POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - Dodatki do GWX 3.0

witmanne - 11 Lipiec 2009, 21:17
: Temat postu: Dodatki do GWX 3.0
Czy ktoś wie co te mody-dodatki robią?

Community Units;

Waterstream+Exhaust Combi for GWX3

Thomsen Sound Pack 3; Thomsens Ships 4.1;

OLC Modified Searchlight Beams for GWX3

AnotherCombiMod 1.1

Drugie pytanie, czy ktoś zna jeszcze jakieś inne mody na GWX 3.0 ? :)
PL_Storm87 - 11 Lipiec 2009, 23:33
: Temat postu: Re: Dodatki do GWX 3.0
Cytat:
Community Units


Pakiet nowych jednostek

Cytat:
Waterstream+Exhaust Combi for GWX3


Dodaje Ci dym z silników diesla plus wodę, lejącą się z otworów zbiorników balastowych. Kompatybilny tylko z GWX 2x i 3. Bierz w ciemno, bo jest genialny.

Cytat:
Thomsen Sound Pack 3; Thomsens Ships 4.1;


Ten pierwszy to mod dźwiękowy, całkiem niezły, ale mój jest lepszy. :D (niedługo chyba go opublikuję, z resztą m.in. z moda P. Thomsena wziąłem i wyedytowałem wiele dźwięków). Drugi to mod korygujący przyspieszenie i zwrotność okrętów, tak że zachowują się bardziej realistycznie. Oficjalnie niekompatybilny z GWX.

Cytat:
OLC Modified Searchlight Beams for GWX3


Światła reflektorów wyglądają bardziej realistycznie. Fajny mod, sam go używam. Tylko w lekko zmodyfikowanej wersji, bo oryginalna usuwa teksturę świecącego reflektora (to białe pole) zastępując ją pustym plikiem .tga

Cytat:
AnotherCombiMod 1.1


O ile mnie pamięć nie myli jest to mod dość skrajnie zmieniający interfejs i peryskopy. Opracowany głównie na podstawie moda OLC GUI z paroma ulepszeniami. Grafikę oceanu i oświetlenie chyba też modyfikuje, ale pamięć bywa zawodna. Testowałem to w każdym razie i odrzuciłem. ;]

Cytat:
Drugie pytanie, czy ktoś zna jeszcze jakieś inne mody na GWX 3.0 ? :)


Hehe, modów jest milionpińcetstodziewińćset :D Od drobnych, pokroju np. OLC Modified Searchlight Beams for GWX3 aż po megamody typu GWX, WAC czy TW. Pytanie, które będą Ci odpowiadać, a które nie? I które mogą się gryźć ze sobą? Zobacz chociażby na link w mojej sygnaturze. :) A resztę informacji udzieli Ci wujek google. ;P Proponuję Ci za modami szukać przede wszystkim w tych lokacjach:

Forum SubSim RadioRoom, dział download (musisz się zajejestrować, by pobierać):

http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php

Druga miejscówka to hosting modów dla społeczności SH3 i 4, Beyond the Shadows:

http://www.bts-mods.com/



Jedyne co musisz znać, to język Szekspira na poziomie komunikatywnym, a dalej sobie na pewno poradzisz. Zwłaszcza że większość modów jest już gotowa do użycia z programem JSGME. :)
PL_Cmd_Jacek - 12 Lipiec 2009, 12:59
: Temat postu: Re: Dodatki do GWX 3.0
Storm87 napisał/a:


Cytat:
Thomsen Sound Pack 3; Thomsens Ships 4.1;


Ten pierwszy to mod dźwiękowy, całkiem niezły, ale mój jest lepszy. :D (niedługo chyba go opublikuję, z resztą m.in. z moda P. Thomsena wziąłem i wyedytowałem wiele dźwięków). Drugi to mod korygujący przyspieszenie i zwrotność okrętów, tak że zachowują się bardziej realistycznie. Oficjalnie niekompatybilny z GWX.


Używam go i jest kompatybilny. Bardzo fajnie działa. Można go przetestować strzelając do nieruchomego frachtowca w misji treningowej. Bez tego moda, frachtowiec praktycznie zaraz po wystrzeleniu przyspiesza i unika torpedy. Po zainstalowaniu - reakcja jest mocno opóźniona.


