POLISHSEAMEN

Wykaz patroli - Patrol 37- "Overlord" - serwer 2

PL_zyziek_b - 3 Listopad 2009, 10:59
: Temat postu: Patrol 37- "Overlord" - serwer 2
Cytat:
"Overlord"
7 VI 1944 22:00
U-Booty: VIIC/41 1944
Załoga: Weterani
Czas misji 2h

Tło historyczne:
Operacja Neptun, morska część operacji Overlord, angażowała około 250 jednostek eskorty. Chociaż ta ogromna siła traktowała okręty Donitza wyposażone w Schnorkel bardzo poważnie, sami Niemcy zdawali sobie sprawę, że mają żałośnie mało U-Bootów i okrętów nawodnych w bazach francuskich i że nie będą w stanie zapobiec inwazji. Problem pogłębiała niepewność co do miejsca lądowania i fakt, że pobita Luftwaffe została przepędzona znad Zachodniej Francji.

Odprawa:
Panowie, jak wiecie, aliancka inwazja jest oczekiwana w każdej chwili. (..) Rozkaz dowództwa, jest krótki i dokładny: "Atakować i topić flotę inwazyjną, w ostateczności niszcząc okręty przeciwnika taranując je." - komandor Roesing


PL_CMDR Blue R



W patrolu udział wzięli:

PLCobra - KIA nieliczony (rozłączony na początku gry)
bez zatapiania

Kolczasty - KIA nieliczony (rozłączony na początku gry)
bez zatapiania

Sztanga - KIA liczony (wyszedł z powodów problemu z sonarem)
bez zatapiania

Sygula1 - KIA liczony (wyszedł z powodu uznania nie grywalności tej misji)
bez zatapiania

PL_Markow - SURV
Troop Transport - 8035 BRT

zyziek_b - SURV
Destroyer Tribal - 1850 BRT
LST Class - 2177 BRT
Troop Transport - 8005 BRT
---------------------------------
Razem : 10182 + 1850 BRT

Pogoda fatalna, ciemno, duże zafalowanie morza, spodziewałem się tego po misji Finka że nie będzie łatwo i tak też było. Cobra rozłączony zaraz po wczytaniu gry, chwilę później wypada Kolczasty. Po około 30 minutach rezygnuje Sztanga, który ma problemy z sonarem na którym to nic nie słyszy (podobno źle ustawił sobie dźwięki) a chwile po nim rezygnuje Syguła żaląc się okropnie na warunki. No cóż zostaliśmy dwaj z Markowem, już miałem zamykać serwer, ale przekonał mnie Cobra, żeby grac dalej w końcu to nie nasza wina że ludziska powychodzili z gry. Widzę 3 niszczyciele dwa idą na 320 w kierunku S a jeden 040 nie wykazują symptomów aby mnie słyszeli ja daję na N. Gdy przeszły w odległości +- 1000 metrów odpalam akustyka do tego Tribala i po chwili widzę i słyszę jak pogrąża się w odmętach kanału La Manche. Za prowadzącymi niszczycielami idą transportowce wojsk i wozów bojowych. Trafiam najpierw LST a później tego z wojakami, on to później uratuje mi życie. Lecz niszczyciele już wiedzą że nie są sami zaczyna się ostre poszukiwanie mnie przez 4 sztuki. Dostałem najprawdopodobniej z jeża bo ilość wybuchów i ich odgłos nie świadczył o bombach. Chłopaki naprawiają okręt najszybciej jak to możliwe, ja uderzam o dno na 54 metrach, udaje mi się opanować przecieki i na maxa pruję do wraku troop transportera aby dalej z prędkością 1 w czmychnąć na zachód. Tak kończę patrol, jest tylko jeszcze jedno pytanie, jak się przebić do bazy?
PL_Cmd_Jacek - 3 Listopad 2009, 12:10
:
Rzeczywiście, misja była ciężka, choć z drugiej strony dobrze się bawiłem. Swoją drogą widzę Zyziek, że ledwie się uratowałeś, sekundy dzieliły Cię od całkowitego zalania przedziału.

Cytat:
Tak kończę patrol, jest tylko jeszcze jedno pytanie, jak się przebić do bazy?


dokładnie takie samo pytanko sobie zadawałem :)
PL_tes - 3 Listopad 2009, 13:02
:
Argh..., brak czytania ze zrozumieniem.
Cytat:
Rozkaz dowództwa, jest krótki i dokładny: "Atakować i topić flotę inwazyjną, w ostateczności niszcząc okręty przeciwnika taranując je."

