POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - Mody polecane przez CMD_Jacka

PL_Cmd_Jacek - 6 Marzec 2010, 16:29
: Temat postu: Mody polecane przez CMD_Jacka
Oto mody, które zainstalowałem - w znacznym stopniu polepszają grywalność tej wersji Silent Huntera.



Warto zwrócić uwagę na mod zmieniający klawisze (inny niż ten z działu download)

http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=163444

oraz OldStyleControl - zegary i wskaźniki z SH4

http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=163208
PL_Andrev - 6 Marzec 2010, 16:50
:
NO SURFACE HYDRPPHONE

Co robi ten mod?
PL_CMDR Blue R - 6 Marzec 2010, 16:51
:
Czyżby w czystym SH5 hydrofon działał także na powierzchni?
PL_Cmd_Jacek - 6 Marzec 2010, 16:59
:
dokładnie, u mnie, i nie tylko u mnie, hydrofon działał na powierzchni.

http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=163213

mod ten zmienia to i hydrofon działa dopiero na peryskopowej
PL_Andrev - 6 Marzec 2010, 17:05
:
Przynajmniej sonarzysta "wizualnie" nie pracuje.
Bug rozwiązany.
:juppi:
PL_Pablo107 - 7 Marzec 2010, 11:41
:
Jacek jak wgrać tego moda z zegarami z SH4 bo u mnie on nie działa, próbowałem z JSGME ?
PL_Cmd_Jacek - 7 Marzec 2010, 12:12
:
Pablo107 napisał/a:
Jacek jak wgrać tego moda z zegarami z SH4 bo u mnie on nie działa, próbowałem z JSGME ?


ściągasz moda, na wczoraj aktualna była wersja OldStyleSHControls_1_0_1_byTheDarkWraith.7z

po rozpakowaniu masz folder OldStyleSHControls_1_0_1_byTheDarkWraith a w nim foldery:

Dials - opcjonalne tarcze zegarów
documentation - wiadomo o co chodzi

oraz

for_MODS_folder, a w nim:

OldStyleSHControls_1_0_1_ByTheDarkWraith

dokładnie ten katalog kopiujesz do folderu MODS stworzonego przez JGSME w folderze z grą.
PL_Marco - 7 Marzec 2010, 12:13
:
Jacek testował...

:lol
PL_Cmd_Jacek - 7 Marzec 2010, 12:19
:
taaaa, przyłapałeś mnie :lol . Ale ta gra naprawdę mi się spodobała.

Swoją drogą, zmodyfikowałem lekko zestaw modów:



Zmiany:

- nowsze wersja interfejsu
- nowsza wersja klawiszologii, m.in. komendy: zmiany steru o 1 st., najbliższy wizualny kontakt
- oraz mod wywalający wkurzający napis o zablokowaniu celu z peryskopu

troszkę gra mi się zangielszczyła (menu i niektóre opisy), ale warto było.
PL_fox6 - 7 Marzec 2010, 13:28
:
można by wrzucić te mody do działu download ( a na pewno ten z zegarami od SHIV)?
Sokół - 7 Marzec 2010, 13:42
:
szkoda że ten z zegarami zmienia język z polskiego na angielski
DZielnicowy - 7 Marzec 2010, 14:10
:
Ten mod zmieniający interface nie działa. Kiedy zaczynam grę pojawia się nowy i stary niterface oraz jakieś niezidentyfikowane okna których za nic nie da się wyłączyć.
PL_Cmd_Jacek - 7 Marzec 2010, 16:17
:
DZielnicowy napisał/a:
Ten mod zmieniający interface nie działa. Kiedy zaczynam grę pojawia się nowy i stary niterface oraz jakieś niezidentyfikowane okna których za nic nie da się wyłączyć.


Działa, musiałeś coś źle zainstalować.

@Sokół

Nie ma sensu zgrywać w tej chwili modów na nasze forum, bo praktycznie codziennie są zmieniane. Najlepiej ściągać bezpośrednio z Subsima.

"No lock text mod " jest dostępny tutaj:

http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=163562

Zasadą na subsimie jest to, że linki są podawane w poście nr 1

EDIT:

ponieważ OldStyleSHControl zmienia język na angielski, stworzyłem wersję polską. Do instalacji poprzez JGSME. Rozpakować do folderu MODS i aktywować na końcu.
Sokół - 7 Marzec 2010, 17:06
:
petarda. Dzięki :)
DZielnicowy - 7 Marzec 2010, 19:10
:
Cytat:
Działa, musiałeś coś źle zainstalować.


