POLISHSEAMEN

Ogólnie o Silent Hunter III - Zmęczenie załogi

PL_HUBAL - 15 Wrzesień 2009, 21:38
: Temat postu: Zmęczenie załogi
Czy ktoś zna jakiś mod lub wie jak zrobić aby załoga w CZASIE 1:1 męczyła się w sposób normalny :?

Pytam dlatego gdyż w SHIII gram bez kompresji czasu i wkurza mnie MAKABRYCZNIE gdy raptem po kilku godzinach płynięcia cała załoga jest padnięta. Dodam że stosuje wachty 6 godzin na 6 godzin.
PL_Andrev - 15 Wrzesień 2009, 21:49
: Temat postu: Re: Zmęczenie załogi
PL_HUBAL napisał/a:
Czy ktoś zna jakiś mod lub wie jak zrobić aby załoga w CZASIE 1:1 męczyła się w sposób normalny :?

Pytam dlatego gdyż w SHIII gram bez kompresji czasu (...)


Z tego co wiem, przy kompresji czasu zmiany wachty odbywają się jakby "automatycznie" - co przekłada się na to, że załoga męczy się znacznie wolniej...
I jest to sensowne, bo jak grasz 1:1 to męczy się dość szybko.

Czy NA POWAŻNIE grasz bez kompresji czasu?
Czyli do brzegów Dover płyniesz rzeczywiste 3-4 dni???
A co po powrocie do portu i urlopowaniu załogi? Robisz sobie przerwę na 2 tygodnie?
:lol :lol :lol
PL_CMDR Blue R - 15 Wrzesień 2009, 21:52
:
Kod:
[CREW_0] ;SEAMAN
MoraleMin=0.30
MoraleMax=0.60
MoraleStep=0.05
FatigueMin=0
FatigueMax=0.80
FatigueStep=0.031
CoefMorale=0.4
CoefFatigue=0.21
QualEffect=1
Hp=10
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=0



w Basic.cfg znalazłem coś takiego... I interesuje mnie wartość:
FatigueStep=0.031
CoefFatigue=0.21
Może warto ją obniżyć?



Sam jestem chętny na taki "patrol" i poeksperymentuję



EDIT

Lub też zwiększyć ilość "Fatigue"
PL_HUBAL - 15 Wrzesień 2009, 22:46
:
Andrev podam Tobie przykład:


Na samym początku ustalam system wacht, tak aby każda zmiana miała swój odpowiednik odpoczywający w kojach i tak np: gdy pracuje na dieslach w przedziale elektryków zostawiam jednego marynarza na wachcie aby doglądał maszyn, po przejściu na elektryki chłopaki z diesli dokańczają swoją wachtę na elektrykach a ten jeden marynarz przechodzi na diesle.

Samo wyznaczenie wacht, zajmuje około 20 minut, a w tym samym czasie jest prowadzona nawigacja z kanale portowym. Wyjście z portu zajmuje około 30-40 minut w zależności jaki port, no a potem trzymanie wacht i ich zmiana. U mnie chłopaki zawsze jeżdżą 6 godzin na wachcie 6 godzin w kojach. po 6 godzinach wachty zmieniam RĘCZNIE tak aby mieć pewność że wszystkich pozmieniałem.

A naprawdę polecam Tobie spróbować zagrać choćby jeden patrol w czasie 1:1 zobaczysz jaka frajda :||

Jako ciekawostkę napiszę gdy podczas wychodzenia bodajże z Brestu "przez przypadek" najechałem na sieci przeciwtorpedowe to doznałem takich uszkodzeń ze "musiałem" wrócić do portu i stałem przy nabrzeżu 12 godzin zanim chłopaki ponaprawiali mi uszkodzenia. Czujesz klimat :? :? :? :|| gdy skończyli naprawę to już tylko 2 dni podroży do wyznaczonego kwadratu patrolowania, i spędzone kolejne 2 dnia na bezowocnym poszukiwaniu żeglugi nieprzyjaciela, no i oczywiście powrót bodajże 2,5 dnia. Po takim jednym patrolu uwierz mi człowiek się czuje naprawdę zmęczony, a dodatkowo gdy się kręcisz jak g**** w przeręblu i nic nie możesz zatopić to Twoja frustracja wszechobecną nuda dopełnia smaczku gry :)


Kampanie SHII przeszedłem w czasie 1:1...ostatnia misje w Kampanii gdzie uciekasz U-Bootem do Argentyny grałem ponad miesiąc....
PL_Storm87 - 15 Wrzesień 2009, 22:54
:
Oooo, Hubal, jesteś hardokorem! :8) i w dodatku masochistą. Albo jednym i drugim. :lol Tak czy inaczej - Respect przez duże "R". To się nazywa miłość do pływania! :8)
PL_CMDR Blue R - 15 Wrzesień 2009, 23:29
:
A ja testuję... na razie 90 minuta rejsu. Właśnie opuszczam Wilhelmhaven... Na razie zmęczenie jak planowane....



Cytat:
2 dni podroży do wyznaczonego kwadratu patrolowania, i spędzone kolejne 2 dnia na bezowocnym poszukiwaniu żeglugi nieprzyjaciela,



2 dni? Co tak krótko?
PL_CMDR Blue R - 16 Wrzesień 2009, 11:10
:
Pierwszy test zakoczony średnim powodzeniem... Udało mi się zmniejszyć szybkość zmęczenia do zadowalającego rezultatu (1.jpg).... Ale o tyle samo procent zmniejszyła się szybkość snu (2.jpg)... Teraz muszę poszukać "mnożnika snu" i go podkręcić... Swoją drogą... Gra zakłada chyba, ze w torpedowni cały czas ciężko pracują...

Swoją drogą, ten test był jak Ogame... Budzik nastawiony na 4:00, aby zmienić załogę....


Kod:
[FATIGUE_COEF]
;comp0 tower
RegularFactor00=0.001
SpecificFactor00=0.01
BadWeather0=0.02


Myślę, czy może nie zmniejszyć zmęczenia w przedziałach, a tamto zostawić normalnie...

EDIT

Cytat:
;comp6 bow rest
SpecificFactor60=-0.0000003
SpecificFactor61=-0.0000003

;comp7 stern rest
SpecificFactor70=-0.0000003
SpecificFactor71=-0.0000003


;] Odpoczynek :D
PL_Sheep - 16 Wrzesień 2009, 22:09
:
To ty chyba w shIII zacząłeś grać odrazu jak się gra pojawiła a nkomu się nie przyznawałeś :)
PL_fox6 - 26 Wrzesień 2009, 10:24
:
sam pogrzebałem w tych plikach, spędziłem tam trochę czasu i pozmieniałem na własną rękę, takie rzeczy jak:
-za 24h patrolowania kwadratu i powrócenie do portu (ręcznie) - dostaje renown
-obniżyłem wymagania co do awansu dla załogi o połowę. W rzeczywistości bowiem, awansujemy tylko oficerów i podoficerów i awansów już nie starcza dla zwykłych ludków :)
-zmęczenie nie może spaść poniżej 30% (przedtem było to 20%)
Więcej chyba nie ma sensu zmieniać
PL_CMDR Blue R - 26 Wrzesień 2009, 19:53
:
A tutaj mały plik szykowany na 24h Hubala (wersja do SH3 GWX i SH3 Commander)... Plik zakłada, że w każdym przedziale trzymana jest wachta, a więc obniżyłem też zmęczenie w torpedowaniach...