Cytat: |
Co zrobić aby gra była zbalansowana?
Na chwilę obecną proponowałbym trzy rozwiązania: 1) zmniejszenie zużycia tlenu kosztem szybkości ponownego jego uzupełnienia 2) zmniejszenie uszkodzeń na 4-tym zakresie głębokości kosztem wolniejszego ładowania torped 3) ograniczenie zasięgu działania sonaru na 3-cim poziomie głębokości, przy wydłużeniu zasięgu pracy sonaru |
PL_HUBAL napisał/a: |
1) Zmniejszyć zużycie tlenu, pozostawiając ten sam czas jego ładowania.
2) Zmniejszyć uszkodzenia na 4 poziomie, tak aby sub mógł pozostać tam dłużej Moja propozycja idzie w kierunku wydłużenia czasu który sub może pozostać pod wodą, bo grając przeciwko subowi wiesz że on przecież zaraz musi wyjść....i tylko czekasz odliczając kolejne sekundy ( sam wielokrotnie polując na suba, ogarniała mnie ta świadomośc ze za chwile on wyjdzie) a gdy zrobisz aby sub został dłużej pod woda to dla DD zaczną się kłopoty, bo nie dość ze musi pilnować tego suba to przecież wokół niego dzieje się tysiąc innych rzeczy, i DD będzie miał pytanie...kiedy on wyjdzie...kiedy zaatakuje......ile jeszcze czasu..... |
Cytat: |
Tylko zauważ, że SUB idący 25 węzłów pod wodą w nieznanym kierunku jest w stanie zaatakować nieskończoną ilość razy. SUB zajmuje dogodną pozycję na drodze pancernika. Gdy ten jest blisko, SUB błyskawicznie się wynurza odpala pełną serię torped i ucieka w głębiny (gdzie jest niewykrywalny przez DD), zanim eskorta zdąży go zaatakować.
|
Hubal napisał/a: |
Jeżeli chodzi o prędkość, to chyba powinna ona zostać niezmieniona, z tego względu że jeżeli zmniejszysz subom np: do 15-17 węzłów a taki pancernik lub lotniskowiec nadal będzie wyciągał 22-25 węzłów to się okaże ze grupa bojowa wymanewruje suba i o nim zapomni bo będą wiedzieli ze już im nic nie zrobi ( nie dogoni ich ) [...]
Co do torped to uważam że powinniśmy zmniejszyć ilość zabieranych torped przez suba do kilkunastu. Trochę to drastyczne, ale uważam ze to posuniecie doda tez smaczka grającemu na subie, bo będzie wiedział ze jego atak musi być celny, bo na kolejny może zabraknąć torped, i np: nie będzie marnować ich na DD tylko będzie walczył aby przeniknąć do wartościowych jednostek. |
Cytat: |
SUB pozostaje "niewykrywalny" jeśli przebywa nieruchomy na poziomie 3 ("travel depth").Niewykrywalny znaczy że jego wykrywalność jest ograniczona. |
Cytat: |
Gra została już podbalansowana - wstawiono ograniczenia zasięgu sonarów DD i krążowników, pozostawiając ich sonar w dość ograniczonym zakresie. |
Cytat: |
Znikamy na 4-tej głębokości i kierujemy się w miejsce największego luzu (czyli nie tam gdzie płynie nasz cel). Jesteśmy tym samym niewidoczni dla eskorty. |
Cytat: |
Albo kombinujemy na metodę SH2/DC czyli:
1) Konwój tylko i wyłącznie AI veteran z zadanym celem podróży 2) Ludzcy gracze mają do dyspozycji tylko i wyłącznie eskortowce (dwóch graczy będzie miało wtedy maksymalnie 4 DDki) 3) SUBy nie doznają uszkodzeń podwodnych i mają niewyczerpalny tlen, lecz są powolne. Jednak dzięki niewykrywalności mogą zająć pozycję do ataku, o ile zdołają wykryć konwój (daleki sonar?) |
Cytat: |
A może wytniemy po prostu DDkowi "pasywny sonar" (zwiększając pasywny innym okrętom wojennym), a DDk będzie miał tylko długi i wąski stożek? |
Cytat: |
Widzę tylko kilka alternatyw:
1) wydłużenie czasu ładowania torped (dwu- lub nawet trzykrotne) 2) wydłużenie czasu schodzenia suba (obecnie jest to chyba 1 m/s) 3) spowolnienie zużycia tlenu i nabywania uszkodzeń na 4-tym poziomie (o 50%) 4) spowalniamy suba do prędkości 20 na i 15 podwodnej |