Cytat: |
Moze zabrzmi to jak glos szalenca.... |
Cytat: |
... pingi od naszego kompa do routerka ide dramatycznie w gore!!! |
Cytat: |
... wiem co pisze. |
Cytat: |
Tutaj wcale nie chodzi o przepustowosc ale o jakos samego lacza czyli o PING-i. |
Cytat: |
Jasne, zawsze moge miec lacze 10 MBit/s ale po co mi one jak PING do WWW i innych uslug beda mierzone od 60 ms w gore. |
PL_U-96 napisał/a: |
No lacze masz TRAGICZNE ![]() |
Cytat: |
Ale najwazniejszym parametrem do MULTI sa dalej PING-i. |
Cytat: |
Przez jednego usera ktory ma PING rzedu 200 ms, wszyscy maja LAGI i jest po grze, niestety. |
Cytat: |
Gra jaka jest SH zuzywa bardzo maly transfer jakie zapewnia nawet najmniejsza przepustowosc NEOSTRADY. |
Cytat: |
Błąd!
Wszyscy mają lagi wtedy, gdy łącze hosta przestaje się wyrabiać. tzn. nie nadąża odbierać i wysyłać pakietów krążących między kompami graczy i kompem hosta. Gdy w grze zaczyna być gorąco, szybko następują zmiany prędkości, położenia zarówno ubotów, jak i statków konwoju czy okrętów eskorty oraz torped. Ilości przesyłanych danych wzrasta lawinowo szczególnie, gdy graczy jest 7-8. Czesć pakietów jest gubiona, a to oznacza właśnie lagi. "1 flower zacznie skakać". |
Cytat: |
I takie jest w skrócie zadanie „PINGÓW”. Wyraźnie przeceniasz ich rolę. |
Cytat: |
Gdyby tak było, to Finek czy ja mając łącze 1 Mb/s, które wcale nie jest najsłabsze jeżeli chodzi o Neostadę, moglibyśmy stawiać serwery SH3 na 7-8 graczy. A tak nie jest – najwyżej 4-5 graczy bez większych lag.
Gra SH3 potrzebuje małej przepustowości łącza, gdy mały konwój płynie spokojnie, nie jest atakowany, a eskorta nie ugania się za ubotami. |
Cytat: |
Przez jednego usera ktory ma PING rzedu 200 ms, wszyscy maja LAGI i jest po grze, niestety. |