POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - WarAceCampaign 4.1

PL_Markow - 11 Październik 2009, 06:59
: Temat postu: WarAceCampaign 4.1
Witam
Myszkuje sobie po sieci i oto, co znalazłem:

http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=128050

Pytanie :
1. Czy ktoś juz tego moda uruchomił?
2. Jak tak to czy jest pod zachwycony, zawiedzony. Ocenę proszę np. z fotami

Pytań starczy, bo chce napisać, że GWX jakoś mi tylko narobił, smaka na mody i ciągle mi mało. Tak bym chciał połączyć moda sOnara z tym HanSolo78 i GWX. Myślę że wtedy by mi na jakiś czas starczyło
Tak naprawdę to przez sOnara, koleś pokazał co można dobrego zrobić z SH3 Moje pudełko z SH3 leżało sobie na poleczce a to sOnar sie zjawił , moda zobaczyłem i musiałem zainstalować gierkę by sobie pograć , bo mi sie spodobało :piwko:
PL_tnnn - 11 Październik 2009, 11:36
:
Chyba chodzilo o tego linka: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=128050 ? :)
PL_Cmd_Jacek - 11 Październik 2009, 11:49
:
Ściągnąłem tego moda i zainstalowałem . Mam po prostu ochotę na realistyczną kampanię, a GWX mnie trochę znudził.

Ok, ale do rzeczy. Ciężko się ściągało, bo musiałem pliki zasysać pojedynczo. Ale w końcu udało się.

Mam mieszane uczucia, najpierw co mi się podoba:

- ciekawie zrobiony peryskop bojowy (prostokątny)
- rodzaje handlowców - np. dummy ships do ćwiczeń
- ubrania załogi (brak mundurów, tylko bluzy i swetry - robi to klimat)
- z opisu wynika, że bardzo dokładnie odzwierciedlili historyczne wydarzenia, jeszcze nie sprawdzałem

Co mi przeszkadza:
- spore wymagania sprzętowe - ilość detali w porcie, powoduje, że obraz nie jest płynny
- problemy z mapą, mapa dziwnie się zachowuje, nie oddala mi zarysów lądu, tylko samą siatkę
- brak (albo jeszcze nie wiem jak to zrobić) przełączania TDC (manual/automat) w widoku peryskopu, mimo że są zegar
- dźwięki - wolałem te z mod-a Thomsen Sound lub w wersji Stom87

Zacząłem właśnie kampanię, więc to są dopiero początkowe wrażenia.
PL_Markow - 12 Październik 2009, 18:52
:
PL_tnnn Dzieki o ten link chodziło :piwko:

ok cos juz wiem.
Pytania do PL_Cmd_Jacek
Instalacja moda, ma jakiś swój instalator, jak instalowałeś WarAceCampaign 4.1 ?
Po zjechaniu z detalami i szczegółami nadal muli kompa ?
Na jakim grasz sprzecie?

Dziki bardzo za odpowiedz
PL_Cmd_Jacek - 12 Październik 2009, 19:11
:
Instalacja przez JGSME, detali nie zmieniałem, problem miałem tylko w porcie.

Mam Athlona3500; Nvidie 7300 i 4GB RAM.

Z powodu wkurzającego działania mapy, odinstalowałem tego moda, za to teraz testuje NYGM - i pierwsze wrażenie jest lepsze niż z WAC
PL_maniek - 21 Październik 2009, 01:08
: Temat postu: Proszę o pomoc
Panowie, czy ktoś już grał w WAC 4.1
mam problem z odpaleniem, o ile misje jeszcze można wgrać to przy kampaniach przy 80-85% wywala, wyskakuje ciemny ekran + jakiś dziwny błąd dotyczący min pliku kernel.dll.
W/w moda odpalałem na gołego SH 3+Path1.4, poprzez JSGME Pomóżcie co z tym zrobic
pozdrawiam ALL
PL_Markow - 21 Październik 2009, 19:27
:
Dzisiaj odpaliłem w ramach Testu , kampania długo sie wgrywała bardzo długo , w porcie dużo jednostek , bardzo wolno sie wszystko działo nie wywaliło mi gry .
Spróbuje zmniejszyć jakość tekstur , powyłączać w opcjach grafiki gry i jutro znowu spróbuje .
PL_maniek - 21 Październik 2009, 20:30
:
Kurde a dlaczego mi wywala przy 85% ładowania kampanii??? misja jakoś ładuje.
w załączniku skan opisu błędu
pozdrawiam ALL
PL_Markow - 22 Październik 2009, 18:56
:
To mi nic nie mówi, niestety, trzeba pytać dalej.
aaa ciekawa sprawa u mnie przy pierwszym włączeniu gry:
1 logo przy starcie gry te niebieskie zawijasy sie pokazały
2 teraz ma być film intro iii... Wywala grę, co jest
3 włączam jeszcze raz, ale jak tylko widzę te zawijasy klikam by pominąć film i gra sie ładuje
Może to cos pomoże.