Cytat:


Cytat:
AnotherCombiMod 1.1


O ile mnie pamięć nie myli jest to mod dość skrajnie zmieniający interfejs i peryskopy. Opracowany głównie na podstawie moda OLC GUI z paroma ulepszeniami. Grafikę oceanu i oświetlenie chyba też modyfikuje, ale pamięć bywa zawodna. Testowałem to w każdym razie i odrzuciłem. ;]


poczytaj proszę poniższy temat:

http://forum.polishseamen...opic.php?t=4939

załączyłem tam parę zdjęć właśnie z tego moda. Gram na nim i osobiście bardzo go sobie chwalę.
PL_Storm87 - 12 Lipiec 2009, 22:43
: Temat postu: Re: Dodatki do GWX 3.0
Cytat:
Używam go i jest kompatybilny. Bardzo fajnie działa. Można go przetestować strzelając do nieruchomego frachtowca w misji treningowej. Bez tego moda, frachtowiec praktycznie zaraz po wystrzeleniu przyspiesza i unika torpedy. Po zainstalowaniu - reakcja jest mocno opóźniona.


Więc tyle czasu żyłem w nieświadomości? Może przeczytałem opis nie tej wersji co trzeba? Dzięki za info! :)

Cytat:
załączyłem tam parę zdjęć właśnie z tego moda. Gram na nim i osobiście bardzo go sobie chwalę.


Mnie nie przypadł do gustu, zbyt drastyczne miany, musiałbym też dużo popracować nad nim, by uczynić go zgodnym z innymi modami. :( Póki co, hs GUI u mnie się buja. ;) Co kto lubi. :)
witmanne - 13 Lipiec 2009, 10:52
:
Zacznę od podziękowań dla Storm87 i PL_Cmd_Jacek

już zaczynam testować


Jeszcze raz wielkie dzięki :juppi: :juppi: :juppi:
Gregorios - 14 Lipiec 2009, 18:00
:
Czy uważacie że mody pokazujące przedziały torpedowe i maszynownie w u-bootach są potrzebne i uatrakcyjniłyby SH3, czy według was to zbędna fatyga? A może już istnieje coś takiego?
PL_CMDR Blue R - 14 Lipiec 2009, 18:17
:
1. Na pewno by uatrakcyjniły, ale:

a) dużo roboty
b) wypadałoby aby była załoga
c) nowe animacje

W sumie ogromna ilość pracy
PL_Storm87 - 14 Lipiec 2009, 18:18
:
Gregorios napisał/a:
Czy uważacie że mody pokazujące przedziały torpedowe i maszynownie w u-bootach są potrzebne i uatrakcyjniłyby SH3, czy według was to zbędna fatyga? A może już istnieje coś takiego?


To znakomity smaczek, wiem że ktoś tam pracuje nad czymś takim. A kiedy będą gotowe to rzucę się na nie jak wygłodniały wilk morski na kawał mięcha. :8)
PL_CMDR Blue R - 14 Lipiec 2009, 18:22
:
Przyznam, że z prac, które widziałem na razie nie mam aż takiego apetytu... Bo potem smakowity kąsek będzie "tylko" dobry, i co? Poza tym, na razie jakoś końca prac nie widać... Choć trzymam kciuki...

Ale to i tak tylko bajer. Ktoś obejrzy kilka razy i.... i co dalej?
Gregorios - 14 Lipiec 2009, 18:22
:
Mnie tego brakowało od początku. Wiem że to w sumie nie ma znaczenia dla rozgrywki ale... :8) . Faktycznie roboty od groma. Popatrzmy na maszynownie, ile ruchomych części. :)
PL_Andrev - 14 Lipiec 2009, 18:32
:
Zbędna duperela.
Podziwiam ludzi za coś takiego... bo i pożytku z tego nie ma żadnego a roboty od cholery. Wystarczy spojrzeć na wnętrza ubootów - niby te same a jednak w szczegółach sie różnią... i to mocno. Fajnie że jest coś takiego, bo cieszy oko. Jeszcze lepiej jakby były pokazane uszkodzenia (od wewnątrz) - pęknięcia, wgniecenia, przecieki...
Ale na ogólną grę nie ma to wpływu, a dodatkowo obciąża dodatkowo maszynę, podnosząc wymagania... Ale... co z tego? Kilka razy koleś przejdzie od końca do początku okrętu, a potem i tak się znudzi. Ot, taki umilacz. Jeszcze jakby mieli swoją pracę sprzedać UBI, tobym ich jeszcze zrozumiał...
PL_Storm87 - 14 Lipiec 2009, 20:08
:
A ja i tak bym to chciał. Bo dzięki temu SH3 stanie się jeszcze pełniejszy i bardziej kompletny. Taki, jaki powinien być na początku. Może to i lepiej, że większość roboty za UBI odwalają moderzy, bo dzięki temu co jakiś czas otrzymujemy nową, lepszą grę i to za free. :) SH3 wiecznie żywym będzie. :)

