Pablo107 napisał/a: |
Jacek jak wgrać tego moda z zegarami z SH4 bo u mnie on nie działa, próbowałem z JSGME ? |
DZielnicowy napisał/a: |
Ten mod zmieniający interface nie działa. Kiedy zaczynam grę pojawia się nowy i stary niterface oraz jakieś niezidentyfikowane okna których za nic nie da się wyłączyć. |
Cytat: |
Działa, musiałeś coś źle zainstalować. |
PL_Cmd_Jacek napisał/a: |
mod No surface hydrophone
Jak się jest na powierzchni hydrofon działa, tylko wtedy, gdy, ma się zainstalowany typ Gruppenhorchgerat (GHG). Po zainstalowaniu nowszego obrotowego Kristalldrehbasisgerat (KDB), trzeba się zanurzyć, by coś usłyszeć. |
Cytat: |
jest ktoś na tyle lotny żeby zrobić modzik |
PL_gregory_11 napisał/a: | ||
![]() ![]() ![]() Tak od strzału Sonar, Storm. Czy Im się będzie chciało? Zwłaszcza Sonarowi po UTW - inna sparawa. |
DZielnicowy napisał/a: |
Ten mod zmieniający interface nie działa. Kiedy zaczynam grę pojawia się nowy i stary niterface oraz jakieś niezidentyfikowane okna których za nic nie da się wyłączyć. |
PL_Cmd_Jacek napisał/a: |
a pod literką "T" kryje się teleport - czyli, nie muszę nigdzie biegać, po prostu przechodzę na poszczególne pozycje, jak peryskopy, mostek, hydrofon i inne.
Coraz więcej przeszkadzaczy jest usuwanych. ![]() |
U-42 napisał/a: |
no ten teleport jest trochę nierealistyczny no chyba że kapitan ma w pupie rakietę ![]() |
PL_Cmd_Jacek napisał/a: |
:hmm chcesz biegać po okręcie biegaj, nie chcesz to nie - ale teraz masz wybór. |
PL_Marco napisał/a: |
Coś jak "Ptaszki w klatce" - Ignacego Krasickiego
(Specjalna metafora dla Miodka) |
PL_CMDR Blue R napisał/a: | ||
Coraz więcej niszczycieli klimatu jest dodawanych. Bieganie po okręcie to jedna z największych zalet Sh5[...] |
PL_w_wilk napisał/a: |
Ale właśnie jak napisałem wyżej chodzi o zachowanie realizmu. Podana komenda z kiosku o zanurzenie była realizowana w realu natychmiast, a załoga schodziła pod pokład już w trakcie zanurzania (które trochę trwa). Kapitan nie musiał zejść z mostka aby wydać komendę o zanurzeniu - to jest nierealistyczne. Natomiast inne przemieszczania proszę bardzo pod warunkiem, że będzie się to odbywało bez zacięć i nie wymagało małpiej zręczności w rękach. Bo co to będzie za symulator kiedy wynik będzie zależał od zręczności w chodzeniu po okręcie. |
PL_Andrev napisał/a: |
Tylko nie mówcie, że jeśli macie do ataku ostatnią torpedę, a i jedyną okazję na strzał to nie chcielibyście pogonić tych lewusów z jej załadowaniem do wyrzutni... ![]() |
PL_w_wilk napisał/a: |
Ale właśnie jak napisałem wyżej chodzi o zachowanie realizmu. Podana komenda z kiosku o zanurzenie była realizowana w realu natychmiast, a załoga schodziła pod pokład już w trakcie zanurzania (które trochę trwa). Kapitan nie musiał zejść z mostka aby wydać komendę o zanurzeniu - to jest nierealistyczne. |
PL_Cmd_Jacek napisał/a: |
No p paru miesiącach przerwy skompletowałem nowy zestaw modów. Polecam.
|
PL_Andrev napisał/a: |
A że jest ich tysiąc to tylko dowodzi inwencji graczy. |
PL_Daritto napisał/a: | ||
Hehe, no wybacz, ale dla mnie tak naprawdę dowodzi to tylko jednemu faktowi ![]() SHV SUCKS ![]() |
PL_tes napisał/a: |
Krotka pilka. Czy dalej trzeba klikac na ludziki zeby przechodzic miedzy stanowiskami? |
PL_Cmd_Jacek napisał/a: |
Pozwól Darek, że się nie zgodzę. Twórcy gry skopali sprawę - to jest fakt. Ale to czego nie można odmówić grze to potencjał do modyfikowania. Gra jest otwarta na pomysły, czego dowodem jest właśnie ta niezliczona ilość modów. Daje to ogromne możliwości, które są powoli wykorzystywane przez moderów.
SH5 dopiero teraz zaczyna być prawdziwym symulatorem. |
PL_Cmd_Jacek napisał/a: | ||
Nie trzeba, ale można ![]() |
PL_tes napisał/a: |
Jacek mozesz uaktualnic paczkie i wrzucic na serwer? |
PL_Daritto napisał/a: |
Lojalnie uprzedzam - dziś planuję zakup SHV. |
PL_tes napisał/a: |
A ja lojalnie uprzedzam, ze to bedzie kasa wywalona w bloto. |
PL_Andrev napisał/a: |
Gra jest rzeczywiście słaba, ale bez przesady - można już się bawić do '45. |
PL_Daritto napisał/a: |
Mam ten mod, ale nie do końca rozumiem co on właściwie wprowadza za zmiany (poza tym, że załoga na subie nie chowa się podczas zanurzenia okrętu)... |
Nebuluz napisał/a: |
Gdybyście mogli wymienić mody, które macie zaimplementowane:-) |
PL_Daritto napisał/a: |
Ha!
Postanowiłem spróbować z modem Real Navigation. I znów gra mnie mile zaskoczyła. To rzeczywiście inny, znacznie lepszy poziom realizmu i doznań z gry ![]() A już całkowicie opadła mi szczęka gdy wykorzystałem pilota do wyprowadzenia U-Boota z portu Kiel przez Kanał Kiloński ![]() |
Cytat: |
Pamiętam ile nerwów kosztował mnie każdorazowo podobny wyczyn na SHIII ![]() |
PL_Cmd_Jacek napisał/a: |
a przeciez pod GWXem też mogłeś skorzystać z automatycznego pilota ![]() |
PL_Daritto napisał/a: |
A i owszem, wiem o tym i starałem się wykorzystywać automatyczny plotting kursu na wejściu i wyjściu z kanału. Było to jednak kłopotliwe, bo trzeba było ustawić okręt w idealnej pozycji, żeby skrypt zadziałał. Inaczej wbijało się centralnie w ląd. Problemem były też jednostki jakie pojawiały się na trasie przejścia. |
PL_Daritto napisał/a: |
W momencie, gdy w strefę buforową U-Boota (w tym skrypcie wynosi ona 2km) wejdzie jakikolwiek okręt Pilot najpierw redukuje prędkość do 2 węzłów. Jeśli obiekt nadal jest na kolizyjnym stopuje Uboota. Przy nadal utrzymującym się kursie na zderzenie stosuje manewr wymijający |