POLISHSEAMEN

Pytania i odpowiedzi - Problem z dzialami

maczek93 - 15 Listopad 2009, 17:14
: Temat postu: Problem z dzialami
Witam wszystkim mam taki problem z odnosnie modu GWX2.0, gdy wlanczam gre i plyne statkiem to nie mam dział :schock jest jakas mozliwosc ich dodania?? Ten sam mam problem z modem Gwx 3.0 wczesniej jak gralem to mialem wszystko, dziala itp ale jak znow zainstalowalem gre i dalem tego moda to juz nie mialem tych dział... :chusteczka: prosze o pomoc pozdr ;)
PL_CMDR Blue R - 15 Listopad 2009, 18:19
:
statek mieć dział nie będzie.
Okręt (podwodny) może mieć...

A jaki okręt ma ten problem? Oraz jaka jest pogoda, bo może za bardzo buja i dlatego nie możesz wejść na działo.... Lub też podaj rok, bo w 1943 już działa zdemontowywano na U-Bootach
maczek93 - 15 Listopad 2009, 18:36
:
Pogode mam dobrą nie ma stormu, a z rokiem to zawsze daje 1939;) Z kazdym okretem mam problem nie ma kazdy dział tak jest w kazdym modzie ktory dam...mam teraz mod Italy part z gwx2.0 i chiałbym poplywac Vittorio Veneto Class Battleship on zastepuje u-boata klasy IXD2 pozdr;)
PL_CMDR Blue R - 15 Listopad 2009, 18:52
:
Możesz mi podać wersję gry i wszystkie zainstalowane mody? Bo teraz się zgubiłem, z czym masz problem. I na jakim okręcie nie ma tego działa...
PL_Sheep - 15 Listopad 2009, 19:08
:
Finek Ja bym się kłucił czy statki dział nie mają :P
maczek93 - 15 Listopad 2009, 19:12
:
ja mam tylko 1 mod zainstalowany Italy part ale juz chyba problem rozwiązalem ;) mam juz wszystkie dziala no prawie wszystkie nie mam jednego fota:http://img121.imageshack.us/i/92978599.png/
PL_CMDR Blue R - 15 Listopad 2009, 19:19
:
Pytanie.

Czy ty nie wgrywasz moda przeznaczonego np. do GWX bez wgrywania GWX? Bo to po prostu jest wpis w pliku z uzbrojeniem, gdzie odwołuje się do działa, którego nie ma w pliku z działami.
maczek93 - 15 Listopad 2009, 20:20
:
hmm jak to ci powiedziec... rozpakowuje gwx2.0 i w nim folder mods wklejam go do glownego folderu gry potem odpalam poprzez JSGME
PL_CMDR Blue R - 15 Listopad 2009, 20:21
:
A tego GWX 2.0 zainstalowałeś, czy tylko z niego ten modzik zabierasz?
Bo jak tak, to już widzę błąd... Bo w GWX są w katalogu Library działa...
maczek93 - 15 Listopad 2009, 21:27
:
wkleilem ten folder i mam dziala ale one mi nie strzelają... :| wybieram cel widac ze sie przesuwają ale nie oddają strzalu... moze trzeba jakis folder dodac zeby zadzialaly?
PL_CMDR Blue R - 15 Listopad 2009, 21:39
:
Ehhh. maczek93, jeszcze raz, powoli.

Masz zainstalowaną grę w folderze X.
Wypakowujesz GWX 2.0, tak? Dokąd? Do folderu X, czy do innego folderu?

Bo mam podejrzenie, czy ty przypadkiem moda go GWX 2.0 nie instalujesz do czystej wersji...

Bo już chyba powoli łapię w czym problem, ale musisz mi powiedzieć dokładnie co się stało.
Bo rozmowa wygląda tak:

-Samochód mi się zepsuł.
-Ale co się stało?
-Wlałem coś do baku i nie jedzie
-A co wlałeś? I czy silnik był sprawny?
-No wlałem do baku i nie jedzie.

