56 ]
next edit:







poprawiłem wiązkę sonaru. jest lepszy kopem dla ale można zwiać bo jak w historii
ponieważ są nareszcie martwe pola...



męka nad centralnym peryskopem - jeszcze sporo pracy zostało...

pierwsze próby

PL_Andrev - 10 Grudzień 2008, 23:08
:
A właśnie, >>się mi<< przypomniało, że w jakiejś wersji SH (?) lub innej (SS2?) było cuś takiego, że trafiony/zaatakowany okręt wystrzeliwał w nocy flary sygnalizacyjne - nie powiem, było to bardzo fajne widowisko (chociaż nie wiem, czy miało jakieś znaczenie w realu...)

Czy wiesz o czym myślę?
:lol
PL_Andrev - 11 Grudzień 2008, 18:23
:
Chodzi o to, że o ile dobrze pamiętam, ze statku wylatywało kilka takich rac, lecących z ogonkiem i szybko opadających (w końcu to nie flara oświetleniowa tylko raca sygnalizacyjna)

Coś takowego jako to:




Tylko ciemno czerwony dymek się ciągnął (w epoce 8-bitowców tym dymkiem była pojedyncza kreska)... na screenie z TUW niestety nie widać czy działa to jak raca czy jak flara...

BTW. Czy wreszcie będzie można atakować z powierzchni w początkowych latach wojny? W końcu wielki statek widać z 2-3 tys metrów, a malutkiego ubocika chyba nie bardzo...


BTW2:
A w ogóle co z tym modem? Bo wygląda cudnie, a od pół roku cisza...
sOOOOOnaaaaar!!!
Jesteś?
Halooooooooo!?
Adiq - 11 Grudzień 2008, 23:33
:
sOnar ma teraz ważniejsze sprawy do roboty niż mod...
PL_Andrev - 12 Grudzień 2008, 19:45
:
Adiq napisał/a:
sOnar ma teraz ważniejsze sprawy do roboty niż mod...


Ale coś się z tym dzieje? Wróci do tego?
Bo szkoda by było jego zmarnowanej pracy...

Kiedyś mój znajomy założył encyklopedię do pewnej gry (opisy, porady dla początkujących, porady dla zaawansowanych, mechanika, ciekawe artykuły itd) tak, że większość cmokała z zachwytu... a do roboty zostało jeszcze sporo.
A potem mu się rodzina powiększyła i tak oto historia tej encyklopedii się zakończyła.
Dobrze że jeszcze się udało odzyskać to, co zdążył zrobić...
Adiq - 12 Grudzień 2008, 19:56
:
nie jestem pewien ale mam nadzieje że sOnar wróci do roboty moda, ja nie mam z nim kontaktu od pewnego czasu więc nie wiem
PL_Markow - 22 Grudzień 2008, 14:45
:
... zaczyna mi się to podobać na nowym kompie w pierwszej kolejności instaluje sh3 a potem miał być najnowszy GWX ale chyba nie to będzie Total Uboat War :8)
Adiq - 22 Grudzień 2008, 15:31
:
a oto małe nowinki z UTW

- zrobiona lornetka: brak celownika i podziałki
- zrobione kamery: można łazić po uboocie
- zrobione warunki atmosferyczne. mroczna noc
- zrobiona nowa mgła: można kalkulować z daleka
- zrobiony deszcz: do małej poprawki
- nowy dźwięk wyrzutni
- zrobione: wyłączenie pokazywania zalokowanych celów
- zrobiony: dźwięk otoczenia w uboocie: obce
- zrobione: wgrane historyczne utwory
- zrobione: skasowane napisy opisujące stanowiska
- zrobione: nowe dzwięki suba
- zrobione: zmienione zasięgi słyszenia sonaru, silników, subów ect
- zrobione: zmieniona piana
- zrobione: zrobiona woda nowa
- zrobione: zmniejszony kontrast wszystkich tekstur
- zrobione: wgrane nowe mp3
- zrobione: zrobiony zasyfiony peryskop
- zrobione: niszczyciel nie pinguje już z 10 metrów ale z 150m
- zrobione: zaparowany uboot. mgła wisząca w powietrzu (wrażenie duchoty)
- zrobione: obnizona jasność światła w okręcie
- zrobione: zmniejszony kontrast textur na uboocie
- zrobione: zaciemnione wszystkie textury wszystkich jednostek
- zrobione: chief ma luzacko przechyloną czapkę w tył i naturalną twarz
- zrobione: dodatkowe zegarki TDC na peryskopie bojowym
- zrobione: sruby suba, splashe i muzzle z GWX
- zrobione: dodano od zajebania nowych jednostek. nawet nie wiem ile
- zrobione: zaciemnione lornetki
- zrobione: nowe pingi wiercą ucho
- zrobione: wieje wiatr i działa na dym jednostek
- zrobione: uboot rzyga wodą i dymi z tłumików na powierzchni, pod wodą gubi ropę
- zrobione: w miejscu zatopienia okrętu pojawia się ogromna plama ropy
- zrobione: statki trafione nie krytycznie toną często i 10x dłużej
- zrobione: nowy upiorny księżyc
- zrobione: nowa piana i particles
- zrobione: alianccy żołnierze nie są już komiksowi - mają normalny kolor skóry ect...
- zrobione: bomby eksplodują nieco inaczej i na głębokości 10m przeciw oszustom kampującym na peryskopowej
- zrobione: ogromna ilość bombelków płynących ku górze z tonącego wraka
- zrobione: nowe menusy 65%

sOnar może mnie ukatrupić i tego się boje bo teraz eskorta będzie bić mocniej
sOnar - 26 Grudzień 2008, 20:44
:

PL_Andrev - 26 Grudzień 2008, 21:58
:
Yaaaaa!
Z tego wnoszę, że mod jest gotowy w 99%...

!!! GRATULACJE !!!

:juppi: :juppi: :juppi:
marek238 - 26 Grudzień 2008, 22:28
:
Może to głupie pytanie ale muszę je zadać czy ten mod przystosowany jest tylko i wyłącznie pod multi czy też i pod singla?
Proszę o szybką odpowiedź
sOnar - 26 Grudzień 2008, 22:36
:
Single, multi i kariera...
sOnar - 27 Grudzień 2008, 03:59
:
ZIP z modem waży już 1,3 gigabajta przy maxymalnej kompresji WINZIP więc pozwólcie mi to dopieścić....

GWX przy moim modzie nawet śmieciem nie jest. Stwierdzam to oficjalnie - że GWX to po prostu kwas przy U-BOATS: TOTAL WAR. :balonik:

Brutalna prawda he he...


Uchylam kilka tajemnic...


Ostatnio dodany modzik - rozbitkowie:









dynamiczny wiatr



klimaty istnie rodem z Das Boot



możliwość spacerowania po U-boocie



wewnątrz klaustrofobia - ciemniej, szarzej i dużo duszniej



Po wielu mękach skodowałem centralne peryskopy o których zawsze marzyłem. Spędziło to mi sen z powiek przez wiele nocy ale się udało.



łącząc moje peryskopy bezkolizyjnie wraz z kilkoma modzikami zestaw zegarów powiększył się znacząco. dodałem też funkcję Ctrl+A umożliwiającą momentalne przejście na manualną regulację TDC bez cholernego F6



nowe menusy wymagają wielu poprawek jednak już są...



przepraszam za kruczki stylistyczne w opisie ale to opis na szybko aby był. do kasacji... ;)



menu multiplayer



flary świecą pięć sekund opadając w dół



czyż ten wiatr nie jest boski?



podrasowałem troszkę fajerwerki



wiatr porywa nawet dym z eksplozji



wiatr porywa dym owszem. nadałem także dymowi eksplozji wagę więc efekownie opada w dół zależnie od siły wiatru



kolega testujący moda stwierdził, że za efekty specjalne do SH3 powinienem Oskara w Hollywood odebrać - he he. gra świateł
po nocnym ataku




trafienie z 2,5 km w deszczu



Obiecałem Wam, że deszcz będzie wyglądał jak deszcz. Obiecałem Wam że na dla maniaków usunę mleczną mgłę w ulewie i słowa dotrzymuję... można teraz kalkulować ile dusza zapragnie mimo że leje jak z cebra...



Jest tego więcej ale to na razie tyle. Praca ciężka ale nie poddaję się.
Może będzie z tego coś dobrego. Może będzie dobre bo nasze - polskie. :deszcz:

Pozdrowionka z W.A.R.D.C chłopaki
PL_CMDR Blue R - 27 Grudzień 2008, 09:35
:
Rozbitkowie coś znajomi, chyba w kampanii multiplayer ich widziałem... Dobrze patrzeć, ze mamy je z tego samego źródła, bo jak ty coś bierzesz, to musi być dobre...

Cytat:
łącząc moje peryskopy bezkolizyjnie wraz z kilkoma modzikami zestaw zegarów powiększył się znacząco. dodałem też funkcję Ctrl+A umożliwiającą momentalne przejście na manualną regulację TDC bez cholernego F6


sOnar. Uśmiechnąłbym się do ciebie o to... Bo od dawna szukałem, gdzie w pliku command jest to przełączanie... Bo też mi to spędza sen z powiek... Podzieliłbyś się?

A co do wiatru.. Boski... Przy okazji skończy się kalkulowanie na dym... Gratki... Coraz bardziej nie mogę się doczekać!!
PL_Andrev - 27 Grudzień 2008, 10:28
:
sOnar napisał/a:
GWX przy moim modzie nawet śmieciem nie jest. Stwierdzam to oficjalnie - że GWX to po prostu kwas przy U-BOATS: TOTAL WAR.


!!! OGIEŃ !!!
:juppi:

Sonar, weź ty chłopie napisz do UBI, że proponujesz swoją pomoc (odpłatną, a jakże) przy pracach nad SH5, co by takiej odpierduchy nie odwalili jak przy SH4.
To, że tyle potrafi zrobić tylko jedna osoba, to tylko świadczy o UBI...
:lol
Tylko musiałbyś pamiętać o graczach którzy uwielbiają poziom "easy light"...

...

Dobra... obejrzałem screeny z dymem i po prostu muszę teraz zmienić pieluchę oraz wytrzeć monitor i klawiaturę z obryzgów śliny...
PL_Luqinio - 27 Grudzień 2008, 10:49
:
ciekawe ciekawe sonar :)
tezb stawiam na 99% dokończenia :P

____
wg mnie sh4 to nie takie same dno :P
mi sie podoba
Adiq - 27 Grudzień 2008, 11:51
:
andrev UBI kilka razy prosiło o pomoc sOnara (kiedyś mi na GG wspominał) ale nie pamiętam tego dokładnie chyba pytali się o nazwę dla SH4, sOnar wymyślił nazwę "Kierunek Pacyfik" ale oni coś tam mieli takiego w umowie że nie mogli po wydaniu gry zmienić nazwy i musimy gnić z nazwą "Wilki Pacyfiku" ale nie jestem pewien czy dobrze gadam, co do EASY to znając sOnara on zostawi tylko 100% reala bez zmiany opcji albo usunie poziomy EASY i NORMAL
sOnar - 27 Grudzień 2008, 13:17
:
Tak Finek. To rozbitkowie z dodatku do NYGMa. Możesz poczekać do premiery z tymi przyciskami?

Super że Wam się podoba. Adik. Nie kilka - ale raz. Nie Ubi - ale przedstawiciel Cenegi. Jedynym faktem jest że SHIV miał mieć mój podtytuł - Kierunek Pacyfik, to że nie zezwolono na zmianę nazwy oraz to, że robię moda na poziom real. Znów się zakręciłeś jak bąk w słoiku he he :pocieszenie: :lol

Ten konwój płynie w naszą stronę mimo odwrotnego wrażenia. To właśnie przez mój dym można zginąć jak Andzia w parku :lol



Lecę działać panowie. Trochę pomodować. No i Sylwester :lol :papapa:
PL_Andrev - 27 Grudzień 2008, 13:19
:
Sonar,
Dobrze by było, gdyby nawigator podawał teraz i kierunek wiatru, a nie tylko jego siłę...

-----------------

O te poziomy, to jakby Sonar robił poprawki dla UBI / SH5... w końcu wielu graczy (np. ja) uczyli się zasad gry grając na poziomie "easy/normal"
Ale nie ma co gdybać. Mod jest przeznaczony dla hardcorowców i basta.
:lol
sOnar - 27 Grudzień 2008, 14:01
:
Nie wiem jak to skodować. To raczej zależne jest od kodu samej gry
PL_CMDR Blue R - 27 Grudzień 2008, 17:42
:
PL_Andrev napisał/a:
Sonar,
Dobrze by było, gdyby nawigator podawał teraz i kierunek wiatru, a nie tylko jego siłę...


Chwila

Cytat:

4128=Zachmurzenie- %s, Opady- %s, Mgła- %s|Siła wiatru %d m/s, kierunek %3d.


To komunikat nadawany przez oficera.. Więc jest w nim kierunek.

Zalogowani zobaczą obrazek, gdzie widać kierunek. A że nikt nie zwraca na niego uwagi, to inna sprawa
Adiq - 27 Grudzień 2008, 19:47
:
Cytat:
Super że Wam się podoba. Adik. Nie kilka - ale raz. Nie Ubi - ale przedstawiciel Cenegi. Jedynym faktem jest że SHIV miał mieć mój podtytuł - Kierunek Pacyfik, to że nie zezwolono na zmianę nazwy oraz to, że robię moda na poziom real. Znów się zakręciłeś jak bąk w słoiku he he :pocieszenie: :lol


oj mogło mi się pomylić, maszyną nie jestem żeby pamiętać wszystko literka po literce

finek masz racje nawigator podaje wszystko jak na dłoni ale czy ktoś zechce to przeczytać to już inna sprawa

andrev nie martw się ja też popełniam takie błędy :zawstydzony: w końcu ludzie popełniają błędy
PL_Luqinio - 27 Grudzień 2008, 20:13
:
no
i żeby ci z UBI nie robili czegoś takiego ze poziom real jest mniej realny niz poziom Hard :P
sOnar - 28 Grudzień 2008, 13:57
:
PL_Luqinio napisał/a:
no
i żeby ci z UBI nie robili czegoś takiego ze poziom real jest mniej realny niz poziom Hard :P


Niedojrzałych graczy jest 99,9% UBI. Spotkać tam reala jest tam tak częste jak na środku Sahary się na oazę nadziać :lol

Opracowałem logo moda. Od dzisiaj jest oficjalnym logiem U-BOATS: TOTAL WAR



a oto tapeta


PL_Luqinio - 28 Grudzień 2008, 14:03
:
sory za coma...
ale wyglada podobnie jak GWX :)

Lepsze by było coś w stylu obracającej się odznaki U-bot wafe :! :light
sOnar - 28 Grudzień 2008, 14:14
:
GWX też ma łapę? Myślałem że ma litery tylko?
Ech tak więc skoro GWX to ma to będę musiał wymyślić coś innego : (

kreśliłem to w 3D z tego obrazka ale skoro GWX ma podobne opcja odpada bo powiedzą jeszcze, że gwizdnąłem pomysł choć osobiście nie pamiętam tego w GWX


PL_Marco - 28 Grudzień 2008, 14:29
:
Może ogłoś konkurs :8)
Gratki ze ktoś skończył ten wiatr do (SH 4 przyszło z pomocą ;) ) bo tego mi w SH III brakowało i to bardzo.
sOnar - 28 Grudzień 2008, 14:40
:
Dzięki. Ja nie mam Marco SH4 obecnie. Pisałem z czystego kodu SH3. Parę sztuczek i zadziałało. Kosztowało to masę czasu ale zadziałało. Pomyślę nad tym logiem jeszcze ech
sOnar - 30 Grudzień 2008, 13:09
:
Dochodzę do wniosku, że takowe logo chyba zostanie. Logiem GWX są litery a łapka ponoć była tylko doklejką graficzną. Czort go wie. Ciągle udoskonalam dym. Najgorsze jest dorracowanie particles. Utopia z tą alfą w dymie he he :lol
PL_Markow - 30 Grudzień 2008, 18:57
:
... dym to będzie jak sączysz :lol :8) :piwko:
PL_tnnn - 30 Grudzień 2008, 23:45
:
A jaki bedzie system namierzania celu? Taki jak w czystym SH czy bardziej cos jak OLC GUI?
PL_Luqinio - 31 Grudzień 2008, 22:38
:
ja nadal prodponuje inne logo.
Tyle ich jest do wyboru że lepiej nie ryzykowac pomówienia o kopiowanie... a znając ludzi to zawistni są.
BTW Czemu motyw wilka ciągle w modzie, już się to przerobiło (wilcze stada i wilcze wszystko , brr :slabe )? :schock
PL_Luqinio - 31 Grudzień 2008, 22:40
:
i jeszcze jeden pomysł z logiem 3d - pol obrotu wolna pol obrotu szybko tak że logo 90* trwa dłużej niż obrót
sOnar - 9 Styczeń 2009, 23:55
:
Dyb to będzie jak sączysz? :schock Nie łapię :czytam:

Będzie nowe logo. Nie mam zamiaru by mój mod pachniał czymś czego nienawidzę...

GWX :lol

Wrzucam film z testu wiatru i dymu

Przepraszam za jakość ale Youtube widocznie nie lubi jednolitej szarości mórz jakie są w UTW - pewnie wolą barwy tęczy z GWX ;)

http://pl.youtube.com/watch?v=DhQsOnXbZWc

Pozdrawiam
Nokturn - 17 Styczeń 2009, 21:42
:
Dżizeees!!! Zapytałbym kiedy premiera, ale nie pogania się Michała Anioła. Czym byłaby ta gra bez takich ludzi?:)
PL_CMDR Blue R - 17 Styczeń 2009, 23:38
:
Niby nie odpowiada się na pytania retoryczne, ale... Zrobimy wyjątek, dla tych, co nie zrozumieją (a pewnie ktoś się trafi :D )
Była by po prostu grą... A tak tworzy się coś innego... Dzieło sztuki, można rzecz (co zresztą, jak widać zauważyłeś :D )
Nokturn - 18 Styczeń 2009, 00:47
:
Tjaa jak z winem zresztą. Wyczekane lepiej smakuje:)
Mam jednak pytanie lub nawet zestaw:) Większość zmian lub raczej kreacji (pardon) tyczy się sfery wizualnej. Chciałbym wiedzieć jak to będzie wyglądać dźwiękowo. Dla takiego audiofila jak ja jest to kwestia równorzędna :8) Niedawno np nabyłem remaster serialu Das Boot na DVD (5 godzin radości) i po obejrzeniu wgniotło mnie w fotel (Np diesle slychac non stop w tle przez cały film co w słuchawkach stereo daję niesamowity efekt). Jedną kwestią są oczywiście efekty specjalne (woda wlewająca się do komór przy zanurzeniu, przenikliwość asdica etc) Mi chodzi o drugą dość subiektywną sprawę czyli coś co pojawiło się w GWX i bez czego nie mogę żyć czyli dialogi z filmu. Nie musże chyba wspominać co się dzieje po przyciśnięciu "c" w GWX:)
Nie wiem jak się to ma do praw autorskich filmu lub twórców GWX, więc czy można by to zwyczajnie skopiować. Mówię że jest to subiektywne bo dla graczy nie znających niemieckiego jest to po prostu dodatkowy klimat, którego brak dałoby się ścierpieć. Dla mnie nie jest to jak woda do życia:) Gdybym sie znał na modowaniu dodałbym jeszcze parę kwesti. Po trafieniu jednostki załoga naturalnie się cieszy (Wir ham ihn!!) W filmie jest jeszcze tekst: Toną (Er säuft ab!), który wstawiłbym w momencie, kiedy pojawia się komunikat "jednostka zniszczona" czy jakoś tak. W GWX pojawia się jednak pewien znaczny błąd. (Nie jestem pewien bo dawno nie grałem przez awarie) Podczas zanurzenia alarmowego załoga krzyczy "Alarm" a pierwszy inzynier zdaje się "alle Männer achternaus" co znaczy wszyscy na rufe. W filmie kwestia pada kiedy okręt tonie dziobem w dól co ma sens, ale przy zanurzeniu alarmowym niekoniecznie. Powiecie, że się czepiam szczegółów:) Może tak, ale u niemców może powodować niesmak podczas gry.
Z powrotem do tematu jednak. Gdyby sOnar chciał coś zmodyfikować pod tym względem oferuje pomoc:D Można nawet samemu coś nagrać. Pomysłów jest wiele :8) W każdym razie trzymam kciuki.
PL_Andrev - 18 Styczeń 2009, 09:49
:
Nokturn napisał/a:
Chciałbym wiedzieć jak to będzie wyglądać dźwiękowo. Dla takiego audiofila jak ja jest to kwestia równorzędna.

Z tego co zdołałem się zorientować, to autor moda też jest audiofilem, więc można się spodziewać naprawdę dobrej oprawy dźwiękowej. Cierpliwości.
Dla przypomnienia:

sOnar napisał/a:
- prawie w 100% zremasterowany dźwięk!
- rewelacyjny żywy dźwięk sonaru wibrujący w głębii!
- nowy dźwięk pomiaru głębokości z feedbackiem!
- rewelacyjny dźwięk otwierania wyrzutni oraz torpedy (rosyjski mod) dorobiłem dźwięk torpa pod hydro!
- nowe eksplozje, sonary, pingi, podbicie basu oraz obniżenie wysokości dźwięku w celu ciar na plecach
- nowe rozróżnialne nasłuchy eskorty i wielu innych jednostek
- przy niewybuchu bądź trafieniu najbliższy statek bije syreną na alarm!

sOnar - 19 Styczeń 2009, 00:40
:
Zrobię co wyrobię :hmm

Obecnie dopracowałem:

- przywróciłem klasyczne tekstury ubootów ale zabrałem im żarówiasty kontrast farby i rdzy

- zbliżyłem mgłę w wodzie przez co skończyło się wyraźne widzenie pod wodą

i co najważniejsze

- wykrywalność uboota w deszczu zaczyna się kilkadziesiąt sekund po zameldowaniu jednostki która pojawiła się w polu widzenia

- załoga uboota widzi już jednostki których zaledwie zarys pojawia się w deszczu i mgle

- nie istnieje taka sytuacja na morzu jak brak mgły - zastąpiła go 'wieczna' lekka mgiełka

a nad resztą pracuję...
Nokturn - 19 Styczeń 2009, 02:01
:
sOnar miesiac temu pisales na U-Bootwaffe, ze poszukujesz tlumaczy. Jesli to nadal aktualne to przeslij mi to na kondziox81@gmail.com. Moge zrobic na niemiecki.
Pozdro
sOnar - 19 Styczeń 2009, 21:20
:
ok. dam znać :piwko:
sOnar - 9 Luty 2009, 20:15
:
Wrzucam parę screenów z testów moda. Długo nie poleżą :aniolek:

http://www.sendspace.pl/file/P20yOHeW/
PL_Andrev - 9 Luty 2009, 20:50
:
Dym wygląda niesamowicie. Wnętzre uboota też niezłe - mocno klimatyczne.
Ten DD to zgroza - nic tylko wiać na 220
:piwko:

Mam tylko pytanie...
Dlaczego "ufafrane wnętrze" oka peryskopu ma taki sam kolor jak tło globalne widoku?
W dzień powinno mieć chyba kolor glutów (zielony?), a w nocy czarny...
No i nie jednorodny tylko taki "ciapkowany".
Chodzi mi dokładnie o tą brązową obwolutę:

No i ta stal osłony peryskopu powinna mieć nieco żywszy kolor (zimniejszy?), w końcu patrzymy blisko a nie z daleka w oko peryskopu, więc "nasycenie" wilgocią nie ma sensu.

