Cytat: |
pomysł z U-flakiem dobry ale nie na multi. |
Cytat: |
XXIII zamiast XXI? A czemu nie może być obydwu, lub zamianka z np. IID? |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
XXIII? To JEST mod standardowo przeznaczony do GWX.... |
PL_Marco napisał/a: |
Tnnn a wiesz że XXIII ma tylko 2 torpedy
![]() |
PL_tnnn napisał/a: |
i w przeciwienstwie do XXI sprawdzily sie w walce ![]() |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Raczej "miały możliwość sprawdzenia się w walce.... XXI odbyły chyba pół patrolu bojowego.... |
Cytat: |
The player cannot purchase, upgrade or transfer to a Type XXIII. |
PL_fox6 napisał/a: |
to że odniosły jakiś sukces w walce w realu, nie znaczy, że będą odnosiły sukcesy w grze, a tym bardziej multi! I znowu się zacznie wybrzydzanie... |
Cytat: |
a co do kampanii: |
sOnar napisał/a: |
Nie podoba się to nie graj Storm ![]() |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Storm, możesz rozwinąć... Bo chodzi o pierwszy screen, czy o te późniejsze? Woda jest jeszcze w trakcie prac, więc śmiało możesz rzucać propozycje, tylko... napisz prościej, bo ja się zgubiłem o co idzie... Też nie mam ogromnych umiejętności i staram się robić to, co potrafię, dlatego napisz wyraźniej... Woda z tego trafienia białego mercha (taką planujemy wstawić), czy też ta z późniejszych screenów (stara) [podejrzewam, że idzie o pierwszy, ale opisz czy na pewno chodzi ci o tego moda, którego nasz klanowy marynarz nazwał "prawie rzeczywistą wodą na powierzchni"? |
sOnar napisał/a: |
Nie podoba się to nie graj Storm ![]() |
PL_Marco napisał/a: |
"Sztormik" ja gdzieś miałem fajne wersje dymu, muszę poszukać to zamieszczę screeny.
Były bodaj oddzielne dla wojennych, handlowych. |
PL_Cmd_Jacek napisał/a: |
Panowie, o gustach się nie dyskutuje, ale w moim odczuciu ogień, eksplozje, a przede wszystkim dym i jego kłeby po zatopieniu są najlepszą częścią tego moda.
Pamiętam pierwszy patrol testowy pod UTW, nie dość, że człowiek nie wiedział gdzie płyną statki, to jeszcze po zatopieniu tankowca dym zakrył cały peryskop, a człowiek musiał celować w jakąś zamaskowaną za nim sylwetkę. |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
można zobaczyć obie opcje i wtedy zdecydować... Jeżeli chcesz z tym pomóc Storm, to mogę ci udostępnić UTW1.5/2.0 beta v001, możesz wykorzystać potrzebne ci pliki (te zmodyfikowane przez najnowsze UTW) i pokazać (czyli wysłać zmienione pliki oraz zdjęcia), jak by to wyglądało.
Nie mówię NIE, ale nie chciałbym, aby to też "psuło klimat". Nie chodzi o same efekty graficzne, ale o "efekt"... UTW wbiło w fotel. Jeżeli to, co wbijało zniknie, to będzie... cóż... A jeżeli okaże się, że nie zniknie, to co wbijało, a jest nawet lepiej, to czemu nie? |
Storm87 napisał/a: |
Kurde, dopiero teraz się zreflektowałem że nic chyba nie będzie z tego Thomsen's Water. Przecież to zwiększa wymagania gry jak diabli. ![]() |
Cytat: |
Co jeszcze w planie?
-VIIC/42 1943 jako U-Flaak -Usunięcie powtarzających się/niedziałających jednostek -Kilka nowych jednostek -Licznik wrogich statków w grach multiplayer (patrz screen w załączniku) [z możliwością przełączenia na zwykłe liczenie reputacji za pomocą 4 kliknięć) -Niedotrymowanie okrętu na małej głębokości(niektórzy pamiętają to z poprzedniej edycji rankingu) -Samoloty GWX, a nie "papierowe" -XXIII zamiast XXI |
tes napisał/a: |
W pogoni za efektami wizualnymi..... . Szkoda ze idzie to w ta strone. Szczerze to ja mam w d.... ta lsniaca wode. To nie basen. Ma byc metna i basta. Czy naprawde nie ma innych wazniejszych rzeczy do poprawy. Np. samolty, ich wyglad, zachowanie i ilosc. To jest chyba waznejsze. Ta gra ma 4 lata nie oczekujmy nie wiadomo jakich cudow graficznych, tymbardziej ze SH5 niedlugo. Cierpliwosci, jeszcze pobiegniemy do sklepu po nowa karte graficzna ![]() |
Cytat: |
Niedotrymowanie okrętu na małej głębokości(niektórzy pamiętają to z poprzedniej edycji rankingu) |
sOnar napisał/a: | ||
Jako autor moda wyrażam sprzeciw temu dodatkowi. Amen |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Tesiu... A czytałeś 1 posta?