No i znalazłem błąd - obrazy "HUD" i "Dials" nie były w folderze "layout" w pliku modyfikacji, tylko w folderze "GUI". Zwykłe niedopatrzenie moderów z subsim.com. Ale teraz po wczytaniu kampanii wywala grę do windowsa.
Sagit - 7 Marzec 2010, 20:19
:
Zgadzam się że mody do tak nowej gry będą się zmieniać z godziny na godzinę ,ale mod zmieniający idiotycznie działający hydrofon można by dodać do działu "download". On już raczej nie ewoluuje w nic innego a ja na ten przykład mam problemy z zarejestrowaniem się na forum SUBSIM.
PL_fox6 - 8 Marzec 2010, 07:42
:
też nie mogę tego zainstalować. po co twórca wsadził tam tyle folderów?
nieaktualne
ron721006 - 8 Marzec 2010, 10:23
:
Sorry ale też nie mogę dać sobie rady z instalacją OldStyleSHControls_1_0_1_ByTheDarkWraith , może mógłby ktoś wspaniałomyślnie opisać gdzie tkwi "haczyk"
PL_Andrev - 8 Marzec 2010, 10:28
:
Z uwagi na duże zainteresowanie tematem proszę osoby którym udało się zainstalować ten mod o założenie osobnego tematu i opisem krok-po-kroku sposobu instalacji.
woonteerxd - 8 Marzec 2010, 15:12
:
Ma ktoś tego moda? http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=163268

[ Dodano: 8 Marzec 2010, 15:14 ]
Ma ktoś moda na nowy interfejs ? ;D

-------------------------------------

Instrukcję instalacji nowego interfejsu przeniesiono do tematu:

http://forum.polishseamen...opic.php?t=6201

Moderator
PL_Markow - 8 Marzec 2010, 20:54
:
...pokazujcie foty tego co robicie
Ja sobie nie pogram komp słaby ale popatrzyć mogę.
PL_Cmd_Jacek - 8 Marzec 2010, 21:21
:
Wszystkie omawiane w tym temacie mody zostały dodane do działu Download.

DOWNLOAD
Sokół - 9 Marzec 2010, 09:56
:
jest problem z modem OldStyleSHControls_1_1_0_byTheDarkWraith.7z

problem dotyczy rozmowy w porcie z dowódcą - zegary z tego moda zasłaniają polskie napisy tłumaczenia, więc radzę wyłączyć moda przed wpłynięciem do portu i włączyć dopiero po wypłynięciu.
PL_Cmd_Jacek - 9 Marzec 2010, 10:47
:
W trakcie rozmowy, wyłącz wyświetlanie interfejsu klawiszem "." na klawiaturze numerycznej. Wtedy znikną wszystkie zegary.
Sokół - 9 Marzec 2010, 12:13
:
dzięki za pomoc
PL_Cmd_Jacek - 10 Marzec 2010, 18:49
:
Ok. poniżej kolejny raz zestawienie załadowanych przeze mnie modów:



Trzy zmiany:

1) Nowsza wersja OldStyleSHCOntrol - z powiększającymi się zegarami
2) Nowy mod: Funelsmoke_Planes_Sounds_by_AOTDMadMax poprawiający pewne bugi oraz dodający nowe samoloty
3) Poprawione fale z tematu http://forum.polishseamen...opic.php?t=6205
4) Usunąłem mod No surface hydrophone

W ostatnim punkcie muszę odszczekać to co napisałem wcześniej o hydrofonach w SH5. Jak się jest na powierzchni hydrofon działa, tylko wtedy, gdy, ma się zainstalowany typ Gruppenhorchgerat (GHG). Po zainstalowaniu nowszego obrotowego Kristalldrehbasisgerat (KDB), trzeba się zanurzyć, by coś usłyszeć.
Sokół - 10 Marzec 2010, 19:16
:
wie ktoś gdzie są zlokalizowane godła w katalogu SH5?

Przywiązałem się do czerwonego diabełka... :)

acha... nadal zostaję przy tym, że mod z zegarami jest niedorobiony i zakrywa polskie tłumaczenie podczas rozmowy z dowódcą. Nawet kiedy ukryje się zegary.
PL_Andrev - 10 Marzec 2010, 19:21
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
mod No surface hydrophone

Jak się jest na powierzchni hydrofon działa, tylko wtedy, gdy, ma się zainstalowany typ Gruppenhorchgerat (GHG). Po zainstalowaniu nowszego obrotowego Kristalldrehbasisgerat (KDB), trzeba się zanurzyć, by coś usłyszeć.