W odprawie wyraznie jest napisanie, iz nalezalo zatopic wrogie jednostki za wszelka cene, a jak nie bylo czym to taranowac. Hiler powinien Was rostrzelac, za powrot do bazy i umozliwenie desantu. :lol
Wiec postuluje aby kazde SURV bylo traktowane jako KIA za nie wypelnienie rozkazow wodza i umozliwienie ladowania w Normandii. :lol

PS. Przypomnie iz Hitler w 44r. juz nie mial ochoty do zartow i za kazda blachostke potrafil skrocic o glowe.

Mission failed
BdU :D
PL_Matrose - 3 Listopad 2009, 15:31
:
Wódz nie brał pod uwagę dalszego, bardziej efektywnego wykorzystania okrętów podwodnych. :bokser:
PL_Andrev - 3 Listopad 2009, 16:02
: Temat postu: Re: Patrol 37- "Overlord" - serwer 2
PL_zyziek_b napisał/a:
Sztanga - KIA liczony (wyszedł z powodów problemu z sonarem)


sOnar, masz jakiś problem??

:lol

A tak swoją drogą.
Misje sOnara cieszyły się powodzeniem nie tylko dlatego by były "proste", "identyczne", "tonażowe", ale też dlatego (a może głównie dlatego) że były w dzień (ewentualnie półmrok, wschód lub zachód słońca).
I tutaj przyklasnę w całości Sygule.
Misje w nocy i w gęstej mgle są jakąś abstrakcją. Kompletna porażka.

Nie interesuje mnie to, że "tak było w rzeczywistości" - w rzeczywistości dowódcy ubootów nie rezygnowali z gry by widoczność była do niczego, a sytuacja "niegrywalna". I nie podkręcali jasności swoich monitorów. Gramy dla przyjemności a nie po to, aby podkręcać na maksa jasność w monitorze, i dodatkowo jeszcze wysilać oczy aby móc cokolwiek zobaczyć.
Porażka.
:slabe
PL_tes - 3 Listopad 2009, 16:11
: Temat postu: Re: Patrol 37- "Overlord" - serwer 2
Co jak co noc - fajna, samolty,eskorta - coz 1944r. Ale 46m pod kilem!!!. Ja nie mialem tyle akustykow i torped aby potopic to stado Flower'ow pastwiace sie nad moim Ubotem. :lol

Ja juz rozumiem dlaczego Donitz posylal tam same miniaturki.

PS. Flower Power :D
PS2. Kiedy plyniemy drugi raz? :P
PL_Matrose - 3 Listopad 2009, 16:24
:
Dzisiaj, ale nie ta misja ;p Inna ALE Hardcore :||
PL_CMDR Blue R - 3 Listopad 2009, 17:01
:
Cytat:
Misje w nocy i w gęstej mgle są jakąś abstrakcją. Kompletna porażka.


A następnie za porażkę uznajmy DD na Elite i je też wywalmy z wszystkich misji.

Widoczność w nocy (bez ustawiania monitora) jest dobra. Ja gram w oknie, więc w nocy mam jeszcze jasne obiekty obok (np. pulpit) i da się patrzeć, zwłaszcza, że gra "rozjaśnia" pobliskie okręty. Noc nie jest taka straszna, poza tym buduje mroczny klimat. A taka miała być ta misja. Mroczna. I jestem przeciwny wychodzeniu "bo jest noc"... Bo może następne wyjście będzie "Bo eskorta jest Elite", "Bo tankowiec nie wyleciał po 1 torpedzie", "Bo w 1945 roku jest za blisko brzegu"...

Zwrócę uwagę na mały detal.
Na 2 serwerach grało 11 osób, 3 rozłączyło... A więc 8 osób... Z nich 1 zrezygnowała "ze względu na błąd gry" oraz 1 zrezygnowała z własnej woli. Zostało 6 osób. 2 spośród nich zginęły (1 miała szanse na przeżycie, ale rozłączyło ją/się)... A więc zostały 4 osoby, które... przeżyły i na dodatek coś zatopiły.

Od razu zaznaczę. Jestem przeciwny, aby WSZYSTKIE misje były poziomu Overlorda. To trudna i mroczna misja. Cytat o taranowaniu nie pojawił się przypadkowo, a gracze na początku gry (o ile coś się nie sknociło) powinni otrzymać pełną treść rozkazów. Misja miała trzymać klimat nocy rozpoczynającej upadek 3 Rzeszy we Francji. Nocy zaczynającej dzień D.

Niemniej 66,67% U-Bootów (pomijam 3 rozłączenia i 2 rezygnacje) wróciło do bazy. A jak dołączyły rezygnacje to osiągniemy 50%. Dodatkowo 3 jednostki atakowały (i zatopiły) coś innego niż DD. Czy to zły wynik?

Jestem przeciwny odgórnym narzucaniu, czego nie może być. Wywalić wszystkie misje w nocy? Gdyż? Gdyż jest zmniejszona widoczność obu stron? (tak DD też słabiej widzą).