Jak skończę wytrzymałość i uzbrojenie a'la GWX, będzie test... Misja pt. Nerwy ze Stali... I wtedy się okaże, co z ilością... Zresztą, co do ilości, to ostatnio miałeś inne zdanie chyba... http://forum.polishseamen...opic.php?t=5673 |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Co do 3) Serio? Bo jakoś mi to przemknęło niezauważone..... |
Cytat: |
Niedotrymowanie okrętu na małej głębokości(niektórzy pamiętają to z poprzedniej edycji rankingu) |
sOnar napisał/a: |
Po prostu takie jest moje zdanie na ten temat. Nie mam zamiaru wyskakiwać nad wodę przy kalkulowaniu bo jest to 'zryte' więc jestem przeciw temu dodatkowi i już... |
Storm87 napisał/a: |
Moim zdaniem każdy krok zbliżający grę jeszcze bardziej do rzeczywistości jest krokiem w dobrą stronę. Niedotrymowanie powoduje problemy, z jakimi realnie musieli się mierzyć dowódcy okrętów. Dlaczego nie miałby mierzyć się z nim gracz? |
Cytat: |
A przy okazji, skoro jesteśmy przy realizmie. UTW posiada na 100% realizmu wyłączoną stabilizację widoku? Bo z tego co się orientuję po ciekawej dyskusji na SubSim, niemieckie peryskopy posiadały stabilizację żyroskopową, więc w tym punkcie twórcy gry dali nieco ciała. |
Cytat: |
Juz w antycznym OLC GUI, jego autor sugerowal wlasnie ze ten brak stabilizacji to tylko wymysl autorow gry... |
Storm87 napisał/a: |
A przy okazji, skoro jesteśmy przy realizmie. UTW posiada na 100% realizmu wyłączoną stabilizację widoku? Bo z tego co się orientuję po ciekawej dyskusji na SubSim, niemieckie peryskopy posiadały stabilizację żyroskopową, więc w tym punkcie twórcy gry dali nieco ciała. |
sOnar napisał/a: |
uważam że peryskop ma nadal bujać ![]() |
sOnar napisał/a: |
ubooty by nie atakowały jakby je wyrzucało na powierzchnię przy każdym halcie... po drugie jak mierzyć prędkość będąc non stop w ruchu? bez urazy ale w d... sobie wsadzcie taki realizm gdzie zawsze stojącego uboota wyrzuca nad wodę. to żaden realizm. jak pisze w 'torpeda w celu'
zatrzymaliśmy okręt i wyszliśmy na peryskopową... i mówię do niego - wyżej Dyziu wyżej a ten do mnie - Jesteśmy na powierzchni kapitanie wyrzuciło ich na powierzchnię - a raczej sami wyszli bo szkło było zapaćkane ropą/olejem i Romanowski widział jedynie ciemność - przez co kazał podnosić okręt... nie działała tam żadna siła wyrzucająca suba na powierzchnię... |
PL_Andrev napisał/a: |
Z drugiej strony ktoś zaraz zaproponuje funkcję braku możliwości logowania celu, no bo realizm... |
sOnar napisał/a: |
Ja się wypowiedziałem. Nie zezwalam na to w UTW ponieważ jest to bug nie patch... |
PL_fox6 napisał/a: |
Uzasadniam zwiększenie siły torped do XXIII tym, że ma ona tylko 2 takie torpedy ![]() |
PL_Marco napisał/a: |
Nie zaczynajcie grzebać w silach torped i wytrzymałości okrętów bo zniszczycie ten ranking. |
PL_Andrev napisał/a: |
No dobrze, a czy grając XXIII nie można mieć 4 torped z przodu?
Jaki to problem? No niezgodne z rzeczywistością, ale polepsza grywalność. |
Cytat: |
Jak jakość tekstur, pomost, wnętrze, animacje itp? Mów, mów. ![]() |
Cytat: |
Jedno jest pewne... Trzeba tą XXIII przemyśleć... I na pewno misja na XXIII musi być specyficzna... To w sumie mogą być 60 minutowe misje.... Tak jak zwykle na II się pływa 90 minut, to ten okręt wpadnie na 1h misję...