Maczek. Chcę ci pomóc, tylko daj mi szansę. Wyjaśnij, co zrobiłeś, bo bez tego nie jestem w stanie prześledzić twojej pracy i znaleźć błędu.
maczek93 - 15 Listopad 2009, 22:11
:
ok ok powoli to tak zrobilem mam moda Gwx 2.0 otwieram go i mam tak: MODS documentation readme.txt i program JSGME wchodze do folderu mods i tam mam folder WarshipModV2.0 wchodze do niego i mam foldery MODS i data kopiuje folder MODS i wklejam go do głownego folderu gry (folderze znajdują sie ItalyPart, GermanPart I,II,III) i jeszcze wklejam program JSGME do glownego folderu gry i go odpalam i przenosze Italy part do Activated Mods i odpalam gre;) noi włanczam gre i mam Statek podmienionego za Ubota i nie mialem dział wiec wkleilem folder Library tak jak mi radziles i mialem te juz dziala ale nie strzelają mi... :| i tez jest 2 problem jak napisalem u gory ze nie mam jednego dziala Fota:http://img121.imageshack.us/i/92978599.png/
Inaczej juz nie wiem jak napisac jak to zrobilem heh xD pozdr
PL_CMDR Blue R - 15 Listopad 2009, 22:30
:
Cytat:
wklejam go do głownego folderu gry


A po co go wyjmujesz z folderu MODS? Przecież JSMGE właśnie stamtąd aktywuje mody..

Bo wychodzi, że źle aktywuje się mod, skoro nie dogrywa ci amunicji do działa...


Hmmm... A Warship mod wyszedł w wersji dla GWX? Bo ja znalazłem tylko wersję dla 1.4. Możesz mi podać, skąd pobrałeś tego moda, abym sam mógł też sprawdzić u siebie to samo?
maczek93 - 16 Listopad 2009, 16:51
:
o ja cie przepraszam pomylilem sie kurde :bum: ... to jest mode Warshipmod 2.0 sory za moj bląd :!
PL_CMDR Blue R - 16 Listopad 2009, 16:55
:
Możesz rozwinąć? Bo teraz ja nie rozumiem o co ci idzie... Choć rozumiem, ze coś pomyliłeś.
maczek93 - 16 Listopad 2009, 17:01
:
pomylily mi sie nazwy modow :|| ten mod to jest warshipmod 2.0 sciąglem z strony http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=148443
PL_CMDR Blue R - 16 Listopad 2009, 17:05
:
No, ale... przecież już od dawna to pisałeś, że to ten mod...

I ten plik z filecośtam pobrałeś? Bo mi wywala błąd...
maczek93 - 16 Listopad 2009, 17:51
:
wczoraj jak to pisalem to bylem troche zmeczony.. :|| wiecie jak to jest :) a z tym linkem to nie wiem tydzien temu sciąglem ;)
PL_CMDR Blue R - 16 Listopad 2009, 17:53
:
Maczek, bo chcę zrobić krok po kroku to samo co ty. Jakbyś znalazł, skąd pobrałeś byłoby mi łatwiej. Bo tak to nie wiem. Może wersja, którą masz jest uszkodzona, może coś źle kopiujesz. Na sucho nie da się tak łatwo pomóc.
maczek93 - 16 Listopad 2009, 18:04
:
no nie moja wina ze link jest nie czynny... znalazlem dalej nowy link http://www.megaupload.com/?d=95LZ1MZJ jest to ten sam mod co ja mam ;)
PL_CMDR Blue R - 16 Listopad 2009, 18:46
:
Maczek. Nie zrozumiałeś mnie... Chodziło mi o to, czy mod, co pobrałeś, jest pełny... Bo wiesz, jeżeli mi wszystko pójdzie dobrze, to wiesz. To będzie pytanie, czy dobrze zgrałeś, itd...

Dobrze, spróbujemy na tym.
maczek93 - 16 Listopad 2009, 20:47
:
ok spoko czekam na twoją odpowiedz ale jak znam zycie to ja cos to zle porobilem heh :8)
PL_CMDR Blue R - 16 Listopad 2009, 21:12
:
Mam. Albo chyba mam...

