Dziś, PL_Andrev zaproponował Hagalowi i Pasterzowi przeprowadzenie patrolu na modzie Trigger Maru 176 (dostępnej tutaj), na co się zgodzili. Ochotę miał też Daritto, dysponujący potrzebnym dodatkiem U-boat missions.
W końcówce patrolu przyszedł Boolo, ale Boolo jak to Boolo - bawił się jednostkami nawodnymi, więc nie wiem jak mu tam szło.
No nic, po stracie 2 godzin z winy tego idioty PL_Andreva, Hagal reinstalnął grę, a Andrev "przypomniał" sobie, że przecież ma więcej modów wklepanych i to dlatego nie dało się ruszyć multi na modzie (a już koledzy zwątpili, że TM176 jest grywalny).
Ale... ostatecznie udało się. Co prawda Daritto wyleciał, ale reszta (PL_Hagal, PL_Pasterz, PL_Andrev) kontynuowali rejs w celu zatopienia widocznego w oddali konwoju japońskiego.
Andrevowi jak zwykle powaliły się klawisze, i oto zdumionej eskorcie pokazał się okręt US Navy typu Porpoise. I wtedy ten idiota - Andrev, zauważył że nie wyłączył sygnaturek, za co was teraz chłopaki bardzo przeprasza (bo grze chyba się nie da, jak to ma miejsce w SH3).
Ale wracając do patrolu:
Rzuciłem kilka obrazków 1280x1024:
Wychwycone błędy modu:
1) Zniszczenie okrętu przy alarmowym wynurzeniu powoduje, że okręt (KIA) staje się niezatapialny.
2) Możliwość kolizji i "zespawania" obiektów.
3) Ogień sojuszniczy na zespawaną grupę okrętów nie powoduje zniszczenia obu jednostek.
4) Na granicy wody czasami gubi się tekstura wody (sporadycznie i nie przeszkadza)
Dive! Dive! Dive!
Alarmowo na powierzchni, chwilę po zgłoszeniu KIA przez grę.
Pod ogniem niszczycieli - lada chwila zatonie...
Oto czego mi brakowało w SH3: miłego oku taranka!
KIA na powierzchni = niezatapialność. Nieźle, ale KIA niestety liczone.
Hagal ucieka w "głębinę"... 50m - dowódcy ubootów sikają ze śmiechu.
Doskonale wbity Andrev (KIA) gwarantuje niezatapialność od ognia 3 DDków
Niecelny ogień sojuszniczy + zła pozycja = dobra rzecz...
PL_CMDR Blue R - 27 Luty 2009, 09:18 :
Cytat:
Oto czego mi brakowało w SH3: miłego oku taranka!
Były tarany. Mam nawet kilka fotek... PL_fox6 - 1 Marzec 2009, 19:34 :
tak, ale merchy chyba nie próbowały cię taranować (a teoretycznie mogły by), ponadto w SH4 taranują znacznie częściej. PL_CMDR Blue R - 1 Marzec 2009, 19:58 :
Nie mogą częściej. Chyba, że częściej w SH4 Suby wychodzą na powierzchnię (ale to już tylko wina gracza). Wypłyń w SH3 na powierzchnię. Też cię staranują. Adiq - 1 Marzec 2009, 22:06 :
poza tym jak widać na screenie nr. 7 Pacyfik jest bardziej przejrzystym oceanem więc na głębokościach prawie peryskopowych pięknie cię widać z bliska (DD mają ułatwioną robotę) PL_Andrev - 1 Marzec 2009, 22:49 :
Adiq napisał/a:
...więc na głębokościach prawie peryskopowych pięknie cię widać...
Heh, jeśli chodzi o przejrzystość (przy doskonałej pogodzie) to ten screen jest ABSOLUTNIE rekordowy... pewnie by się jeszcze dało zejść o metr czy dwa, ale podana głębokość raczej już nie jest typowo "peryskopowa" dla typu Gato (12-13 przy niewielkiej fali).
A w powietrzu same Japońce... i płyń tu człowieku do Singapuru...
PL_Daritto - 3 Marzec 2009, 16:51 :
Jedno konkretne pytanko - cały czas piszemy o Trigger Maru ver. 176 - a czy czasem nie chodzi o Trigger Maru 1.6.2 z patchem podnoszącym do versji 1.6.3?
Jeśli się myle to sorry za zamieszanie.
A jeśli nie to z dumą oznajmiam - tu szczególne ukłony w kierunku cierpliwości Pasterza, Hagala i Syguli - iż udało mi się wreszcie usunąć problem z moją grą i mogę już uczestniczyć w patrolach na SHIV v. 1.5 (Z trigger bądź bez).
Tu przestroga dla innych: moim problemem, w konsekwencji którego wylatywałem na orbitę zaraz po wejściu do gry sieciowej, był ............WinAmp pod Vistę (najnowsza wersja tego playera). Okazuje się, że jedna z wtyczek WinAmpa powoduje konflikt z kartą graficzną (SoundBlaster Audigy X-Fi Extreme). Efekt: wywałka gry zaraz po wejściu na grę sieciową.
[ Dodano: 4 Marzec 2009, 08:35 ]
Jedna ważna informacja - w drodze empirycznych doświadczeń i po całkowitym wyczerpaniu słownika łaciny kuchennej potwierdzam, iż starsze wersje JSGME poniżej wersji 2.0.2.2 powodują nieprawidłową implementację modu Trigger Maru 1.6.2 (wraz z patchem v. 1.6.3).
Inaczej i prościej rzecz nazywając - chcesz cieszyć się Trigger Maru - zainstaluj mod krok po kroku dokładnie według instrukcji PL_Andrev`a - z wykorzystaniem wersji JSGME o której autor pisze