No i raczej statki muszą być tak zrobione (czyli duże odpadną), aby wybuchały po 1 torpedzie... Bo tankowca za 4 torpedy (czyli T3 z paliwem) to raczej nikt wtedy nie zatopi.... Na pewno XXIII nie będzie w "zwykłych" misjach.... |
Cytat: |
A z torpedami LuT to można dzikie akcje robić, jak się ma właczoną aktualizację mapy, można trafić nią własnego U, można ją precyzyjnie wprowadzić do doku, gdzie cumuje wrogi okręt, strzelając praktycznie "zza winkla" ![]() ![]() |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
A tu zupełnie się nie zgodzę. Kilka sekund na mapie (przypomnę, że na mapie widać tor, którym pobiegnie torpeda) i można robić podobne akcje. Strzelenie zza winkla? Bez problemu. |
Cytat: |
I żeby nie było czegoś takiego że zaraz wszyscy zaczną robić misje z XXIII. |
Storm87 napisał/a: |
Hola, nie taki głupi.... mapy portów na TDC nie widać. ![]() ![]() |
Cytat: |
Finek - ten czy tamten co będzie - nie istotne, możecie skopać jak będziecie kombinować. |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
A zmierzyć odległość (mówiłem, że chwilę to zajmie) i potem na TDC to wykorzystać nie łaska? |
sOnar napisał/a: |
ciekawe skąd Finek model taki weźmie... |
Cytat: |
sam zrobi. chłopak zdolny jest to zrobi. |
Cytat: |
Czyli np. VIIC(1944) mozesz dac standard a VIIC/42(1944) swoje LUT'y. |
Cytat: |
Czy to az tak przekosany okret w 45r.? |
Cytat: |
Ps.2 Co zlego jest w C2? |
Cytat: |
A tak nawiasem mówiąc - czy w grze są parowe FATy i LUTy? |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Tylko między tymi okrętami jest pewna różnica... |
Cytat: |
napędem parówkowym |
tes napisał/a: | ||
Z czystej ciekawosci. Jaka to jest roznica? I jak ta roznica ma sie do eskorty @1944. |
Cytat: |
Przyznam, że też nie wiem. Wiem tylko, że to statek trudnotopliwy. Ale ile torped, na jakiem ustawieniu, przy jakim ładunku, to czekam, aż ktoś sprawdzi... Bo mi czasu brakuje. Teraz wstawiam śliczne pancerniki... No dobra, 1 pancernika... Ale w 2 wersjach... na 1 pliku... Po prostu lekko zmienia swój wygląd podczas gry... I teraz problem, jak go wstawić w książkę... Chyba w wersji do 1943... Bo późniejsza, to już Niemcy mogli nie zaktualizować... |
PL_Cmd_Jacek napisał/a: |
Akurat Queen Mary nie sprawdzałem. Szkoda mi było czasu na niezatapialny (prawie) statek |
PL_Andrev napisał/a: | ||
15.5 metra - część torped przechodziła, część nie. |
PL_Andrev napisał/a: |
15.5 metra - część torped przechodziła, część nie. |
Cytat: |
Gdzie wywnioskowałeś że wypakowane olejem ciężej zatopić ? |
Cytat: |
Chyba ze miało znaczenie to ze wcześniej płynęła a teraz stała z opcją zadokowania. |
PL_CMDR Blue R napisał/a: | ||
Odpowiedziano na PW |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Są 3 ładunki wewnętrzne:
Paliwo, Fracht i Amunicja i jest plik, gdzie zapisane są te mnożniki... Ale da się to zmienić, bez ingerencji w grę (zbyt mocnej) i nie chcę podpowiadać, jak zrobić sobie hiper-torpedy |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Zmieniłem nazwę tematu na 1.6/2.0
Powód: Nie wyrobię się (bo czasowo Jacuś jest niedostępny i sam nad tym siedzę) z modem do końca roku, a jest kilka rzeczy wymagających poprawy dość szybko, wiec patch 1.5 wyjdzie jako normalny patch, a 1.6/2.0 jako pełna instalka. |
woonteerxd napisał/a: |
Zobaczcie mod MEG 2.0 To jest super mod graficzny, kilka bajerów z tamtego do UTW 1,5 by się przydało. |
sOnar napisał/a: |
dobra przerobie to w Adobe Photoshop... |
Huzar napisał/a: |
dym - w UTW nie ma pod tym względem żadnego rozróżnienia pomiędzy poszczególnymi statkami, z każdego komina dym wali jak z murzyńskiej chaty, co według powyższych postów jest dalekie od realizmu zwłaszcza odnośnie okrętów. |
PL_Andrev napisał/a: |
Oczywiście nie umniejszam pracy kolegi sOnara, ale gdyby mod miałby być perfekcyjny (co i tak nie jest możliwe w realizacji) to sOnar musiałby siedzieć drugie tyle nad szlifowaniem szczegółów... |
Cytat: |
[Properties]