Ale za parametry torpedowe w oknie widoku peryskopu (wreszcie)... piąteczka z plusem.
Tego mi zawsze brakowało.

A tak z głupia frant zapytam... a grałeś BEZ logowania celu?
sOnar - 9 Luty 2009, 20:56
:
Zrobię co mogę Andrew. To nadal daleko posunięte testy całości. Logowanie zostawiam.
Zostało wiele roboty bo nie chcę badziewia wypuścić :slabe

Ta otoczka to tzw red light. Postaram się coś z tym zrobić bo i mnie wkurza.

Wywaliłem wabie z gry. Nie będzie już durnego haltowania niszczyciela na naszej rufie. Trzeba będzie spieprzać aż będzie się kurzyło :lol

zapomniałem o filmiku z testu peryskopu centralnego:

http://startdownload.file...dda99f76c3dd5//
PL_CMDR Blue R - 9 Luty 2009, 21:10
:
sOnar. Ale ci palą na okręcie. A podobno to surowo wzbronione <żarcik>

Deszcz fajnie wygląda... Trzymam kciuki!
PL_Olamagato - 11 Luty 2009, 16:31
:
sOnar - to co zrobiłeś, to piękna robota. Szkoda tylko, że niewykluczone, że niemal nikt nie będzie w niego grać...
Ewentualnie Twój mod będzie świetny dla osób na multi, które przeryły GWX i zwyczajnie znudziły się nim.
Co do kolorów i jasności, to moim zdaniem trochę przegiąłeś. Mam problem, żeby dojrzeć *cokolwiek* na screenach z UTW mimo ostrego podkręcenia gammy oraz monitora na maks. A wtedy zrzuty wyglądają oczywiście ohydnie i wyjątkowo źle (pod każdym względem). Bez zmiany obu parametrów zrzuty z UTW, to u mnie czarne prostokąty (w ograniczonym stopniu widać tylko wybuchy). Nie sądzę, żeby wiele osób chciało rozwalić sobie monitor przez jego wielogodzinną pracę w ekstremalnych ustawieniach. Nie wiem też ile osób będzie chciało bawić się grą (bo mimo wszystko to wciąż gra) w zaciemnionym i wygłuszonym pokoju. To, że na licznych forach pojawią się lamenty, żeby coś z tym zrobić jest pewne jak długi w banku. Oczywiście możesz skwitować to jednym zdaniem, że dla takich Twój mod nie jest przeznaczony - tyle, że wrócimy do pierwszego zdania w moim poście lub do sprawy poruszonej przeze mnie pod koniec.

Chciałbym zobaczyć jedno - jakiegoś screena z morza Śródziemnego wraz z kawałkiem wybrzeża w samo południe. Być może takie gdzieś załączyłeś - niestety nie byłem w stanie dojrzeć bo w ogóle mało co mogłem dojrzeć. Nie zawsze pogoda, widoczność były fatalne lub szare. Tropiki i strefa Morza Śródziemnego mienią się wszystkimi kolorami jakie człowiek jest w stanie zobaczyć. Arktyka też ma ostre i jasne kolory (chociaż to głównie granat i biel). Z powodu szarych kolorów i fatalnego menu SH2 nie odniosła takiego sukcesu jak SH3 - mimo ciekawszych możliwości tej pierwszej i mimo ewidentnych niedoróbek symulacji w tej nowszej.

Poza tym nie chciałbym być złym prorokiem, ale podejrzewam, że w kilka tygodni po publikacji Twojego moda w wersji deutch/eng. jakiś cwany koleś zrobi z nim coś takiego jak autor GWX-TA - ordynarnie oberżnie to nad czym pracowałeś i pozostawi tylko same smaczki (pewnie te najtrudniejsze obliczeniowo pomysły). Team GWX poradził sobie z tym problemem namierzając gościa i grożąc mu sprawą sądową, ale czy ty sam byłbyś w stanie?
I niewykluczone, że nie pojawi się taki jeden, lecz kilku.

ps. Jestem trochę nie bardzo zorientowany - ale oglądam ten film z "centralnym peryskopem" i nie bardzo wiem co się pod tym określeniem kryje. Może się nie przyjrzałem (bo bardzo ciężko mi coś na nim dojrzeć), ale po prostu nie widzę jakiejś różnicy jakościowej. Może mi ktoś wytłumaczyć o co chodzi?

ps.2 Pewnie zostanę zjechany za jedyną krytykę w tym wątku, ale sądzę, że jest ona konstruktywna.
PL_Andrev - 11 Luty 2009, 17:15
:
olamagato napisał/a:
Mam problem, żeby dojrzeć *cokolwiek* na screenach z UTW mimo ostrego podkręcenia gammy oraz monitora na maks.

Hmmm? Jakiś przykład? U mnie wygląda w miarę dobrze, a nie zapominajmy że nie zawsze były "czarne noce".

olamagato napisał/a:
ps. Jestem trochę nie bardzo zorientowany - ale oglądam ten film z "centralnym peryskopem" i nie bardzo wiem co się pod tym określeniem kryje. Może się nie przyjrzałem (bo bardzo ciężko mi coś na nim dojrzeć), ale po prostu nie widzę jakiejś różnicy jakościowej. Może mi ktoś wytłumaczyć o co chodzi?

O to chodzi, że obraz peryskopu jest w centrum ekranu a nie z boku.
A jakość widoku jest (i ma być) taka sama.
marek238 - 11 Luty 2009, 23:14
:
olamgato uiważam że nie masz racji Poruszyłeś sprawę jasności screenów z UTW U mnie i screeny i flmiki śmigają w pełnych kolorach wszystko widać. A jak Ci za ciemno to ściągnij sobie program gamma wciśnij ctrl+alt+f12 i że tak się wyrażę WSZYSTKO JASNE wiem że to sztuczne ale mi i bez gammy wszystko ok
PL_Olamagato - 12 Luty 2009, 19:45
:
->marek238
Żebym miał zbyt ciemne pozostałe gry, czy ogólny widok, to ok. Ale mam żyletowe kontrasty nienajgorszą jasność i żadnych problemów z jasnością w innych grach, filmach czy GUI.
PL_CMDR Blue R - 12 Luty 2009, 20:26
:
Ale jednocześnie jako jedyny masz problem... Więc coś chyba nie tak u ciebie, a nie u innych userów
Olaf - 13 Luty 2009, 19:30
:
A ja tak z innej beczki,


Będę kupował nowy laptop. HP Pavilion Intel Core 2 Duo 4GB Ram.
Jak ma się taki sprzęt do zapowiadanego moda - Total... Myślę, że wydoli...

A tak na marginesie. Pływam (wiosna 1941 - GWX 2.1), a tu pusto na Atlantyku, jak nigdy. Nawet u wybrzeży Królestwa Brytanii.

GWX jednak to zupełnie inna bajka. Proszę sobie wyobrazić konwój, który ma w składzie:
- pancernik,
- 3 tankowce T3,
- 2 tankowce T2,
- i inne tłuste kąski (brakuje tylko lotniskowca)
Czy na czystym SH3 można spotkać podobne konfiguracje?

Korzystając z okazji w trakcie kompanii w SH3 pojawiają się historyczne epizody: z Bicmarkiem, kampanią norweską itp. Wówczas są podawane z BDU (gdy się trafi) komunikaty o lokalizacji jednostek lub ugrupowań morskich, gdzie można im się "przyglądnąć" Czy nie byłoby złym pomysłem utworzyć spis w oparciu o GWX na przykład dość dokładne daty i kwadraty na wodach gdzie można spotkać historyczne morskie zmagania?

Ja sam spotkałem w kwadracie BE armadę, która płynęła na spotkanie Bicmarka.
PL_fox6 - 13 Luty 2009, 20:12
:
Oczywiście, że w czystym SH3 można spotkać taki konwój - choć i tu tak samo jak w GWX jest to rzadkością.
Czy ten modzik Sonara jest już gotowy? No i czy jest lepszy od GWX?
PL_Andrev - 13 Luty 2009, 21:00
:
fox6 napisał/a:
Czy ten modzik Sonara jest już gotowy?


NIE. Trwa "dopieszczanie".
Uprzedze twoje następe pytanie:
I nie wiadomo ile jeszcze będzie to trwało i kiedy będzie wreszcie dostępny.


fox6 napisał/a:
No i czy jest lepszy od GWX?


Cóż. Na pewno będzie trudniejszy.
Niestety nie mamy tego jak porównywać (patrz poprzednie pytanie).
Sonar wprowadził mnóstwo ulepszeń (jak np. wyjście i obejście uboota w czasie rejsu, peryskop w położeniu centralnym, panel nastawny torped pod peryskopem, nowe jednostki, misje, dźwięki, grafika) i według jego słów jest lepszy.
Prawdopodobnie (co jest złą wiadomością) będzie tylko w wersji real 100%.

Ale poczekamy, zobaczymy.
Cierpliwości - czego sobie i Wam życzę.
PL_fox6 - 13 Luty 2009, 21:38
:
tylko real 100%? Jak mam być szczery to ze 100% nie czerpię tyle przyjemności co z poziomu trudnego :slabe
No ale dla mnie najważniejsze są zmiany graficzne i smaczki typu łażenie po ubocie
PL_CMDR Blue R - 13 Luty 2009, 22:58
:
Cóż. sOnar jest przeciwnością. I niespecjalnie lubi właśnie to o czym piszesz. Dla niego to trochę jak wystawianie Mona Lisy w spelunie. Dla niego mod ma być dziełem sztuki dla tych, co właśnie chcą realizmu 140%.
kołcz - 13 Luty 2009, 23:35
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Cóż. sOnar jest przeciwnością. I niespecjalnie lubi właśnie to o czym piszesz. Dla niego to trochę jak wystawianie Mona Lisy w spelunie. Dla niego mod ma być dziełem sztuki dla tych, co właśnie chcą realizmu 140%.
chce taki realizm!! :8)
PL_tnnn - 14 Luty 2009, 01:45
:
kołcz napisał/a:
chce taki realizm!! :8)


Hmm... To jak ma byc taki realizm to poszukaj za Odra jakiegos nie bitego i nie zajezdzonego ubotka, najlepiej po pierwszym kapitanie... ;)

Przepraszam za zlosliwosc ale SH3 to gra, ktora mozemy sobie dowolnie utrudniac ale nie mowmy o tym per "realizm".
PL_Andrev - 14 Luty 2009, 08:07
:
PL_tnnn napisał/a:
Przepraszam za zlosliwosc ale SH3 to gra, ktora mozemy sobie dowolnie utrudniac ale nie mowmy o tym per "realizm".


No właśnie. Ale że to nie jest samodzielna gra tylko mod, to: nie chcesz - nie grasz.
Są wreszcie edytowalne misje, bugi, tępe AI itd, itp.

Nie oceniajmy futra jeszcze na niedżwiedziu. Najlepiej się ocenia produkt gotowy a nie na podstawie plotek i domysłów. Z tego co wiem "160% real" będzie oddawał aspekty historyczne, czy będzie możliwa akcja nocą na powierzchni w początkowych latach wojny, nie będzie wykrywaniu uboota z 10km, a bliskie podejście do konwoju w 44-45 będzie równe samobójstwu.

Ale jak mówię, nie ma co mówić jak się nie widziało.
Poczekajmy i oceńmy sami.
sOnar - 27 Marzec 2009, 20:58
:
Tworzenie tego moda trwa już rok. Jest to bardzo ciężka praca bo trzeba kilka diabłów za ogon na raz trzymać. Dla kogoś będzie to 1 giga pliczków - dla mnie to zawsze będzie ogrom pracy a nie pliczki...

Ostatnio wykryłem błąd w jednostkach. Tankowce od 01 do 10. Od 1943 wieszały grę. Musiałem je wyrzucić przez co 30 ponad napisanych misji do moda poszło na śmiecie. Właśnie dlatego data premiery się sporo wydłuży - bo masa roboty (super misji) poszła w morski muł
:cenzura:

Ponoć podejście bliskie konwoju w 1944 było równe samobójstwu ;)

Pozdrawiam i życzcie mi wytrwałości bo będzie ona cholernie potrzebna po wyrzuceniu dziesięciu tankowców i ok 30 misji w śmiecie...
PL_Andrev - 28 Marzec 2009, 00:17
:
My tutaj, sOnar, z niecierpliwością czekamy na twoje arcydzieło - i pewnie rankingi jak i multi (o ile będzie) pójdą wyłącznie na twoim modzie...

Z całego serca życzę Ci wytrwałości w ukończeniu twego modu...
szczęściem w nieszczęściu, jednostki i misje to już nie jest "rdzeń" modu, więc "tydzień urlopu" powinien wystarczyć abyś wrócił z zapałem do swojej pracy - a koniec już wszak widnieje na horyzoncie...

Mam tylko nadzieję, że starczy Ci sił i cierpliwości nie tylko w dokończeniu modu, ale też w jego dalszych poprawkach, bo przecież nikt, ale to nikt nie jest w stanie skontrolować wszystkiego, wszędzie i pod wszystkimi możliwościami.

Powodzenia.
PL_CMDR Blue R - 28 Marzec 2009, 10:29
:
Cytat:
My tutaj, sOnar, z niecierpliwością czekamy na twoje arcydzieło - i pewnie rankingi jak i multi (o ile będzie) pójdą wyłącznie na twoim modzie...


Niestety nie pójdą z tej przyczyny, z jakiej nie poszedł ostatni pakiet. Czego bardzo żałuję. Choć chciałbym tego z pełnego serca. Ale na pewno na singlu zdominuje obecnie królującego GWX, czego osobiście życzę. Jak czytam zapowiedzi, to mnie aż rączki świerzbią. Trzymamy kciuki i życzymy powodzenia!

Ps. sOnar. A nie mogłeś po prostu z notatnika wstawić w misję innych jednostek? Chyba, że to coś specjalnego i nie dało się zrobić tego na innej jednostce.
sOnar - 28 Marzec 2009, 11:21
:
Zapadka zapadła Finek. Jak zobaczyłem jak wiele zmian muszę ręcznie wprowadzić ręce mi opadły - zwłaszcza dlatego, że edytor misji nie wykrywał nie istniejących jednostek oznaczając je tanker00, tanker01 ect. Wiele tankowców prowadziło grupy więc roboty 2 razy więcej przy odpinaniu. Wolę napisać te misje od nowa lub wymieniając flaki jakoś to zrekonstruować. Piekło będzie więc piekło :aniolek:
PL_Andrev - 28 Marzec 2009, 15:57
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Cytat:
My tutaj, sOnar, z niecierpliwością czekamy na twoje arcydzieło - i pewnie rankingi jak i multi (o ile będzie) pójdą wyłącznie na twoim modzie...


Niestety nie pójdą z tej przyczyny, z jakiej nie poszedł ostatni pakiet. Czego bardzo żałuję.


Nu? A to czemu?
W SH4 jakoś nikt nie żałuje przesiadki na TMO, mimo że trzeba dokupić dodatek i na nowo misje tworzyć...
PL_CMDR Blue R - 28 Marzec 2009, 16:34
:
http://www.forum.polishse...opic.php?t=4888

Nie pamiętasz Andrev?
PL_Andrev - 28 Marzec 2009, 16:49
:
Nie łapię czasami do czego nawiązujesz. Być może o czymś nie wiem lub coś mi umknęło.

Zresztą, jeśli chodzi o misje to zawsze przecież "rdzeń" może być z modu, znacznie uatrakcyjniający grę, jak to ma miejsce np. z TMO w SH4.
A ty wiesz, że np. w SH4 już nikomu nie przeszkadza, że DD wykrywa suba z 3 km?
hehehe
PL_CMDR Blue R - 28 Marzec 2009, 17:21
:
http://www.forum.polishse...opic.php?t=4924

Przeczytaj post Dennego. Ponoć na tym ciemnym zdjęciu nie widać 3 merchów.
PL_Andrev - 28 Marzec 2009, 17:56
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Ponoć na tym ciemnym zdjęciu nie widać 3 merchów.


Droga redakcjo, to SKANDAL !

Niektórzy gracze są już tak leniwi że nie chce im się nawet monitora podkręcić...
Do czego to dochodzi...
:lol
mike - 17 Kwiecień 2009, 16:09
:
Ja tak z ciekawości pytam jak tam idą prace nad modem bo się doczekać nie mogę :)
sOnar - 1 Maj 2009, 16:07
:
Prace idą mozolnie do przodu. Dlaczego? Straciłem 30 misji. Są bezużyteczne ze względu na to że pewna jednostka w 1944 powodowała zawieszenie się gry. Druga sprawa. Wywaliłem mleczną mgłę na rzecz kalkulowania - przez co musiałem zmienić widoczność. Nadal jest to w trybie prób.

Gdy zwiększam wykrywalność wizualną w sztormie... jednocześnie to dzieje się w biały dzień - czego wynikiem jest fakt... że obserwatorzy widzą statki zanim się jeszcze pokażą. Utopia. Drażni mnie to ale nadal kombinuję. Jeśli nie pokonam tego będę musiał iść na kompromis i zostawić to na 'średniej'

Trzeba dorobić parę menusów. Dopisać misje i można wydawać...

Trochę shotów dla smaczku :P

dym działa jak należy. często można zgłupieć dokąd zmierza konwój



woda bełcik



z peryskopu nareszcie znikło to cholerne '10'



nowe okręty eskorty dają popalić



noc to noc. dd przepięknie wyglądają podczas nocnych wojaży



ech ten nowy deszcz bez mgły...



deszcz z ograniczoną mgłą daje nowe możliwości. teraz pływając w karierze podczas sztormu można podkradać się pod konwój i kalkulować.



pozdrawiam

ps. proszę moderatora o zmianę nazwy wątku na U-BOATS: TOTAL WAR
PL_CMDR Blue R - 1 Maj 2009, 17:49
:
Nazwa zmieniona zgodnie z życzeniem.

W sumie nie będę się powtarzał. Już na submanii pisałem pochwały i wolę oczekiwania...
Jedno pytanie. O co szło z tą 10 na peryskopie? <bo nie kojarzę>
sOnar - 1 Maj 2009, 18:15
:
Na podziałce peryskopu widać liczbę dziesięć co mnie wkurzało. Udało mi się ją wyeliminować i teraz została sama podziałka :kroliczek:

[ Dodano: 3 Maj 2009, 20:10 ]
Finek mogę Ci skubnąć parę jednostek bo nie chce mi się szukać ich w necie? :lol

W zamian Ci powiem, że to cudo którego szukasz nazywa się:

toggle autoupdate

i tam tylko musisz przypisać klawisz...

Transakcja została zakończona pomyślnie... :lol
PL_CMDR Blue R - 3 Maj 2009, 20:37
:
Możesz zakosić.... W końcu one też "zakoszone" z GWX i Subsima... Jeżeli jakaś ci się podoba, to wykorzystaj śmiało.

A co do tego "toggle" to już mi się podoba :D Muszę przetestować...
sOnar - 7 Maj 2009, 12:56
:
Finałowy wygląd peryskopu. Nie będę raczej już nic zmieniać...


PL_CMDR Blue R - 7 Maj 2009, 14:57
:
O. Takie częstsze, ale jednocześnie drobniejsze to mógłbyś wrzucać. Bo jak wrzucisz masę, to nawet nie wiadomo, na co patrzeć...

I 2 propozycje
Coś zbyt jaskrawe (moim zdaniem) cyfry kąta żyroskopu... Mocno kontrastują z resztą

Druga to książka. Jak widzę to jest w formie tradycyjnej (chyba, że tylko złożonej nie zmieniałeś grafiki). Nie myślałeś nad taką jak była w GWX? Tzn. mniej więcej na tym samym poziomie, ale do samego dołu strony. I jak otwierasz, to masz normalną książkę, a pod nią jeszcze rysunek statku w kątach AoB (to co się klawiszem przełączało)...


Ps. Coś mi tu Chatmanem zajechało :D
sOnar - 7 Maj 2009, 15:42
:
Nie będę zmieniał ID booka. Za dużo roboty. Może jedynie trochę zasyfię jednak szkło.

ps. to rosyjski Dnepr Finuś :lol
PL_CMDR Blue R - 7 Maj 2009, 17:51
:
A Dnepr nie ma przypadkiem szerszego komina?
I to aż dwóch?
sOnar - 7 Maj 2009, 21:02
:
Chyba jednak masz rację :)
PL_CMDR Blue R - 7 Maj 2009, 21:08
:
Albo też jednostka bywa różnie podpisana :D

W każdym razie trzymam kciuki za moda...
PL_Storm87 - 17 Maj 2009, 02:56
:
Mam pytanko do Ciebie, sOnar, jako do osoby, która świetnie zna mechanikę SHIII. Widzisz, ostatnio zabrałem się za edytowanie plików dźwiękowych w grze. I mam takiego problema. Jaki plik .ogg bym nie próbował edytować, najpierw nie chce się on odtwarzać a potem mam wysypkę do windowsa. Nie wiesz jak to rozwiązać??? Używam GWX 2.1, a moim edytorem jest WavePad Sound Editor. Z plikami .wav nie mam żadnych problemów.

Bardzo proszę o pomoc, to dla mnie niezwykle ważne.
PL_Andrev - 17 Maj 2009, 09:21
:
Storm87 napisał/a:
moim edytorem jest WavePad Sound Editor.