Już rozumiem...

1. Przenosisz foldery do gry
2. Odpalasz JSMGE
3. Aktywujesz mod WARSHIPMOD (tego nie zrobiłeś)
4. Wyłączasz JSMGE
5. Włączasz JSMGE
6. Aktywujesz ItalyPart
7. Wyłączasz grę
8. Cieszysz się grą

Po prostu wgrałeś "część moda" Mod Italypart sam się przenosi do folderu MODS, gdy aktywujesz mod WARSHIP mod

Podziękowania dla PL_Andreva, który mnie naprowadził na to, co to może powodować.

Sprawdź to, czy ci ruszy... Bo ja testuję misję, a 2xSH3 się nie odpali...
PL_Andrev - 16 Listopad 2009, 22:16
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
Mam. Albo chyba mam...

Już rozumiem...

1. Przenosisz foldery do gry
2. Odpalasz JSMGE
3. Aktywujesz mod WARSHIPMOD (tego nie zrobiłeś)
4. Wyłączasz JSMGE
5. Włączasz JSMGE
6. Aktywujesz ItalyPart
7. Wyłączasz grę
8. Cieszysz się grą


Zdaje mi się że to jeszcze nie koniec.
Za każdym razem należy WYŁĄCZYĆ i ponownie WŁĄCZYĆ programik JSGME aby upewnić się czy nie aktywują się dodatkowe pod-mody, bo zdaje się że były jeszcze tekstury do jednostek...
PL_CMDR Blue R - 16 Listopad 2009, 22:55
:
Ja tekstur nie instalowałem.... I ruszyło...

Działo jest... Tylko ktoś popełnił błąd w jednostce i jest... w kadłubie... Podniosłem lufy. Sam zobacz... Choć nie wiem, czy to nie wina tego, ze lufy obracają się względem środka... A jak wiadomo lufa trochę wystaje... Bo to jest to działo, którym sterujesz sam...





Bo zaciekawiło mnie, że są 3 działa, a widzę 2 wieże:

[Equipment 1]
NodeName=M01
LinkName=381mmTripleTDG
StartDate=19380101
EndDate=19480601

[Equipment 2]
NodeName=M02
LinkName=381mmTripleTDG
StartDate=19380101
EndDate=19480601

[Equipment 3]
NodeName=M03
LinkName=381mmTripleTDG
StartDate=19380101
EndDate=19480601


Po prostu pozycja M01 jest w kadłubie...

Jeszcze spróbuję, czy wraz z teksturą czegoś nie dali

Chwilę później:

Niestety. Chyba tylko tekstury jaśniejsze.... Podejrzewam, ze to wina mechaniki SH3, które każe działu tak się obracać... Bo działo jest... Tylko w dziwnym miejscu... I lufy dziwnie się poruszają...Jakby były zaczepione w środku tego działa...
PL_Marco - 17 Listopad 2009, 12:23
:
Aaaaaaaaaaaa DZAIDY coście zrobili z VV #$^%$&$%&$%
Kolego, jak chcesz to ja ci to "naprawie" tylko nie teraz bo aktualnie jestem po formacie i mam tylko XP-ka i FireFoxa.

Możliwe ze znajdę czas dopiero wieczorem, albo jutro.
maczek93 - 17 Listopad 2009, 16:36
:
PL_CMDR Blue R zrobilem tak ja mi napisales ;) i juz bylo lepiej ale nadal nie strzelają te duze dziala noi to dzialo co napisales jest w kadlubie poprostu chyba jest zle zrobiony mod jak sie nie myle :)
PL_CMDR Blue R - 17 Listopad 2009, 16:46
:
W "zatopione" obsługuje się ręcznie z poziomu działa... Wiem, bo strzelałem.