Mgły na 500m w UTW nie ma. 2km to najmniejsza wartość... Ale i 500m mgła nie była taka zła, co prawda wymagająca, ale miała swój klimat:
http://forum.polishseamen...opic.php?t=5105

Ja często z misji 500m wracałem z dużym tonażem... Dlaczego? Bo wiedziałem, że jestem ślepy i polegałem na innych zmysłach. Wiedziałem, że gdy T3 wypadnie z mgły, ja już mam być gotowy do ataku. Torpedy muszą być przygotowane do odpalenia, pierwszy namiar wzięty. Wiedziałem, że będę miał cel w celowniku przez kilkadziesiąt sekund i musiałem być gotowy... I się udawało, choć często było gorąco... Brak pozycji DD, czy mnie zauważyli... Może jakiś gna tu do mnie? Hydrofon przez 75% czasu, peryskop przez 10% czasu, 15% czasu na stanowiskach. Szare Wilki się nie poddają!

Mój rekord we mgle to 46 000 BRT.... Na spółę z Marco... O't nie widziałem, że jeden lotniskowiec tonie, a do drugiego strzelałam z DD na karku... Ale przeżyłem i się kulturalnie podzieliłem (ja 23 000 BRT, Marco ok 25 000 BRT [jeszcze 1 jednostkę wtedy ustrzelił)

I przez to tworzy się różnorodność... Bo jak ma wyglądać ranking? Każda gra w środku dnia na pozycjach idealnych do ataku na ten długi, wypełniony materiałami wybuchowymi konwój?

Czasami trzeba sięgnąć po coś więcej niż peryskop. I w misjach nocnych/we mgle przewagę mają ci, co umieją też słuchać...
PL_tnnn - 3 Listopad 2009, 17:28
:
A prawda jest taka, ze lcd/crt to zupelnie co innego niz wlasne oczy i lornetka ;P

Finek: Gdzie mozna ustawic parametry do mgly w SH3?
PL_CMDR Blue R - 3 Listopad 2009, 17:42
:
Jakie parametry?

Bo poziom mgły ustawia się w edytorze... I UTW umożliwa:
Light (około 5km)
Medium i Heavy (2km)

Wcześniej Heavy to był 0,5km, ale sOnar to zmienił, aby deszcz (w grze automatycznie oznacza mgłę heavy) mógł być przy znośnej widoczności...

Aha. I mgła wymaga zachmurzenia...

Tak więc, aby były opady/mgła, musi być zachmurzenie (chyba light może być przy częściowym zachmurzeniu, ale opady i mgła medium i heavy wymaga pełnego zachmurzenia), a dodatkowo jakiekolwiek opady oznaczają mgłę heavy.
PL_Andrev - 3 Listopad 2009, 18:17
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
I jestem przeciwny wychodzeniu "bo jest noc"... Bo może następne wyjście będzie "Bo eskorta jest Elite", "Bo tankowiec nie wyleciał po 1 torpedzie", "Bo w 1945 roku jest za blisko brzegu"...


Tia, tylko że za "bo jest noc" dostaniesz wyjątkowo KIA nieliczony. Z drugiej strony przypomnij sobie dlaczego w zeszłym sezonie wróciły stare misje Davida i Szczura.
A sOnar w UTW wstawił multum jednostek i przy tej oszałamiającej jasności jaką serwujesz w "historycznym klimacie nocnego ataku" zapewne dokładnie widać co i jak. To nie "Might & Magic" żeby klimat budować zerową widocznością.

Mi się wydaje że gracze nie lubią podchodzić pod konwój półtorej godziny i - jak to się ładnie wyraziłeś w przypadku mgły - mieć sekundy na skuteczny atak.
Ale może mi się źle wydaje... ale to, co zrobił Syguła chyba dobitnie świadczy o jakości misji. Jeśli gracz woli rezygnować z patrolu niż dalej grać... cóż, zapewne będzie więcej przypadków w stylu "rozłączyło mnie", a w domyśle "bo g... widać".
:|
PL_CMDR Blue R - 3 Listopad 2009, 18:24
:
Chwila. To my gadamy o 90 minutowym podejściu, czy o nocnej widoczności na 2-3km?


Cytat:
ale to, co zrobił Syguła chyba dobitnie świadczy o jakości misji.


Nie, to dobitnie świadczy o jakości gracza.
Jeżeli to, że jest noc i widać na 2-3km oznacza, ze ktoś wychodzi z gry, to może też wyjdzie z gry, jak zobaczy 1945 rok?

Cytat:
Z drugiej strony przypomnij sobie dlaczego w zeszłym sezonie wróciły stare misje Davida i Szczura.


90-minutowe podejście w kilku misjach.


Cytat:
To nie "Might & Magic" żeby klimat budować zerową widocznością


Od kiedy 2-3km to 0?

