POLISHSEAMEN

Ogólnie o Silent Hunter III - Misje na ranking 2010

PL_Marco - 11 Styczeń 2010, 23:49
: Temat postu: Misje na ranking 2010
Jako ze jestem odpowiedzialny za dopuszczanie (lub nie) misji do nowego pakietu, przechodzą one przez moje ręce. Wszystko po to, by wychwycić błędy, bo już raz była sytuacja że pojawiły się głosy typu "coś nie jest tak". A ponadto nie może być zbyt dużej rozbieżności, aby uniknąć sytuacji zaistniałej dość niedawno (tzw. strzelanki).

Robota ta jest perfidna. :hmm
Poniżej zamieszczam listę misji które przejrzałem. Jako że czas nagli osobiście poprawię misje. Nie będę ingerował w opisy misji bo będą wychodzić kwiatki typu
"korekta korekty"

Jeżeli któremuś z autorów się to po prostu nie podoba i nie godzi się na taka ingerencje
proszę mi napisać PW i ewentualnie wysłać poprawioną misję, lub napisać to w tym temacie.

Znak zapytania "?" oznacza ze muszę to jeszcze przemyśleć.
Poniżej lista misji i do czego są zastrzeżenia:


Casablanca
- korekta rozstawiania sub
- korekta prędkości grupy 1
- kosmetyka konwoju (odległości)


Konwoj z Reykjaviku
- ustawienie eskorty !
- rozstawienie sub


Nie tylko werble grają
- poprawka statku który nie był dołączony do konwoju
- waypoint-y (min 1000m)

Op Jupiter - O brzasku (zmodyfikowana)
- 5 subów bez "human control"
- mam bardzo mieszana uczucia co do tej misji i ona jest do przedyskutowania

Przeciwuderzenie
- waypoint-y (min 1000m)

Śnięty Mikołaj
- waypoint-y (min 1000m)

Ucieczka z Krety
- waypoint-y (min 1000m)

Ogólnie może jeszcze czasem mieszane uczucia do tego ze suby mogą być blisko siebie (losowe zdarzenia).


Zimny Poranek
- ustawienie eskorty !
- rozstawienie sub

Operacja Bradda Head
- ustawienie eskorty !
- rozstawienie sub ?

Noworoczny Cios
- rozstawienie sub
- ustawienie eskorty ?

Deszczowy Liverpool
- rozstawienie sub
- ustawienie eskorty

Konwoj do Hartlepool
- waypoint-y (min 1000m)

Konwoj na Malte
- waypoint-y (min 1000m)

Pulapka pod Fair Head
- delikatna korekta położenia U-34
- waypoint-y (min 1000m)

Zasadzka pod Halifaxem
- waypoint-y (min 1000m)


Proszę o rychłą odpowiedz.
I na koniec mały komentarz, najczęstszym błędem są zbyt małe odległości waypointów.
Gdy odległość ta jest mniejsza niż 1000m gra pomija taki punkt.
W sytuacji gdy autor założył losowa prędkość konwoju taki błąd kosztuje przeważnie tą losowość.

Co do odległości, to jest gra, nie możemy wymagać (przynajmniej w tej części) aby dawać takie odległości jak były w realiach. Bo przy skrętach konwój może się rozpaść, to zawsze jest tylko AI. Pamiętajcie, jak mamy np. dwa statki (150m każdy) to na mapie widzimy ich środek ! Rozumiecie że dajmy 600m to realnie jest to 450. Absolutne minimum 1000m.
Im szybszy konwój tym lepiej dać więcej.

I na koniec eskorta, w kilku misjach można wpłynąć do konwoju praktycznie bez przeszkód.


Musimy pamiętać że to AI a nie człowiek steruje eskortą.
PL_Cmd_Jacek - 12 Styczeń 2010, 00:58
: Temat postu: Re: Misje na ranking 2010
PL_Marco napisał/a:

Op Jupiter - O brzasku (zmodyfikowana)
- 5 subów bez "human control"
- mam bardzo mieszana uczucia co do tej misji i ona jest do przedyskutowania

to wykasuj

Cytat:

I na koniec mały komentarz, najczęstszym błędem są zbyt małe odległości waypointów.
Gdy odległość ta jest mniejsza niż 1000m gra pomija taki punkt.
W sytuacji gdy autor założył losowa prędkość konwoju taki błąd kosztuje przeważnie tą losowość.

Misje testowane kilkukrotnie i losowość prędkości jest zachowana. Wg mnie nie ma potrzeby zmieniania tego punktu.
PL_CMDR Blue R - 12 Styczeń 2010, 12:57
:
Przyznam, że konwoje z dziurawą eskortą przechodziły też przez moje ręce i muszę przyznać jedno. Jeżeli do konwoju da się wejść w zanurzeniu bez problemu gnając 5-6 węzłów na peryskopowej, to chyba coś nie teges z konwojem. Twórca zapomina, że AI jest głupie i to twórca musi obronić konwój. I po takim ustawieniu można zadać pytanie Generała brygady Stanislawa Sosabowskiego wypowiedziane w "O jeden most za daleko" przez Gene Hackmana:
"Sprawdzam po której stronie pan służy."

