POLISHSEAMEN

Pytania i odpowiedzi - jak zaatakować i pozostać niezauważonym?

PudeL - 3 Październik 2009, 12:24
: Temat postu: jak zaatakować i pozostać niezauważonym?
sytuacja jak na fotce



PL_CMDR Blue R - 3 Październik 2009, 13:28
:
A ile węzłów robi twoja krypa?
PL_zyziek_b - 3 Październik 2009, 15:58
:
Bo pod wodą to nie dojdziesz, a i na powierzchni będzie cienko.
PL_Andrev - 3 Październik 2009, 17:26
:
Polecam taki manewr:

Odejście z maksymalną prędkością na np. 20km (lub w nocy np. na 5, zależy od widoczności), potem kurs równoległy przez x km, a potem dojście na punkt spotkania.



i rozwiązanie prostego równania:
czas podróży celu = czas twojej podróży + rezerwowa 1h
czas = całkowita droga / prędkość
węzeł = 1.85 km/h

Jak będziesz miał kłopoty z wyliczeniem to daj znać.
PL_tes - 3 Październik 2009, 19:02
:
Czy te 2 krypy sa warte zachodu? W swojej karierze spotkasz wieksze "zespoly uderzeniowe". I to pewnie nie raz.
PL_Storm87 - 3 Październik 2009, 19:26
:
A masz torpedy parogazowe? Np. T1? Na najmniejszej prędkości mają zasięg 12,5 km. Co prawda szanse trafienia są nikłe, ale może warto spróbować?
Adiq - 3 Październik 2009, 20:03
:
tyle że pamiętaj Storm że to działa tylko przy pierwszym strzale i tylko w nocy (no nie koniecznie tylko w nocy)
PudeL - 4 Październik 2009, 10:41
:
załatwiłem tak były warte jedna to był liniowiec koło 20k brt obraz troop transport a jako że były bez jakiejkolwiek osłony podpłynąłem do nich potraktowałęm z dział a następnie puściłem dla dobicia torpedy :)

w każdym bądź razie dziękuję za sugestie
PL_Storm87 - 7 Październik 2009, 16:05
:
Adiq napisał/a:
tyle że pamiętaj Storm że to działa tylko przy pierwszym strzale i tylko w nocy (no nie koniecznie tylko w nocy)


Nie wiem, odkąd gram na Thomsen Ships statki nie są w stanie przyspieszyć o 10 węzłów w 5 sekund ani "zaciągnąć ręcznego" :)
PL_tnnn - 7 Październik 2009, 17:48
:
Storm87 napisał/a:
Nie wiem, odkąd gram na Thomsen Ships statki nie są w stanie przyspieszyć o 10 węzłów w 5 sekund ani "zaciągnąć ręcznego" :)


A Thomsen ships nie gryzie sie z GWX_Buoyancy&draught z Life boats and debris moda?
PL_Storm87 - 8 Październik 2009, 10:22
:
PL_tnnn napisał/a:
Storm87 napisał/a:
Nie wiem, odkąd gram na Thomsen Ships statki nie są w stanie przyspieszyć o 10 węzłów w 5 sekund ani "zaciągnąć ręcznego" :)


A Thomsen ships nie gryzie sie z GWX_Buoyancy&draught z Life boats and debris moda?


Też miałem takie wątpliwości, ale nie, wszystko jest w porządku. :)
PL_tnnn - 8 Październik 2009, 12:24
:
Storm87 napisał/a:
Też miałem takie wątpliwości, ale nie, wszystko jest w porządku. :)


Nie sprawdzalem dokladnie na jakiej zasadzie dziala JSGME ale wydaje mi sie ze on po prostu podmienia pliki. Jak popatrzysz na GWX_Buoyancy... i Thomsen Ships to zobaczysz ze one podmieniaja te same pliki - jestes pewien ze po prostu jeden nie zastapil drugiego?
PL_Marco - 8 Październik 2009, 12:26
:
Storm, a jak wygląda sytuacja gdy np. DD chce przepuścić mercha i "zaciąga ręczny" ?
Miałeś takie sytuacje ? Dużo ten mod chyba nie waży, a warto by się nad tym zastanowić jako dodatek do multi.
:hmm
PL_Cmd_Jacek - 8 Październik 2009, 12:54
:
Używam tego moda i jestem bardzo zadowolony. Najlepiej jest go przetestować na misji treningowej - strzał do tramp streamer-a, który stoi. Normalnie, jak strzelasz, praktycznie za każdym razem zauważy torpedę i ją wyminie. Po zainstalowaniu tego mod-a, jego reakcja jest bardzo spóźniona.

