Cytat: |
Weź wybraną datę. X miesiąc, Y roku wojny. Co to za data i co się pod nią kryje?
Wrzesień 1939? U-Booty nie są przecież tak straszne, jak kiedyś.... Kwiecień 1940? Cała uwaga skupiona jest na najważniejszej operacji. Walkach o Norwegię Styczeń 1941? Niemiecka U-Bootwaffe otoczyła Wielką Brytanię, Zjednoczone Królestwo walczy o życie, a U-Booty dziesiątkują konwoje... Luty 1942? USA dołączyło do wojny, co nie przeszkadza U-Bootwaffe dalej atakować. Wiadomo, że to tylko sugestie i to ty tworzysz misję. Ale warto na to zwrócić uwagę, aby uniknąć takich błędów, jak walki u brzegów Norwegii (Wesserubung) w ... 1941 roku, czy tego typu sprawy. Ogarnij, co ciebie czeka w danym roku.... Teraz otwórz zakładkę MISSION=>PARAMETERS i wpisz wybraną datę. Nie zapomnij też zmienić trybu gry na multiplayer! Jak widzisz, moja misja dzieje się w styczniu 1942 roku. |
Cytat: |
Po pierwsze wstaw na miejsce w pobliżu, którego będzie toczyła się gra U-Boota, ale pilnuj, aby jego ENTRY DATE była PRZED datą gry, a EXIT DATE była PO dacie gry. Zaznacz też opcję Human Control i nazwij U-Boota. To będzie U-Boot na którym wyląduje host. Tak. Kolejność wstawiania U-Bootów to kolejność w jakiej gracze będą zajmowali miejsca. Host zajmie pierwszego wstawionego U-Boota, gracz, który połączy się pierwszy, zajmie tego wstawionego jako drugi. Ale po co wstawiamy hosta? Bo bez U-Boota nie możesz zapisać misji! Teraz możesz po raz pierwszy dokonać zapisu misji. Zapisz to i zapisuj co każdy krok, aby potem nie płakać, jak edytor ci wywali błąd...
Jak widać, mój U-Boot nazywa się "U-1 (host)". |
Cytat: |
Pierwsza ważna decyzja. Co to jest za cel? Czy to konwój z zaopatrzeniem dla Wielkiej Brytanii? A może puste statki wypływają? Czy może dzielni żołnierze płyną na front? Przystępujemy do przygotowania celu dla graczy, który "potocznie" nazwiemy konwojem, niezależnie od tego, co nim jest. Wrzuć w pobliże hosta jednostki, które mają być celem graczy. Na razie pomiń eskortowce. I mała rada. Wybierz pierwszy statek i przeciągnij go na mapę... Ja przeciągnąłem amerykański frachtowiec C2 |
Cytat: |
Zapewne już znasz to okno. Na razie omijamy prędkość celu. Spójrzmy na wyszkolenie załogi {CREW RATING}. Mamy wybór od Poor do Elite. Dla frachtowców to nie jest ważna informacja, jednak ma swój wpływ na grę. Wachta ELITE łatwiej zauważy peryskop, Elitarna załoga lepiej będzie powstrzymywała wlewającą się wodę... Może na początek zostawmy Veterana. Teraz spójrz ładunek. Internal Cargo i External Cargo. Jak pewnie wiesz External to to, co wiezie na pokładzie, Internal pod pokładem. I teraz ważna informacja:
W zależności od tego, co postawisz na pokładzie, a co pod pokładem statek będzie miał różną wytrzymałość. Nie sugeruj się do końca nazwami, bo cię zmylą. Chcesz wypakować statek nabojami do pistoletów? Pewnie wtedy dasz mu w Internal "Amunicję", a na External "Ammo Crates"... I tym sposobem stworzysz statek-bombę. Skupmy się bardziej na wnętrzu. Mamy 3 możliwości: Amunicja (Ammunition) Fracht (Freight) Paliwo (Fuel) Tak naprawdę amunicja to wypakowanie statku prochem, aby