Oczywiście nie należy też przesadzać w drugą stronę i pozbawiać możliwości wejścia, ale nie powinno być "otwarte na oścież"
PL_HUBAL - 12 Styczeń 2010, 16:41
:
sorki za off-topa...

czytając post finka, a nie wiedząc o co chodzi, to można by odnieść wrażenie ( usuwając kilka słów, lub nie które zamieniając na inne ) ze finkowaty opowiada o "relacjach damsko-męskich" :lol

Finek ty zboczuchu :szpaner:

Cytat:
Oczywiście nie należy też przesadzać w drugą stronę i pozbawiać możliwości wejścia, ale nie powinno być "otwarte na oścież"


sorki ale nie moglem się powstrzymać :szpaner:
PL_Marco - 12 Styczeń 2010, 17:00
: Temat postu: Op Jupiter
Jacek, nie zrozum mnie źle że mam jakieś widzimisię.
Ot Niszczyciele klasy C nie mają popularnej "belki" a atakując, atakują tak jakby ją miały.
Ot taka ciekawostka.
sOnar - 13 Styczeń 2010, 11:26
:
Wszystkie moje misje były przetestowane w multi i działają poprawnie dlatego nie zgadzam się na ingerencję w moje misje. Działają dobrze. Są trudne. Eskorta daje popalić i jest wiele KIA a więc wszystko jest ok.
PL_Andrev - 13 Styczeń 2010, 14:48
:
sOnar napisał/a:
Wszystkie moje misje były przetestowane w multi i działają poprawnie dlatego nie zgadzam się na ingerencję w moje misje. Działają dobrze. Są trudne. Eskorta daje popalić i jest wiele KIA a więc wszystko jest ok.


sOnar, nie bądź niepoważny - co to znaczy że "nie zgadzasz się w ingerencje w misje". Misje nie są integralną częścią modu. Edycji misji nie możesz zabronić, a twoje słowa to prośba o podmianę - każdy może zrobić CTRL+C, CTRL+V plus korekta ustawienia, zmiana opisu i autora...

Przyznam że Finek ma "lekkie" odchyły od grywalności w imię absolutnej zgodności z realizmem, ale nie popadajmy w skrajności.

Inna opcją jest opublikowanie poprawek UTW 2.0 łącznie z "nowymi" (znaczy przeedytowanymi) misjami i dodatkowymi modami np. z tym o niedotrymowaniu okrętu...

Modyfikacja / urealnienie modu jest be. Modyfikacja misji też be.
:slabe
sOnar - 13 Styczeń 2010, 14:56
:
Dobra. Zmieniajcie co chcecie poza misją Deszczowy Liverpool. Tam musi być wszystko tak jak jest.
PL_CMDR Blue R - 13 Styczeń 2010, 15:06
:
PL_Andrev napisał/a:

Przyznam że Finek ma "lekkie" odchyły od grywalności w imię absolutnej zgodności z realizmem, ale nie popadajmy w skrajności.


Mam ochotę napisać:
"Przyznam, że Andrev ma jakieś odchyły od grywalności w imię statków, które same podpływają pod wyrzutnie i tylko enter trzeba naciskać jajami, ale nie popadajmy w skrajności."

Andrev. Przeczytaj jeszcze raz.
Konwoje do których można wejść pędząc 5 węzłów. Czytaj: Hałasując jak lokomotywa.
Czyli równie dobrze można eskortowce usunąć, efekt będzie taki sam. Chyba, że ktoś będzie pędził o wiele szybciej/paradował na powierzchni.
PL_Marco - 13 Styczeń 2010, 15:16
:
Ja z Jackiem rozmawiałem wczoraj i mówiłem Mu że trochę za wcześnie walnąłem posta.

Na bak się sprawa toczy o Noworoczny cios. I to nie tylko moje widzimisię, bo z Finkiem dyskutowałem na ten temat, osobiście jako dowódca bym w takiej sytuacji się chyba nie znalazł jak tam jest i z tego co pamiętam była dyskusja o takie "kontrowersyjne" ustawienie.
Czasu jest mało bo bym dał graczom do rozsądzenia. Czy chcą "czasem" tak zaczynać abym miał wtedy argument na głosy tupu "że ten nieostrożny gracz ściągnął mi DD nad głowę".