PeriscopeDepth=12;meters SnorkelDepth=10;meters CrashDepth=70;meters MaxDepth=300;meters SurfaceDepth=5.8;meters TorpLaunchMaxDepth=20;meters StormConditions=7,0.1;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1] |
sOnar napisał/a: |
Dymów nie da się rozdzielić... niestety. |
sOnar napisał/a: |
ból w tym że jak to zmienimy stracimy dym z tłumików i wodę na burtach ![]() |
Huzar napisał/a: |
Mapa pod f5 bardzo gryzie się z ciemnością reszty interfejsu - z peryskopem i wnętrzem okrętu, w stosunku do nich jest rażąco jasna. Czy nie dałoby się nałożyć na nią takiego przyciemnienia jak w OLC gui, żeby to wszystko było bardziej na jedno kopyto? |
Huzar napisał/a: |
ok, jeszcze jedna prośba - czy mógłby mi ktoś udostępnić plik peryskopu bez tych małych brudnych plam? Lubię realizm, ale te plamy nie tyle przeszkadzają, ile działają mi na nerwy. |
sOnar napisał/a: |
Dym ludziom zasłania widok jak było historycznie tymczasem ty zamierzasz widzieć wszystko bez przeszkód... a to już czitowanie... ![]() |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Huzar. Nie wiem gdzie jest dym, ale ja w innej sprawie:
Jedno tylko ci powiem. Jeżeli to ma być do multi, to musisz to, co chcesz zmienić zgłosić mnie, albo Jackowi. Z zaznaczeniem o które dymy dokładniej ci chodzi... Chodzi o to, co napisał sOnar. Aby były uczciwe szanse. Chodzi ci o dym z kominów, czy o dym z płonących statków też? |
Huzar napisał/a: | ||
Jawohl, o zmianach napiszę na pw. Tutaj konkretnie chodzi mi o dym z płonących statków (nie wiem jaki to plik) bo dym z kominów umiem zmienić. |
PL_U-96 napisał/a: |
Zmiany, moga tylko powstac na WSZYSTKICH a nie dla jednostki i to wydane w oficjalnym instalatorze, grzeb sobie w plikach muzycznych, zmieniaj odlglosy itd. ale zadna zmiana w grafice czy w mechanice gry jest nie dopuszczalna |
Huzar napisał/a: | ||
Odpowiedź grubo przesadzona - zmiany o których piszę nie mają absolutnie żadnego wpływu na "mechanikę". Bez zgody nie zmienię, zmiany które mam na myśli przekazałem do PL_CMDR Blue R. |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
I tu powiem tak jak na PW.
O ile wygląd dymu z kominów, czy wygląd chmurek nie ma wielkiego wpływu, to jak napisał Przemek, dym z płonących jednostek, który czasami zasłania widok na konwój (pamiętam, jaki to był szok, jak na pierwszym patrolu płonący tankowiec nagle zakrył pół konwoju przed naszymi oczyma. Ja własnej misji nie poznałem), niestety wpływa znacząco na rozgrywkę i tego na multi niestety zmienić nie mogę pozwolić. Wszyscy muszą mieć równe szanse. |
Cytat: |
A do obu stron. Może ciut spokojniej? |
PL_Marco napisał/a: |
Jak byk stoi w regulaminie "Każdy dodatkowy mod musi zostać zaakceptowany przez osoby odpowiedzialne za ranking." Co załatwia wszelakie sprawy. I nie potrzeba Przemek tak gwałtownie. |
PL_Marco napisał/a: |
Jak byk stoi w regulaminie "Każdy dodatkowy mod musi zostać zaakceptowany przez osoby odpowiedzialne za ranking." |
Szylol napisał/a: |
i żeby w nocy dało się atakować konwój na powierzchni tak jak to było w rzeczywistości, |
Cytat: |
Brakuje mi tylko niektórych dźwięków z GWX np. ALAARmu czy szeptów i kasłania załogi. To dodałoby i tak już świetnego kllimatu. Pozdrawiam wszystkich podwodniaków... |
petryko6 napisał/a: |
Witajcie.
Od niedawna gram na Twoim UTW sOnar, jednak zauważyłem pewien problem. Chodzi o to, że wskazania oka peryskopu nie pokrywają się z wartością podaną cyframi pod notatnikiem jako "współrzędne ataku". Niezależnie czy jest to UZO, czy któryś z peryskopów zawsze ta wartość różni się nieznacznie. Podam przykład: Oko peryskopu wskazuje 0 stopni, podczas, gdy wskazanie cyfrowe pod notatnikiem to 343 stopnie. O co tu chodzi? |
petryko6 napisał/a: |
Teraz rozumiem. Dzięki wielkie.
fox6, powiedz proszę które to będą pliki (od alarmu i szeptów i kasłania załogi)... |
Cytat: |
Kiedyś Sonar wspomniał że w 2.0 będzie robione bardziej pod kompanie offline. |
PL_fox6 napisał/a: |
Należy też pamiętać, że Sonar jest jeden ![]() |
PL_Andrev napisał/a: |
Tylko czasowo czy "permanentnie"? |