Co prawda nie jestem sOnar, ale akurat ja używam Audacity i nie mam żadnych problemów z konwersją między plikami .wav, .mp3 a .ogg
Może po prostu warto zmienić program?
PL_Storm87 - 17 Maj 2009, 11:36
:
Ok, spróbujemy. :) Ten program jest freeware? Co ciekawsze, zauważyłem że wywałki mam tylko wtedy, gdy dźwięk odtwarzam będąc wewnątrz okrętu. Na kam. zewnętrznej wszystko gra. No, może poza głosami dla oficera wachtowego. Wtedy też gra leci. :/

[ Dodano: 17 Maj 2009, 14:26 ]
Ok, już chyba się wszystko wyjaśniło. WavePad domyślnie zapisuje pliki wyjściowe .ogg jako stereo, których SHIII nie trawi i się wywala. Dzięki Anrev za cynk o tym programie, jest niezły. Pozwolił mi okroić pliki do formatu mono bez konieczności zaczynania ogromu roboty od początku. :)

W sumie tego małego moda robiłem dla siebie, ale tak sobie myślę ze jak skończę, to wrzucę go na rapida a link zamieszczę na forum. Niech i inni mają radochę. :)
sOnar - 17 Maj 2009, 16:31
:
To nie do końca o to chodzi. Storm musisz uważać. Część plików jest mono, a pozostałe są stereo! Musisz zwracać na to szczególną uwagę. Gra nie może użyć dźwięku stereo na jednym z kanałów bo natychmiast jest 'wysypka'. Trzeba sprawdzać w jakim formacie (mono/stereo) jest podmieniany plik. Jeśli tego nie upilnujesz zapomnij o graniu. Ja także używam Audiacity.

Używam i inne programy - m.i wielościeżkowe trackery, które scenowcy PC używają do pisania muzyki do demosów.



Żałosne, że świat dźwięków w SHIII jest tak ubogi przez co ogranicza modziarzom rozwijanie gry bardzo mocno. Samych dźwięków sonaru powinno być przynajmniej 6-8. Są trzy, przez co nudno jest

Audiacity zaś jest jednym z najlepszych darmowców do konwersji i podstawowej obróbki sampli. Najlepszym jest S. Forge ale nie jest darmowy :cenzura:
PL_Storm87 - 17 Maj 2009, 17:53
:
Dziękuję za rady, teraz wszystko stało się jasne. :) Tak czy inaczej zmodyfikowane przeze mnie pliki działają :juppi: i nie wysypują gry. Będę pamiętał przy następnych próbach "dłubana" o wszystkich wskazówkach. :) Dzięki!

[ Dodano: 20 Maj 2009, 22:03 ]
sOnar, wyczytałem na SubSimie że swego czasu dłubałeś na modem poprawiającym środowisko gry. Jak to obecnie wygląda, bo szukam akurat takiej miłej odmiany po cukierkowatości GWX a i chciałbym mu trochę odświeżyć wygląd. A po screenach widać, że grafikę zrobiłeś naprawdę ładną. Surowe, spokojne barwy podobają mi się bardzo. Wypuściłeś to do szerszej publiki, czy projekt został zarzucony??
sOnar - 3 Czerwiec 2009, 18:34
:
Praca nad tym projektem nadal trwa. Robię to samemu więc się wydłuża robota. Pojawiły się problemy z visualem i jakoś muszę je rozwiązać. Kolejna robota to napisać misje. Nie spieszy mi się bo nie chcę badziewia wypuścić. Zrobię - to będzie zrobione. Nic tu nie da pośpieszanie bo to co chcę osiągnąć zajmie jeszcze trochę czasu. TO co kiedyś nazywałem WARDC Water mod... to obecnie właśnie U-BOATS: TOTAL WAR zajmujący już 1,8 Gb ciężkiej roboty...
PL_CMDR Blue R - 3 Czerwiec 2009, 22:07
:
1,8Gb... smaka robisz :D
PL_Storm87 - 3 Czerwiec 2009, 23:37
:
sOnar napisał/a:
TO co kiedyś nazywałem WARDC Water mod... to obecnie właśnie U-BOATS: TOTAL WAR zajmujący już 1,8 Gb ciężkiej roboty...


Aha, no to sprawa się wyjaśniła. :) Dzięki za odpowiedź!
sOnar - 19 Sierpień 2009, 15:57
:
U-BOTATS: TOTAL WAR przeszedł wstępne testy i okazał się modem CAŁKOWICIE GRYWALNYM. Pozostała mi jedynie kosmetyka. Dość uciążliwa - taka jak wykrywanie we mgle, zrobienie nowego menu graficznego jako start screena i parę duperelków które podrasują grę. Trzeba też napisać parę misji i mod jest w zasadzie gotowy do wydania :aniolek:

Dzis podeszłem w karierze aliancki konwój. Udało mi się ubić niszczyciel, C3 i C2. Tonęły długo ale takie jest oblicze UTW - niepewność na każdym kroku...



Ten C3 tonął godzinę. Skończyły się niestety czasy przepięknych sukcesów. Teraz atak na każdy frachtowiec wymaga przemyślenia. Położenie frachtowca jedną rybą należy do niezwykłych fartów...



Mój wiatr w SH3 zmienił oblicze gry. Zwiększył poczucie zagubienia i beznadziejności sytuacji :zimniutko: co sprawiło że nareszcie człowiek czuje się jak w u-boocie a nie w maszynce do mięsa...

Pozdrawiam
PL_CMDR Blue R - 19 Sierpień 2009, 17:57
:
Brawo...

I mała rada.... Wrzuć tylko kilka misji, które można uznać, za najbardziej pokazujące możliwości gry (noc, mgła)*, itd... Trzymam kciuki, aby każda była czymś nowym, odkrywającym... (już dysk jest szykowany na przyjęcie nowego pliku) :D



*Przy okazji jak kiedyś napiszesz nowe misje będzie łatwiej dorzucić :D Bo sam pewnie wiesz, że jak dasz 60 misji, to potem dorzucanie nowych będzie powodowało 30 minut przewijania pakietu, aby znaleźć interesującą cię...


A właśnie, co do wiatru... Kiedyś na subsimie widziałem coś podobnego...
sOnar - 19 Sierpień 2009, 19:02
:
Wiatr powstał przez przypadek. Było to włączenie nie używanej w SH3 funkcji z paroma dodatkowymi pierdółkami w kodzie. Patent ten o dziwo zadziałał. Finek - wiatr w SH3 zaistniał ponieważ uważnie PRZECZYTAŁEM KOD SH3 od deski do deski bez obijania się...

Teraz zastanawiam się kto będzie grał w U-BOATS: TOTAL WAR?

Może czas pogadać o współpracy i wykorzystać moda do jakiegoś rankingu ogólnopolskiego? Ten ogrom pracy przy nim szkoda by się zmarnował na kilku dyskach. Rozwińmy jakąś ogólnopolską batalię na jego bazie. Chłopaki z W.A.R.D.C chętnie dołączą do zmagań na morzu.

Finek zapewne stać Cię na napisanie paru nowych misji do moda a więc możemy stworzyć wspólny pakiet misji i zacząć polowanie w nowej twarzy SH3.
U-BOATS: TOTAL WAR to polski MULTIPLAYER mod i fajnie będzie jak go wykorzystamy jak należy i że wyciśniemy z niego ostatnie poty (albo on z nas :lol )

Pozdrawiam :piwko:
PL_CMDR Blue R - 19 Sierpień 2009, 20:00
:
Ja się na taką współpracę piszę.... Co do napisania misji... Na pewno się uda...

Wracam we Wrześniu (teraz wyjeżdżam na 2 tygodnie nad morze) i jak wrócę zabieram się za pisanie... Tylko do pisania misji potrzebuję choć jednostek z moda, abym mógł je użyć w pakiecie....
mike - 19 Sierpień 2009, 21:36
:
"Pal licho" misje ja już obgryzam pazurki czekając by zagrać kampanie :)
PL_Cmd_Jacek - 19 Sierpień 2009, 22:09
:
Piszę się zarówno na multiplayer-a, jak i także z chęcią bym przetestował sobie kampanię ( w końcu przydałoby się nabrać trochę dośiwadczenia).
PL_Storm87 - 20 Sierpień 2009, 14:27
:
Jedna rzecz mi bije po oczach z tych screenów, a to chyba najwyższa pora by się przemyśleniami podzielić. ;) Mianowicie: dym z kominów. Zbyt gęsty, zbyt czarny, zbyt "ciężki" że tak powiem. Wygląda bardziej jak pożar w maszynowni niż dym z komina. Cała reszta, rewelacyjna. :) Proponowałbym coś z tym zrobić, to mój pomysł nr 1.

Pomysł nr 2 - czy nie rozważałeś wydania osobno modyfikacji grafiki dla czystego SH3, ew. GWX? Tzn. coś, czym Twój mod miał być na początku - likwidatorem cukierkowych kolorów w SH3. Coś w stylu "Total War: Environment Mod" Podejrzewam, że było by to roboty dosłownie na 10 minut, chyba że pliki zmodyfikowane są tak skrajnie, że będą kompatybilne tylko z UB:TW.


Co o tym myślisz? :)
sOnar - 20 Sierpień 2009, 21:15
:
Dym niestety musi taki pozostać bo w mniejszych ustawieniach particle wyglądał okropnie.
Nie da się wszystkiego dograć idealnie. Grzebanie w particles jest bardzo uciążliwe. Wybrałem najlepszą opcję z możliwych. Nie kręcił mnie dym jak z lokomotywy. Wybrałem więc bardziej jednorodny. Idzie się przyzwyczaić Storm - wierz mi :lol

Co do podzielenia moda opcja odpada. Jest jednolitym tworem. Nie będzie działać jak należy bez całości.

Męczę się obecnie z wodą podczas sztormu. Ustawień a ustawień. Mam nadzieję że dam radę bo mnie krew zalewa jak woda świeci :cenzura:
PL_tes - 20 Sierpień 2009, 23:46
:
E... swietne dymy. W koncu widac, ze to statki parowe, a nie spalinowe. :P
sOnar - 21 Sierpień 2009, 19:30
:
Mam cholerny problem. Woda podczas sztormu luminuje - jakby świeciła. Próbuję to rozgryźć co się popraprało...

[ Dodano: 26 Sierpień 2009, 17:30 ]
duży nacisk położyłem na naturalne światło w grze. obecne efekty wyglądają tak:

















i zostało jeszcze trochę pracy... :D
PL_Andrev - 26 Sierpień 2009, 20:20
:
O właśnie.
I to jest naturalne światło.

TEn screen o zmierzchu wygląda przecudnie.
sOnar - 26 Sierpień 2009, 20:29
:
A no kosztowało to masę pracy. Światło pada pod innym kątem. Ambient kolorów odbicia od modeli zjechałem do zera przez co uboot przestał świecić jak choinka na morzu.

Jak to powiedzieć? Przesunąłem słońce :lol

Przedwczoraj miałem błąd plikowy na dysku - woda i światło poszły do lamusa. Pół nocy przepisywałem 525 wartości i odzyskałem oba. Co lepsza. Spojrzałem na to z innej strony. Zmieniłem kąt padania światła w grze. Noc jest bardzo ciemna - strach płynąć przed siebie :lol . Dogram jeszcze parę values kolorków podwodnych i zamykam plik na stałe. Mniam. Potem jeszcze misyjki i tworzę instalator - pierwszy raz :zawstydzony:

:papapa:
PL_Storm87 - 28 Sierpień 2009, 21:31
:
sOnar napisał/a:
Potem jeszcze misyjki i tworzę instalator - pierwszy raz :zawstydzony:


Instalator? :/ A nie lepiej to zrobić JSGME Ready? Było by dużo prościej, bez potrzeby reinstalacji gry, gdy coś pójdzie nie tak, albo mod nie przypadnie do gustu. :hmm
sOnar - 28 Sierpień 2009, 21:48
:
Mod zostanie wydany z instalatorem. Tak zdecydowałem. Najwyżej ktoś 15 minut poświęci na przeinstalowanie gry. To nic - chwila przy moim ponad roku pracy :)
marek238 - 28 Sierpień 2009, 23:08
:
sOnar to co robisz jest po prostu miód Pozwoli to osłodzić czekanie na piątą odsłonę SH Przyznam się szczerze iż po sreenach boję się wypłynąć w nocy z tym modem na pokładzie CHWAŁA CI ZA TO
PL_Storm87 - 29 Sierpień 2009, 03:32
:
sOnar napisał/a:
Mod zostanie wydany z instalatorem. Tak zdecydowałem. Najwyżej ktoś 15 minut poświęci na przeinstalowanie gry. To nic - chwila przy moim ponad roku pracy :)


No na chwilę obecną, reinstalacja SH3, GWX 2.0, 2.1, hotfixa, spolszczenia, około 30 modów (uważając by nic nie pomieszać z kolejnością) zajmuje mi ok 2 godzin.... :/ Jak pomyślę że znów będę przez to przechodził, by wypróbować Twój mod to aż mnie słabi. :(
sOnar - 29 Sierpień 2009, 12:50
:
Skopiuj do nowego katalogu unins000.exe unins000.dat. Odpal to i 'odinstaluj grę'.
Grę wyrzuci z rejestru ale jej nie odinstaluje. Wtedy możesz wgrać czyste SHIII na modowanie. Proste co? :lol

Oto parę widoczków z Morza Śródziemnego... jak widać dominują kolory zielone i seledyny






















PL_Storm87 - 29 Sierpień 2009, 13:15
:
Sprytne. :) A widzisz, mam jeszcze podstawową wersję SHIII spakowaną w Archiwum RAR, z myślą o nadchodzącym rankingu. Jak myślisz, da radę na to nainstalować, po rozpakowaniu do dowolnego folderu? Albo inaczej, czy instalator będzie pytał o folder, gdzie jest zainstalowany SHIII (tą opcję bym polecał) czy będzie jej szukał, na podstawie wpisów w rejestrze?


EDIT: Co do ostatnich screenów, grafika wygląda jak.... coś pomiędzy podstawowym SHIII a GWX. :) Oczywiście rzuca się w oczy oświetlenie, no i linia horyzontu jakby bardziej hm... łagodna (coś jakby lekka mgiełka? Fajnie wyszło. :wow ). Poświata wokół słońca też całkiem całkiem, chciałbym zobaczyć jak wygląda światło, przebijające się przez lekkie chmury. :) P.S. Modyfikowałeś rozmiary słońca i księżyca, oraz teksturę tego drugiego?

I wiesz, bardzo interesuje mnie udźwiękowienie, modyfikacja głosów... :) Jako że aktywnie rozwijam swój własny mod dźwiękowy, to od strony zawodowej mnie to interesuje szczególnie. :)

Nooo, to na którego zapowiada się premiera?? :8)
sOnar - 29 Sierpień 2009, 16:45
:
Da radę. Dźwięk jest zmieniony w 80%. Zmieniłem jedynie rozmiar i wygląd księżyca.

Premiera? No kiedyś napiszę te 55 brakujących misji :lol
Sokół - 31 Sierpień 2009, 10:20
:
mod będzie w ojczystej wersji językowej?
sOnar - 31 Sierpień 2009, 13:27
:
w dwóch wersjach
Sokół - 31 Sierpień 2009, 14:04
:
to nie mogę się już doczekać :) przeinstalowałem system i nie mam na razie wogóle zainstalowanego SH3 więc wstrzymam się z instalacją...

Jeszcze jedno pytanko. Ponieważ nie dysponuję dużo ilością wolnego czasu, więc gram w SH3 w sniglu. No i trochę już kampanii łyknąłem. Czy można będzie kontynuować kampanie z GWXa? Oczywiście zapisaną w porcie.
sOnar - 31 Sierpień 2009, 14:08
:
NIe sądzę by była możliwa kontynuacja kampanii GWXa. U-BOATS: TOTAL WAR nastawiony jest na MULTI a więc kampania pozostaje w oryginale taka jak w czystym SH3. Mimo to można na morzu spotkać wszystkie frachtowce i eskortowce z moda przez co jest ciekawie.

:papapa:
Sokół - 31 Sierpień 2009, 14:18
:
a jak będą wyglądały porty? Golizna jak w gołym SH3, czy dodałeś tam trochę jednostek?
sOnar - 31 Sierpień 2009, 14:21
:
Jak będziesz chciał możesz zainstalować sobie moda Harbour Traffic i porty będą pełne.
Ja nastawiłem moda na multi. Nową karierę jak napiszę to dopiero w części 2.0

[ Dodano: 31 Sierpień 2009, 19:03 ]
ostatnie testy....

światło o zmierzchu w kiosku VIIB



światło wieczorem w kiosku VIIB



światło wieczorem w kiosku IXB


widok przez peryskop wachtowy



konwój



światło do scen jak widać jest dobrane bardzo starannie





konwój na horyzoncie!



[ Dodano: 1 Wrzesień 2009, 03:07 ]
Instalator


PL_Luqinio - 1 Wrzesień 2009, 17:05
:
to ostatnie myślałem że jakiś error :]
ogólnie pięknie to wygląda
PL_CMDR Blue R - 2 Wrzesień 2009, 18:19
:
sOnar... Chciałeś abyśmy razem zrobili ranka na UTW... Przyznam, ze jestem za, ale.... cóż... Od jutra biorę się za uruchamianie nowego, październikowego rankingu... I cóż.... Bez moda nie mogę zrobić misji, a wtedy w sumie nie ma mowy o "współpracy", tylko o "twojej pracy" (bo jak wiadomo współpraca wymaga pracy od obu stron)... Pytanie... Bo mniejsza o grafikę....

O tych wspólnych grach możemy pogadać najwcześniej, jak będzie choć mod w wersji beta (AI + jednostki + deszcz bez mgły [bo reszta to mniej ważne dla pisania misji]) dostępny do pobrania... Bo jako doświadczony Silentownik pewnie wiesz, że nie da się zrobić misji, nie mając moda... Bo co z tego, że zrobię misję, jak np:

a) okaże się, że misja nie jest trudna, a niemożliwa przez zmienione AI
b) misja nie wykorzystuje prawie wogóle moda (bo jak może?), co powoduje, że wówczas misja w sumie jest jak zimny kotlet.... Niby może być dobre, ale mogło by być lepsze

czy też nawet misja może w ogóle niezadziałać, jak z czymś się pogryzie....

Dlatego mam pytanie.... Czy dałbyś radę choć te wymienione wyżej rzeczy podesłać? Bo jak nie, to najwcześniej dopiero od stycznia możemy razem ruszyć, a my bierzemy się za kolejny "zwykły" ranking
PL_Cmd_Jacek - 2 Wrzesień 2009, 18:35
:
Jestem jak najbardziej za tym, aby nowy ranking odbył się przy wykorzystaniu mod-a sOnara. Prezentuje się pięknie i wprowadza świeżość w rozgrywki.

Jeśli mogę w czymś pomóc, by stało się to możliwe, to dajcie znać.
sOnar - 3 Wrzesień 2009, 01:12
:
Największym bólem jest to - że nie mam gdzie uploadować moda. Załatwcie coś.

Napisałem dopiero osiem misji. Planuję wypuścić moda ze względu na zaistniałą sytuację - z misjami 20-toma zamiast planowanych 60. Jakby ranking ruszył za miesiąc - zdążę zamknąć moda w 100%. Na razie jest gotowy ale poddaję go ostatecznym próbom i poprawkom...

Co możemy zrobić.

- Dać mi max tydzień.
- Założyć mi konto na Waszym Ventrilo i podać dane na PM. Przyda się pogadać.
- Znaleźć miejsce na upload.
- Zrobić razem więcej misji i przeprowadzić ranking.

Finek mogę podesłać Ci ROSTER i obcięte bez modeli SEA z moda oraz AIR. Po wgraniu tego będziesz miał wszystkie jednostki w edytorze. Tak można zacząć pisać misje. Masz wszystko w pliku finlandia.zip ;)

Muszę wstawić parę samolotów jeszcze do AIR ale to nie przeszkadza w pisaniu misji do UTW... :)
PL_Andrev - 3 Wrzesień 2009, 06:51
:
Jak się znalazło 600MB na SH4 to na twojego moda się nie znajdzie?
Ugadaj się z PL_U-96 jak to tylko przetransferować...

Kurna, tylko powiedźcie jak grać jednocześnie w DC/SHII/SH3/SH4?
DC/SH2 - nowe misje no i ten klimat
SH3 - nowy mod
SH4 - nowy mod + misje
eeeech....
:beksa:
PL_Storm87 - 3 Wrzesień 2009, 07:25
:
Najlepiej założyć konto na filefront.com, po utworzeniu konta można wrzucać pliki do 600 mb. Wystarczy RARem pociąć moda na archiwa po 599 mb i potem już tylko wysłać komu trzeba linki do stronki z paczkami. Można uploadować i większe pliki, ale trzeba maila do nich pisać, z prośbą o pomoc przy tym (zgodę?)
PL_U-96 - 3 Wrzesień 2009, 08:43
:
PL_Andrev napisał/a:
Jak się znalazło 600MB na SH4 to na twojego moda się nie znajdzie?
Ugadaj się z PL_U-96 jak to tylko przetransferować...


Jasne to nie problem:)
marek238 - 3 Wrzesień 2009, 15:25
:
sOnar możesz mi powiedzieć ile będzie ważył twój mod (UTW) po skończeniu w 100% ?
sOnar - 3 Wrzesień 2009, 15:36
:
1,8 giga po rozpakowaniu. W instalatorze będzie ważyć do 700 Mb. Zawiera ponad 3000 plików
sOnar - 3 Wrzesień 2009, 22:56
:
nasi górą!!! :lol








PL_Storm87 - 3 Wrzesień 2009, 23:42
:
Na starych skinach samolotów?? Błeee..... :schock
sOnar - 3 Wrzesień 2009, 23:43
:
Ha ha. No na starych. Tego nie zmieniałem bo kto tam patrzy do góry :lol
PL_CMDR Blue R - 3 Wrzesień 2009, 23:46
:
Kto patrzy do góry? Każdy... Tylko, jak zobaczy taki samolocik, to nie przygląda się tylko Alaaaarm!!!! TAUCHEEENNN!!!!!!!!!
sOnar - 3 Wrzesień 2009, 23:49
:
Święte słowa Finek....

Co do moda. Oświadczam że dziś został ukończony engine. Właśnie przed chwilą. Podziękowania dla PL_Cmd_Jacek za wsparcie duchowe i miłe towarzystwo przy robocie.