A co do Deszczowego Liverpoolu to oddam głoś Finkowi :lol
PL_CMDR Blue R - 13 Styczeń 2010, 15:36
:
Powiem tak.
U-62/56. Trzeba zatrzymać silnik. Wyjść na peryskopową. Akurat konwój znajdzie się w zasięgu wzroku, że widać, ze się stoi idealnie. Poczekać, aż nadpłynie. Wystrzelić wszystkie torpedy, zanurzyć się. I przy prędkości 0 wezłów przez 2h wracamy z pięknym tonażem.
A ten oświetlony frachtowiec, co płynie w poprzek startowej pozycji graczy...

To wygląda jak strzelnica po prostu. Stój i strzelaj.
Aczkolwiek tutaj nie wiem, jak to zmodyfikować, aby nie psuć zamierzenia autora i w tej misji bym modyfikację zostawił autorowi.
PL_tes - 13 Styczeń 2010, 15:50
:
A sprawdzales ustawienia pogody?

Mam nadzieje ze ten ranking to nie tylko same hardcory i sa misje "normalne" :)
sOnar - 13 Styczeń 2010, 19:19
:
Finek. Ta misja 'Deszczowy Liverpool' jest wymagająca wbrew pozorom. To nie jest hop siup. Dookoła kontakty - zgłupieć idzie. Do końca mnie z Jackiem ścigały dedeki więc nie przesadzaj. Sytuacja dzieje się na bardzo płytkim akwenie (103m)

Misja jest ok. Przeszła wczoraj test w multi i ludzie wysoko ją ocenili. Markow poszedł na dno.
majama - 13 Styczeń 2010, 19:40
:
Ja nie lubie misji gdzie gracze startuja zbyt blisko siebie, wtedy najłatwiej trafic niechcacy któregos a atak pierwszego zmusza wszystkich do wiania przed eskorta i czesto juz sie nie dopędzi konwoju, o ile eskorta odpuści po godzinie. Więc albo daleko od siebie albo daleko do konwoju/celu na starcie prosze.

Polecam tworzyc misje trudne z duzą dawką losowosci. To rozstawianie waypiontów zbyt blisko siebie daje możliwosc losowej predkosci jesli którys zostanie skasowany? to byloby bardzo dobre, bo raz zagrana misja nie daje podstaw do lecenia "na pamięc".
Tworzenie losowych konwoi jest obarczone pewnymi warunkami ale daje swietne efekty. Ostatnio grając w swoją misje zrobilem (takie dwie losowe) zauważylem ze w eskorcie bylo sporo jednostek nawet sie pojawila lódź motorowa. Inny test wypadl tak że w konwoju byly tylko 4 jednostki eskorty z (możliwych 12) i gracze potopili w nim wiele jednostek, bo graczy bylo wiecej niz eskorty.
Moje misje z elementami losowymi: "search and destroy 1940", "random convoy 1944" sa w pakiecie ktory gdzies tu zlinkowałem na forum, w razie potrzeby moge takich naprodukowac wiecej.

edit:
a jeszcze nie lubie tych misji gdzie jest jakis jeden duzy cel typu battleship albo liniowiec pasażerski i wszyscy na niego poluja a gra nie zalicza nic tym co go trafili ale nie zatopili.
PL_Markow - 13 Styczeń 2010, 20:38
:
"Deszczowy Liverpool" a pamiętam
Cztery statki zatopiłem , uciekałem po cichu , juz sie cieszyłem że się udało , 7 minut do końca , głębokość 94m a tu srrruuu , buuum i po mnie .
Ja na obserwatora a tam 5 DD i jeszcze samoloty .
Ciekawa misja
:piwko:
PL_Andrev - 15 Styczeń 2010, 17:09
:
Zrobiłem malutki skrypcik w Excelu (ponad 200 linijek kodu) wyliczający na podstawie wyników graczy:
* bieżące, aktualne miejsce w rankingu
* wykresik pokazujący postępy graczy na bieżąco
* aktualne statystyki (bez historii)



Dzięki temu wyniki graczy są generowane na bieżąco w ciągu ułamków sekund - wystarczy wpisać tylko wynik z patrolu i status gracza.

Z ciekawostek:
Do tabeli wrzuciłem oprócz wyniku gracza następujące informacje:
- ile trzeba zatopić BRT aby awansować o jedno miejsce
- skuteczność gracza (BRT/patrol)
- przeżywalność (w %)






PL_CMDR Blue R - 16 Styczeń 2010, 09:32
:
Ciekawe. A nie podesłałbyś? Łatwiej by mi było wpisywać patrole. Bo w sumie wczoraj zrobiłem prostego excella, a jak to się mówi "po co wywarzać otwarte drzwi?".
PL_Andrev - 16 Styczeń 2010, 21:54
:
Jeśli wyniki będą się zgadzały po 10-ciu patrolach to dostaniesz pełny plik z instrukcją i juz wpisanymi patrolami. Po 10-ciu patrolach zrób przedstawione wyżej statystyki - sprawdzimy i pod tym kątem.
PL_CMDR Blue R - 16 Styczeń 2010, 22:19
:
Jasne. Nie ma sprawy.