POLISHSEAMEN

Ogólnie o Silent Hunter III - Trafienie w cel - inaczej

PL_Cmd_Jacek - 20 Październik 2009, 19:30
: Temat postu: Trafienie w cel - inaczej
I kolejny zestaw informacji. Tym razem technika strzelania zakładająca pomiar tylko dwóch parametrów: AOB oraz prędkości. Jest ona stosowana przez wielu graczy. To technika strzału torpedowego przy 0 wychyleniu żyrokompasu.

A więc po kolei:

1) zauważamy cel, identyfikujemy, określamy AOB oraz prędkość celu (techniki dowolne)

2) ustawiamy naszego uboota, tak by dziób lub rufa (w zależności od tego, których wyrzutni będziemy używać) skierowane były przed dziób atakowanej jednostki

3) lokujemy peryskop na celu, wprowadzamy AOB oraz prędkość do kalkulatora torpedowego



3) teraz odblokowujemy peryskop i obracamy przed statek, obserwując kąt żyroskopu, szukamy wartości 0.



4) otwieramy wyrzutnie torped i czekamy, aż cel wejdzie nam w peryskop. Następnie odpalamy torpedę.



5) czekamy na wybuch, jeżeli prawidłowo określiliśmy AOB oraz prędkość celu to torpeda wybuchnie dokładnie na namiarze 0 lub 180st.



Technika ta jest bardzo skuteczna. Przy strzale na 0, nie jest istotna odległość. Możecie sobie sprawdzić, że zmiana odległości nie wpływa na kąt.

Tą techniką można łatwo zaatakować cały rząd konwoju, zachowując prawie jednoczesny czas eksplozji torped.
PL_Daritto - 20 Październik 2009, 20:28
:
To technika Cromwell`a. Odległość rzeczywiście nie ma tu żadnego znaczenia bo korzystamy z prawa trójkątów przystających :)) )
PL_Andrev - 20 Październik 2009, 20:52
:
:schock
Zrozumieliście coś z tego czy tylko ja jestem taki tępy?
PL_CMDR Blue R - 20 Październik 2009, 21:22
:
A tu ja się zgodzę... Torpeda pokonuje X i trafia w cel odległy początkowo o Y, przepływający o Z.

Jeżeli strzelamy na 0, to Każda zmiana X o k (X*k), powoduje zmianę Y o k (Y*k), przepływający Z*k. Ponieważ dla wszystkich parametrów k jest równe w całej matematyce k się skraca, co powoduje, że pomiar jest prawidłowy
PL_Storm87 - 21 Październik 2009, 00:20
:
A po ludzku mówiąc wygląda to tak: jeżeli po wcelowaniu się w namiar, na który chcemy atakować żyroskop wskazuje 0, to nieistotna jest odległość, jaką ustawimy w KT. W każdym przypadku (przy prawidłowym AOB i prędkości) Rybka uderzy cel w momencie, gdy jego sylwetka przetnie kurs U-Boota a zatem i torpedy.

Cel bardziej odległy ma do przepłynięcia większą odległość od namiaru ataku do namiaru 0, rybka też. Cel bliższy, analogicznie. Mniejszy dystans, Od namiaru ataku do nam .0 rybka krócej płynie i też trafia. :)
PL_tes - 21 Październik 2009, 11:14
: Temat postu: Re: Trafienie w cel - inaczej
PL_Cmd_Jacek napisał/a:


3) teraz odblokowujemy peryskop i obracamy przed statek, obserwując kąt żyroskopu, szukamy wartości 0.


Najprosciej nacisnac klawisz "-" gdy mamy cel na dziobie^^.
PL_Cmd_Jacek - 21 Październik 2009, 11:38
: Temat postu: Re: Trafienie w cel - inaczej
tes napisał/a:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:


3) teraz odblokowujemy peryskop i obracamy przed statek, obserwując kąt żyroskopu, szukamy wartości 0.


Najprosciej nacisnac klawisz "-" gdy mamy cel na dziobie^^.


nie do końca, nie chodzi mi o ustawienie peryskopu na namiar 0, ale o to by kąt żyroskopu wynosił 0. Na opisanym przykładzie peryskop jest ustawiony na 170st.