Co teraz? 12 misji. Instalator. Uplodad i :balonik: ta da...
PL_Storm87 - 4 Wrzesień 2009, 06:45
:
sOnar napisał/a:
Ha ha. No na starych. Tego nie zmieniałem bo kto tam patrzy do góry :lol


A Muzeum to co?? ;] Niestety, przyzwyczajenia z GWX-a dają o sobie znać. :) Jak porównać ze skinami z podstawki to aż człowieka skręca... :|
PL_Andrev - 4 Wrzesień 2009, 07:07
:
Storm87 napisał/a:
A Muzeum to co?? ;] Niestety, przyzwyczajenia z GWX-a dają o sobie znać. :)


Czyżbyś należał Storm do graczy dla których liczy się przede wszystkim grafika?
Ja tam leję na grafikę, czekam na urealnione zachowanie eskorty... i to w Finkowych misjach a nie w kampanii.

...

A to Polacy latali we własnych barwach?
sOnar - 4 Wrzesień 2009, 16:34
:
PL_Andrev napisał/a:

A to Polacy latali we własnych barwach?


O ile wiem to mieli tylko małą szachownicę na ogonie ale nie da się tego zrobić w SH3 więc pozostanie jak jest :zawstydzony:

Finkowaty podesłał mi konfig który w 1943 zamienia VIIC w U Flaka...



Teraz pytanie. Co Wy na to? Za czy przeciw?
PL_Cmd_Jacek - 4 Wrzesień 2009, 16:41
:
Przeciw.

chyba że zamienisz wersję VIIC/42, która i tak praktycznie nie była produkowana.
sOnar - 4 Wrzesień 2009, 16:50
:
Nie ukrywam, że ja też jestem przeciw...
PL_CMDR Blue R - 4 Wrzesień 2009, 17:57
:
Jak napisałem. Jak chcesz to mogę innego przerobić, jak nie chcesz na VIIC 1943... Mogę właśnie np. na VIIC/42 1943... Lub też weź "kopia Basic.cfg" i zmień na basic.cfg (w kopii nie ma U-Flaaka). Wstawiłem na VIIC 1943 ponieważ... w czystej grze jest taka opcja... Trzeba tylko jedną wartość przestawić... [w pliku jest zapisany gotowy model. Ba, są nawet konfigi do nieskończonego IXD1... Tylko do tego nie ma modelu i innych plików....
PL_Storm87 - 4 Wrzesień 2009, 18:05
:
PL_Andrev napisał/a:
Czyżbyś należał Storm do graczy dla których liczy się przede wszystkim grafika?


Nie, należę do graczy, dla których liczy się każda możliwa zmiana na lepsze. :)
sOnar - 6 Wrzesień 2009, 20:16
:
O U-BOATS: TOTAL WAR w Rosji już nawet piszą: :lol

http://www.sukhoi.ru/foru...&postcount=2855
Adiq - 6 Wrzesień 2009, 20:18
:
LOL to pewnie robota Pimgwina :]
PL_Cmd_Jacek - 6 Wrzesień 2009, 20:27
:
NKWD wytropi każdego, kto ulepsza niemiecką broń podwodną :)
sOnar - 6 Wrzesień 2009, 20:32
:
Adiq napisał/a:
LOL to pewnie robota Pimgwina :]


Nie. To nie jego robota. Pimgwin tylko mi wskazał link... :lol
PL_CMDR Blue R - 7 Wrzesień 2009, 16:37
:
Cały świat na ciebie czeka sOnar :D
sOnar - 12 Wrzesień 2009, 21:35
:
To prawda bo na subsimie dałem zapowiedź i się już ślinią na moda Finek :lol

Mod spakowany do instalatora. Upload z moim netem będzie trwał 12 godzin na FTP :slabe

Pomęczę się i spróbuję by do poniedziałku znalazł się na serwerze.

:papapa:
PL_CMDR Blue R - 13 Wrzesień 2009, 15:59
:
Jak się nie uda, to podziel na party i wrzuć na ftp spakowany rarem instalator i Przemek potem zrobi porządek.
PL_Andrev - 13 Wrzesień 2009, 20:00
:
Albo jak robią na serwerach z dużymi pliakmi do uploadu - paczki spakowane RARem po 100MB.
sOnar - 13 Wrzesień 2009, 20:20
:
Postaram się dzisiaj wrzucić to na serwer...

UWAGA! MODA NALEŻY INSTALOWAĆ NA CZYSTĄ WERSJĘ SILENT HUNTER III!
sOnar - 14 Wrzesień 2009, 01:04
:
całonocne FTP :zbanowacgo: :lol



No pany... jak Przemo zapoda link - ssać i na morze :sub: :kroliczek:
PL_CMDR Blue R - 14 Wrzesień 2009, 12:07
:
Trzymam kciuki, że upload wytrzyma.... Potwierdź, czy się uploadnęło.
sOnar - 14 Wrzesień 2009, 14:53
:
Szlag by to trafił! :cenzura:



Dzisiaj uploaduję znów ale w dwóch paczkach...

Cierpliwości panowie
PL_U-96 - 14 Wrzesień 2009, 14:54
:
SONAR w 4 daj to albo nawet w partach po 100 lub 200 mb ja to rospakuje i bedzie calosc
PL_fox6 - 14 Wrzesień 2009, 15:59
:
będzie do tego jakiś niewielki manual? choćby taki co przedstawi wszystkie zmiany?
sOnar - 14 Wrzesień 2009, 16:03
:
Przemo wrzucę to w dwóch paczkach po 350 Mb...

-------------------------------------------------------

Oto cały manual:

Shift+F2 Spacer wewnątrz uboota (kursory)
Kursory Spacer po uboocie (na kiosku)

Ctrl+Enter Wystrzel torpedę
Ctrl+A przełącznik TDC auto/manual
Ctrl+S Wynurzenie
Ctrl+E Zrzuć balast
Ctrl+B Zmierz głębokość pod kilem
Ctrl+W Łóżko kapitana :)

Zajmij się opanowaniem tego i nic więcej nie jest Ci potrzebne do grania...

:papapa:
PL_fox6 - 14 Wrzesień 2009, 16:59
:
chodziło mi raczej o coś w stylu listy zmian, spisu nowych jednostek. Nie zawsze widać wszystkie atuty moda od razu. a tak będzie wiadomo czego można się spodziewać
sOnar - 14 Wrzesień 2009, 18:08
:
Nie jestem w stanie wymienić Ci tutaj wszystkich nowych jednostek. Jest ich za dużo co chyba powinno Cię cieszyć. Zobaczysz je w MUZEUM po zainstalowaniu moda.

Oto część mojej pracy...

- wiatr w grze!
- możliwość spaceru po uboocie
- nowy centralny peryskop
- nowa lornetka
- nowe zasięgi dźwięku
- nowy dym
- nowe eksplozje
- nowy deszcz
- nowa mgła w sztormie
- nowa woda i odcienie
- nowe światło na modelach
- nowe światło na morzu
- nowe ciemne światło w ubootach
- nowe tekstury
- nowe jednostki
- nowe samoloty
- nowy żywe dźwięki
- nowe tekstury załogi
- nowe misje single/multi
- nowe własności wroga
- 20 historycznych utworów na gramofonie
- oraz inne dodatki...

UWAGA! PONIŻEJ ŚCIĄGNIESZ FAQ DO MODA!

:papapa:
PL_Andrev - 14 Wrzesień 2009, 18:30
:
sOnar napisał/a:
UWAGA! PONIŻEJ ŚCIĄGNIESZ FAQ DO MODA!


Za ten plik w formacie MID należałoby kogoś oskalpować...
:||
sOnar - 14 Wrzesień 2009, 18:32
:
Ha ha. Dlaczego? Dodałem go do słuchania :D
PL_CMDR Blue R - 16 Wrzesień 2009, 20:39
:
Powiem tak:

Grafika U-Boota - szczęka mi opadła
Konwój - uderzyła w podłogę
Peryskop i kalkulator torpedowy - muszę remontować dom, bo szczęka wybiła dziurę w podłodze...
Wiatr - prawie zawału dostałem po dymie, gdy pomyślałem, że DD na mnie gna...

W całym pakiecie jest tylko 1 niedopracowanie... Jednostki... W kilku brakuje dział, kilka jest nienazwanych... No i wypadałoby ujednorodnić nazewnictwo...

Ale przyznam, że mod zrobił na mnie pozytywne wrażenie....


A jak to ma się do multimisji.... Jeżeli tylko twórca do czasu poprawy błędów nie użyje tych jednostek to będzie super... Choć misje Davida i Szczura, gdzie był pancernik bez dział były grywalne :D

EDIT
Hmmm... Chyba wiem, jak można poprawić kilka błędów, bo sam je kiedyś popełniłem. Postaram się pomóc sOnarowi, to pierwsza łatka będzie w misjach multi... A potem się wrzuci poprawiony instalatorek.
marek238 - 16 Wrzesień 2009, 22:57
:
mógłby ktoś dać linka do moda bo na polishseaman go nie znalazłem?
sOnar - 16 Wrzesień 2009, 23:02
:
opis instalacji, FAQ, itd:

http://polishseamen.com.p...TAL_WAR_FAQ.zip

mod:

http://polishseamen.com.p...L_WAR.part1.rar

http://polishseamen.com.p...L_WAR.part2.rar
PL_fox6 - 17 Wrzesień 2009, 06:29
:
mam bardzo neutralne wrażenia z pierwszej gry na modzie.Są nowe odgłosy?
PL_Andrev - 17 Wrzesień 2009, 08:20
:
Zagraj którąkolwiek misję dla pojedyńczego gracza.
Pingowanie, bomby głębinowe i eksplozje są na nowo zrobione... to po prostu słychać...
PL_Cmd_Jacek - 17 Wrzesień 2009, 08:26
:
Moje pierwsze wrażenia z gry w UTW są bardzo pozytywne. Bardzo podoba mi się klimat - ekran ładowania z wklejoną sceną konwoju, a potem menu główne - widać rękę grafika.

Po rozpoczęciu misji, wylądowałem wewnątrz Uboot-a - poczułem się jak w dusznej i parnej skzryni. Potem przegląd poszczególnych stanowisk. Centralny peryskop - miodzio, ale muszę pogadać z chłopkami ze stoczni, dlaczego nie wyczyszcili mi peryskopu :cenzura: . Jak można tak zafajdać szkła :) .

Potem konwój: dymy i ogień - rewelacja. Gęsty, czarny i zależny od wiatru dym potrafi nieźle zmylić. A jak trafiłem tankowca to przez chwilę nic nie widziałem, tak paląca się ropa zadymiła widok - super.

Mam wrażenie, że eskorta jest inteligentniejsza, albo ja podszedłem do tego zbyt nonszalancko. Od razu wpakowali mi serię bombek w kadłub, zalane rufowe przedziały i .... koniec testów :8) .

Teraz czekam, jak będzie wyglądała rozgrywka sieciowa, mam nadzieję że dzisiaj damy radę przetestować.

Co do błędów, znajdują się oczywiście, ale nie są to bugi przeszkadzające w rozgrywce. Z resztą Finek już nad nimi częściowo pracuje. Pewnie stworzy się też lista życzeń co trzeba zmienić, ale to przyszłość.

sOnar świetna robota !!! Podziwiam ludzi, którzy mają pomysły, ochotę i umiejętności do tworzenia nowych rzeczy.
PL_Cmd_Jacek - 17 Wrzesień 2009, 12:22
: Temat postu: Kompatybilność jednostek
Nie mogę już edytować mojego poprzedniego postu, więc piszę kolejny.

Przetestowałem sobie moje 6 multimisji. W sumie jest tylko jeden problem z kompatybilnością. Dotyczy to jednostki:

Duży frachowiec Proteus
Class=PTR
Type=103

jeżeli ta jednostka jest w misji, gra się wysypuje. W swoich plikach zamieniłem tę jednostkę na inną i misje działają bardzo dobrze.
PL_Renegat - 17 Wrzesień 2009, 16:07
:
Cytat:

sOnar świetna robota !!! Podziwiam ludzi, którzy mają pomysły, ochotę i umiejętności do tworzenia nowych rzeczy.


Nic więcej chyba nie mogę dodać bo wszystko zostało już napisane więc powiem tylko tyle od siebie w imieniu swoim oraz innych sympatyków SH III serdecznie dziękuję Tobie sOnar za pracę którą dla nas wykonałeś :piwko:
PL_Storm87 - 17 Wrzesień 2009, 17:48
:
Pytanie do sOnara. :)

1. Czy instalator UTW wykrywa grę samodzielnie, czy trzeba wstukać ścieżkę. :)
2. Czy mogę (po przewertowaniu zawartości moda) wykorzystać w razie czego niektóre pliki dźwiękowe?? Składam od dluższego czasu takiego tam moda dźwiękowego i każdy plik się nada. :D Oczywiscie wymienię w ReadMe. :)
PL_Andrev - 17 Wrzesień 2009, 18:17
:
Storm87 napisał/a:
2. Czy mogę (po przewertowaniu zawartości moda) wykorzystać w razie czego niektóre pliki dźwiękowe?? Składam od dluższego czasu takiego tam moda dźwiękowego i każdy plik się nada. :D


Hehehe... ja tu sobie testuję moda, podkręciłem głośność bo dość słabo te piiing, piiing słyszałem, a tu nagle jak nie pierdyknie bomba głębinowa na full volume - od razu wyskoczyłem z kapci, a cała rodzina przyleciała z pytaniem co się stało...
PL_CMDR Blue R - 17 Wrzesień 2009, 18:38
:
1. Niestety nie.... Instalowałem moda 8 razy (testy wersji 1.1) i za każdym razem ręcznie wklepywałem ścieżkę....


A propos wersji 1.1... Co to za diabeł? Otóż sOnar skupiając się na dymie, świetle i tego typu rzeczach (które wyglądają świetnie), nie zauważył, że niektóre duże jednostki.... nie posiadały uzbrojenia.... Nie wszystko dało się przywrócić i czasami musiałem eksperymentować i np. zamiast 3x180mm musiałem wstawić 3x6''.

Oto lista zmian:
-Uporządkowanie listy statków
-Ujednorodnienie stylu pisania nazw statków
-Dopisanie 3 brakujących statków i okrętów
-Zmiana obrazka liniowca w książce rozpoznawczej na ciut jaśniejszy
Przywrócenie uzbrojenia na jednostkach:
-KM Deutschland
-KM Admiral Graff Spee
-KM Admiral Sheer
-KM Koenigsberg
-KM Niszczyciel typu 34
-KM Niszczyciel typu 35
-KM Niszczyciel typu 35-37
-KM Niszczyciel typu 23-24
-KM Raeumboot Class
-RN Italia
-RN Littorio
-Russian Escort Destroyer
-Storozhevoy Class
-Maxim Gorki class

Trwa ostatni test i za 20 minut plik będzie do pobrania...
sOnar - 17 Wrzesień 2009, 18:51
:
Świetna robota Finek. Pomoc wspaniała zwłaszcza, że jestem wypalony po pracy nad modem i potrzebuję odpocząć :zimniutko:

Masz punkciora - pomógł u mnie...
PL_Storm87 - 17 Wrzesień 2009, 18:53
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
1. Niestety nie.... Instalowałem moda 8 razy (testy wersji 1.1) i za każdym razem ręcznie wklepywałem ścieżkę....


Na SZCZĘŚCIE nie! :8) Co by się stało, jakby mi się na GWX-e lub czystej wersji nainstalował. :)

EDIT: Panie sOnar, ponawiam pytanie o pliki. :)
PL_CMDR Blue R - 17 Wrzesień 2009, 18:58
:
Oto Patch:
http://forum.polishseamen...ion=file&id=101

Należy go instalować do folderu z grą zawierającego zainstalowanego moda U-Boot Total War

W załączniku poglądowe screeny zmian.
sOnar - 17 Wrzesień 2009, 19:26
:
Jak wymienisz wszystkie pliki (np. sonar.wav; bombs.wav) które pożyczasz z moda U-BOATS: TOTAL WAR wymieniając ich źródło i autora - to nie mam nic przeciw...
PL_Storm87 - 17 Wrzesień 2009, 19:32
:
sOnar napisał/a:
Jak wymienisz wszystkie pliki (np. sonar.wav; bombs.wav) które pożyczasz z moda U-BOATS: TOTAL WAR wymieniając ich źródło i autora - to nie mam nic przeciw...


Ok. przyjąłem. :) Rozumiem że praw do ew. modyfikacji plików nie mam?
sOnar - 17 Wrzesień 2009, 19:45
:
Rób co chcesz. Trzymaj się jedynie umowy. UTW ma 156 nowych plików dźwiękowych :)
Wszystkie ręcznie obrabiałem lub modyfikowałem :aniolek: . Kilka jest z GWX, kilka z Shells of Fury a pozostałe z różnych źródeł mojej bogatej kolekcji dźwięków...
PL_Storm87 - 17 Wrzesień 2009, 19:47
:
sOnar napisał/a:
Rób co chcesz. Trzymaj się jedynie umowy. UTW ma 156 nowych plików dźwiękowych :)
Wszystkie ręcznie obrabiałem lub modyfikowałem :aniolek: . Kilka jest z GWX, kilka z Shells of Fury a pozostałe z różnych źródeł mojej bogatej kolekcji dźwięków...


Na pewno mogę Ci obiecać że jak skończę, dostaniesz jako jedna z pierwszych osób do przejrzenia to dzieło moich rąk. :) Kto wie? Może niektóre dźwięki Ci się spodobają i znajdą swoje miejsce w UTW 2.0? :)
PL_CMDR Blue R - 17 Wrzesień 2009, 22:29
:
Po testowym patrolu na modzie:

JA CHCE TO W RANKINGU!
PL_Cmd_Jacek - 17 Wrzesień 2009, 22:33
:
Popieram, po pierwszych minutach wewnątrz konwoju, aż spociłem się z wrażenia. :juppi: . Nie wyobrażam sobie teraz multipatroli na starym SH3
Sokół - 18 Wrzesień 2009, 10:35
:
jeśli ktoś zaczał kampanie w GWX i nie chce mu się zaczynać od nowa, a chciałby zobaczyć wypociny s0nara, to spokojnie można ją kontynuować po przeinstalowaniu SH3 z jego modem. Warunek oczywiście jest taki, że wczytany zostanie save z portu :)
PL_CMDR Blue R - 18 Wrzesień 2009, 11:13
:
No i oczywiście, że nie służysz we flotylli, która nie istnieje w czystym SH3
marek238 - 19 Wrzesień 2009, 11:15
:
sOnar napisał/a:
Postaram się dzisiaj wrzucić to na serwer...

UWAGA! MODA NALEŻY INSTALOWAĆ NA CZYSTĄ WERSJĘ SILENT HUNTER III!



z patchem 1.4b?
PL_CMDR Blue R - 19 Wrzesień 2009, 11:38
:
tak
sOnar - 19 Wrzesień 2009, 23:35
:
Lucas napisał recenzję z U-BOATS: TOTAL WAR

Jest ciekawa a na parę małych kruczków można przymrużyć oko

Jest do pobrania poniżej. Miłego czytania. :papapa:


ps. Przemo jak chcesz wrzuć to do downloadu...
JacekR - 20 Wrzesień 2009, 19:17
:
Przepraszam,że pytam ale co to jest to FAQ??Trzeba to instalować na czystą grę przed zainstalowaniem moda??A czy mod instaluje się tak samo jak GWX,tzn czy ma automatyczny instalator??
sOnar - 20 Wrzesień 2009, 19:21
:
JacekR napisał/a:
Przepraszam,że pytam ale co to jest to FAQ??Trzeba to instalować na czystą grę przed zainstalowaniem moda??A czy mod instaluje się tak samo jak GWX,tzn czy ma automatyczny instalator??


FAQ - to najczęściej zadawane pytania. To po prostu opis do moda zaś recenzję masz tutaj http://forum.polishseamen...oad.php?id=7837

Tak. Mod instaluje się automatycznie ale musisz wskazać katalog Silent Hunter III. Domyślnie jest to ustawione na C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII

Moda instalujesz na nową instalkę gry. Świeżutką.
JacekR - 20 Wrzesień 2009, 19:24
:
Wielkie dzięki Kolego!!! :8)

Jutro zabieram się za instalowanie Twojego moda.Na pewno jest lepszy od GWX-a.Dobra robota.Pozdrawiam
Adiq - 20 Wrzesień 2009, 19:38
:
zależy co myślisz o lepszy od GWX bo jeśli chodzi o Singla to praktycznie sOnar o nim zapomniał ale jeśli chodzi o Multi... perełka chłopie :szpaner:
JacekR - 21 Wrzesień 2009, 08:17
:
Panowie,czy konieczne jest instalowanie tego patcha 1.1 do nowego modu Kolegi Sonara?Po co jest ten patch.Pytam,bo nie chcę czegoś sknocić przy instalowaniu.Sonar pisał ,że U-boats :Total War ma 1,8 Gb.Tymczasem u mnie po ściągnięciu ma tylko 639Mb.
mike - 21 Wrzesień 2009, 09:18
:
Cytat:
zależy co myślisz o lepszy od GWX bo jeśli chodzi o Singla to praktycznie sOnar o nim zapomniał

a ja tam nie narzekam gra się w singla całkiem przyjemnie :lol :lol ale mam pytanie dało by się jakoś zablokować dolny "panel" by się nie chował ????
PL_Storm87 - 21 Wrzesień 2009, 09:58
:
mike napisał/a:
Cytat:
zależy co myślisz o lepszy od GWX bo jeśli chodzi o Singla to praktycznie sOnar o nim zapomniał

a ja tam nie narzekam gra się w singla całkiem przyjemnie :lol :lol ale mam pytanie dało by się jakoś zablokować dolny "panel" by się nie chował ????


Włacha, po co ten chowany panel? sOnar cosik napisał że to "bardzo przydatna funkcja". Przydatna do czego? Raczej wk***ca użytkownika. Jak chcę sobie HUD schować to naciskam "Num Del" :lol

Hm.... już v1.1? Ja bym raczej powiedział, że to hotfix do 1.0 czy raczej 1.0b. :) Bo coś czuję, że majstrujemy tu nad wersją lekko przedpremierową. :)

Cytat:
Panowie,czy konieczne jest instalowanie tego patcha 1.1 do nowego modu Kolegi Sonara?Po co jest ten patch.Pytam,bo nie chcę czegoś sknocić przy instalowaniu.Sonar pisał ,że U-boats :Total War ma 1,8 Gb.Tymczasem u mnie po ściągnięciu ma tylko 639Mb.


