POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - A może jednostki nawodne?

PL_Andrev - 6 Marzec 2009, 20:55
: Temat postu: A może jednostki nawodne?
Jak część z Was doskonale się orientuje, w SH3 możemy zagrać również nie tylko subami, ale instalując odpowiednie mody (np. Warship Mod 2.0) także jednostkami nawodnymi.

Sub jest tu reprezentowany jako kadłub odpowiedniej jednostki z zablokowaną możliwością zanurzania. A może byśmy zorganizowali kilka gierek niszczycielami lub łodziami torpedowymi:
- przeciwko alianckim konwojom
- wspierając ciężkie jednostki Kriegsmarine
- wykonując rajdy na Royal Navy

Aha, subów alianckich się topić nie da, heh :)

Czym możemy zagrać?
Trudno żeby wszyscy grali Bismarckami czy innymi Tirpitzami, dlatego dobre byłyby chyba mniejsze jednostki...

German Part I
SSTypeIIA=M-1935 Minesweeper
SSTypeIID=TB-1937 Torpedo Boat
SSTypeVIIB=Type 36A Z-28 Destroyer
SSTypeVIIC=Commerce Raider
SSTypeIXB=Hipper Class Heavy Cruiser
SSTypeIXC=Deutschland Class Pocket Battleship
SSTypeIXD2=Bismarck Battleship
SSTypeXXI=Dithmarschen Class Depot Ship


German Part II
SSTypeIIA=Vorpostenboot
SSTypeIID=Sperrbrecher
SSTypeVIIB=Type 36A(MOB) Destroyer
SSTypeVIIC=Konigsberg Class Light Cruiser
SSTypeIXB=Lutzow Heavy Cruiser
SSTypeIXC=Scharnhorst Class Battle Cruiser
SSTypeIXD2=Tirpitz Battleship
SSTypeXXI=Seydlitz Light Fleet Carrier

German Part III
SSTypeIIA=S-Boat
SSTypeIID=TB-1937 Torpedo Boat
SSTypeVIIB=Flottenbegleiter
SSTypeVIIC=TB-1924 Torpedo Boat
SSTypeIXB=Type 34 Destroyer
SSTypeIXC=Type 36A Z-28 Destroyer
SSTypeIXD2=Type 36A(MOB) Destroyer
SSTypeXXI=XXI(havn't been changed)


Italy Part
SSTypeIIA=MAS-Boat
SSTypeIID=Minelayer
SSTypeVIIB=Soldati Class Destroyer
SSTypeVIIC=Duca degli Abruzzi Class Light Cruiser
SSTypeIXB=Zara Class Heavy Cruiser
SSTypeIXC=Caio Duilio Class Battleship
SSTypeIXD2=Vittorio Veneto Class Battleship
SSTypeXXI=San Giorgio Armored Cruiser

Adiq - 6 Marzec 2009, 22:03
:
andrev skoro to jest do SH3 to czemu napisałeś to w dziale SH4?, a tak z innej beczki, mam nadzieje że wytrzymałość nie jest taka sama jak w Pocket Battleship coś tam... ?
PL_Andrev - 6 Marzec 2009, 22:19
:
Adiq napisał/a:
mam nadzieje że wytrzymałość nie jest taka sama jak w Pocket Battleship coś tam... ?


Nie jest. Staranowałem małego tankowca i się zatopiłem.
Polosus - 4 Maj 2009, 17:59
:
jest jeszcze na tej stronie ten mod bo go znalecs nie potrafie :/
PL_Andrev - 4 Maj 2009, 19:10
:
Polosus napisał/a:
jest jeszcze na tej stronie ten mod bo go znalecs nie potrafie :/


http://files.filefront.co...;/fileinfo.html
Polosus - 6 Maj 2009, 16:14
:
Dziekuje bardzo :)

Wypakowac go do pliku z gra czy trzeba robic cos wiecej??
PL_Andrev - 6 Maj 2009, 18:58
:
1. Zaczynamy od ściągnięcia pliku zarządzającego modami - JSGME. Jest to o tyle istotne, że brak tego programiku może spowodować wysypanie się całej gry w przypadku zmian/doinstalowania modów. W rezultacie będziemy musieli instalować wszystko na nowo.
Programik możemy ściągnąć tutaj:

>>> download JSGME <<<


2. Plik instalujemy do głównego katalogu gry, w którym znajduje się nasz Silent Hunter 3:



3. W razie potrzeby umieszczamy skrót na pulpicie i uruchamiamy programik. Zapyta on nam się jak nazwać katalog domyślny modów - klikamy OK bez żadnych zbędnych formalności.



