PL_CMDR Blue R napisał/a: |
A nie podeślesz też nam go (czy. Przez Marco lub U-96), aby był dostępny tutaj:
http://www.forum.polishse...=category&id=13 ? |
Cytat: |
Noc jest ciemna jak jasny gwint, co się przekłada na sprawność oczu naszej i wrogiej wachty. Jednostki mogą się mijać naprawdę blisko i pojęcia nie mieć o swojej obecności. Ataki na powierzchni na początku wojny to pikuś, wrogie jednostki nie mają praktycznie szans, by zauważyć torpedy z napędem parogazowym. ![]() |
PL_CMDR Blue R napisał/a: | ||
Znaczy grzebałeś też w plikach AI? |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Pierwsze spostrzeżenie. Noc jest jaśniejsza, niż w MEP. Mogę łatwo dostrzec zarys U-Boota |
Huzar napisał/a: |
Nie pomyślałem że to może być powiązane z misjami więc pewnie się nie da. |
PL_Storm87 napisał/a: | ||
Nie jest, zmiany w grafice były już testowane na starych misjach. Ba, pogodę i otoczenie można zmieniać nawet w trakcie patrolu. |
Huzar napisał/a: |
Miałem na myśli różnice pomiędzy obecną wersją a GWX, przede wszystkim statki - być może jednak nie ma znaczącej różnicy?
|
Cytat: |
I czy dałoby radę zmienić grafikę i pływać z innymi korzystającymi z UTW w MP? Choć może uznane by to było jako czit |
Cytat: |
3. Gramy na czystej grze w wersji 1.4 plus mod Uboat Total War plus aktualny patch do tego moda, oraz pakiet misji "Wiosna 2010". Ze względów fair play zabronione jest samowolne modowanie gry. Każdy dodatkowy mod musi zostać zaakceptowany przez osoby odpowiedzialne za ranking. |
Huzar napisał/a: |
I czy dałoby radę zmienić grafikę i pływać z innymi korzystającymi z UTW w MP? Choć może uznane by to było jako czit |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Ps. A dodam ci 1 rzecz. Mod Storma ułatwiłby wiele misji, ale kilka z nich... utrudnił (bo z tego co wiem, nie zmienia zasad mgły. Chyba, ze się mylę?). Gdy większość graczy w deszczu miałaby 2km widoczności, ty ledwo byś widział dziób U-Boota. |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Powiem ci to tak Huzar. UTW nie miało być realistyczne. Miało być ponure, podkreślające okrucieństwo wojny.
Wejdź sobie do wnętrza U-Boota ściganego na 160 metrach przez 4 DD i rozejrzyj się po okręcie. Tym wnętrzu, w którym wygląda, jakby ktoś niedawno napalił. Czuć tą ciężką atmosferę. Tak samo brudny peryskop, gdy wpływasz między szczątki. Miodzio po prostu. |
Cytat: |
Np. Ja się zastanawiam nad pewnym modem zmieniającym "bezwładność" ciężkich jednostek. |
Cytat: |
Aha. Poza tym DRASTYCZNE zmiany w modzie będą dopiero na koniec sezonu. W trakcie sezonu rankingu będą tylko poprawiane błędy. |
Huzar napisał/a: | ||||
Nie wiem, czy to samo mamy na myśli ale "bezwładność" poprawia TMT v2 dla GWX
Rozumiem, to przesądza sprawę. Dzięki za odpowiedź. |
PL_Marco napisał/a: |
Storm powiedz mi czy ja tego moda mogę walnąć na czystą wersje SH III ? |
PL_Marco napisał/a: |
A gdzie jest zapisana ta atmosfera ? Czy da się to przywrócić do oryginalnych ustawień.