Pozdrawiam
PL_Storm87 - 23 Październik 2009, 12:25
:
Może jakieś problemy z kodekami/filtrami? Używacie ffdshow? Wyłączcie go dla SH3.
PL_Markow - 23 Październik 2009, 22:56
: Temat postu: WarAceCampaign 4.1 - foty
... u mnie tez sa problemy z uruchomieniem ale nie zawsze
Pierwszy patrol rok 1939



Adiq - 23 Październik 2009, 23:23
:
nie licząc żarówiastych tekstur gra wygląda ciekawie... ostatni screen rozwala i to miasto...
woonteerxd - 24 Październik 2009, 13:14
:
Ten mod jest super... Wysłałem meldunek o kontakcie a zaraz w chmurach było lutwaffe i pomogło w zniszczeniu konwoju.
Adiq - 24 Październik 2009, 15:04
:
chyba w końcu widzę pierwszego moda gdzie masz "aniołów stróżów"
PL_Markow - 24 Październik 2009, 20:25
:
Miasto jest bardzo rozbudowane , są wioski , prywatne wille ogólnie masa tekstur 15 minut ładowania kampanii . Co do fotem to są delikatnie podtunigowane . AAA porty są naprawdę rozbudowane , bunkier na uboty , doki i ruchome dźwigi , masa różności .Podobno śluza gdzieś jest aa płynę w okolice Gdańska zobaczymy jak tam wygląda port.

Jak ktoś jeszcze gra to proszę wklejać foty sam jestem ciekaw co tam można zobaczyć ?
woonteerxd - 24 Październik 2009, 21:25
:
Narazie tyle...
PL_Marco - 24 Październik 2009, 21:33
:
Proszę zamieszczać zdjęcia jako .jpg bo lada chwile wyczerpiesz cały swój upload.
PL_maniek - 26 Październik 2009, 21:07
:
Witam ALL
już znam powód występowania błędu, mam za mało ramu,
PL_Renegat - 29 Październik 2009, 18:44
:
Zainstalowałem w końcu tego moda i prawdę mówiąc mam mocno mieszane uczucia niestety
wczytywanie misji tragedia możesz iść do pubu wypić piwo zapalić fajkę wrócisz może się już załaduje :slabe porażka.
Dużo elementów w tym modzie (włącznie z grafiką) jest zerżnięta z SH4 wszystko nabłyszczone do bólu trzeba mieć naprawdę wypasiony komputer żeby to pracowało w miarę dobrze .
Większość z Was gra na UTW sOnara więc możecie sobie porównać oba mody ja definitywnie
wolę moda od sOnara .
PL_fox6 - 29 Październik 2009, 19:41
:
ale mod od sonara nie ma kampanii (no chyba że lubisz tą z podstawki)
PL_Renegat - 29 Październik 2009, 21:41
:
PL_fox6 napisał/a:
ale mod od sonara nie ma kampanii (no chyba że lubisz tą z podstawki)

Mi to akurat nie przeszkadza na modzie sOnara kampania z podstawki jest o wiele bardziej ciekawa .
PL_Markow - 29 Październik 2009, 22:04
:
... ja zapodałem WAC by sprawdzić co tam można jeszcze wstawić , czyli ciekawość .
Zastanawiam się nad wykorzystaniem dźwięków z tego moda podczas gry na patrolach z Wami , wymienić cały katalog Sound :light
Nie będę tego moda porównywać z tym co stworzył sOnar :piwko:
Te mody są zupełnie inne a mroczny i tajemniczy klimat UTW bardzo mi odpowiada i za Chiny nie dam sobie wypucować peryskop Ubota :sub:
PL_Renegat - 29 Październik 2009, 22:13
:
Markow napisał/a:
...
Zastanawiam się nad wykorzystaniem dźwięków z tego moda podczas gry na patrolach z Wami , wymienić cały katalog Sound :light