4. W katalogu z grą utworzony został katalog MODS, będący przechowalnią instalowanych modów. Teraz ściągamy do tego katalogu pliki modu WarShip 2.0:

>>> download WarShip 2.0 <<<


5. Po ściągnięciu mod-u, rozpakowywujemy go winrar-em do katalogu MODS, którego wcześniej utworzyliśmy w katalogu SH3:



6. Po przydługim rozpakowywaniu uruchamiamy JSGME w celu instalacji naszego modu:
Klikamy na mod, aktywujemy go przez kliknięcie strzałki i KONIECZNIE zamykamy JSGME:



7. PONOWNIE uruchamiamy JSGME w celu dalszej instalacji:
Klikamy na kolejny dostępny mod (!), ponownie aktywujemy go przez kliknięcie strzałki i ponownie, KONIECZNIE zamykamy JSGME:



8. Wiem że zabrzmi to śmiesznie, ale PONOWNIE uruchamiamy JSGME w celu kontynuacji instalacji naszego modu. W tym miejscu określamy jeden z dostępnych przez autora wariantów wyboru: grupę dostępnych okrętów.
Klikamy na jeden z dostępny scenariuszy (np. GermanPartIII), aktywujemy go przez kliknięcie strzałki i ponownie, KONIECZNIE zamykamy JSGME:



9. Zbliżamy się do końca. PONOWNIE uruchamiamy JSGME w celu zakończenia instalacji dodatków do naszego modu. W tym konkretnie miejscu określamy jeden z kolejnych, dostępnych przez autora wariantów wyboru: dostępnego okrętu.
Klikamy na jeden z dostępnych okrętów (np. VIIB&VIIC&IXB) oraz trzymając CTRL na zestaw tekstur (WarShipSkin), aktywujemy je przez kliknięcia strzałki, akceptujemy nadpisanie pliku i już ostatecznie zamykamy JSGME:




10. Spis dostępnych jednostek: tutaj.
Zainstalowany mod w podanym wariancie umożliwia nam grę jednostkami:
SSTypeIIA=S-Boat
SSTypeIID=TB-1937 Torpedo Boat
SSTypeVIIB=Flottenbegleiter
SSTypeVIIC=TB-1924 Torpedo Boat
SSTypeIXB=Type 34 Destroyer



A oto efekt:
[center]

* * * K O N I E C * * *

Polosus - 6 Maj 2009, 22:11
:
Bardzo Ci dziekuje za wtajemniczenie zółtodzioba :8)
PL_Adm.Lütjens - 31 Marzec 2010, 13:09
:
Witam.

Mogę Was prosić o ten link do WARSHIPS 2.0 - bo z tym podanym jest coś nie tak.

Pozdrawiam serdecznie - Adm. Lütjens
PL_Andrev - 31 Marzec 2010, 13:57
:
Google twoim przyjacielem jest.
:google:

http://www.filefront.com/...M3.0SH3V1.4.rar

To jest co prawda wersja 3.0, ale chyba nie chcesz wersji zabugowanej?
Aha, ta wersja jest pod czystego SHIII, jest jeszcze dostępna pod GWX 3.0:
Warship 3.0 pod GWX 3.0
PL_Adm.Lütjens - 31 Marzec 2010, 14:08
:
ok. dzięki serdeczne
PL_Adm.Lütjens - 31 Marzec 2010, 15:34
:
To jest SUPER :! :! :!

Dzięki serdeczne :! :! :!

Pozdrawiam serdecznie - Adm. Lütjens
woonteerxd - 31 Marzec 2010, 19:01
:
To jest stara wersja, zobacz 3.0
PL_Hunter_Silent13 - 31 Marzec 2010, 20:47
:
no tak ale w 3.0 jest tylko 9 jednostek, a w 2.0 byl niemiecki rajder :D