Bo kombinuje co by na tym (po uprzednich testach i uzgodnieniach że nie wpływa na warunki gry) grać Ranki. Oj w ogóle to musimy się zgadać na ventrilo bo jesteś dużo bardziej w temacie niż Ja. PS. A wiesz który parametr odpowiada że przechył centrali ? Bo światła to banał, a jeszcze chce żeby był przechył jak w GWX 3 (a nie chce całego pliku wrzucać z GWXa). |
PL_Marco napisał/a: |
PS. A wiesz który parametr odpowiada że przechył centrali ? Bo światła to banał, a jeszcze chce żeby był przechył jak w GWX 3 (a nie chce całego pliku wrzucać z GWXa). |
Cytat: |
GWM - Grey Wolves Multiplayer
SH3 has a multiplayer option, where up to eight U-boats may sail together against enemy targets. While historically, U-boats operated more-or-less independently of each other, some modern-day gamers enjoy the interaction and challenge of team-play. Although GWX is the best community mod for SH3, it has been designed for single-player campaigns. We have tried it in the past for multi-player games, but there have been several factors that hinder its use: load times, game lag and unit clutter. Grey Wolves Multiplayer (GWM) fixes these problems by excising the parts of GWX that are single-player only. The result is a game which has less lag and loads faster than Standard 1.4b, but still has the features of GWX such as brutal enemy-AI, an accurate damage model, disabled newbie-features and a huge number of new ship types. The utility JSGME (included as part of GWX) can be used to switch between GWM and GWX in less than a minute, so you can exit the game, switch, and then relaunch if you wish to play single-player campaigns as well. Additionally, GWM adds some other new features to the game, such as some new human playable U-boats. |
PL_Marco napisał/a: |
A skąd tekowego GWMa pobrać ? |
Cytat: |
Sometimes we are asked if GWM is available for the general public. It is, although not necessarily the latest version. Additionally, we do not actively promote it. The reason for this is that in order to make the improvements, we have had to sacrifice parts of the single-player game, which many non-multiplayer-gamers would miss. Additionally, the GWM mod has been specifically designed to work with the ZugSys software to form part of our Flottille's standard missions and special campaigns.
However, we are happy to share design notes and ideas, so if developers of other mods or supermods wish to get in touch, please contact me (Dietrich) at SUBSIM.COM. We also have made some individual components of GWM available via some of the public community foums (for example, the mines and torpedoes were released as part of the public U-boat Armaments Mod). |
PL_HUBAL napisał/a: |
O tak dla przykładu jak wygląda atmosfera ![]() Godne odnotowanie jest zdjęcie na który widać dwa statki i ich dymy z kominów.... ( zdjęcie wykonane na wysokości Dover, w tle widać Francję ) |
Huzar napisał/a: | ||
Widzę że używasz moda na 16km? Przydałoby się i w tutejszym MP, lepiej by horyzont wyglądał. |
PL_Marco napisał/a: |
Testuje to Storm pod kątem "atmosfery" 8km
Wygląda to średnio, muszę chyba "opuścić" niebo ![]() Choć zasadniczo niżej czysty SH III 8km I później SH III 8km + Storm87 (dwa ostatnie screny). |
Huzar napisał/a: |
Storm, mam do Ciebie prośbę. Chciałbym wymienić w GWX-ie teksturę nieba - wkurza mnie to chmurzaste niebo w nocy i chciałbym tam wstawić to, co jest w OLC Gold Mk2. Czy mógłbyś wskazać mi plik/parametr który należy zmienić, co bym mógł to sobie zmodować? |
PL_Storm87 napisał/a: |
A co dokładnie chcesz zmienić? Chodzi Ci o samą teksturę pochmurnego nieba, tak? Jest w folderze Misc i nazywa się nori01.tga, o ile pamiętam. Podmień i to tyle. ![]() |
Huzar napisał/a: | ||
Dziękuję, podziałało! Czy mógłbyś podać jeszcze jakieś wskazówki co do tego co mogę zmienić bez naruszania związku atmosfery z sensorami? Gram z ludźmi korzystającymi w GWX, ale o ile to możliwe chciałbym w swojej kopii przekopiować co się da z OLC mk2 bez naruszania sensorów i o ile takie zmiany nie wpłyną na grę i MP. |
zamek9 napisał/a: |
Storm mam prośbę... czy dało by się wrzucić Twoje niebo(myślę, że najciekawsze) i odbicie słońca na wodzie do innego moda ? chodzi mi o MEP 3 poniewaz wolę 20 km widoczność i woda ciemniejsza również mi bardziej jakoś podchodzi...
Chciałbym po prostu widoczność i wodę z MEP a słońce, refleksy na wodzie i niebo z Twojego moda ![]() Pozdrawiam |
zamek9 napisał/a: |
Niestety nie mogę zmienić by w Mep zrobić Twoje odbicie słońca na wodzie(w Mep wydaje mi się za "wąskie") - a przerzucenie pliku sunhalo nic nie zmieniło
Z niebem i plikami wyszło wszystko ok Najlepiej gdyby zostawić Twojego całego moda ale zrobić 20 km a nie 16 ![]() lecz tu się nic chyba nie da zrobić.... czyż nie ?? ![]() Pozdrawiam |
zamek9 napisał/a: |
Jeszcze jakbym się dowiedział jak zrobić ciemniejszą noc... i czy wogóle sie da to zrobić nie zmieniając pliku scene.dat czy EnvColours na przykład byłbym wdzięczny
Pozdrawiam |