Ten hotfix poprawia drobne bugi, braki w uzbrojeniu na niektórych jednostkach. Łącznie pliki ważą 1,8 Gb, ale na potrzeby zachowania w miarę rozsądnych rozmiarów zostały spakowane w instalatorze do rozsądnych 639 mb. :)
PL_Storm87 - 21 Wrzesień 2009, 11:45
:
Ok, miałem właśnie czas się zapoznać dokładniej z modem. Wycieczka do muzeum pozostawiła następujące wrażenia:

Bardzo ładnie odpicowane menu główne, ekran ładowania, świetna grafika, realistyczne oświetlenie, refleksy, fajne dźwięki (choć dla niektórych samolotów zbyt ciche), rewelacyjne tekstury dla jednostek, nowe jednostki też bardzo pozytywnie wypadają. Ocean, niebo, mgiełka.... super. :) Mętna woda też na pierwszy rzut oka spoko. Zobaczymy jak będzie podczas rozgrywki. :)

Następujące bugi tak na szybko wyhaczyłem:

Chmury. Ten sam błąd co w podstawowym SH3 - w zenicie mieszają się w paskudną breję.

Jednostki: Iowa, Tribal, Q Class, Illustrious, Revange, Nelson, Elco, Tug boat, Artillery barge - brak śladów piany za tymi jednostkami.

Bismarck to miał inne trochę malowanie. A gdzie swastyki na pokładach dużych, niemieckich jednostek? :(

Błąd w nazwie jednostki Anti aircraft barge (jest antyaircraft barge)

Jednostki żaglowe nie mają żagli animowanych. :(

Slop nie posiada żagla (celowo?).

Large Mehchant nie posiada żadnego uzbrojenia w kolejnych latach wojny (celowo?).

Niemcy mają 2 large merchant, nie różniące się niczym (why?).

Brak polskich nazw i opisów jednostek. Proponuję dołączyć do następnego wydania folder "optionals" z odpowiednimi plikami do podmiany.

Wiele samolotów wymaga przeteksturowania, oszklonych kabin i innych "wodotrysków". Po prostu skrajnie kontrastują z rewelacyjnie dopracowaną grafiką. Ale to sprawa drugoplanowa, na razie są ważniejsze rzeczy które warto naprostować. :)

Tyle zauważyłem w muzeum, z kolejnymi wrażeniami będę się dzielił na bieżąco. :)


Pozdrawiam!
PL_CMDR Blue R - 21 Wrzesień 2009, 12:42
:
JacekR napisał/a:
Panowie,czy konieczne jest instalowanie tego patcha 1.1 do nowego modu Kolegi Sonara?Po co jest ten patch.Pytam,bo nie chcę czegoś sknocić przy instalowaniu.Sonar pisał ,że U-boats :Total War ma 1,8 Gb.Tymczasem u mnie po ściągnięciu ma tylko 639Mb.



Cytat:

Oto lista zmian:
-Uporządkowanie listy statków
-Ujednorodnienie stylu pisania nazw statków
-Dopisanie 3 brakujących statków i okrętów
-Zmiana obrazka liniowca w książce rozpoznawczej na ciut jaśniejszy
Przywrócenie uzbrojenia na jednostkach:
-KM Deutschland
-KM Admiral Graff Spee
-KM Admiral Sheer
-KM Koenigsberg
-KM Niszczyciel typu 34
-KM Niszczyciel typu 35
-KM Niszczyciel typu 35-37
-KM Niszczyciel typu 23-24
-KM Raeumboot Class
-RN Italia
-RN Littorio
-Russian Escort Destroyer
-Storozhevoy Class
-Maxim Gorki class


w załączniku 2 screeny poglądowe.

Ps. Hotfix, patch, jeden czort...

Co do barki (Antyair)... to przyznaje się bez bicia, że to mój błąd...
PL_Storm87 - 21 Wrzesień 2009, 14:27
:
Popływałem trochę i mogę dorzucić więcej uwag. :) Już wiem, po co jest ten chowany interfejs. :8) sOnar, zabijesz mnie, ale sugeruję lekką przebudowę interfejsu w obydwu peryskopach i UZO. I nie tylko. By wyciągnąć zeń maximum funkcjonalności, oczywiście.

Chowane "zegary" dla AOB, prędkości celu i namiaru proponuję zmniejszyć o ok. 30 % i podciągnąć ciut do góry, by nie wadziły w obserwacji ani w obsłudze interfejsu. (albo w ogóle ułożyć je pionowo po lewej? Z ikonek stanowisk i tak prawie nikt nie korzysta, mogą je zastąpić.) Sugeruję też dodanie do nich przełącznika wł./wył. automatyczną aktualizację danych. Ustawienia indywidualne dla torped proponuję podpiąć do wysuwanego panelu z ustawieniami dla salwy, na wzór moda hsGUI. Tym sposobem problem interfejsu się rozwiąże.

Jeszcze mam parę innych uwag: listy wiadomości radiowych i rozkazów są jakieś takie niepasujące do reszty. Bym proponował je zrobić w podobnych, dusznych klimatach co reszta okrętu. :) Czyli więcej szarości, wyblakłości i słabej oświetleniowości. :)

Na którejś klatce animacji morskiej piany (przy wysokiej fali) jest błąd, przez co cała piana na całym morzu wykonuje zauważalne "mignięcie". Nie poważnie, ale denerwujące.

Trochę mnie rozczarowało oświetlenie przy złej pogodzie w środku dnia. Mamy to samo co w SHIII i w GWX. A więc okręty przybierają lekko zielonkawo-błękitnawy odcień. Nie lepiej by było, gdyby nabierały ciężkiej szarości?

Trochę rzuca się w oczy jednorodna barwa wody. Tak bym proponował, by w okolicach 100 metrów było ciemno, a widoczność spadała do kilku metrów. Da się zrobić? :)

Zauważyłem, że pożarom na pokładzie nie jest przypisany żaden dźwięk.

Inna sprawa to dym. Było by miło, gdyby te czarne kłęby nie buchały z kominów. Źle to wygląda, realizmowi nie pomaga, a jest tym gorzej im jednostka mniejsza. Wiem że da się zrobić przynajmniej inny kolor dymu z kominów niż z pożarów. Mod SH4 effects for SH3 to dobry przykład.

Na mapę nawigacyjną i bojową proponuję naciągnąć jakiś ciemny filtr, bo jest za jasna i w ogóle oczoj**na. :/

Przydało by się czcionkę zmniejszyć w oknie komunikatów.

Komendzie Ctrl+S nie towarzyszy żadne potwierdzenie dźwiękowe lub pisemne, o przyjęciu rozkazu wynurzenia. :(

Jest problem z nowymi ilustracjami subów z menu napraw. Wystarczy najechać kursorem na kiosk okrętu i horror powraca.

Ikony oficerów nie wiem czy nie lepiej jakby zostały kolorowe. A jeśli już, to marynarzy i podoficerów też bym pozbawił barw. :)

To chyba tyle z ważniejszych rzeczy. Teraz, gdy już wylałem swoje gorzkie żale, dodam na pocieszenie, że to czego się nie uczepiłem wyszło znakomicie. :) W paru dźwiękach to już się zakochałem. (peryskop.... TDC.... silniki innych okrętów..... mmm....) Cudowne niebo, słońce (kiedy Ci z GWX Teamu nauczą się, że małe jest piękne?), refleksy na wodzie, syfiasty peryskop, wygląd mostka, mgiełka, mordy oficerów i te ich czapy.... No pięknie. :)
PL_fox6 - 21 Wrzesień 2009, 14:44
:
z tego co napisałeś, to wypadało by zrobić całkiem nowy mod :lol
Sonar włożył w niektóre z tych rzeczy sporo pracy i sądzę, że ich zmiana nie będzie wcale łatwiejsza. :||
PL_Storm87 - 21 Wrzesień 2009, 14:53
:
No właśnie, aż boje się jego reakcji, bo dobrze zdaję sobie sprawę jaki ogrom pracy jest w tym modzie zawarty, co widać gołym okiem. Cóż, nawet jeśli nie teraz, to w wersji 2.0 :) pole do poprawek znajdzie się zawsze. :)
sOnar - 21 Wrzesień 2009, 16:06
:
Dzięki za uwagi. Chmury zawsze będą się tak mieszać na górze. Hud zostanie jaki jest. Już nawet nie wiem gdzie co zmieniałem. Za dużo roboty miałem na głowie. Jednostki wstawiłem jakie miałem. Nie było innych.

Co do zaciemniania dalszego wody - nie mogę ponieważ obserwatorzy zaczną narzekać że nic nie widzą. Woda jest mętna już i tak.

Bugi można poprawić. Na razie dajcie czas na odpoczynek. Muszę odsapnąć. Chyba domyślacie się jaki ogrom pracy kosztowało napisanie tego moda. :zawstydzony:
JacekR - 21 Wrzesień 2009, 16:31
:
Ja już też trochę popływałem.Podoba mi się bardzo realizm modu.W misji pojedynczej Hartlepool convoy podpłynąłem za plecami eskorty do konwoju i wcale mnie nie zauważyli.Dopiero jak wsadziłem swoje cygara we frachtowce.No i jedna najważniejsza rzecz.Płonąca ropa po rozwałce zbiornikowca...Miodzio :8)
PL_fox6 - 21 Wrzesień 2009, 18:20
:
a nie dało by się "podebrać" kilku jednostek z innego moda? może tylko na potrzeby Polishseamenów, no nie wiem, ale brakuje mi głównie okrętów wojennych. (w GWX jest ich multum)
JacekR - 21 Wrzesień 2009, 18:52
:
Rzeczywiście jednostek jest mało w porównaniu do GWX.Zauważyłem też,że w brytyjskiej flocie handlowej jest kilka fajnych statków .Nie są to te z SH4 dostosowane do SH3.Miłe jest takie urozmaicenie.Można te frachtowce zainstalować do GWX- a .Razi mnie też ta pustka w porcie .
sOnar - 21 Wrzesień 2009, 19:24
:
JacekR napisał/a:
Razi mnie też ta pustka w porcie .


Ponieważ U-BOATS: TOTAL WAR to mod na multiplayer nie na singla
PL_Storm87 - 21 Wrzesień 2009, 19:37
:
Cytat:
Chmury zawsze będą się tak mieszać na górze.


Warum? Why? Pacziemu? :( Chłopakom z GWX Teamu się udało, więc wierzę że i Tobie się uda to rozwiązać. :)

Kod:
Hud zostanie jaki jest. Już nawet nie wiem gdzie co zmieniałem. Za dużo roboty miałem na głowie.


O ile się nie mylę, większa część roboty odbywa się w pliku menu_1024_768.ini. Niestety za słabo znam ten plik, bo sam bym się podjął. :( Ale dla experta takiego jak Ty, na pewno nie będzie to trudne.
PL_fox6 - 21 Wrzesień 2009, 19:52
:
jak jest ekspertem i powiedział, że nie zmieni, to raczej takie łatwe to nie jest!
Merchy z GWX? - można kilka największych pasażerów
ale mi zależy głównie na nowych BB,CA,CL CV dla różnych frakcji - włoskieniemieckie, amerykańskie itd.
Adiq - 21 Wrzesień 2009, 19:53
:
Panowie ja wiem że mod ma trochę niedoróbek itp. itd. ale ludzie dajcie odpocząć sOnarowi... Wylał tyle potu, łez, krwi, czasu i raz lub dwa razy musiał pisać wszystko na nowo bo coś się skasowało więc ludzie chyba jemu też należy się wolne... Może jak sOnar psychicznie odpocznie to zacznie poprawiać moda
PL_tes - 23 Wrzesień 2009, 00:11
:
Dzis ,podas testow moda na multi, Sonar zostal 2 razy zatopiony przez wybuch mercha.

RIP, sory :aniolek: :lol

Mimo to testy byly owocne.

P
/tes
sOnar - 23 Wrzesień 2009, 00:21
:
a no ta sama misja, ten sam merch zaatakowany przy mnie, raz Jacek - raz tes i dwa KIA jak się patrzy :lol :hmm
PL_tes - 23 Wrzesień 2009, 03:39
:
hehe,

I to na poziomie Trudny:P

Plan byl prosty zdjac tankera w 2 rzedzie, a potem mecha w 1, wejsc do konwoju przeladowujac torpy. Sonar byl na tyle mily, ze zostawil mi tego tankera i popedzil do konwoju. Nie zaktualizowalem wskazan TDC i torpeda zamiast w tankera trafila w drugiego mecha w ostanim rzedzie :D . Z merchem nie zrobilem tego bledu i torpepda trafila idalnie pod stepke, momentalnie rozrywajac statek wraz z plynacym obok Sonarem :D . Potem z gorki. Uszkodzenie troopa, walka z 2 fregatami (gorco bylo:D), uszkodzenie ore i fatalne pudla na C3.

Jezeli chodzi o pierwsze wrazenia, to mod pierwsza klasa. Wciaga od pierwszego wejrzenia. Ciekawa koncepcja GUI, moze na poczatku utrudniac gre, ale po kilku patrolach tak naprawde odkrywa sie jej zalety. Dla mnie nowy GUI byl w zasadzie intuicyjny. Jedyne co mnie zwodzilo to brak widoku przyspeszenia, ktory chowa sie wraz z zegarami, ale juz sie do tego przyzwyczaiem. Grafika i oprawa dzwiekowa, sami przyznacie, miazdzy. Podoba mi sie zachowanie eskorty. Pewne rzeczy do poprawienia wyszly podczas patrolu. Sam autor wie o co codzi ^^.

Podsumowujac. Jedyna rzecza, ktora skusila mnie do ponownego zainstalowania SH3 byl wlasnie ten mod. I cos czuje, ze SH3 pozostanie dluzej na dysku.

Do zobaczyska na patrolach UTW
/tes

Ps. Parszywa grypa nie daje mi spac :(
sOnar - 1 Październik 2009, 19:01
:
Pojawia się patch 1.2

Obowiązkowo tutaj do ściągnięcia:

http://polishseamen.com.p...r_patch_1.2.zip
PL_Andrev - 1 Październik 2009, 19:06
:
sOnar napisał/a:
Pojawia się patch 1.2

Obowiązkowo tutaj do ściągnięcia:

http://polishseamen.com.p...r_patch_1.2.zip


Czy zawiera już w sobie 1.1 czy trzeba tamten osobno instalować?
sOnar - 1 Październik 2009, 19:09
:
Tak! Zawiera w sobie patch 1.1 :)
PL_Cmd_Jacek - 8 Październik 2009, 12:59
: Temat postu: Japońskie jednostki
Jestem w trakcie tworzenia kolejnej misji i wrzuciłem japońską jednostkę - co zauważyłem, że 19.XI.1941 roku, jest już traktowana jako jednostka sojusznicza, a nie jako neutralna. Warto to zmienić w najbliższym patchu, w końcu jeszcze parę dni do 7 grudnia zostało.
PL_CMDR Blue R - 8 Październik 2009, 15:06
:
Zaraz.. Ale Oś powstała wcześniej, niż Pearl Harbor. I Japończycy raczej wspierali drugą stronę, a nie aliantów...
PL_Cmd_Jacek - 8 Październik 2009, 16:07
:
Japonia, do 7 grudnia 1941 pozostawała neutralna. Nawet sam fakt, ze nie zaatakowała ZSRR w czerwcu 41r., mimo paktu antykominternowskiego.

Japonia nie powinna być traktowana jako wróg, aż do czasu wybuchu wojny na Pacyfiku.
PL_CMDR Blue R - 8 Październik 2009, 16:15
:
No, ale sojusznikiem Rzeszy byli... Zgodzę się, że nie powinni być wrogiem aliantów... Ale jednocześnie nie powinni być traktowani jako neutral, tylko sojusznik... Gra ma takie ograniczenie, że zakłada tylko 1 front. Tak samo Ruscy po 1941 roku będą strzelać do Japonii, podczas, gdy do 1945 roku nie było działań wojennych.

Aczkolwiek można też dać neutrala, w sumie do tworzenia misji to nie jest ważne... Bardziej do kampanii...
PL_Cmd_Jacek - 8 Październik 2009, 16:56
:
Japonia powinna być potraktowana podobnie jak USA --> do grudnia 41 neutral, po grudniu po stronie aliantów. Kraj kwitnącej wiśni --> do grudnia 41 neutral, po grudniu po stronie państw Osi. W misjach moze się to przydać, miałem właśnie ochotę wrzucić w okolicę działań bojowych japońskiego neutrala. Niestety został zatopiony przez australijskie frachtowce.
sOnar - 11 Październik 2009, 12:22
:
Jak będziemy robić patch 1.3 (o ile powstanie) pomyślimy z Finkiem nad tą opcją...
PL_Markow - 12 Październik 2009, 18:58
:
UFO a to dobre :lol :lol :lol
marek238 - 13 Październik 2009, 18:55
:
sOnar mam do ciebie pytanie czy z tym modem jest kompatybilny SH3 Commander?
sOnar - 13 Październik 2009, 18:57
:
Niestety nie wiem co to SH3 Commander ale zapewne tak...
PL_bejkolczasty - 18 Październik 2009, 12:40
:
ten mod zainstalowałem do C:\Program Files\Kolekcja Klasyki\SilentHunterIII


1 i 2 czesc

Dobrze czy źle ?
PL_U-96 - 18 Październik 2009, 12:42
:
bejkolczasty napisał/a:
ten mod zainstalowałem do C:\Program Files\Kolekcja Klasyki\SilentHunterIII


1 i 2 czesc

Dobrze czy źle ?


ZLE

Sciagasz 1 i 2 czesc i rozpakowac musisz je, powstanie wtedy instalator i jemu wskazujesz gdzie ma sie zainstalowac
PL_bejkolczasty - 18 Październik 2009, 12:50
:
Ja już w 1 cz. mam instalator
PL_U-96 - 18 Październik 2009, 12:51
:
Musisz sciagnac 2 czesci i je rozpakowac
PL_bejkolczasty - 18 Październik 2009, 13:09
:
znaczy mam je wypakowac gdzies czy zainstalowac te 2 instalki... ?
PL_U-96 - 18 Październik 2009, 13:12
:
Czesc 1 i 2 sa to dwie integralne czesci JEDNEGO instalatora, w zwiazku z tym musisz je sciagnac do jednej lokalizacji i je rozpakowac i wtedy z tych dwoch czesci powstaje jeden instalator
PL_bejkolczasty - 18 Październik 2009, 18:18
:
Niby działa :D

Wielkie podziękowania dla PL_U-96 :piwko:
sOnar - 18 Październik 2009, 18:51
:
Nie zapomnij o zainstalowaniu patcha 1.2...
woonteerxd - 19 Październik 2009, 21:55
:
Czy to bug gry czy okręt dobry mi dali na patrol :)
sOnar - 19 Październik 2009, 21:58
:
Wszystko jest ok... zastanawiam się tylko na jakich cheatach grasz, że spacerujesz sobie na 260m :|
PL_Andrev - 19 Październik 2009, 21:59
:
1. Save as JPG

2. Przy pisaniu posta masz taki przycisk jak "Img"

3. Skąd wskaźnik wykrywania okrętu?

4. Zanurzenie 260 metrów przy 96% integr? Hmmm....
sOnar - 19 Październik 2009, 22:01
:
Jawny cheat kurdebele :|
woonteerxd - 19 Październik 2009, 22:17
:
Płynąłem patrol, DD-ki były blisko... idę na 200 i nic :szpaner: 210, 220, itd. Dopiero gdy dostałęm celną serie w kadłub zgniotło mnie...
Nie ma cheatów do sh3. Chyba że znasz jakiś.
Pływam na U-boat Total War
PL_Markow - 19 Październik 2009, 22:20
:
... ale wpadka z tą fotą
PL_CMDR Blue R - 19 Październik 2009, 22:39
:
Nie do końca. Mam jedno pytanie. Czy poza opadaniem na dno mogłeś jeszcze pływać? Bo już raz się tak zdarzyło.... Zwykły błąd gry. Ale...
Możesz opisać dokładnie? Single player/multiplayer, jak multi, to serwer na ilu graczy, jaka misja,

Bo teraz dużo od tego wszystkiego zależy. To może być cheat lub błąd gry. Ponieważ zawrzało, odpowiedz i z chęcią porównam z sytuacją, która kiedyś się zdarzyła...
PL_Andrev - 19 Październik 2009, 23:08
:
A wskaźnik?
Zobacz też na wielkość uszkodzeń...

Nie mam nic przeciwko cheaterom i samodzielnym moderom, chyba że grają oni w multi.
woonteerxd - 20 Październik 2009, 07:21
:
Typ: SinglePlayer
Misja : UTW: Rejs przez Arktykę
Nie opadałem na dno sam się zanurzyłem na 260m. Za kilka minut dostałem serie w kadłub i zacząłem opadać... 300m i dopiero mnie zgniotło
PL_Storm87 - 20 Październik 2009, 07:53
:
PL_Andrev napisał/a:
3. Skąd wskaźnik wykrywania okrętu?.


Z pliku GameplaySettings.cfg ;]
PL_CMDR Blue R - 20 Październik 2009, 15:43
:
Czyli forma błędu odpada. Bo w tej sytuacji. Wszyscy widzieli gracza jako trupa (i tak też opadał), ale on... dalej był w środku okrętu... I dał screena, że żyje, celując tak, jak mu kazaliśmy. To podobny błąd do tego, jak czasami zanurzysz się, a tu masz wachtę na mostku. Gra po prostu nie zajarzyła, co się stało... Ale jednocześnie wtedy ten schodzący nie miał możliwości sterowania. Okręt zachowywał się jak wrak.
sOnar - 22 Październik 2009, 20:19
:
Skończyłem angielską wersję moda. Czas na instalator i premierę światową :8)
PL_CMDR Blue R - 22 Październik 2009, 20:34
:
Czyli niczym Akella użyłeś swoich rodaków do Beta testów? Nieładnie :P

<żarcik>
sOnar - 22 Październik 2009, 22:00
:
Nie użyłem ;)

Ja po prostu dałem Wam moda. Dzięki Tobie Finek wiele statków ma działa...
To fakt - wiele Wam zawdzięczam :lol

Teraz niech na U-BOATS: TOTAL WAR gra świat!!! Heeeeeej!
PL_tes - 22 Październik 2009, 23:37
:
Powodzenia!