EDIT
Ale literówek nawaliłem... Cóż. Tak to jest, jak się pisze 3 rzeczy na raz...
PL_syguła - 3 Listopad 2009, 19:28
: Temat postu: Finek
Twoje misje są po prostu nudne.
Albo się siedzi dwie godziny przed czarnym ekranem albo półtorej pływa po pustym oceanie.
Te atrakcje są w trybie single.My mamy tylko dwie godziny żeby razem poszaleć.

Rok 45 i eskortę Elite możesz zostawić.
Zrób kampanię to wtedy jest jakiś sens siedziec po ciemku
PL_Cmd_Jacek - 3 Listopad 2009, 19:29
: Temat postu: Re: Patrol 37- "Overlord" - serwer 2
PL_Andrev napisał/a:

Misje sOnara cieszyły się powodzeniem nie tylko dlatego by były "proste", "identyczne", "tonażowe", ale też dlatego (a może głównie dlatego) że były w dzień (ewentualnie półmrok, wschód lub zachód słońca).
I tutaj przyklasnę w całości Sygule.
Misje w nocy i w gęstej mgle są jakąś abstrakcją. Kompletna porażka.


Nie zawsze tak było, spójrz sobie proszę na tę misję.

http://forum.polishseamen...=5472&view=next

W misji Overlord, widoczność była słaba, ale dało się grać. Zaś ta wskazana przeze mnie - to jest dopiero atrament.

Uważam, że misje powinny być różne, a "Overlord" była inna, na pewno trudniejsza, ale jak widać niektórzy coś zatopili i przeżyli. Z graczy, którzy pozostali w grze (6 osób) przeżyły 4 osoby więc nie było tak źle. Każdy z nas coś zatopił. To co dopiero można powiedzieć o misji z patrolu 36 ???? Gdzie wszyscy (8 osób) zostali ubici w 90 min.

Osobiście misja mi się podobała, była wymagająca, a walka z eskortą sprawiła mi wiele satysfakcji, tym bardziej że udało mi się przeżyć.
PL_Marco - 3 Listopad 2009, 19:35
:
Cóż zobaczymy jak wypadnie reszta tych misji, oczywiście dobrze ze się ludzie wypowiadają bo wyciągniemy wnioski na przyszłość.

Poczekajmy co przyniosą następne patrole. Nie osądzajmy tak szybko.
PL_Markow - 3 Listopad 2009, 21:17
:
Misja była ciężka , nie miałem pojęcia jak się zachować . Na początku płynę na chrapach potem peryskopowa i cicha prędkości bo meldują o kontakcie , DD się zbliża . Początek spartoliłem trza było Fatem poświęcić niszczyciela a taki ładny był 2 kominy i samolot na pokładzie .... potem desant i jakieś mech , ciężko było rozpoznać.

Co do widoczności to u mnie cyfry na blacie szumonamiernika są nie widoczne , będzie widać to na focie .
A misja , bardzo wymagająca , wkurzałem się na słaba widoczność ale powolutku dotarłem do konwoju :juppi:
PL_tnnn - 3 Listopad 2009, 21:27
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Wcześniej Heavy to był 0,5km, ale sOnar to zmienił, aby deszcz (w grze automatycznie oznacza mgłę heavy) mógł być przy znośnej widoczności...


Tak wlasnie o to pytalem - gdzie szukac mozliwosci zmiany widocznosci w deszczu :)
PL_CMDR Blue R - 3 Listopad 2009, 22:35
:
Markow napisał/a:
Co do widoczności to u mnie cyfry na blacie szumonamiernika są nie widoczne , będzie widać to na focie .


No, ale obok masz te cyfry w notatniku. Zaznaczone na pliku
PL_Markow - 6 Listopad 2009, 06:33
:
:szpaner:
... o tych cyferkach w notatniku wiem . ale ostatnio była dyskusja czy na tarczy szumonamiernika maja byc widoczne czy nie , bo u jednych podobno widać a u mnie nie
:szpaner:
PL_Cmd_Jacek - 6 Listopad 2009, 09:09
:
Markow napisał/a:
:szpaner:
... o tych cyferkach w notatniku wiem . ale ostatnio była dyskusja czy na tarczy szumonamiernika maja byc widoczne czy nie , bo u jednych podobno widać a u mnie nie
:szpaner:


Cyfry są nieczytelne jeżeli masz wyłączoną opcję: "wysoka jakość tekstur"


wtedy rzeczywiście hydro wygląda tak:


sOnar - 6 Listopad 2009, 20:03
:
u mnie tam wszystko chodzi. jak nie będzie działać po włączeniu detali zapewne masz kartę ATI.... :slabe
PL_Markow - 7 Listopad 2009, 10:07
:
... ok postawie ptaszka na wysoką jakośc tekstur , jak gra bedzie płynie dzialac zostawie
:piwko: