Dodatki, mody i modowanie - A może jednostki nawodne? PL_Andrev - 6 Marzec 2009, 20:55 : Temat postu: A może jednostki nawodne?
Jak część z Was doskonale się orientuje, w SH3 możemy zagrać również nie tylko subami, ale instalując odpowiednie mody (np. Warship Mod 2.0) także jednostkami nawodnymi.
Sub jest tu reprezentowany jako kadłub odpowiedniej jednostki z zablokowaną możliwością zanurzania. A może byśmy zorganizowali kilka gierek niszczycielami lub łodziami torpedowymi:
- przeciwko alianckim konwojom
- wspierając ciężkie jednostki Kriegsmarine
- wykonując rajdy na Royal Navy
Aha, subów alianckich się topić nie da, heh
Czym możemy zagrać?
Trudno żeby wszyscy grali Bismarckami czy innymi Tirpitzami, dlatego dobre byłyby chyba mniejsze jednostki...
German Part I
SSTypeIIA=M-1935 Minesweeper
SSTypeIID=TB-1937 Torpedo Boat
SSTypeVIIB=Type 36A Z-28 Destroyer
SSTypeVIIC=Commerce Raider
SSTypeIXB=Hipper Class Heavy Cruiser
SSTypeIXC=Deutschland Class Pocket Battleship
SSTypeIXD2=Bismarck Battleship
SSTypeXXI=Dithmarschen Class Depot Ship
German Part II
SSTypeIIA=Vorpostenboot
SSTypeIID=Sperrbrecher
SSTypeVIIB=Type 36A(MOB) Destroyer
SSTypeVIIC=Konigsberg Class Light Cruiser
SSTypeIXB=Lutzow Heavy Cruiser
SSTypeIXC=Scharnhorst Class Battle Cruiser
SSTypeIXD2=Tirpitz Battleship
SSTypeXXI=Seydlitz Light Fleet Carrier
German Part III
SSTypeIIA=S-Boat
SSTypeIID=TB-1937 Torpedo Boat
SSTypeVIIB=Flottenbegleiter
SSTypeVIIC=TB-1924 Torpedo Boat
SSTypeIXB=Type 34 Destroyer
SSTypeIXC=Type 36A Z-28 Destroyer
SSTypeIXD2=Type 36A(MOB) Destroyer
SSTypeXXI=XXI(havn't been changed)
Italy Part
SSTypeIIA=MAS-Boat
SSTypeIID=Minelayer
SSTypeVIIB=Soldati Class Destroyer
SSTypeVIIC=Duca degli Abruzzi Class Light Cruiser
SSTypeIXB=Zara Class Heavy Cruiser
SSTypeIXC=Caio Duilio Class Battleship
SSTypeIXD2=Vittorio Veneto Class Battleship
SSTypeXXI=San Giorgio Armored CruiserAdiq - 6 Marzec 2009, 22:03 :
andrev skoro to jest do SH3 to czemu napisałeś to w dziale SH4?, a tak z innej beczki, mam nadzieje że wytrzymałość nie jest taka sama jak w Pocket Battleship coś tam... ? PL_Andrev - 6 Marzec 2009, 22:19 :
Adiq napisał/a:
mam nadzieje że wytrzymałość nie jest taka sama jak w Pocket Battleship coś tam... ?
Nie jest. Staranowałem małego tankowca i się zatopiłem. Polosus - 4 Maj 2009, 17:59 :
jest jeszcze na tej stronie ten mod bo go znalecs nie potrafie PL_Andrev - 4 Maj 2009, 19:10 :
Polosus napisał/a:
jest jeszcze na tej stronie ten mod bo go znalecs nie potrafie
Wypakowac go do pliku z gra czy trzeba robic cos wiecej?? PL_Andrev - 6 Maj 2009, 18:58 : 1. Zaczynamy od ściągnięcia pliku zarządzającego modami - JSGME. Jest to o tyle istotne, że brak tego programiku może spowodować wysypanie się całej gry w przypadku zmian/doinstalowania modów. W rezultacie będziemy musieli instalować wszystko na nowo.