Ja bym w życiu się nie spodziewał, że 25 zeta tyle frajdy mi przyniesie. :) SH3 to najlepsza inwestycja w grę, jaką w życiu zrobiłem. :)
PL_Cmd_Jacek - 15 Lipiec 2009, 00:37
:
Ja także uważam, że bardzo klimatycznie byłoby mieć zamodelowane takie wnętrza. Szczególnie jeśli byłyby one interaktywne. Tzn. wyśiwtlacze, przełaczniki, a przede wszystkim model uszkodzeń.

W trakcie gry sporo czasu spędzam w sterowni okrętu. Szczególnie podczas ucieczki. Przechyły, wstrząsy, pękające zegary, wycieki wody i powietrza - miodzio (szczególnie jak siedzę sobie wygodnie w fotelu przed kompem z piwkiem w ręku :szpaner: )

Swoją drogą kłania się tutaj bardzo ciekawy element z SH4 - sprawdzanie maksymalnej głębokości - schodzisz tak głeboko, aż pojawią się przecieki w kiosku. Próbowałem tego samego pod SH3 czekałem ..... i pojawił się napis U-boot destroyed by preassure. :lol
Gregorios - 15 Lipiec 2009, 17:46
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
W trakcie gry sporo czasu spędzam w sterowni okrętu. Szczególnie podczas ucieczki. Przechyły, wstrząsy, pękające zegary, wycieki wody i powietrza - miodzio (szczególnie jak siedzę sobie wygodnie w fotelu przed kompem z piwkiem w ręku :szpaner: )


Zgadzam się w całej rozciągłości z przedmówcą. Wez człowieku, bez browara, chodz po trzęsącym się od bomb głębinowych okręcie, wśród przerażonej załogi, trzymaj kurs i miej wszystko na oku. No nie da się. Ja osobiście nie zaczynam patrolu bez co najmniej 2-3 puszek tego zbawiennego paliwa. :lol
PL_CMDR Blue R - 15 Lipiec 2009, 18:48
:
Gregorios napisał/a:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
W trakcie gry sporo czasu spędzam w sterowni okrętu. Szczególnie podczas ucieczki. Przechyły, wstrząsy, pękające zegary, wycieki wody i powietrza - miodzio (szczególnie jak siedzę sobie wygodnie w fotelu przed kompem z piwkiem w ręku :szpaner: )


Zgadzam się w całej rozciągłości z przedmówcą. Wez człowieku, bez browara, chodz po trzęsącym się od bomb głębinowych okręcie, wśród przerażonej załogi, trzymaj kurs i miej wszystko na oku. No nie da się. Ja osobiście nie zaczynam patrolu bez co najmniej 2-3 puszek tego zbawiennego paliwa. :lol



I tu już jest to o czym mówię... Bo stawiam pół kapelusza, że nie będzie tego, o czym mówicie... Wycieki wody... Dalej będzie tylko animacja puszczającego zaworu... Nie będzie uszkodzeń we właściwych przedziałach, itd... To dalej będzie tylko SH3, a nie "realistycznie odwzorowany U-Boot"
PL_Storm87 - 15 Lipiec 2009, 19:39
:
Ale z drugiej strony... grając na 100% realizmu, skazani jesteśmy na tą puszkę. Z pomieszczeń mamy tylko centralę, przedział radiowy i kiosk. A reszta to peryskopy, mapy, hydro... i tyle. To by było niezłym urozmaiceniem, tak ze 6 dodatkowych pomieszczeń. Patrzenie, jak nasi załoganci pracują przy torpedach czy dieslach, jak leżą na kojach. Fakt, niby zbędny bajer. Ale jak buduje nastrój! :)
Gregorios - 15 Lipiec 2009, 19:46
:
Storm87 napisał/a:
Ale z drugiej strony... grając na 100% realizmu, skazani jesteśmy na tą puszkę. Z pomieszczeń mamy tylko centralę, przedział radiowy i kiosk. A reszta to peryskopy, mapy, hydro... i tyle. To by było niezłym urozmaiceniem, tak ze 6 dodatkowych pomieszczeń. Patrzenie, jak nasi załoganci pracują przy torpedach czy dieslach, jak leżą na kojach. Fakt, niby zbędny bajer. Ale jak buduje nastrój! :)