A więc to nie bug...
Dzięki na info. Istotne.
Sokół - 10 Marzec 2010, 19:48
:
jest ktoś na tyle lotny żeby zrobić modzik i podmienić dźwięki z sh3 gwx do sh5
PL_gregory_11 - 10 Marzec 2010, 23:33
:
Cytat:
jest ktoś na tyle lotny żeby zrobić modzik

:8) :8) :8)
Tak od strzału Sonar, Storm. Czy Im się będzie chciało? Zwłaszcza Sonarowi po UTW - inna sparawa.
DZielnicowy - 11 Marzec 2010, 19:12
:
To pytanie zabrzmi troche dziwnie ale...
Czy "Epic music mod v. 1.0" do SH III jest kompatybilny z Silent hunter V?
PL_fox6 - 11 Marzec 2010, 19:25
:
tak - ponieważ masz ten sam układ plików
PL_Storm87 - 11 Marzec 2010, 21:48
:
PL_gregory_11 napisał/a:
Cytat:
jest ktoś na tyle lotny żeby zrobić modzik

:8) :8) :8)
Tak od strzału Sonar, Storm. Czy Im się będzie chciało? Zwłaszcza Sonarowi po UTW - inna sparawa.


Ja dziękuję, nie mam oryginalnego SH5, a nieoryginalny wyleciał, jak pisałem, po godzinie testowania. A specjalnie dla pisania modów (jak pisałem, to moduję na czym gram) go ściągać nie będę. A tym bardziej nie kupię, póki nie zrobią jakiegoś megamoda, na którym ta gra będzie się mniej więcej zgadzać z moimi oczekiwaniami. :)


Fox, serio dźwięk wygląda tak samo w plikach jak SH3? A wpisy w music.cfg?
PL_Cmd_Jacek - 13 Marzec 2010, 15:05
:
Jest dostępna najnowsza wersja interfejsu OldStyleSHControls wersja 1.3, która łączy zegary oraz TDC,

link tutaj:

http://polishseamen.com.p...eDarkWraith.rar


PL_U-96 - 13 Marzec 2010, 15:17
:
Cos sie sciagnac nie chce
woonteerxd - 13 Marzec 2010, 15:30
:
Ja jestem na tak :D ^^ √√
PL_Marco - 13 Marzec 2010, 17:55
:
No jeszcze jak dodadzą stary interfejs peryskopu (rurka) i poprawię co nie co żeby nie zasłaniało w różnych rozdzielczościach to będzie gites.

W zasadzie już nie jest potrzebny ten dialog z oficerem. Wystarczyła by mi do ataku tylko książka aby zidentyfikować mercha i stadimeter.
seba999 - 23 Marzec 2010, 21:43
:
DZielnicowy napisał/a:
Ten mod zmieniający interface nie działa. Kiedy zaczynam grę pojawia się nowy i stary niterface oraz jakieś niezidentyfikowane okna których za nic nie da się wyłączyć.


U mnie to samo. Po odinstalowaniu pozostaja tylko biale kwadraty po zegarach ktore nawe dzialaja :)
PL_Cmd_Jacek - 4 Maj 2010, 21:02
:
Ok, po długich tygodniach zniechęcenia wróciłem znowu do SH5, wyszło już parę ciekawych modów, oto na czym teraz gram:



oraz wygląd peryskopu



mod NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith ustawiony na SH3Style oraz wyłączona zmiana ikonek oficerów w przypadku ich zranienia (konieczne, gdyż ta opcja nie na każdym komputerze działa)
PL_Cmd_Jacek - 4 Maj 2010, 23:00
:
i jeszcze jeden screen - kontrola walki na powierzchni.



a pod literką "T" kryje się teleport - czyli, nie muszę nigdzie biegać, po prostu przechodzę na poszczególne pozycje, jak peryskopy, mostek, hydrofon i inne.

Coraz więcej przeszkadzaczy jest usuwanych. :juppi:
PL_w_wilk - 5 Maj 2010, 09:47
:
Popłyń sobie na powierzchni misje na morzu Śródziemnym (op. Ped.). Dałem się zatopić aby podziwiać ataki lotnicze. Przy okazji można do samolotów postrzelać - jeden strąciłem.
PL_CMDR Blue R - 5 Maj 2010, 19:00
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
a pod literką "T" kryje się teleport - czyli, nie muszę nigdzie biegać, po prostu przechodzę na poszczególne pozycje, jak peryskopy, mostek, hydrofon i inne.