Programik możemy ściągnąć tutaj:
2. Plik instalujemy do głównego katalogu gry, w którym znajduje się nasz Silent Hunter 3:
3. W razie potrzeby umieszczamy skrót na pulpicie i uruchamiamy programik. Zapyta on nam się jak nazwać katalog domyślny modów - klikamy OK bez żadnych zbędnych formalności.
4. W katalogu z grą utworzony został katalog MODS, będący przechowalnią instalowanych modów. Teraz ściągamy do tego katalogu pliki modu WarShip 2.0:
5. Po ściągnięciu mod-u, rozpakowywujemy go winrar-em do katalogu MODS, którego wcześniej utworzyliśmy w katalogu SH3:
6. Po przydługim rozpakowywaniu uruchamiamy JSGME w celu instalacji naszego modu:
Klikamy na mod, aktywujemy go przez kliknięcie strzałki i KONIECZNIE zamykamy JSGME:
7. PONOWNIE uruchamiamy JSGME w celu dalszej instalacji:
Klikamy na kolejny dostępny mod (!), ponownie aktywujemy go przez kliknięcie strzałki i ponownie, KONIECZNIE zamykamy JSGME:
8. Wiem że zabrzmi to śmiesznie, ale PONOWNIE uruchamiamy JSGME w celu kontynuacji instalacji naszego modu. W tym miejscu określamy jeden z dostępnych przez autora wariantów wyboru: grupę dostępnych okrętów.
Klikamy na jeden z dostępny scenariuszy (np. GermanPartIII), aktywujemy go przez kliknięcie strzałki i ponownie, KONIECZNIE zamykamy JSGME:
9. Zbliżamy się do końca. PONOWNIE uruchamiamy JSGME w celu zakończenia instalacji dodatków do naszego modu. W tym konkretnie miejscu określamy jeden z kolejnych, dostępnych przez autora wariantów wyboru: dostępnego okrętu.
Klikamy na jeden z dostępnych okrętów (np. VIIB&VIIC&IXB) oraz trzymając CTRL na zestaw tekstur (WarShipSkin), aktywujemy je przez kliknięcia strzałki, akceptujemy nadpisanie pliku i już ostatecznie zamykamy JSGME:
10. Spis dostępnych jednostek: tutaj.
Zainstalowany mod w podanym wariancie umożliwia nam grę jednostkami:
SSTypeIIA=S-Boat
SSTypeIID=TB-1937 Torpedo Boat
SSTypeVIIB=Flottenbegleiter
SSTypeVIIC=TB-1924 Torpedo Boat
SSTypeIXB=Type 34 Destroyer
A oto efekt:
[center]
* * * K O N I E C * * *
Polosus - 6 Maj 2009, 22:11 :
Bardzo Ci dziekuje za wtajemniczenie zółtodzioba PL_Adm.Lütjens - 31 Marzec 2010, 13:09 :
Witam.
Mogę Was prosić o ten link do WARSHIPS 2.0 - bo z tym podanym jest coś nie tak.
To jest co prawda wersja 3.0, ale chyba nie chcesz wersji zabugowanej?
Aha, ta wersja jest pod czystego SHIII, jest jeszcze dostępna pod GWX 3.0:
Warship 3.0 pod GWX 3.0PL_Adm.Lütjens - 31 Marzec 2010, 14:08 :
ok. dzięki serdeczne PL_Adm.Lütjens - 31 Marzec 2010, 15:34 :
To jest SUPER
Dzięki serdeczne
Pozdrawiam serdecznie - Adm. Lütjens woonteerxd - 31 Marzec 2010, 19:01 :
To jest stara wersja, zobacz 3.0 PL_Hunter_Silent13 - 31 Marzec 2010, 20:47 :
no tak ale w 3.0 jest tylko 9 jednostek, a w 2.0 byl niemiecki rajder