A na gwiazdke wyjazd do Rumiunii :D
JacekR - 23 Październik 2009, 00:45
:
Kolego Sonar ,czy Ty nie jesteś czasem za dobry,co??Robisz wersję zangielszczoną dla fajfokloków i jankesów .Dla nas natomiast GWX-a nikt po polsku nie zrobi.Nie mam racji??
JacekR - 23 Październik 2009, 00:46
:
Kolego Sonar ,czy Ty nie jesteś czasem za dobry,co??Robisz wersję zangielszczoną dla fajfokloków i jankesów .Dla nas natomiast GWX-a nikt po polsku nie zrobi.Nie mam racji??
JacekR - 23 Październik 2009, 00:47
:
?
PL_Andrev - 23 Październik 2009, 08:12
:
Z tego co się zdołałem zorientować to mod jest własnością sOnara i może robić z nim co mu się żywnie podoba.
PL_tes - 23 Październik 2009, 10:50
:
JacekR napisał/a:
Kolego Sonar ,czy Ty nie jesteś czasem za dobry,co??Robisz wersję zangielszczoną dla fajfokloków i jankesów .Dla nas natomiast GWX-a nikt po polsku nie zrobi.Nie mam racji??


Ale o co chodzi?
To, ze nikt nie spolszczyl GWX to jest nasz polski problem. Nasz jezyk jest popularny w obrebie powiedzmy jednego kraju. Dodajac do tego liczbe milosnikow Uboat waffe, sam pomysl. Tak samo jak serbski, wenezuleski, etc. Moze sam sprobujesz przetlumaczyc?

Zwazywszy na liczbe potencjalnych uzytkownikow, dodanie j.angielskiego jest normalnym wyborem i nie ma w tym nic podejrzanego. Korekta na amerykanski, to poprawienie kilku zawilosci gramatycznych, nic wielkiego.

Pozdr.
tes
Adiq - 23 Październik 2009, 11:06
:
lub jeszcze napisanie Niemieckiej wersji moda a co do angola i hamerykańskiego to tylko usunięcie ' przez co piszę się Don't (angol) na Do Not (hameryka)+ zmianę kilku do kilkunastu słów... nic wielkiego
Marck56 - 24 Październik 2009, 22:16
:
Mod kol sOnar'a uważam za doskonały i nie dziwię się,że pójdzie na całą Europę,ale mam pytanko czy nie można poprawić widoku lornetki? Ja np bardzo lubię sobie popatrzeć i coś mi ta lornetka nie pasuje.Kiedy zobaczyłem screen z Moda WAC 4.1 szczęka mi opadła.Małe a cieszy
http://img44.imageshack.us/i/nowypatrol8bmp.jpg/
PL_Storm87 - 25 Październik 2009, 02:01
:
Ja za to proponuję zadać sobie pytanie... czy patrząc przez lornetkę widzimy samą lornetkę z rękami czy tylko obserwowany obiekt i wnętrze okularów? Hm, no właśnie... :)
PL_CMDR Blue R - 25 Październik 2009, 09:54
:
Zależy, jak trzymasz lornetkę... Aczkolwiek jak patrzysz "z daleka" to masz ograniczone pole widzenia w środku. W Sh2 to było fajnie z UZO zrobione, gdzie miałeś UZO oraz "wizualizację" oderwania wzroku od UZO i spojrzenia normalnie...
PL_Storm87 - 25 Październik 2009, 12:35
:
Z moich doświadczeń z lornetką wynika jasno: by obserwować dobrze dany obiekt, okulary trzeba niemal przyłożyć do oczu. :) Może 2 centymetry odległości. Nigdy rąk swoich ani napisów na lornetce nie widziałem. ;]
PL_Marco - 25 Październik 2009, 13:05
:
Kurde nie pamiętam ale nie widzi się wtedy elipsy ani tym podobnych tylko chyba koło ?
PL_Storm87 - 25 Październik 2009, 13:18
:
PL_Marco napisał/a:
Kurde nie pamiętam ale nie widzi się wtedy elipsy ani tym podobnych tylko chyba koło ?


Oj dokładnie, dokładnie... :) No ale wiesz... Trzeba jakoś pokazać niekumatym graczom, ze to lornetka a nie luneta. ;P
PL_tes - 25 Październik 2009, 15:15
:
Mini bug do poprawy. Lekki dym nie jest widoczny w powiekszeniu.
PL_Pasterz - 25 Październik 2009, 15:34
:
Jak powiedzieli kiedyś programiści Firefoksa "It's not a bug, it's a feature..." .
sOnar - 25 Październik 2009, 16:50
:
ten bug występuje także w czystym sh3. Nic się nie da zrobić. Taki kod... :)
Marck56 - 26 Październik 2009, 23:14
:
Storm87 napisał/a:
Ja za to proponuję zadać sobie pytanie... czy patrząc przez lornetkę widzimy samą lornetkę z rękami czy tylko obserwowany obiekt i wnętrze okularów? Hm, no właśnie... :)

A ja zadam Tobie pytanie.Czy patrząc przez peryskop i mając oczy przy jego okularach widzimy tylko obserwowany obiekt czy również stoper,książkę by określić atakowany obiekt i przyciski do odpalenia torped,miernik wysunięcia peryskopu i kartka notatnika z odległością do celu. Nie przesadzaj z tymi rękoma na lornetce.Patrząc przez peryskop widzisz napisy Zeiss Jena a przez lornetkę nie. No hmmm. :|
PL_tnnn - 27 Październik 2009, 00:06
:
Marck56 napisał/a:
A ja zadam Tobie pytanie.Czy patrząc przez peryskop i mając oczy przy jego okularach widzimy tylko obserwowany obiekt czy również stoper,książkę by określić atakowany obiekt i przyciski do odpalenia torped,miernik wysunięcia peryskopu i kartka notatnika z odległością do celu. Nie przesadzaj z tymi rękoma na lornetce.Patrząc przez peryskop widzisz napisy Zeiss Jena a przez lornetkę nie. No hmmm. :|


W czasie obserwacji przez peryskop odrywamy wzrok od okularu aby zrobic cos konstruktywnego - np popatrzec na ksiazke identyfikacyjna czy stoper. Patrzac przez lornetke nie odrywamy wzroku aby podziwiac jakosc wykonania i napisy producenta ;)
sOnar - 27 Październik 2009, 14:51
:
W modzie wykryto następujące błędy

- jednostka P01B ma 4000 renowna


wykrył tes

- we wszystkich moich misjach jest niepoprawny mój email sonarpl(at)gmail.pl

wykrył Andrev

- jednostka Sloop ma za jasną kartę


dziękuję za pomoc chłopaki!

błędy już poprawiono. patch 1.3 niebawem będzie przesłany do Przema...
PL_CMDR Blue R - 27 Październik 2009, 15:03
:
Storm87 napisał/a:
Nigdy rąk swoich ani napisów na lornetce nie widziałem. ;]


To się nazywa dalekowzrocznością i można wyleczyć :D



A co do opisu. MOże jest przesadzone, że widać TYLKO lornetkę. Jakby zrobili jak z UZO w Sh2 (czyli obraz w powiększeniu przez lornetkę i normalny 3d naokoło, to można by uznać za fajny bajer, niby takie zerknięcie ponad lornetkę... Ale same ręce, to cóż...
sOnar - 28 Październik 2009, 00:49
:
Od dnia dzisiejszego obowiązuje patch 1.3. Zawiera patche 1.1 i 1.2
Przepraszam za wynikłe problemy. Staram się nadążać z poprawkami :aniolek:

http://forum.polishseamen...ion=file&id=101
ARTUR_20 - 29 Październik 2009, 20:51
:
sOnar > Mogę twojego moda zainstalować na GWX 3.0 ?? Mając ich kampanie i twoje efekty ?
sOnar - 29 Październik 2009, 20:59
:
musisz zrobić próbę. nie wiem... 'powinno chodzić'... :hmm
ARTUR_20 - 29 Październik 2009, 21:26
:
Sprawdzę i dam znać.PS masz może jakiś filmik na youtube czy coś co w skrócie pokazuje możliwosci twojego moda ??
sOnar - 29 Październik 2009, 21:27
:
Nie mam takich filmików. Trzeba zagrać żeby doznać. :)
ARTUR_20 - 29 Październik 2009, 21:30
:
Szukałem modów porawiające obraz,dzwięki realism.Więc na twoim modzie się nie zawiodę ?
Adiq - 29 Październik 2009, 21:31
:
A ja takowego nie zrobię bo to by popsuło smaczek moda :)
PL_Renegat - 29 Październik 2009, 21:31
:
sOnar napisał/a:
Nie mam takich filmików. Trzeba zagrać żeby doznać. :)


O tak doznania są takie że GWX czy tam inne mody przy UTW to żart. :lol
ARTUR_20 - 29 Październik 2009, 21:34
:
Uuu to żeście mnie nakręcili.Do tej pory grałem tylko w gwx-y
PL_Renegat - 29 Październik 2009, 21:38
:
Hehe, na poważnie fajny jest GWX ale jak tylko zacząłem pływać na UTW jakoś nie chce mi się wracać do GWX jak dla mnie całkiem inny klimat .... ale co kto lubi.... szczerze polecam mod sOnara :)
PL_Cmd_Jacek - 29 Październik 2009, 21:52
:
ARTUR_20 napisał/a:
Uuu to żeście mnie nakręcili.Do tej pory grałem tylko w gwx-y


obejrzyj sobie screeny z naszych patroli,

http://forum.polishseamen...forum.php?f=137

a tak poza tym to popłyń z nami, zobaczysz jaki ten mod jest klimatyczny.
PL_Markow - 29 Październik 2009, 22:08
:
sOnar :piwko:

... mroczny i tajemniczy klimat UTW bardzo mi odpowiada i za Chiny nie dam sobie wypucować peryskopu Ubota :sub:
PL_Andrev - 29 Październik 2009, 22:15
:
Cóż, amatorzy polujący na konwoje kalkulując kurs i prędkość na podstawie pochyłu dymu z komina mogą czuć się zawiedzenie. Z drugiej strony mod jest przygotowany tylko i wyłącznie pod multi.
ARTUR_20 - 29 Październik 2009, 22:31
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
ARTUR_20 napisał/a:
Uuu to żeście mnie nakręcili.Do tej pory grałem tylko w gwx-y


obejrzyj sobie screeny z naszych patroli,

http://forum.polishseamen...forum.php?f=137

a tak poza tym to popłyń z nami, zobaczysz jaki ten mod jest klimatyczny.


Bardzo chętnie bym z wami wypłyną w morze tylko muszę się do czegoś przyznać ,nie śmiejcie się ale nie umiem celować ręcznie :zawstydzony:
sOnar - 29 Październik 2009, 22:33
:
no to http://forum.polishseamen...opic.php?t=2000

http://polishseamen.com.p...R.D.C_sOnar.zip
ARTUR_20 - 29 Październik 2009, 22:37
:
Borę się za naukę :)
PL_Cmd_Jacek - 29 Październik 2009, 22:39
:
ARTUR_20 napisał/a:
Bardzo chętnie bym z wami wypłyną w morze tylko muszę się do czegoś przyznać ,nie śmiejcie się ale nie umiem celować ręcznie :zawstydzony:


Nikt się nie będzie śmiać :bokser: . Poczytaj sobie proszę te tematy:

http://forum.polishseamen...opic.php?t=2000

http://forum.polishseamen...opic.php?t=5566

http://forum.polishseamen...opic.php?t=5560

trafienie samemu w cel sprawia ogromną satysfakcję. Zawsze możemy się umówić i popłynąć jakiś rejs szkoleniowy.

Ale zawsze warto próbować.
PL_Andrev - 29 Październik 2009, 23:06
:
Każdy kiedyś zaczynał.
Jak rozpocząłem swoją przygodę w multi SH3 100% real, to sukces (trafienie) osiągnąłem dopiero w 4 patrolu. Nie śmiej się, ale po kliku miesiącach gry w SH3 i SH4 do dziś mam problemy z trafieniem w cel z dystansu powyżej 1500 metrów.

Zrób sobie szkolenie torpedowe na 0% real (sprawdź jakie obliczenia wprowadza wachtowy), a potem na 100% real z widokiem zewnętrznym. Postaraj się sam pomierzyć lub oszacować parametry celu. Jak torpedki będą przechodzić "tuż obok" znaczy "jesteś blisko".

Ale i tak najlepsza zabawa jest jak już Cię eskorta zlokalizuje... no nie?
:lol
Adiq - 29 Październik 2009, 23:11
:
PL_Andrev napisał/a:
Ale i tak najlepsza zabawa jest jak już Cię eskorta zlokalizuje... no nie?
:lol


Jest Eskorta (elite) jest impreza :kroliczek: wtedy to nawet szacowanie jest wyzwaniem jak obok pływają DD'ki (zwłaszcza Elite... bardzo upierdliwe)
PL_Renegat - 29 Październik 2009, 23:27
:
Ja właśnie też od niedawna pływam z chłopakami i też nie umiałem ręcznie celować ćwiczyłem na tym co Ci sOnar zapodał to naprawdę wyśmienity materiał do nauki mi bardzo pomógł .
ARTUR_20 - 29 Październik 2009, 23:47
:
Trzeba będzie trenować.Mam nadzieję że pogramy wspólnie.
PS.Pytanko do sonara.Powiedz czy robiłeś coś z kampanią na singlu ?? Czy to jest czysta z podstawowej wersji
Adiq - 30 Październik 2009, 10:11
:
sOnar nie zajmował się w ogóle kampanią na Singlu gdyż mod był tworzony w 100% na multi czyli po prostu kampania to ta podstawowa z 1.4 + zarąbisty mod sOnara
PL_CMDR Blue R - 30 Październik 2009, 12:34
:
ARTUR_20 napisał/a:
sOnar > Mogę twojego moda zainstalować na GWX 3.0 ?? Mając ich kampanie i twoje efekty ?


Ja na chwilę wrócę do pytania, które padło... Nawet jak ruszy, będzie się krzaczyć... Choćby przez błędy w książce rozpoznawczej (zupełne różnice w plikach englishnames) ... Na pewno da się UTW wrzucić na GWX, ale to powinna być osobna instalka, a nie to, co serwuje sOnar (bo to jest na multi i zawiera pliki, które GWX też zmienia (tylko w inny sposób) i będzie się krzaczyć... Po prostu trzeba by zobaczyć, co się krzyżuje i zmiany sOnara dopisać do plików z GWX i z tego zrobić instalator.... Z tym, że (jak podkreślają poprzednicy) obecny mod jest robiony TYLKO dla multi...


A co do zaczynania gry. Razem z Jackiem planujemy niedługo założyć "akademię SH3", przygotować program szkolenia (o rosnącym stopniu trudności, od torpedowania nieruchomego celu, poprzez atak z zanurzenia konwoju uzbrojonego tylko w armaty (aby trzeba było atakować z zanurzenia) po atak na konwój jak w misji rankingowej)... Tak więc, nie bój nic, armia cię przyjmie :D
PL_Renegat - 30 Październik 2009, 15:34
:
Cytat:
"PL_CMDR Blue R"

A co do zaczynania gry. Razem z Jackiem planujemy niedługo założyć "akademię SH3", przygotować program szkolenia (o rosnącym stopniu trudności, od torpedowania nieruchomego celu, poprzez atak z zanurzenia konwoju uzbrojonego tylko w armaty (aby trzeba było atakować z zanurzenia) po atak na konwój jak w misji rankingowej)... Tak więc, nie bój nic, armia cię przyjmie :D


W pełni popieram ten pomysł i z niecierpliwością będę czekał na powstanie "akademii" niestety mimo próśb o pomoc w szkoleniu(rozumiem brak czasu i masę innych zajęć) nikt nie pomaga "nowym"dowódcom są oczywiście wyjątki ale zdecydowanie jest to za mało wiadomo każdy uczy się sam czyli trening czyni mistrza jednak pod okiem doświadczonego dowódcy prędzej dojdzie się do wyłapania błędów które popełniamy a co za tym idzie osiągniemy pozytywne doświadczenia i wyniki :)
PL_Andrev - 30 Październik 2009, 15:40
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Razem z Jackiem planujemy niedługo założyć "akademię SH3", przygotować program szkolenia (o rosnącym stopniu trudności, od torpedowania nieruchomego celu, poprzez atak z zanurzenia konwoju uzbrojonego tylko w armaty (aby trzeba było atakować z zanurzenia) po atak na konwój jak w misji rankingowej)... Tak więc, nie bój nic, armia cię przyjmie :D


W formie misji single player?
Czy przerobiona akademia?
Adiq - 30 Październik 2009, 16:03
:
gdyby powstała to wolałbym żeby ją przerobić zamiast standardowej akademii... ale takie moje zdanie (skoro sOnar przerobił SH3 to pewnie nie byłoby większym problemem przerobić akademie, "opis" i dać filmik instruktażowy jak z standardową akademią ale ja się tam nie znam)
sOnar - 30 Październik 2009, 18:01
:
akademię przerobić jest nie problem. łatwizna
PL_Andrev - 30 Październik 2009, 18:14
:
sOnar napisał/a:
akademię przerobić jest nie problem. łatwizna

:schock
sOnar - 30 Październik 2009, 18:17
:
wystarczy napisać misję i nagrać film z ataku na dany konwój... to tyle
PL_CMDR Blue R - 30 Październik 2009, 21:06
:
Akademia będzie jako gry multi.
PL_CMDR Blue R - 8 Listopad 2009, 14:06
:
Dobrze. Powoli zabieram się za UTW patch 1.4

Co na pewno zrobię:
-Zaimplementuję patcha 1.3
-Scharnhorst pojawi się w edytorze (zabrakło 1 pliku w Rosterze)
-Do Rostara każdego kraju wrzucę wszystkie statki handlowe, aby ułatwić tworzenie misji w edytorze i nie trzeba było w notatniku zmieniać kraju
-Zmiana nazwy Submarine cheasera, który po wstawieni wyrzuca nazwę "Empire-type Freighter#1"

Co planuję, ale wcześniej chcę uzyskać "błogosławieństwo" autora modu:
-Wydłużyć ExitDate kilku jednostkom (np. Rajderom), aby autor misji mógł je wstawić później. To multiplayer, więc z większością nie będzie problemu, że komuś w kampanii w 1945 roku pojawi się rajder.
-Wydłużyć ExitDate GrafaSpee/Zamienił go "nazwami" z Deutschlandem. Mamy 3 jednostki tej klasy w modzie, ale ze względu na początkowy błąd z działami, tylko w Grafie Spee działa główne "nie lewitują". Poza tym wygląda najlepiej z wszystkich, a jest dostępny tylko 2 miesiące... No, chyba, że ktoś znajdzie działa, które powinien mieć Deutschland. Ja nie wiem, skąd ma go sOnar i nie mogę znaleźć poprawnych dział... Patrz: załącznik widoczny po zalogowaniu.

Jeżeli ktoś widzi jeszcze coś do poprawy, to dajcie znać...
sOnar - 8 Listopad 2009, 16:34
:
Twórz Finek. Twórz...

Podeślę Ci jedynie screen 1.4 do patcha...
sOnar - 9 Listopad 2009, 23:12
:
Niektórzy użytkownicy UTW (np. Cobra) narzekają na to że czerwone światło na mapie taktycznej jest zbyt ciemne

Oto patch zamieniający ciemne czerwone światło na niebieskie. Plik w załączniku posta.
PL_CMDR Blue R - 16 Listopad 2009, 19:20
:
Pamiętacie poprawkę:



Tak, patch 1.1.... No. Czego oko nie widzi, tego sercu nie żal... Okazało się, że wadą jest (choć raczej był) nie tylko brak dział... Część jednostek jest pozbawiona niemalże wszystkich sensorów. Dziś testowałem jedną... Gnam na pełnej mocy obok niszczyciela... Nie słyszy, nie pinguje, a w pliku ma sonar... Tylko, że tego sonaru nie ma w pliku z sensorami :/

Czyli to samo co z działami (a konkretniej powodem ich braku). Jednostka odwołuje się do nieistniejącej pozycji....

Jest to kolejna rzecz do zmiany w wersji 1.4
sOnar - 16 Listopad 2009, 19:25
:
Czyli trzeba będzie 'pożyczyć' plik sensors z GWX 2.1...
PL_CMDR Blue R - 16 Listopad 2009, 19:33
:
Nie. Zrobię to prościej.... Podżyczy się azdyk z działającej jednostki...

To tak jak w GWX były działa... Takie same, tylko z innymi ludzikami... To tu może być coś podobnego... Popatrzymy z Jackiem, czego dokładniej brakuje i zastosujemy coś podobnego...
sOnar - 16 Listopad 2009, 19:35
:
Brawo za czujnośc chłopaki...
PL_CMDR Blue R - 16 Listopad 2009, 19:43
:
Nie gratuluj czujności... To zwykły przypadek... Testowałem po prostu z jakiej odległości mnie usłyszy pisząc misję... Jakie zaskoczenie, gdy dziad przeszedł 100m odemnie hałasującego jak lokomotywa...
Mam już też listę jednostek "podejrzanych" i je też sprawdzę...
sOnar - 3 Grudzień 2009, 22:57
:
w patchu 1.4 jest błąd...

w Data jest katalog Data z Multimissions i SingleMissions :schock

Finek zróbcie podmiankę patcha... :P
PL_CMDR Blue R - 4 Grudzień 2009, 13:18
:
Wiemy już o tym... Nastąpił mały błędzik przy pakowaniu... Za wysoko wrzuciłem...
wolf_down - 5 Grudzień 2009, 01:30
:
Z instalatora:
Cytat:
Patch UTW 1.4 jest własnością klanu PolishSeamen, udostepnioną za darmo, przeznaczoną do modu sOnara U-Boots: Total War.

UWAGA!
Patch UTW 1.4 przeznaczony jest i działa tylko w połączeniu z modem sOnara U-Boats: Total War w wesji 1.0, 1.1, 1.2 lub 1.3.


To jaką nazwę ma mod sonara U-Boots czy U-Boats?
PL_CMDR Blue R - 5 Grudzień 2009, 08:36
:
kurka wodna... Tak to się kończy, jak się uczy angielskiego i się pisze tekst... Oczywiście, ze U-Boots....
sOnar - 5 Grudzień 2009, 11:23
:
Finosławie U-BOATS
U-45 - 5 Grudzień 2009, 13:08
:
Starczy na nazwę tematu spojrzeć i się zna nazwę
wolf_down - 5 Grudzień 2009, 14:21
:
Cytat:
Starczy na nazwę tematu spojrzeć i się zna nazwę


Chodzi o to, że ktoś spartaczył instalator, a ponadto, to jest najważniejsze, o braku szacunku do autora jesli ktoś nie umie podać prawidłowej nazwy produktu. Zgodziłem się, że to własność Polishseamen, zaakceptowałem warunki użytkowania a w takim przypadku nie oczekuję bubla, w którym występuje sprzeczność co do tak podstawowej kwestii jak nazwa.

