POLISHSEAMEN

Pytania i odpowiedzi - gWX 2.1 + SH3 Commander 3.2

marek238 - 29 Styczeń 2010, 17:03
: Temat postu: gWX 2.1 + SH3 Commander 3.2
Mam taki oproblem otóż odpalam comandera, włączam grę obojętne jaka misja a problem jest taki że w ogóle niesłychać głosów oficerów, strzałów z działa, itp. wcześniej tak nie miałem Co jest? wie ktoś może? Pomocy
PL_tnnn - 29 Styczeń 2010, 18:02
:
Jesteś pewien, że SH3Cmdr w wersji 3.2 nie gryzie się ze starszą wersją GWX 2.1?
sOnar - 29 Styczeń 2010, 22:43
:
podmień plik Sound.sdl w Sounds :|
marek238 - 30 Styczeń 2010, 17:19
:
sOnar napisał/a:
podmień plik Sound.sdl w Sounds :|


skąd wziąć ten plik szukałem i nie ma

ten problem występuje na każdym gwx na 3.0 też. Szlag mnie jasny trafia
sOnar - 30 Styczeń 2010, 19:07
:
Moja wina ale zapomniałem już nazwę tego pliku. Podmień w SOUND plik Sh3.sdl z czystego SH3. Powinno zadziałać w wersji podstawowej.
marek238 - 30 Styczeń 2010, 20:03
:
sOnar napisał/a:
Moja wina ale zapomniałem już nazwę tego pliku. Podmień w SOUND plik Sh3.sdl z czystego SH3. Powinno zadziałać w wersji podstawowej.



Żadnego takiego pliku nie znalazłem. Skąd go wziąć?
PL_Storm87 - 30 Styczeń 2010, 20:09
:
marek238 napisał/a:
sOnar napisał/a:
Moja wina ale zapomniałem już nazwę tego pliku. Podmień w SOUND plik Sh3.sdl z czystego SH3. Powinno zadziałać w wersji podstawowej.



Żadnego takiego pliku nie znalazłem. Skąd go wziąć?


Plik jest we folderze data/sounds generalnie pełni rolę kontrolera dla dźwięków, wiąże efekty z dźwiękami itp. Ale nie rób tego! GWX zawiera sporo dźwięków, których nie było w podstawce. Rozwalisz sobie grę.
marek238 - 31 Styczeń 2010, 09:40
:
Plik jest we folderze data/sounds generalnie pełni rolę kontrolera dla dźwięków, wiąże efekty z dźwiękami itp. Ale nie rób tego! GWX zawiera sporo dźwięków, których nie było w podstawce. Rozwalisz sobie grę.[/quote]


To co mam zrobić?
PL_Marco - 31 Styczeń 2010, 09:45
:
Ja to bym zapytał czy ktoś tutaj nie gra na GWX 2.1 i od takiej osoby po prosił o ten plik
(Sh3.sdl) i podmienił w swojej wersji.
Lub od razu przeinstalować grę (oczywiście jak masz długa karierę której szkoda top sobie ją dla bezpieczeństwa gdzie zapisać).


No Panowie kto gra na GWX 2.1 ? Nie czasem Finek albo Hubal ?
PL_Storm87 - 31 Styczeń 2010, 09:58
:
PL_Marco napisał/a:
Ja to bym zapytał czy ktoś tutaj nie gra na GWX 2.1 i od takiej osoby po prosił o ten plik
(Sh3.sdl) i podmienił w swojej wersji.
Lub od razu przeinstalować grę (oczywiście jak masz długa karierę której szkoda top sobie ją dla bezpieczeństwa gdzie zapisać).


No Panowie kto gra na GWX 2.1 ? Nie czasem Finek albo Hubal ?


Z GWX 3.0 też wejdzie, szczerze wątpię, by ten plik się zmienił od czasów GWX2.1, w końcu nie dodano żadnych nowych dźwięków.

http://www.speedyshare.com/files/20663423/Sh3.sdl
marek238 - 31 Styczeń 2010, 11:13
:
podmiana pliku nie pomogła wciąż jest tak samo (gram na gwx3.0 sh3cmdr 3.2)
PL_Storm87 - 31 Styczeń 2010, 11:52
:
marek238 napisał/a:
podmiana pliku nie pomogła wciąż jest tak samo (gram na gwx3.0 sh3cmdr 3.2)


A instalowałeś pliki, które czynią Commandera 3.2 zgodnego z GWX 3.0? O, stąd:

http://www.thegreywolves.com/downloads/
marek238 - 31 Styczeń 2010, 11:55
:
tak i grę też przeinstalowałem. Ale może coś źle zrobiłem na wszelki wypadek: koleność instalacji wygląda tak? SH III, patch 1.4b, SH3Cmdr 3.2, GWX 3.0, gwx3.0 sh3cmdr 3.2 config files?
PL_Storm87 - 31 Styczeń 2010, 12:09
:
marek238 napisał/a:
tak i grę też przeinstalowałem. Ale może coś źle zrobiłem na wszelki wypadek: koleność instalacji wygląda tak? SH III, patch 1.4b, SH3Cmdr 3.2, GWX 3.0, gwx3.0 sh3cmdr 3.2 config files?


Hm?? Jak ja bym instalował, to bym wrzucił Commandera na GWX, nie na odwrót... Chociaż nigdy z niego nie korzystałem, ale to mi się wydaje najbardziej oczywiste.
marek238 - 31 Styczeń 2010, 13:15
:
Znalazłem przyczynę problemu. Jak to mówią diabeł tkwi w szczegółach: W SH3 Cmdr w sekcji time compression jest taka opcja sound effects ja dawałem na 1 i to powodowało ten błąd zmieniłem na 2 i wszystko ok A tak swoją drogą to czy ktoś mógłby powiedzieć co znaczą pozostałe pozycje w tej sekcji?
PL_tnnn - 31 Styczeń 2010, 13:22
:
marek238 napisał/a:
Znalazłem przyczynę problemu. Jak to mówią diabeł tkwi w szczegółach: W SH3 Cmdr w sekcji time compression jest taka opcja sound effects ja dawałem na 1 i to powodowało ten błąd zmieniłem na 2 i wszystko ok A tak swoją drogą to czy ktoś mógłby powiedzieć co znaczą pozostałe pozycje w tej sekcji?


To kompresja czasu przy jakiej dzwieki przestaja byc odgrywane (wyobraz sobie zaloge mowiaca np. 4 razy szybciej). Jak ustawiles na 1 to przy czasie 1x (czyli normalnym) dzwieki nie byly juz odgrywane :)