Nie wiem, czy da się na wprost zastosować tego moda do multi, ponieważ zmienia on pliki dla każdej jednostki - w oryginale jest kompatybilny z GWX 3.0 oraz Community Units - i tylko tym jednostkom zmienia czas reakcji.

Teraz dopiero zauważyłem, że to jest temat dot. SH4 - więc sorry za offtopic.
PL_tnnn - 8 Październik 2009, 13:13
:
PL_Marco napisał/a:
Storm, a jak wygląda sytuacja gdy np. DD chce przepuścić mercha i "zaciąga ręczny" ?


Z tego co pisza tutaj (subsim) to niszczyciele moze i nie moga juz stawac w miejscu ale nadal sa bardzo zwrotne.

I tez nie zauwazylem ze to SH IV... :shy
PL_Storm87 - 8 Październik 2009, 17:42
:
Nie miałem jeszcze przypadków by jednostki wpadały na siebie. Bez kompresji czasu się to raczej nie zdarza. A z kompresją też chyba nie. :) Mod jest super, jeśli by go użyć na multi.... myślę że można go nawet na czysty SHIII zainstalować, to że jakaś jednostka jest w folderze sea nie znaczy, że gra ją automatycznie wykorzystuje, więc pojawienie się plików .sim (bo chyba o te chodzi) z jednostek których nie ma w 1.4 nie powinno w niczym wadzić. Gorzej dla nowych jednostek, których GWX czy Comm Units nie uwzględnia.

P.S. Jak ktoś chce z niego korzystać, to odradzam używać plików modyfikujących U-Booty. Powoduje to, że prędkość max naszych łajb spada o jakieś 2 węzły.

Cytat:
Nie sprawdzalem dokladnie na jakiej zasadzie dziala JSGME ale wydaje mi sie ze on po prostu podmienia pliki. Jak popatrzysz na GWX_Buoyancy... i Thomsen Ships to zobaczysz ze one podmieniaja te same pliki - jestes pewien ze po prostu jeden nie zastapil drugiego?


Tak, podmienia pliki z możliwością cofnięcia zmian. Ale autor moda, P. Thomsen, uczynił swoje pliki kompatybilnymi z Lifeboats & Debris. Wszystko będzie w porządku, wierz mi, bo sam gram na takiej kombinacji: Thomsen Ships nainstalowany na Lifeboats. :) Kolejność ważna rzecz!



EDIT: Jestem niemal na 100% pewien, że czytałem już o podobnej modyfikacji dla SH4.
PL_tnnn - 8 Październik 2009, 23:18
:
Storm87 napisał/a:
P.S. Jak ktoś chce z niego korzystać, to odradzam używać plików modyfikujących U-Booty. Powoduje to, że prędkość max naszych łajb spada o jakieś 2 węzły.


W najnowszej wersji moda modyfikacje okretow podwodnych zostaly usuniete ;)

Cytat:
Tak, podmienia pliki z możliwością cofnięcia zmian. Ale autor moda, P. Thomsen, uczynił swoje pliki kompatybilnymi z Lifeboats & Debris. Wszystko będzie w porządku, wierz mi, bo sam gram na takiej kombinacji: Thomsen Ships nainstalowany na Lifeboats. :)


Lifeboats and Debris niemal na pewno jest kompatybilny (podmienia po prostu inne pliki) z Thomsen Ships. Pytalem o kompatybilnosc tego opcjonalnego moda (GWX_Buoyancy&draught) z Lifeboats z Thomsenem. I tu wydaje mi sie ze jesli instalujesz Thomsena PO tym opcjonalnym to Thomsen po prostu nadpisuje pliki z GWX_Buoyancy&draught - wiec nie tyle jest komapatybilny co po prostu zastepuje.
PL_Storm87 - 10 Październik 2009, 15:54
:
Cytat:
Lifeboats and Debris niemal na pewno jest kompatybilny (podmienia po prostu inne pliki) z Thomsen Ships. Pytalem o kompatybilnosc tego opcjonalnego moda (GWX_Buoyancy&draught) z Lifeboats z Thomsenem. I tu wydaje mi sie ze jesli instalujesz Thomsena PO tym opcjonalnym to Thomsen po prostu nadpisuje pliki z GWX_Buoyancy&draught - wiec nie tyle jest komapatybilny co po prostu zastepuje.


Dlatego że pliki .sim zawierają między innymi dane na temat modelu pływania okrętów. W takim układzie używanie GWX_Buoyancy&draught jest bezcelowe, bo właśnie Thomsen Ships zmienia ten model na lepsze. :)