wyleciał po 1 torpedzie. Fuel to wypchanie lekkimi materiałami (olejem, styropianem, drewnem)... I tak mieszanka: Ammunition+Ammo Crates - to minimalna wytrzymałość statku, a mieszanka Fuel+Oil - to maksymalna wytrzymałość statku. Po środku znajduje się Freight i Freight Containers. Oczywiście wytrzymałość zależy też od innych czynników, ale warto wziąć to pod uwagę, jeżeli nie chcesz, aby jednostka 20 000 BRT wyleciała po 1 torpedzie. Oczywiście to twój wybór, może chcesz otrzymać coś takiego? A jak nie? Przyjmij więc ładunek wewnętrzny jako "miarę wytrzymałości" jednostki, a ładunek "na pokładzie" jako elementy bardziej dekoracyjne. Na koniec warto pokusić się (ale nie jest to konieczne) o wpisanie nazwy jednostki. Zawsze przyjemniej będzie zatopić SS Maverick, niż np. Medium Cargo#1. A jak nazwać? To już dowolna metoda. Możesz wejść na jakiejś strony i spisywać nazwy statków. Np: http://uboat.net/allies/merchants/ Lub też samemu powymyślać nazwy statków. Naoglądałeś się Transformersów? A co broni C2 wypełnić samolotami i nazwać Starscream? ![]() Zacznij wstawiać jednostki kolejne jednostki umieszczając je w na mapie w widocznym dla ciebie miejscu. Na razie nie przejmuj się odległością. To zmienimy później. Wystaw kilka(naście) statków. Tutaj mała rada. Nie rób ich za dużo. SH3 to nie jest prawdziwa wojna. Tutaj ogromniaste konwoje będą trudne do ogarnięcia przez AI, a na dodatek gra wymusza większe odległości między statkami (o tym później). Może na początek dodaj 9-20 statków. Ja osobiście wystawiłem 10 statków. Misję na tym etapie można pobrać i obejrzeć (po zalogowaniu) z załączników dołączonych do tematu. {Miało być spokojnie v001.rar} Misja została wykonana z wykorzystaniem jednostek z UTW, ale jest też do pobrania wersja misji na wersję 1.4 {Miało być spokojnie v141.rar} |
Cytat: |
Teraz w podobny sposób wstawiamy eskortę. Tym razem jednak przykładamy dużą wagę do CREW RATING. Czy będzie mało elitarnych okrętów? A może dużo słabszych? A może jakiś miks? Jako nowicjusz pewnie nie masz pojęcia, co teraz wstawić? Wiem, brak doświadczenia. No to może na początek zastosuj metodę, którą kiedyś stosowałem, wstawiasz DD w ilości maksymalnie 2 razy mniejszej od ilości statków, po czym na każdego ELITE wstawiasz 1 statek z niższym wyszkoleniem. Ja np. wstawiłem 1 DD ELITE, USS Finek (jeden z kilku moich tagów w misjach, ale o tym później) oraz 2 DD Veteran USS Blurr oraz USS Springer oraz 1 DD o poziomie Competent USS Arcee oraz 1 mniejszą jednostkę o nazwie Laserbeak o poziomie veteran. Czy poprawnie? Sprawdzimy później. To jest wstępny projekt. W następnych punktach dojdziemy do tego, czy było to poprawne.
Misję na obecnym etapie możemy znów pobrać z załącznika jako {Miało być spokojnie v002.rar} Misja została wykonana z wykorzystaniem jednostek z UTW, ale jest też do pobrania wersja misji na wersję 1.4 {Miało być spokojnie v142.rar} |
Cytat: |
Gratuluje, zakończyliśmy punkt pierwszy. Co w nim zrobiliśmy? Wybraliśmy wstępny czas gry, miejsce gry, cele dla graczy i wstępną wielkość eskorty. Czyli ustaliliśmy wstępne założenia misji. |