My U-boots sank into the water. hehehe
PL_Storm87 - 5 Grudzień 2009, 14:27
:
wolf_down napisał/a:
Cytat:
Starczy na nazwę tematu spojrzeć i się zna nazwę


Chodzi o to, że ktoś spartaczył instalator, a ponadto, to jest najważniejsze, o braku szacunku do autora jesli ktoś nie umie podać prawidłowej nazwy produktu. Zgodziłem się, że to własność Polishseamen, zaakceptowałem warunki użytkowania a w takim przypadku nie oczekuję bubla, w którym występuje sprzeczność co do tak podstawowej kwestii jak nazwa.

My U-boots sank into the water. hehehe


Jak głosi mądrość ludowa, tylko ten się nie myli, kto nic nie robi...
PL_Andrev - 5 Grudzień 2009, 14:41
:
wolf_down napisał/a:
Chodzi o to, że ktoś spartaczył instalator, a ponadto, to jest najważniejsze, o braku szacunku do autora jesli ktoś nie umie podać prawidłowej nazwy produktu.


To są chyba "trochę" za ostre słowa...
Zmian było dużo, nowe misje, dość istotne poprawki do samego moda a dodatkowo robione na szybko w celu szybkiej publikacji poprawek. Wytykanie literówek i takich nieistotnych błędów i określanie przez to całego zestawu patchów mianem "bubla" to zwykłe czepialstwo i brak szacunku dla Klanowiczów, którzy mogli po prostu olać ten mod - a jednak kosztem swojego czasu mod był poprawiany z błędów i ulepszany.
:slabe
PL_Cmd_Jacek - 5 Grudzień 2009, 14:48
:
Andrev, Strom87,

dzięki, bo mi ręcę opadły jak to przeczytałem.
PL_U-96 - 5 Grudzień 2009, 15:06
:
A ja od siebie dodalem panu ostrzezenie, nie moze byc tak ze zaczynasz historie na forum i pierwsze posty Twoje tutaj zaczynaja sie od jechania po ludziacj, ktorzy cos robia dla dobra innych.

Nie czas na Ciebie w tej chwili i tez to miejsce nie jest chyba dla Ciebie, irytuja mnie tacy ludzie
PL_CMDR Blue R - 5 Grudzień 2009, 16:03
:
wolf_down napisał/a:
My U-boots sank into the water. hehehe


Pragnę zwrócić uwagę, że słowo U-Boot jest używane jako nazwa własna i wtedy (nawet w angielskich zwrotach) może być użyty w liczbie mnogiej jako U-Boots. Więc:
U-Boots: Total War = U-Booty: Wojna Totalna
Więc mogę zapytać dlaczego podajesz wyśmianie liczby mnogiej, którą wstawiasz w liczbę pojedynczą?

Ale... co do postu sOnara...
Rzeczywiście nazwałeś to U-Boats... Ehhh... Nie cierpię czegoś takiego, ale cóż... Ktoś kiedyś zangielszczył połowicznie słowo, a potem coś takiego wyszło. A "a" i "o" bywają do siebie podobne. Mea Culpa, sOnar. Jedni używają formy U-Boots, inni U-Boats, i się może człowiek pomylić.
Przyznam, że bardziej mnie boli, że niechcący pomyliłem lokalizację 1 folderu (jest o 1 pozycję za wysoko) przez co patch nie działa w 100%, a tylko w 95%. I to jest błąd, który ma jakieś znaczenie... Jak znajdę trochę czasu, to poprawię, bo ostatnio nie mam czasu nawet, aby nad XXIII popracować...
sOnar - 5 Grudzień 2009, 16:20
:
Wszystko jest ok Finek

:papapa:
majama - 6 Styczeń 2010, 00:31
:
Sam mod jest wielki i mocno zmienia gre. Graficznie jest bardzo ładny. Dżwiekowo dziwny. Mam przyzwyczajenia i wysokie oceny dla GWX 3 jednak i indywidualnie gram na tamtym zestawie z pomniejszonym ruchem w portach i zmniejszonymi ilosciami komunikatów.
Jeszcze pewnie wszystkiego ni eodkryłem bo grałem w to tylko testowo jedna misję.
Jak na razie, to ogólnie nie do końca mi sie to podoba bo to co juz polubiłem zostalo czasem zastąpione czyms nowym. Wymienie swoje plusy i minusy:

plusy:
- pogoda, zdecydowanie ciekawsza niz w podstawowej wersji,
- ładna oprawa graficzna przed wczytaniem misji
- widok nastawy glebokosci torpedy przy peryskopie zaszczedza dwa kliki przed strzałem

minusy:
- dżwieki kiepskie (zwlaszcza ten ping)
- wkurzające chowanie sie głownych zegarów i komunikatów załogi wymusza trzymanie myszy w dolnej czesci ekranu
- niepotrzbne dla mnie wyskakiwanie reszty ustawien torpedowych na ekranie peryskopu, glebokosc i typ zapalnika mi wystarczaja
- brak narzedzi na mapie do rysowania precyzyjniejszych namiarów i tej linijki do pomiarow predkosci (jako mioch starych przyzwyczajeń)
- starsznie duzo brudu (plam) na peryskopach
PL_CMDR Blue R - 6 Styczeń 2010, 06:58
:
Cytat:
- starsznie duzo brudu (plam) na peryskopach


A kazałeś załodze wyczyścić peryskop?

A kiedyś jeden gracz na SH4 odparł na takie pytanie tak:
-A którym klawiszem się wydaje ten rozkaz?

:D

Mnie ten brud się podoba. Nie raz musiałem patrzeć, czy to brud na LCD, na peryskopie, czy kontakt :D
PL_Andrev - 6 Styczeń 2010, 08:09
:
majama napisał/a:
- wkurzające chowanie sie głownych zegarów i komunikatów załogi wymusza trzymanie myszy w dolnej czesci ekranu
- niepotrzbne dla mnie wyskakiwanie reszty ustawien torpedowych na ekranie peryskopu, glebokosc i typ zapalnika mi wystarczaja
- brak narzedzi na mapie do rysowania precyzyjniejszych namiarów i tej linijki do pomiarow predkosci (jako mioch starych przyzwyczajeń)
- starsznie duzo brudu (plam) na peryskopach


1. Jest to wkurzające, ale można się przyzwyczaić. Dzięki temu oszczędzamy miejsce na wskaźniki podstawowych ustawień torped. CO do mnie - w końcu nauczyłem się że "kommt mehr" znaczy "zbliża się" i już mi niepotrzebne komunikaty załogi - jak coś nierozumiem, to wtedy patrzę co się dzieje.

2. Z tym się zgodzę, ani razu nie miałem potrzeby modyfikacji tych ustawień - a jak już, to ze stadardowego ekranu minimapy. Ale co kto lubi. Lepiej mieć wybór niż go nie mieć wcale.

3. Wyskakują od góry. Wszystko jest...

4. Mi ten brud nie przeszkadza.
majama - 13 Styczeń 2010, 19:57
:
Piszac o tej linijce na mapie miałem na myśli tzw namograf czy jak to się nazywa, chodzi o wyskalowane linie z predkoscia, czasem i odległoscia do graficznego obliczania predkosci celu, praktyczne to jest w kampanii, a w misjach raczej mniej bo tu jest zwykle malo czasu na godzinne obserwacje celu. Jest to dołożone w GWX3, wystarczy plik mapy podmienic z tamtym i jest.

Ostatnio po naszych grach na misjach gdzie zmrok zapadal okazało sie że w modzie ciemnośi sa zbyt straszne. Normalnie w SH3 w nocy jest problem z rozpoznaniem celu, ale tutaj byl tez problem z odczytem tego co kalkulator wypisywal w notatniku przy peryskopie. A cele to lockowalem tak na wyczucie klikajac "lock" i patrzac czy da sie peryskopem ruszyc, jesli sie nie dalo to znaczy ze cel tam jest :) jedynie reflektory eskorty pozwalaly cos dojrzec i rozpoznać. Udało mi sie otrzymac wyczyszczona wersje peryskopu od sonara i teraz mam nadzieje będzie lepiej. Nie bedzie trzeba monitora ustawiac na 100% jasności.

jeszcze jakbym wiedzial jak zmienic kolor komunikatów załogi liter na ekranie napraw okretu to by bylo fajnie, teraz sa prawie nieczytelne, albo tlo zbyt podobne.
PL_petryko6 - 20 Kwiecień 2010, 21:27
:
Jak dla mnie, zabrudzony peryskop i "wieczne ciemności" dodają tylko realizmu i prawdziwego klimatu tej grze. Nigdy nie ustawiałem monitora na 100% jasności i nie zamierzam.
Właśnie dlatego zrezygnowałem z naprawdę rewelacyjnej kampanii z GWX na rzecz tego niepowtarzalnego klimatu UTW.
pitmast - 12 Maj 2010, 13:42
:
majama napisał/a:

- wkurzające chowanie sie głownych zegarów i komunikatów załogi wymusza trzymanie myszy w dolnej czesci ekranu


Witam pierwszy raz na forum
Mnie również nie spodobało się to chowanie głównych zegarów.
W pliku menu_1024_768.ini poszukaj [G3F I33] i zmień VertSlide=-130 na VertSlide=0

pozdro
pitmast
sOnar - 13 Maj 2010, 16:27
:
Dobra robota. Ja pisząc całe nowe menu zapomniałem gdzie to było :gwizdugwizdu:
witalisss - 25 Maj 2010, 14:12
:
Bardzo dobry mod - muszę sobie przypomnieć kilka sztuczek ( ustalanie prędkości i kursu celu za pomocą sonaru ) do tej pory w nocy było prawie jak w dzień... Szczena mi opadła gdy po raz pierwszy obok przepłynął statek - faktycznie jak na filmie...
Ktoś pytał jakie ten mod ma wymagania.... ....zadziwię was wszystkich - 1.5 Ghz Intel Celeron; 1,30 GB Ram; Grafa 126MB zintegrowana i brak Piksel Sheader. Delikatnie mi laptop się tnie gdy stoję w kiosku. Trza się odzwyczaić od u-jagd tools bo tego moda już nie zmienię.
Dobra robota.
PL_petryko6 - 25 Maj 2010, 16:43
:
To fakt. Mod sOnara wymiata. Odkąd zagrałem w niego pierwszy raz, nie mogę się nacieszyć :)
witalisss - 27 Maj 2010, 15:08
:
Jak w nocy kiedy praktycznie nic nie widać zebrać podstawowe dane do TDC - tutorial:

http://www.filefront.com/...%20poradnik.pdf
Cygnus - 20 Lipiec 2010, 20:07
: Temat postu: Stoper w UTW?
Witam!
Usiłuję ostatnio obłaskawić UTW, nawet już coś parę razy zatopiłem, ale mam problem z ... mierzeniem czasu. :( Jedyny stoper jest obok peryskopu, ale jest KOMPLETNIE nieprzydatny, bo go ledwo na moim ekranie widać: ruch dużej wskazówki jeszcze jakoś tam można dojrzeć, ale małej - ni cholery. :/ Dodatkowo stopera nie ma na innych ekranach (mapa!).

Zatem pytania:
- czy w UTW jest jakiś stoper, który można włączyć sobie na każdym ekranie skrótem klawiaturowym?
- czy można jakoś rozjaśnić choćby cyferblat tego stopera nad peryskopem?
- czy może jest jakiś mini-mod dający dodatkowy stoper (nie gryzący sie z UTW)?
witalisss - 21 Lipiec 2010, 13:18
:
Stoper jest przy peryskopie i UZO, a z drugiej strony jeśli masz problem ze stoperem w grze można go zastąpić np. telefonem ( ja używałem go szczególnie do obliczania kursu celu i ustalania jego kursu, a co za tym idzie - prędkości ) - szczegółową tabelę znajdziesz w moim tutorialu
witalisss - 21 Lipiec 2010, 14:32
:
Cygnus odpowiem tak - próbowałem zainstalować mod kompatybilny z UTW i wywalało do windowsa - przyczyna - dysk twardy - elektronika siadła i się spalił
p.s. setki osób już sprawdziło ten mod i nikt nie miał problemów
- rozwiązanie - sprawdź kartę graficzną, albo monitor - pewno nie długo będziesz musiał coś wymienić
Cygnus - 21 Lipiec 2010, 22:39
:
Dzięki za odpowiedź. ;)

Też coś doinstalowywałem do UTW, ale pomieszało mi języki więc wywaliłem całość i odtworzyłem z archiwum. Dlatego teraz pytam, coby znów nie popsuć. :)

Tak właśnie robię teraz - tj, używam stopera z KP500, wygodny, ma międzyczasy i wyraźny wyświetlacz, tylko... trochę nastrój się gubi... ;-) Grafikę i monitor mam dość nowe (LG W2600 + GTS 250), bardziej podejrzewam drivery z Win 7, zwłaszcza, że aby w ogóle uruchomić SH3 muszę zmieniać rozdzielczość pulpitu z 1920x1200 na 1600x1200, żeby uzyskać odświeżanie ekranu 60Hz zamiast 59Hz. Z jakiegoś powodu ten 1 Hz jest istotny. :(
Jak mocniej rozjaśnię obraz (bo owszem, można) to co prawda stoper lepiej widać - ale całe otoczenie zamiast nocnej czerni robi sie sino-szare, więc też do bani. :( A mod jest zbyt fajny, żeby się drobiazgami zrażać. ;-p

Jest jeszcze taka możliwość, że po prostu coś zrypałem podczas instalacji, ale nie mam już siły jej powtarzać. :) Jak znajdę jakiego moda z zegarem to pewnie wszystko do końca popsuję i będzie finito. ;-D

Przy okazji inne pytanie:
- czy pod modem UTW powinny działać misje z wersji podstawowej, albo z GWX, albo inne - dociągane z subsima na przykład? czy też misje są ZAWSZE robione pod moda i trzeba sie tego trzymać...?
PL_Marco - 21 Lipiec 2010, 23:54
:
Cygnus napisał/a:

Przy okazji inne pytanie:
- czy pod modem UTW powinny działać misje z wersji podstawowej, albo z GWX, albo inne - dociągane z subsima na przykład? czy też misje są ZAWSZE robione pod moda i trzeba sie tego trzymać...?


To jest tak, w tym wypadku rozchodzi się o jednostki. Powiedzmy, masz grę z GWXem w której jest HMS Hood, robisz z tym okrętem misje. I teraz taka misja odpali jeśli dana gra ma tą jednostkę "w sobie". Czyli Ja mając czysta wersje tej misji nie odpalę, gdyż w czystym SH III nie ma HMS Hood-a.

Natomiast jeśli ja mając czystego SH III zrobię misje, to taka misja powinna teoretycznie działać na każdej grze. Swego czasu mieliśmy kilka misji właśnie opartych na podstawowych jednostkach, gdy dołączał ktoś nowy a nie miał "moda".


Rozumiesz o co chodzi ?
sOnar - 22 Lipiec 2010, 00:03
:
misje standardowe będą działać na UTW...
Cygnus - 22 Lipiec 2010, 01:35
:
Dzięki, moja kumać. ;-)
PL_Cmd_Jacek - 22 Lipiec 2010, 11:13
:
Cygnus napisał/a:

Przy okazji inne pytanie:
- czy pod modem UTW powinny działać misje z wersji podstawowej, albo z GWX, albo inne - dociągane z subsima na przykład? czy też misje są ZAWSZE robione pod moda i trzeba sie tego trzymać...?


Będą działać misje z czystej wersji SH3 oraz stworzone na UTW. Żadne inne nie będą działały. Problem tkwi w różnicy pomiędzy dostępnymi jednostkami w poszczególnych modach.
PL_CMDR Blue R - 26 Lipiec 2010, 22:03
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Cygnus napisał/a:

Przy okazji inne pytanie:
- czy pod modem UTW powinny działać misje z wersji podstawowej, albo z GWX, albo inne - dociągane z subsima na przykład? czy też misje są ZAWSZE robione pod moda i trzeba sie tego trzymać...?


Będą działać misje z czystej wersji SH3 oraz stworzone na UTW. Żadne inne nie będą działały. Problem tkwi w różnicy pomiędzy dostępnymi jednostkami w poszczególnych modach.


Co po części wyklucza słowo "żadne".
Bo jak ktoś na GWX zrobi misję z jednostek standardowych/takich jakie też są w UTW, to misja będzie działała.

Ale prawdą jest, że wystarczy 1 jednostka, co nie ma jej w UTW, aby wykrzaczyć grę.
sOnar - 25 Wrzesień 2010, 19:53
:
Screen z patcha 1.6

co w patchu?

1. brak kariery - tylko multi!
2. menu screen 1.6


PL_Cmd_Jacek - 25 Wrzesień 2010, 20:38
:
Na potrzeby rankingu SH3 będziemy grali na patchu 1.5 dostępnego w dziale DOWNLOAD oraz dodatkowego moda czyszczącego kampanię. Link dostępny tutaj:

http://forum.polishseamen...sc_kampanie.rar
sOnar - 26 Wrzesień 2010, 12:14
:
To ja zamieszczę pliczek z poprawką i menu screenem 1.6 do JSGAME MOD ENABLER dla chętnych...
sOnar - 29 Wrzesień 2010, 14:46
:


sukces! :8)
sOnar - 29 Wrzesień 2010, 23:20
:
CSP mają już wszystkie pliki do grania z nami. Ufff napociłem się ale zrobiłem patcha 1.5 w wersji angielskiej oraz usuwacza kariery z menu screenem 1.6

a tak wygląda angielski UTW obecnie w wersji 1.6



oczywiście w instalatorze dałem link na Waszą stronę :)
PL_Andrev - 30 Wrzesień 2010, 08:38
:
sOnar napisał/a:
oczywiście w instalatorze dałem link na Waszą stronę :)


Nie wiem czy to rozsądne, niektóre zagraniczniaki nie są w stanie ściągnąć czegokolwiek z nie-anglojęzycznej strony, na której nie ma wielkiego buttona z napisem DOWNLOAD ...
PL_Daritto - 30 Wrzesień 2010, 08:48
:
Heheh, Andrev - punkt dla Ciebie. Coś w tym jest :)) )
Zaraz nas posądzą o nacjonalizm :||
sOnar - 16 Październik 2010, 18:18
:
Chłopaki z ComSubsPac napisali nowego moda do UTW. Zawiera on spore wskaźniki głębokości, kursu ect... jak jest ktoś chętny mogę moda udostępnić...

Mod nazywa się 6-Dials_Simfeeling UTW 1.5_ALPHA

Mi się udało znaleźć 4 'wskaźniki' a jest ponoć sześć :8)

oto wideo:

http://www.youtube.com/watch?v=GnC2OwA3KPY

Jak ktoś jest zainteresowany - to moda podeślę....
PL_Cmd_Jacek - 16 Październik 2010, 18:36
:
sOnar, przyglądam się jednostkom w modzie. Szczególnie tym "niezatapialnym" C2. Moje pytanie, skąd masz tę jednostkę ? To nie jest oryginalna SH3.
sOnar - 16 Październik 2010, 18:38
:
Nie pamiętam skąd ją mam. Ale można ją podmienić jak coś. Nie mam nic przeciw

Poniżej do ściągnięcia 6 nowych 'zegarów' do UTW
PL_Andrev - 16 Październik 2010, 21:45
:
sOnar napisał/a:
Nie pamiętam skąd ją mam. Ale można ją podmienić jak coś. Nie mam nic przeciw


Jednostka znakomicie się sprawdza jako komandor (bug zapętlania się konwoju), wiec raczej chyba DODAĆ oryginalnego C2, a starego nazwać "convoy commander".
Haziaj - 31 Październik 2010, 19:50
:
Robert pytanie do Ciebie. Zainstalowałem te duże wskaźniki, które wrzuciłeś. Mówisz, że są 4 wskaźniki. Fakt cztery sa widoczne i nie wiedzieć czemu nie pokazuja się wskaźniki telegrafu i prędkości. Wyskakuje jedynie czarny guziczek z napisaną na nim wartością prędkości w węzłach. Żeby go pokazało trzeba najechać na dolna część prawej krawędzi.

Chyba coś sknocili w pliku .cfg zegarów, że tarcze się nie wysuwają, a jedynie ten czarny guzik. Mógłbyś swoim ceperskim okiem zerknąć na to ?
PL_Koval - 27 Listopad 2010, 13:12
:
Mam mały problem. Zainstalowałem czystego SH3 1.4, działa normalnie, a po dorzuceniu UTW wywala błąd podczas ładowania wstępnego gry. Miał ktoś tak?
Adiq - 27 Listopad 2010, 13:44
:
coś musiałeś źle zainstalować, spróbuj jeszcze raz
PL_Koval - 27 Listopad 2010, 13:48
:
3 razy instalowałem, chyba coś z poprzedniej wersji zostało i psoci
Adiq - 27 Listopad 2010, 13:51
:
skasuj wszystko nawet SH3 i zainstaluj wszystko jeszcze raz, bo może coś ci naprawdę chrzani całą instalke
PL_Koval - 27 Listopad 2010, 13:56
:
No właśnie tak robiłem. Wszystko od zera na dwóch róznych partycjach.
Adiq - 27 Listopad 2010, 14:04
:
a masz może JSGAME MOD ENABLERA
PL_Koval - 27 Listopad 2010, 14:25
:
Wraz z GWX mi się ściagneło JSME czy jakoś tak. To ma wpływ?
PL_Marco - 27 Listopad 2010, 14:30
:
Eee to teraz tak, rozumiem że oba party UTW
wypakowałeś i zrobił się z nich plik exe. ?

I w końcu mowa o GWX czy UTW ?
PL_Koval - 27 Listopad 2010, 14:40
:
O UTW. GWX usunałem, pozostał tylko plik JSGME. UTW mam ściagnięte, jest plik .exe, tydzień temu jeszcze działało. Problem się zrobił jak zrobiłem drugą kopię gry z gwx. Obecnie usunąłem wszystkie kopie.
sOnar - 11 Marzec 2011, 21:16
:
Obrazek wrzucam dla tych którzy uważają że dym jest w UTW za 'długi' :lol


ORP Baltyk - 11 Marzec 2011, 22:16
:
niezla fotka , wiecej mozna prosic?. :8)
tomchm - 25 Marzec 2011, 09:28
:
Możecie podać link do downloadu UTW? Ten ze strony Polishseamen nie działa.
PL_Renegat - 25 Marzec 2011, 09:37
:
tomchm napisał/a:
Możecie podać link do downloadu UTW? Ten ze strony Polishseamen nie działa.


Przed chwilą sprawdzałem i link jest aktualny i działający ..... :szpaner:
sOnar - 25 Marzec 2011, 12:12
:
Witaj tomchm.