Powiem tak mi osobiście nie podchodzą dźwięki z tego moda to tylko moja opinia jeśli szukasz czegoś ciekawego(propozycja) dorzuć sobie LifeBoatsDebris_v4, ale najpierw zrób kopię bo nie wiem jak to się ma z UTW jak grałem na GWX3 to dorzucałem właśnie tego moda także polecam do przetestowania bo jak wiadomo każdy ma swoje upodobania .
PL_CMDR Blue R - 31 Październik 2009, 23:18
:
Mod zadusił mojego kompa (2,4 Dual, 2GB Ram, 512 GeForce6600), jak kiedyś GWX dusił mojego starego Celerona 2,0 z grafiką 128 mega... A Finek oczywiście za test wziął Brest 1943 i zaczął od nalotu aliantów... Port ciekawie wygląda... Tłoczno tutaj w sumie... Cóż.. Ładuje się, jak kiedyś GWX... Widzę, że jadę na tym modzie "po krawędzi".. Choć może to wina "Wysokiej jakości tekstur" do której SH3 mnie już przyzwyczaił...
PL_fox6 - 1 Listopad 2009, 00:16
:
kij z portem, jak wygląda kampania i czy jest dużo nowych jednostek?
PL_CMDR Blue R - 1 Listopad 2009, 11:14
:
Fox... Aby zagrać dalej trzeba wyjść z portu.... A kompresja czasu większa niż 4x zadusza kompa, że zacina się, jak prędkość x1024 na starym kompie... Muszę jakoś przeżyć to wypłynięcie na klatkowaniu... Albo obniżyć jakość... I znów przeżyć ekran ładowania....

Aha. Jedno zauważyłem i zapomniałem napisać. Książka rozpoznawcza... Już ten mod mi się nie podoba. Jak można zrobić tak niechlujną książkę rozpoznawczą? Obejrzałem kilka stron.

Normalna jasna kartka, GWXowaa ciemna kartka, kolorowy widok z boku (bez stopniowanych) , czarno-biały widok z boku (bez stopniowanych), ciemna kartka (a'la GWX) z zaznaczonymi miejscami do trafiania..... Nie patrzałem, czy dalej będą jeszcze rysunki z SH4, bo zaczął się nalot.

Powiem tak. Jak na wersję 4.1 to się nie popisali tym chaosem w książce rozpoznawczej.
PL_Renegat - 1 Listopad 2009, 12:26
:
PL_fox6 napisał/a:
kij z portem, jak wygląda kampania i czy jest dużo nowych jednostek?

Fox nie jestem w stanie Ci odpowiedzieć rozpocząłem nową karierę od 1939 roku zaliczyłem z bólem 3 misje,jak tylko rozpoczęła się wojna to to płynąc do akwenu patrolowania trafiały mi się same kutry rybackie :lol i trafiłem jeden śmieszny konwój w którym był jeden statek amunicyjny i dwa szpitalne reszta nie nadawała się nawet do zatapiania.....
Cytat:

Aha. Jedno zauważyłem i zapomniałem napisać. Książka rozpoznawcza... Już ten mod mi się nie podoba. Jak można zrobić tak niechlujną książkę rozpoznawczą? Obejrzałem kilka stron.

Niestety Finek ma rację książka rozpoznawcza w tym modzie to porażka.wygląda to mniej więcej tak jak byś przeglądał kolorowankę dla dzieci.
PL_Marco - 1 Listopad 2009, 18:05
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Fox... Aby zagrać dalej trzeba wyjść z portu.... A kompresja czasu większa niż 4x zadusza kompa, że zacina się, jak prędkość x1024 na starym kompie... Muszę jakoś przeżyć to wypłynięcie na klatkowaniu... Albo obniżyć jakość... I znów przeżyć ekran ładowania....


A do SH III nie ma takiego triku jak w SH 4 że można było zacząć patrol jakieś 50 km od poru ? Wydawało mi się ze widziałem taki mod.
PL_CMDR Blue R - 1 Listopad 2009, 18:39
:
To proste. To jest po prostu zmiana współrzędnych startu. Da się ustawić nawet start na środku Atlantyku
PL_Andrev - 1 Listopad 2009, 19:27
:
Taki bajer jest w OM, że nawet jak startujesz z Kiel to rzeczywisty start odbywa się obok Wilhelmshaven, u ujścia kanału kilońskiego.
Jak dla mnie - doskonały pomysł!
PL_tnnn - 1 Listopad 2009, 23:02
:
PL_Marco napisał/a:
A do SH III nie ma takiego triku jak w SH 4 że można było zacząć patrol jakieś 50 km od poru ? Wydawało mi się ze widziałem taki mod.


W SH3 Commander mozesz wybrac opcje startu "na morzu".
PL_Cmd_Jacek - 1 Listopad 2009, 23:06
:
SH3 Commander nie jest kompatybilny z WAC
PL_tnnn - 2 Listopad 2009, 11:13
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
SH3 Commander nie jest kompatybilny z WAC


Bardzo niewykluczone ;)
Jak sie powylacza wszystkie zmiany silnika to nadal sie gryzie?