Markow napisał/a: |
... mod NYGM jak tam po testach
napisz co i jak instalowaleś bo nie dokońca wiem co mam ściagnąć by tego moda uruchomić ... czy wszystkie 7 części ze stronki http://www.subsim.com/mods1/nygm/ 1. NYGM_Tonnage_War_V2.5_Full_Version.7z (Essential, 322 MBytes) 2. NYGM3_2.7z (Essential, 84 MBytes) 3. NYGM3_3.7z (Essential, 17 MBytes) 4. IABLShips_NYGM3.7z (Optional, 13 MBytes) 5. NYGM HiRes Submarines.7z (Optional, 101 MBytes) 6. Hitman_Optics_NYGM_3.2.7z (Optional, 2 MBytes) 7. SH3_Commander_Updates_for_NYGM.7z (Optional, 0.07 MByte) Jacku napisz jak możesz ![]() |
Storm87 napisał/a: |
M.E.P. 2.1? Plastikowa woda, cukierkowe oświetlenie i białe chmury o świcie/zmierzchu? ![]() ![]() |
Markow napisał/a: |
ok super
mała wymiana zdań jak najbardziej wskazana Koledzy korzystacie z SH3 Comander ? Można cos więcej , a może linka ? |
PL_Cmd_Jacek napisał/a: | ||
Bardzo pozytywne wrażenie zrobił na mnie ten mod, także pogram na nim o wiele dłużej niż z WAC. Myślę, że wciągnie mnie tak jak kiedyś GWX. Ściągasz wszystkie pliki i instalujesz za pomocą JGSME, w kolejności podanej wyżej. Nie instalowałem tylko opcji 6, z tego powodu, że chcę ćwiczyć ręczne namierzenia takie jak w UTW, a ta opcja zmienia zupełnie sposób zbierania danych do ataku. Teraz to co mi się podoba: - realizm !!! - np. jeżeli zatrzymasz u-boota, to okręt zaczyna tonąć, musisz być cały czas w ruchu, co najmniej 2w. Przy 1w. tonięcie jest wolniejsze, ale jest. Z drugiej strony grając z SH3 Commanderem (pliki konfiguracyjne do niego są w opcji 7), z włączoną opcją "Malfunction&Sabotage", coś się zepsuła w trakcie jednego patrolu i okręt trzymał trym dopiero przy 4w. musiałem wrócić i naprawić w porcie. - szybkość wgrywania - patrol wgrywa się co najmniej 50% szybciej niż, GWX albo WAC - sposób zarządzania awariami - zmieniony i bardziej realistyczny, grupa awaryjna nie jest już tak istotna, liczy się kogo masz w danym przedziale, bo to oni naprawiają twój okręt To co mi przeszkadza: - grafika otoczenia (woda, chmury itd), szczególnie w nocy, gdzie morze świeci się jak psu jajca, dokładnie jak w podstawce. Lecz jest na to sposób - ściągnąłem wyśmienitego moda zmieniającego grafikę środowiska: M.E.P. 2.1 i wszystko wygląda teraz prześlicznie. Jestem dopiero po 2 patrolach więc zobaczymy co się będzie działo dalej. Na razie mogę NYGM Tonnage War polecić. |
Cytat: |
Ja mam do Was pytanko ściągnąłem,zainstalowałem według tego wzoru na czyste SH3 ale coś mi to nie hula port pusty |
Cytat: |
... i w ogóle wrzucam wszystko po kolei i te poprzednie mody robią się tak jak by nie aktywne co może być.... |
Cytat: |
Dlaczego nie mogę w NYGM 3.0 przełączyć z zapalnika magnetycznego na kontaktowy? Czy to bug? |
PL_Cmd_Jacek napisał/a: |
Teraz to co mi się podoba:
- realizm !!! - np. jeżeli zatrzymasz u-boota, to okręt zaczyna tonąć, musisz być cały czas w ruchu, co najmniej 2w. Przy 1w. tonięcie jest wolniejsze, ale jest. Z drugiej strony grając z SH3 Commanderem (pliki konfiguracyjne do niego są w opcji 7), z włączoną opcją "Malfunction&Sabotage", coś się zepsuła w trakcie jednego patrolu i okręt trzymał trym dopiero przy 4w. musiałem wrócić i naprawić w porcie. |