Download działa. Przed chwilą sprawdzałem...

Zapraszamy na wspólne patrole...
tomchm - 25 Marzec 2011, 19:17
:
Jak próbuję ściągnąć to wyskakuje mi coś takiego:
Not Found
The requested URL /download/SH3/GWX3-1.bin was not found on this server. plu96.s2.logout.pl

Czy trzeba być członkiem klanu, by ściągnąć UTW?

Pozdrawiam
PL_U-96 - 25 Marzec 2011, 19:23
:
Ale co TY sciagasz??

Masz chyba UTW sciagnac a nie GWX??

MARCO miales linki poprawic i co??
PL_Marco - 25 Marzec 2011, 21:13
:
Linki do UTW działają, a GWX-a na serwerku trzymać nie będziemy bo nie ma sensu
(jest on tak rozpowszechniony że to marnotrawstwo).


PS. Wybaczcie mam do przeczytania 50 parę postów i nie mogę się zebrać.
W weekend nadrobię zaległości.
tomchm - 25 Marzec 2011, 21:56
:
Tym razem próbowałem ściągnąć UTW:
Not Found

The requested URL /download/SH3/UBOATS_TOTAL_WAR.part1.rar was not found on this server.

Additionally, a 404 Not Found error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.
Power MOD by linuxpl.com Server at polishseamen.com.pl Port 80
PL_Renegat - 25 Marzec 2011, 22:00
:
Coś masz nie halo w takim układzie u siebie w kompie bo link jak najbardziej jest aktualny i normalnie da się pobierać UTW.
sOnar - 25 Marzec 2011, 23:32
:
potwierdzam - download UTW działa normalnie...
PL_Marco - 26 Marzec 2011, 15:09
:
tomchm napisał/a:
Tym razem próbowałem ściągnąć UTW:
Not Found

The requested URL /download/SH3/UBOATS_TOTAL_WAR.part1.rar was not found on this server.

Additionally, a 404 Not Found error was encountered while trying to use an ErrorDocument to handle the request.
Power MOD by linuxpl.com Server at polishseamen.com.pl Port 80



Proszę pobrać z działu download na forum, a nie na stronie.
http://forum.polishseamen.pl/dload.php

i powinno działać.
sOnar - 26 Marzec 2011, 15:18
:
a dział ten znajduje się tutaj:

http://forum.polishseamen...=category&id=13
sOnar - 31 Sierpień 2011, 23:40
:
Patch 1.6 obgadany z Finkiem

W planach:

- c2 wreszcie zatapialny. szpitalniki twardsze
- niszczyciele nie zatoną po jednej rybce - a jak zatoną, to fajnie Ci wylosowało DAMAGES
- skuteczniejsze sonary (czulsze) ale wiązka zawężona ze 180 do 120 stopni (historycznie)
- pingowanie możliwe z 30 metrów a nie z 10m - dedeki kręcą piękne koła i namierzają ponownie... koniec pingowania burtą...
- samoloty o 200% twardsze do ubicia
- kolizje bomb głębinowych. dość przenikania bomb przez kadłub. złapiesz bombę w kosz - masz pecha jak zejdziesz głębiej - urwie Ci kiosk... po patrolu można zabrać bombę na pamiątkę :lol
- dodatkowe jednostki w modzie - to Wasza działka

w kwestii marzeń pozostaje

- ALDIS na kiosku u-boota. Obracający się z możliwością mrugania do innego u-boota

ale to będzie trudne do skodowania...

to na razie tyle

zapraszam do żarliwej dyskusji...

Data wydania: 6 grudnia - na Mikołaja jako UTW GOLD lub UTW - COŚ TAM...

:papapa:
PL_Reaven - 1 Wrzesień 2011, 02:18
:
Jeśli wolno wtrącić się do tematu to mam takie propozycje jak:

- flary wystrzeliwane z zatapianych jednostek

- jakiś DDk podejmujący akcje ratowniczą ze storpedowanej jednostki (chodzi mi o to ze jak okret tonie to na jakiś czas niszczyciel sie przy nim zatrzymuje)

- więcej odgłosów załogi w sytuacjach krytycznych jakieś krzyki jakieś sznela sznela :||

- w całkowitych ciemnościach lub w gęstej mgle możliwość zbliżenia sie "na wyciądnięcie ręki" za burtą mercha (również fakt historyczny), oczywiście chodzi mi o początki wojny.

Są to takie moje małe propozycje co ja bym dodał nie znam sie na modowaniu i wiem że wielu z tych rzeczy nie da się zrobić jednak chcialem podesłać kilka pomysłów ktore mogłyby jeszcze bardziej urealnić moda. Jeśli sie nie da to trudno natomiast jeśli jest taka możliwość i Sonar zaakceptuje część tych pomysłów to mimo mojej znikomej wiedzy na temat modowania postaram sie pomóc w miare moich możliwośći.
sOnar - 1 Wrzesień 2011, 08:29
:
- flary wystrzeliwane z zatapianych jednostek

flary odpadły już dawno temu bo durnie wyglądały w dzień

- jakiś DDk podejmujący akcje ratowniczą ze storpedowanej jednostki (chodzi mi o to ze jak okret tonie to na jakiś czas niszczyciel sie przy nim zatrzymuje). niszczyciele miały rozkaz najpierw pozbyć się zagrożenia a potem podejmować rozbitków... czyż nie?

nie jest to relalne

- więcej odgłosów załogi w sytuacjach krytycznych jakieś krzyki jakieś sznela sznela :||

hm - musiałbym namówić paru kumpli do nagrania tego :lol

- w całkowitych ciemnościach lub w gęstej mgle możliwość zbliżenia sie "na wyciądnięcie ręki" za burtą mercha (również fakt historyczny), oczywiście chodzi mi o początki wojny.

- he he a co z obserwatorami? kto będzie grał w smole? noc została rozjaśniona by SHIII stał się grywalny

pozdrawiam
PL_Daritto - 1 Wrzesień 2011, 09:43
:
Qrcze, ośliniłem się. Lista zmian jest imponująca - zarówno jesli chodzi o ilość jak i wpływ na rozgrywkę. Kawał dobrej roboty bo usunięte będą naprawdę bolące drzazgi w grze.

Co do ALDIS - myślę, że to chyba tylko element kosmetyczny. Poza tym z racji tego, że nasze patrole to raczej walki typu "Lone Wolf" to ich brak nie będzie zauważalny.

Bomba w koszu - już sobie wyobrażam takiego Print Screena - od razu na wieczność zagościłby na moim pulpicie jako tapeta :)) ))
PL_Matrose - 1 Wrzesień 2011, 13:24
:
O tuż ALDIS może wymusić naukę alfabetu morsa co dałoby smaczek w grze MP. :)
ORP Sęp - 1 Wrzesień 2011, 15:45
:
W wojsku byłem radiotelegrafistą i wiem, że nauka Morse'a to nie jest straszna rzecz. Największą zmorą w tym sporcie jest ten, kto źle posługuje się kluczem i nadaje serie z erkaemu.
P . _ _ .
O _ _ _
Z _ _ . .
D _ . .
R . _ .
A . _
W . _ _
I . . .
A . _
M _ _
ORP Sęp - 2 Wrzesień 2011, 16:04
:
Muszę się jednak sam poprawić:
I - to oczywiście . .
a nie . . . (S) :8)
PL_Daritto - 2 Wrzesień 2011, 16:08
:
Morse jest świetny.
Moje początki w krótkofalarstwie to właśnie wymiana wiadomości na tzw. klikaczu. Przyznam, że gdy trafiłem na MISZCZA po drugiej stronie kabla to nie zdążyłem dekodowywać. Raz uczestniczyłem w turnieju Morse`a - wygrał chłopaczek który potrafiłem bezbłędnie przekazać wiadomość "strzelając" z szybkością około 6-8 znaków na sekundę...
PL_Andrev - 2 Wrzesień 2011, 17:31
:
Nie wariujmy. Pytanie po co to komu.

Już wolałbym te flary - może by się dało ograniczyć je godzinowo do nocy?
Zresztą uważam, że sami gracze powinni zaopiniować czy chcą czy ich nie chcą - zarąbiście wyglądają w nocy i przy zachmurzeniu (a zwykle w taką pogodę grywamy), więc nie powinno być problemów.

Zresztą zabaczcie sami:
http://www.youtube.com/watch?v=7qHkLDW_xV4

sOnar!

Dziadu jeden!
Jak mogłeś zmienić podkład muzyczny z tego genialnego na to.... coś?!
Tego się nie da teraz oglądać z tym... czymś
:beksa:
sOnar - 2 Wrzesień 2011, 17:39
:
Niestety Youtube popluło się o prawa autorskie co do kawałka The Prodigy i zablokowało dźwięk więc musiałem wrzucić cokolwiek

Na pytania czy da się napisać flary tylko nocą - nie, nie udało mi się to a próbowałem...
PL_gregory_11 - 2 Wrzesień 2011, 18:17
:
Czemu szpitalniki mają być twardsze?
sOnar - 2 Wrzesień 2011, 19:53
:
szpitalniki zostawiam jednak takie jak były. są kary w rankingu i to wystarczy. tyle, że za szpitalnika powinno być x2 - w tonażu bo kara to kara za ludobójstwo...

Popełniłem błąd tworząc plik sensors w UTW. Nie wyłączyłem czułości w AI_sensors.dat by czytało z sim.cfg przez co ani nie było lepiej ani gorzej... dedeki były bogami i są co udowodniła moja misja - Pękające Szczęki I. Nikt nie uciekł...

Co dedeki obecnie potrafią...

pingają 135 stopni na burtę zamiast historycznie 60

pingają pod kątem 185 stopni wzdłuż, czyli jak uboot znajduje się za dedekiem głęboko - nie ma tam martwego pola i zero szans ucieczki - historycznie było 45 stopni pochylenia wiązki - wystarczy, że dedek będzie robił okrąg o średnicy 300 m i Cię nie zgubi pingiem

hydrofon jest czuły tak samo w sztormie jak i na gładkiej wodzie - niezła kicha - to idzie do poprawki. sonar to samo.

Tak więc zależy co chcecie - zmierzyć się z historią i grać historycznie, czy też bawić się z boskimi niszczycielami które mają boskie możliwości nie mające nic wspólnego z historią...

Wybór zostawiam Wam... wszystko przejdzie stosowne testy oczywiście... dedeki mają kosić ofkorz ale powinna być i szansa im zwiać...

:papapa:
PL_gregory_11 - 2 Wrzesień 2011, 20:07
:
Cytat:
szpitalniki zostawiam jednak takie jak były. są kary w rankingu i to wystarczy. tyle, że za szpitalnika powinno być x2 - w tonażu bo kara to kara za ludobójstwo...

Właśnie o to mi chodziło. Trzeba patrzeć w co się napier..... A jak jest przelotka no coż, Każdego szkoda. :8)
ORP Sęp - 2 Wrzesień 2011, 21:33
:
PL_Daritto napisał/a:
wygrał chłopaczek który potrafiłem bezbłędnie przekazać wiadomość "strzelając" z szybkością około 6-8 znaków na sekundę...


Ciekawy jestem jak to brzmi w jego wykonaniu ( x,c,f,l,q ) i oczywiście w czasie 1 s. LOOOL!!!!!
Zaryzykuję stwierdzenie, że to przesada...
PL_Daritto - 2 Wrzesień 2011, 23:02
:
Możesz śmiało ryzykować - przypominam, że były to zawody. Po co to komu? Dla satysfakcji - coś jak układanie kostki rubika na czas.
Gdybyś chciał kiedyś sobie na ten temat poczytać to wiedziałbyś co to jest klikacz. wiedziałbyś także, że do dekodowania wykorzystuje się automaty.
ORP Sęp - 3 Wrzesień 2011, 00:10
:
Jeśli dla satysfakcji to ok, dla ucha odbiorcy to już nie jest "muzyka", a automaty niech się automacą.
PL_Daritto - 3 Wrzesień 2011, 07:56
:
Hehe, Sęp, powiem Ci, że gdy się tym zajmowałem to było dla m nie właśnie jak muzyka :)
Ale OFF TOPIC STOP ;)
sOnar - 5 Wrzesień 2011, 02:22
:
Ufff...

Zrobione...

- nowe bomby detonują na od 10m nie od 25 m...
- dedeki już nie pingają dnem - nareszcie jest gdzie wiać...
- szukają pingiem także w sztormie gdy u-boot jest w fali nad poziomem morza...
- hydrofony miały marny kąt wykrywania bo 90 stopni. zwiększyłem do 120 stopni...

co z tego wynika?

- dedeki pingują poprawnie. tym razem pod właściwym kątem - masz szanse zwiać ale głęboko
- dedek może Cię nie trafić pingiem z większej odległości jak jesteś na peryskopowej
- kontrą do powyższego punktu jest fakt, że jak Cię wykryje i rzuci bomby na 10m jest po Tobie
- skończyły się więc czasy bezpiecznego wiania na peryskopowej. nowe bomby sieją potworne zniszczenie
- rozszerzony zakres kąta słyszenia hydrofonu powoduje, że wonne kadzidła jaśnie panie jak Cię usłyszy

kolejne atrakcje wkrótce...
PL_Daritto - 5 Wrzesień 2011, 08:49
:
A czy Autor zapewni rozkładówkę ze zdjęciem Grety Garbo w mesie oficerskiej i nowe gretingi na podłogach? W starych drzewo już sparciało i strasznie skrzypi jak się chodzi - a wobec powyższych rewelacji może to mieć zgubny skutek w postaci dziwnych beczek zrzucanych prosto na mój okręt!
PL_tes - 5 Wrzesień 2011, 09:51
:
sOnar napisał/a:

...
- nowe bomby detonują na od 10m nie od 25 m...
- dedeki już nie pingają dnem - nareszcie jest gdzie wiać...
- szukają pingiem także w sztormie gdy u-boot jest w fali nad poziomem morza...
- hydrofony miały marny kąt wykrywania bo 90 stopni. zwiększyłem do 120 stopni...
...


Bardzo ciekawe zmiany. :juppi:

Ale male pytanie. Czy mimo to dalej mamy "pingujace hydrofony" i "bezszelesne sonary"? To pytanie w nawiazaniu do jednego z topikow na forum, gdzie kolega odkryl pewna nizgodnosc w pliku sensors.dat. Podejrzewam, ze to juz nie ma znaczenia. Jedno zostalo wpasowane w drugie.
sOnar - 5 Wrzesień 2011, 13:37
:
Niestety nadal jest w hydrofonie - sonar a w sonarze - hydrofon w AI_SENSORS.DAT ale wszystko działa poprawnie o dziwo. Postaram się to przestawić na miejsce i wykonam kolejne próby...
sOnar - 10 Wrzesień 2011, 03:18
:
ha! napisałem to z czym wczoraj się nie uporałem

- cichy bieg to teraz 1,5 węzła
- peryskopowa to 14 metrów
- dorobiłem zielone fonty do Menu
- dodałem klimatyczny dźwięk hydrofonu i ambientu w okręcie będącym zanurzonym pod wodą...
- dodałem nową panią do typu VII i IX - czyli delikatny pin-up
- sonarzysta praktycznie za każdym razem informuje nas o zrzucanych bombach

to na razie tyle. pozdrawiam panowie
PL_Hrothgar - 10 Wrzesień 2011, 17:04
:
Sonar ty chyba nie śpisz po nocach :P
sOnar - 10 Wrzesień 2011, 17:37
:
Czasami właśnie nocą przychodzą najlepsze pomysły :lol
PL_Hrothgar - 10 Wrzesień 2011, 21:45
:
Wiem, właśnie nocą przyszedł mnie pomysł na stworzenie RGP star warsa. Niestety, nie było graczy chętnych i projekt leży w szufladzie, czasami dopieszczany przeze mnie.
sOnar - 12 Wrzesień 2011, 10:51
:
Obecnie menu UTW - Knights of the Abyss wygląda tak:



i podane są 3 url-e: W.A.R.D.C, ORP i PS...

Mod się rozwija w dobrą stronę... testy to potwierdzają... zupełnie nowa gra

Muzeum jest nieaktywne - nie wiedzieć czemu przestało działać od patcha 1.5 :zawstydzony:
PL_Andrev - 12 Wrzesień 2011, 18:47
:
sOnar napisał/a:
- dodałem klimatyczny dźwięk hydrofonu i ambientu w okręcie będącym zanurzonym pod wodą...


co to jest "dźwięk ambientu" ?
sOnar - 12 Wrzesień 2011, 19:14
:
...taki fajny dźwięk podwodny + cichy bulgot... z moda Ambient Underwater Sound.rar :lol
PL_Reaven - 13 Wrzesień 2011, 00:56
:
A może jakieś odgłosy waleni, delfinów itp ? to było by tez fajne taka odmiana
PL_tes - 13 Wrzesień 2011, 10:52
:
PL_Reaven napisał/a:
A może jakieś odgłosy waleni, delfinów itp ? to było by tez fajne taka odmiana


Na Atlantyku ? :schock
Adiq - 13 Wrzesień 2011, 10:55
:
No wieloryby to jeszcze zrozumiem, czasem do zatoki gdańskiej wpadają, ale walenie? to już chyba lekka przesada?

O WIEM! JA CHCE REKINA! :lol
PL_Reaven - 13 Wrzesień 2011, 14:15
:
PL_tes napisał/a:
PL_Reaven napisał/a:
A może jakieś odgłosy waleni, delfinów itp ? to było by tez fajne taka odmiana


Na Atlantyku ? :schock


Yyyy... http://pl.wikipedia.org/w...=20050116023106
PL_supertux - 19 Październik 2011, 21:24
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Na potrzeby rankingu SH3 będziemy grali na patchu 1.5 dostępnego w dziale DOWNLOAD oraz dodatkowego moda czyszczącego kampanię. Link dostępny tutaj:

http://forum.polishseamen...sc_kampanie.rar


Mam prośbę Panowie. Może ktoś posiada na dysku jeszcze patch 1.5 na UTW ? Byłbym wdzięczny za udostępnienie. Moda usuwającego kampanię udało mi się znaleźć, dzięki Jackowi. Na marginesie szkoda, że nie ma go w dziale DOWNLOAD. Z góry dzięki.
PL_Renegat - 20 Październik 2011, 06:33
:
Proszę bardzo oto Patch 1.5

Patch UTW 1.5
PL_Daritto - 20 Październik 2011, 08:11
:
Hmmm, to w takim razie niech adminowie zaktualizują dział FAQ Rankingu SHIII bo tam nic nie jest wspomniane o patchu 1.5 do UTW.
I taki na przykład ziomek jak ja nie ma go obecnie zainstalowanego.
Teraz więc pytanie - czy po tym jak zainstalowałem wszystko według wskazówek FAQ mogę zainstalować dodatkowo łatkę i czy to się wszystko nie wysypie w diabły :) ?
PL_tes - 20 Październik 2011, 09:40
:
Z tego co sie orientuje nie trzeba instalowac patcha 1.5. Jest integralna czescia KoTa. Poprawcie mnie, jezeli sie myle.
sOnar - 20 Październik 2011, 09:48
:
nie mylisz się tes :piwko:
PL_supertux - 20 Październik 2011, 11:41
:
Mój post nie miał nic wspólnego z KOTa. Potrzebowałem jedynie ten patch. Przepraszam za niepotrzebne zamieszanie. Dzieki Wolfx. :piwko:
PL_Renegat - 20 Październik 2011, 14:16
:
Tak jak wyżej koledzy napisali Patch 1.5 jest zawarty w UTW KOTA .

Nie ma sprawy PL_Supertux swego czasu nazbierałem trochę "dodatków" do SH i trzymam je tak na "wszelki" wypadek .... :lol
PL_Adm.Lütjens - 5 Listopad 2011, 02:15
:
Witam.

Właśnie zainstalowałem sobie wszystko według instrukcji Finka.
Chciałbym kiedyś z Wami zagrać, ale mam cykora :)
Mam jeszcze kilka pytań:
czy w czasie gry rozmawiacie ze sobą :? :? :?
czy gra się w "normalnym" czasie bez "przyśpieszenia" :? :? :?
Na stronie menu nie mam napisu: "Knights Of The Abyss" - dlaczego :? :? :?
Instalowałem wsio wg wskazówek.
Dzięki za odpowiedzi.

Pozdrawiam serdecznie - Adm. Lütjens
PL_Renegat - 5 Listopad 2011, 06:33
:
Lütjens napisał/a:
Witam.

Właśnie zainstalowałem sobie wszystko według instrukcji Finka.
Chciałbym kiedyś z Wami zagrać, ale mam cykora :)


Zapraszamy na wspólne patrole nie ma się czego bać :)

Cytat:
Mam jeszcze kilka pytań:
czy w czasie gry rozmawiacie ze sobą :? :? :?


Tak, rozmawiamy ze sobą jednak nie przekazujemy informacji dotyczących samej rozgrywki

Cytat:
czy gra się w "normalnym" czasie bez "przyśpieszenia" :? :? :?


Tak,gramy w czasie rzeczywistym patrole trwają od 1,5h do maksymalnie 2 - 2,5h

Cytat:
Na stronie menu nie mam napisu: "Knights Of The Abyss" - dlaczego :? :? :?
Instalowałem wsio wg wskazówek.


Niestety na to pytanie nie jestem w stanie odpowiedzieć, jednak według mnie mimo że instalowałeś według opisu coś zrobiłeś nie tak....
PL_Daritto - 5 Listopad 2011, 09:31
:
Lütjens napisał/a:
Witam.

Na stronie menu nie mam napisu: "Knights Of The Abyss" - dlaczego :? :? :?
Instalowałem wsio wg wskazówek.

Pozdrawiam serdecznie - Adm. Lütjens


Hejka
Podczas instalacji KOTA (mam na myśli instalkę moda) musisz ręcznie wskazać ścieżkę do katalogu DATA w katalogu głównym SHIII. Niestety domyślnie instalator wrzuca moda do folderu głównego a to powoduje, że w rzeczywistości nie instaluje Ci się mod :)

Miałem dokładnie taki sam problem - warto by w temacie z instrukcją instalacji KOTA ten mankament wyjaśnić bo generalnie nowi użytkownicy będą zawsze mieli z tym problem :)
PL_Adm.Lütjens - 5 Listopad 2011, 13:24
:
Witam.

Dzięki Wam serdeczne - teraz jest już wsio jak trzeba.
Mam niestety jeszcze jeden problem - z Ventrilo.
Mimo, że robię wsio jak kazał "Bolo łącznik" to coś się nie zgadza.

Pozdrawiam serdecznie - Adm. Lütjens