) | fox6 napisał/a: |
| czy Ventrilo 3,0.4 jest dobry? Ponieważ nie mogę się połączyć! |
naucz się szukać w Googlach tam jest WSZYSTKO naprawdę WSZYSTKO
http://www.forum.polishse...topic.php?t=261 proszę
| Cytat: |
| Niestety to nie działa. |
| Cytat: |
| 2.Co do zaawansowanego torpedowania (mapa taktyczna), to moim zdaniem trafienie celu BEZ AUTOMATYCZNEJ AKTUALIZACJI MAPY jest niemożliwe, no chyba że na oko! |
| Cytat: |
| 3.C.D. Jak ustawić akustyka? |
| Cytat: |
| Kapitan chyba potrafił określić pozycję jednostki. |
| fox6 napisał/a: |
| aaaa... właśnie co do opcji:brak automatycznej aktualizacji mapy - to dlaczego jest ona zaznaczona w rankingu? Procentowo nie wnosi nic do realizmu, ponieważ realistyczna nie jest! Kapitan chyba potrafił określić pozycję jednostki. |
| PL_CMDR Blue R napisał/a: |
| Brak stabilizacji właśnie podnosi % |
| fox6 napisał/a: |
| taak. W 2 dni nauczyłem się ręcznie torpedować, jednak z włączoną opcją aktualizacji. W ten sposób mogę "na oko" zlikwidować niszczyciela T1ką.W każdym razie olewam peryskop wyliczenia, a ustawiam tylko kilka opcji na mapie taktycznej i pal. Jest to metoda skuteczna do 2km. Aczkolwiek na rankingach już mi to nie wychodzi! Pytanko: gdy torpedujemy używając tylko peryskopu, to torpeda leci tam gdzie jest skierowany peryskop (np przed jednostkę), czy ma to jakiś związek z AOB, którego nie obczaiłem, bo wydaje się niepotrzebne, prócz wyznaczania prędkości celu. Na mapie taktycznej mogę kręcić tym AOB i szczerze mówiąc, wiele się nie zmienia! |
Metodę mam prostą, wręcz łopatologiczną i NIEZAWODNĄ jeśli nic nie pomylisz
. Po 3 dniach będziesz to robił odruchowo.
Teraz mierzysz dystans między obydwoma krzyżykami - każde 100 metrów to 1 węzeł prędkości Twojego celu.
Przy czym lekko zaokrąglasz w górę. Tzn. Jeśli Twój cel ma prędkość 7 kt, to odległość między krzyżykami wyniesie jakieś 680 metrów. Stąd się rodzi pewna niedokładność przy większych prędkościach. Dlatego jeśli prędkość celu mieści się gdzieś w granicach 15-25 kt to do prędkości celu jaka Ci wyszła dodajesz 1 kt, przy ponad 25 - 2 kt. Niemniej jednak 90% statków w grze płynie wolniej niż 15 kt, więc będziesz to robił dość rzadko.
Wchodzisz na mapę nawigacyjną, i od rufy okrętu-celu zaczynając, kreślisz linię która jak najbardziej będzie pokrywać sie z jego kursem. Jeśli okręt płynąc schodzi z nakreślonej linii, wprowadzasz poprawkę. Taką samą linię kreślisz od swojego okrętu w ten sposób, by przecięła się z linią poprzednią. Z narzędzi wybierasz kątomierz. Początek jednego odcinka kąta stawiasz na swojej łajbie, środek kąta na miejscu przecięcia waszych kursów (czyli linii, które narysowaliśmy) A koniec drugiego na łajbie wroga.
Metoda jest na tyle precyzyjna, że spokojnie możesz wybrać części okrętu, którą chcesz trafić gdzieś tak do 1,5 kilometra. Im cel wolniejszy tym większa pewność.
| Storm87 napisał/a: |
| LifeBoats & Debris v4.0 |
| fox6 napisał/a: |
| Pytanko: gdy torpedujemy używając tylko peryskopu, to torpeda leci tam gdzie jest skierowany peryskop (np przed jednostkę), czy ma to jakiś związek z AOB, którego nie obczaiłem, bo wydaje się niepotrzebne, prócz wyznaczania prędkości celu. Na mapie taktycznej mogę kręcić tym AOB i szczerze mówiąc, wiele się nie zmienia! |
| PL_CMDR Blue R napisał/a: |
| @Andrew. A to jest mniej więcej to, co u nas, co zostają szalupy i inne śmieci po zatopionym statku (pamiętasz z kampanii?) |
Mod dodaje szalupy ratunkowe po zatopieniu okrętu, więcej odpadków, ciała unoszące się na wodzie itp. Rozbitkowie są fajnie animowani, krzyczą nawet "help me!"
Jedyne co, to animacja szalup szwankuje odrobinę przy większych falach. Ale i tak efekt jest ciekawy. Jeśli ktoś nie ma czegoś podobnego, to polecam wypróbować. | fox6 napisał/a: |
| w rankingu ten samouczek mi nie pomoże, bo nie naniosę na mapę tych wszystkich linii (nie będę na tej mapie widział statku wroga) |
| Cytat: |
| http://www.forum.polishseamen.pl/viewtopic.php?t=4306
<ostatni post> |
| fox6 napisał/a: |
| w rankingu ten samouczek mi nie pomoże, bo nie naniosę na mapę tych wszystkich linii (nie będę na tej mapie widział statku wroga) |
| PL_Andrev napisał/a: |
| A jak Cię statek zobaczy, to zacznie manewrować i szlag Ci weźmie całe obliczenia. |
Jak mi statek zaczyna manewrować już po policzeniu wszystkiego, odejmuję od jego prędkości na KT 1 węzeł i strzelam na już wprowadzony namiar. Zazwyczaj torpeda dochodzi. Ale jak zacznie w środku obliczeń kręcić bączki.... no cóż. | PL_fox6 napisał/a: |
| przydałby się ktoś kto mógłby mi wszystko to pokazać w grze. |