Przyznam, że nie znam się na modelach, ale chyba trzeba po prostu pozycję M01 na modelu przenieść w górę
maczek93 - 17 Listopad 2009, 16:55
:
moze ktos by to zrobilem z tym dzialem zeby dac go w gore ;) tez sie nei znam na modelowaniu ale chyba trza miec do takiego czekos program Zmodeler jak sie nie myle ;) a z tymi dzialami to poprostu nie strzelają bo amunicji nie mają da sie jakos dopisac ? moze manumalnie zrobic zeby mialy amunicje ;)
PL_CMDR Blue R - 17 Listopad 2009, 17:22
:
Mogę ci powiedzieć, co trzeba zrobić, choć jak nie jestem w stanie powiedzieć.

Przesunąć M1 w inne miejsce i zamontować tam coś małego. Np. małe działko, które gdzieś się znajdzie
M2 wstawić w M1
M3 wstawić w M2
Stworzyć M4 i wstawić w M3

W M2,3 i 4 wstawić działa AI, w M1 małe działko...

Tylko jak, to już ci nie pomogę.
Cóż. Ciesze się, że mogłem zrobić choć tyle. Teraz muszę oddać pole bardziej zaawansowanym w modelowaniu okrętów kolegom.
PL_Marco - 17 Listopad 2009, 17:34
:
maczek93 napisał/a:
moze ktos by to zrobilem z tym dzialem zeby dac go w gore ;) tez sie nei znam na modelowaniu ale chyba trza miec do takiego czekos program Zmodeler jak sie nie myle ;) a z tymi dzialami to poprostu nie strzelają bo amunicji nie mają da sie jakos dopisac ? moze manumalnie zrobic zeby mialy amunicje ;)


Pisałem kilka postów wyżej, czyżby za mała czcionka i nie widać ?
PL_CMDR Blue R - 17 Listopad 2009, 17:46
:
Dobrze, jeszcze tylko dorzucę screeny, aby pokazać Maczkowi, gdzie dokładnie leży błąd...

Działo przy "prześwitującym kadłubie" i normalnie... Jest ciut za nisko. I na dodatek to strasznie mała wieża...

No, ale mam zapewnienie "z samej góry", że Marco posiada gdzieś na dysku poprawną jednostkę (a więc i pozycja i wielkość wieży są poprawne) i tylko poczekać, aż ją znajdzie. Cierpliwości Maczek, działo ma amunicję, strzela, tylko jest mały problemik...
maczek93 - 17 Listopad 2009, 18:01
:
ahaa ok spoko ;)teraz widac w czym problem sory Marco ale czasem jestem slepy xDnie gniewaj sie ;) xD
maczek93 - 19 Listopad 2009, 16:14
:
Marco jak tyllko bedziesz dał rady wrzucic tą jednostke to dałbys na niego linka był bym wdzieczny pozdr;)
PL_HUBAL - 19 Listopad 2009, 20:10
:
Maczek...proszę używaj interpunkcji ( dbamy o język ojczysty ) wiesz przecinki, kropki i te sprawy dobrze :?
karus73 - 16 Marzec 2010, 00:45
:
temat pasuje więc spytam.
Mam U-boot'a w wynurzeniu. Wachta w kiosku. I teraz, gdy poza wachtą chcę dać kogoś do działa czy karabinów/działek plot. to wtedy znika wachta z pomostu. Nie mogę np. pływać z wachtą/ludźmi w kiosku i mieć kogoś przy broni plot. Pewnie jakiś banał, ale pomóżcie :P
PL_Storm87 - 16 Marzec 2010, 04:05
:
karus73 napisał/a:
temat pasuje więc spytam.
Mam U-boot'a w wynurzeniu. Wachta w kiosku. I teraz, gdy poza wachtą chcę dać kogoś do działa czy karabinów/działek plot. to wtedy znika wachta z pomostu. Nie mogę np. pływać z wachtą/ludźmi w kiosku i mieć kogoś przy broni plot. Pewnie jakiś banał, ale pomóżcie :P


A tu nie ma nic do pomagania, wachta schodzi z pomostu, by nie ryzykować strat w czasie wymiany ognia. Jak Ty to sobie wyobrażasz, że marynarz, jak ten matoł, będzie się kurczowo plotki trzymał przez 8 godzin? ;]