Otóż to. Ja na dzień dzisiejszy nie oczekuję cudów. I tak trzeba mieć szacunek dla wszystkich ludzi którzy robią te mody nie dla kasy ale z pasji i dzielą się tym z innymi. A zresztą to wszystko powinno wyglądać jak SH3, inaczej nie będzie pasować. :)
PL_CMDR Blue R - 15 Lipiec 2009, 19:49
:
Widzę, że mnie nie rozumiecie... Ja nie mówię, że mod niczego nie da... Ale, że to, co byście chcieli zobaczyć (choćby odpoczywający na kojach) wymaga takich umiejętności i tyle czasu, że raczej tego nie zobaczymy...
PL_Storm87 - 15 Lipiec 2009, 21:24
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Widzę, że mnie nie rozumiecie... Ja nie mówię, że mod niczego nie da... Ale, że to, co byście chcieli zobaczyć (choćby odpoczywający na kojach) wymaga takich umiejętności i tyle czasu, że raczej tego nie zobaczymy...


Nie sądzę by dla doświadczonego modera był to wielki problem. Jedyne co, to czas i brak motywacji finansowej. Każdy z naszych marynarzy ma indywidualny wygląd. To tyle roboty odpada. Wystarczy tylko określić gdzie w takim przedziale model umieścić i jaką ma przybrać pozycję. Teoretycznie nic trudnego, same współrzędne. Tylko czasochłonne.. Pewnie, jak życie znam, będzie najpierw wersja 1.0, a potem mogą być kolejne, nawet innego autora, i smaczków będzie coraz więcej, a błędów coraz mniej. :)
PL_Marco - 16 Lipiec 2009, 11:55
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Widzę, że mnie nie rozumiecie... Ja nie mówię, że mod niczego nie da... Ale, że to, co byście chcieli zobaczyć (choćby odpoczywający na kojach) wymaga takich umiejętności i tyle czasu, że raczej tego nie zobaczymy...


Mówisz - masz











Widać dbałość o szczegóły i ogrom pracy oraz umiejętności jakie ten koleś posiada. Na miejscu UBI takich ludzi bym zatrudniał - coś w stylu umowa o dzieło i by taka gra była że ho ho



Tego co leży na koji nie mogłem z najść, jak ktoś chce przeglądać to tu jest ponad 60 stron
http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=141858
Sokół - 16 Lipiec 2009, 13:17
:
o fuck....
to jest/będzie do sh3, czy 4?

a wie ktoś gdzie mogę to znaleźć??

Waterstream+Exhaust Combi for GWX3

na subsim nie ma... szukałem - chyba, że źle szukałem
PL_Cmd_Jacek - 16 Lipiec 2009, 14:14
:
Sokół napisał/a:
o fuck....
to jest/będzie do sh3, czy 4?


z tego co widzę to będzie pod SH4. No i w sumie dobrze bo następny GWX zapowiadają także pod SH4

Cytat:
a wie ktoś gdzie mogę to znaleźć??

Waterstream+Exhaust Combi for GWX3

na subsim nie ma... szukałem - chyba, że źle szukałem


znajdziesz tutaj:

http://www.bts-mods.com/?page=sh3user=h.sie

a na subsimie jest pod tematem:

http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=152144
PL_CMDR Blue R - 16 Lipiec 2009, 14:18
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Sokół napisał/a:
o fuck....
to jest/będzie do sh3, czy 4?


z tego co widzę to będzie pod SH4. No i w sumie dobrze bo następny GWX zapowiadają także pod SH4


Przyznam, że gdy zobaczyłem te screeny też mi 4 zajechało... Nie wiem, co jest nie tak (jasność pomieszczeń?), że klimat nie jest taki das bootowaty...
Sokół - 16 Lipiec 2009, 14:19
:
podziękował kolego za linki...


dlatego zapytałem, bo tak trochę cukiernią zajechało ;) ale mimo wszystko będzie godne uwagi. Z tym, że najpierw muszę zakupić u-boot mission :makarena:
PL_Marco - 16 Lipiec 2009, 14:37
:
Tak jak napisał Cmd_Jacek - to ma być podobno w GWX 4 który ma zostać wydany do SH 4.
Tam gdzieś przebijają się screeny jak eksperymentuje z oświetleniem - poza tym SH 4 taki przez niektórych uważany jest za "cukierkowy".

Aha dużo roboty zeby to potem do SH III dodać to znowu nie będzie (w porównaniu z robieniem tego od podstaw).
Gregorios - 16 Lipiec 2009, 16:06
:
No i o to właśnie chodzi. :)