Coraz więcej przeszkadzaczy jest usuwanych. :juppi:


Coraz więcej niszczycieli klimatu jest dodawanych.

Bieganie po okręcie to jedna z największych zalet Sh5. Mam nadzieję, że jak będziemy robić ranking kiedyś, to nie będzie w nim moda z teleportem... Bo jak będzie... to lepiej już w SH3 pograć.
Zwłaszcza skok peryskop/ręczny hydrofon/peryskop/ręczny hydrofon.
Takie skakanie zepsuje całą magię tej gry. Albo teleportacja zaraz po wynurzeniu do działa i atak z niego.... Brrrrr.... Fatalna wizja

Ubik stworzył grę, gdzie wreszcie jest się kapitan jednostki i się czuje swoją obecność na pokładzie. A tu to usuwają, bo im się nie podoba, bo w innych częściach tego nie było.
U-42 - 5 Maj 2010, 19:03
:
no ten teleport jest trochę nierealistyczny no chyba że kapitan ma w pupie rakietę :8)
PL_Andrev - 5 Maj 2010, 19:27
:
U-42 napisał/a:
no ten teleport jest trochę nierealistyczny no chyba że kapitan ma w pupie rakietę :8)


Z tego co wiem, to w DC, SH2, SH3, a także w SH4 mało komu to przeszkadzało.
Opinie graczy dot. SH5 także krytykowały konieczność chodzenia między stanowiskami, szczególnie przy braku animacji innych członków załogi.
Możliwość chodzenie po okręcie "od rufy do dziobu" to nie to samo co osobisty bieg od peryskopu do sonaru, co potwierdza np. dowolna scena z "Okrętu" Petersena.
To miał być dodatek, a nie konieczność.
U-42 - 5 Maj 2010, 19:29
:
wiem wiem. jedni lubią teleport a inni dreptać po okręcie
PL_Cmd_Jacek - 5 Maj 2010, 19:49
:
:hmm chcesz biegać po okręcie biegaj, nie chcesz to nie - ale teraz masz wybór.
PL_Marco - 5 Maj 2010, 21:05
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
:hmm chcesz biegać po okręcie biegaj, nie chcesz to nie - ale teraz masz wybór.

Dokładnie.

Choć gdyby "bieganie" było już od III części to podejrzewam
że nikomu by nie przeszkadzało.

Coś jak "Ptaszki w klatce" - Ignacego Krasickiego
(Specjalna metafora dla Miodka)
PL_Andrev - 5 Maj 2010, 21:47
:
PL_Marco napisał/a:
Coś jak "Ptaszki w klatce" - Ignacego Krasickiego
(Specjalna metafora dla Miodka)

Nie przeginaj Marco...
:sos help:
PL_Marco - 5 Maj 2010, 22:14
:
No co złe porównanie ?
bufi - 5 Maj 2010, 23:22
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
a pod literką "T" kryje się teleport - czyli, nie muszę nigdzie biegać, po prostu przechodzę na poszczególne pozycje, jak peryskopy, mostek, hydrofon i inne.

Coraz więcej przeszkadzaczy jest usuwanych. :juppi:


Coraz więcej niszczycieli klimatu jest dodawanych.

Bieganie po okręcie to jedna z największych zalet Sh5[...]

Dokładnie. Nie ma nic piękniejszego od wypatrywania wrogiego mercha na dziobie
w czasie gęstej mgły. (Żeby go szybciej namierzyć) Później bieg do UZO lub pod pokład. (zawsze się 'potykam' o drabinkę). Cudowne. Nie próbowałem przy sztormie, ale pewnie
też jest fajnie ;)

Pozdrawiam
PL_w_wilk - 6 Maj 2010, 08:21
:
Ja sobie nie wyobrażam gry bez starego sterowania. Przemieszczanie się po okręcie mogło by być jedyne gdyby działało sprawnie, bez zacięć i z sensem. Podana komenda z kiosku o zanurzenie była realizowana natychmiast, a załoga schodziła pod pokład już w trakcie zanurzania (które trochę trwa).
PL_CMDR Blue R - 6 Maj 2010, 15:36
:
Argument "to było w Sh1-4+DC i nikomu nie przeszkadzało" mnie szczerze mówiąc rozbroił.
A jak sobie to wyobrażasz w Sh2? Poruszanie się po płaskim obiekcie?
Jak patrzę większość osób szuka w tym SH3 v2.0

Dali możliwość ręcznego przemieszczania się po okręcie i to sensownego. Ikonki oficerów na dole, co pozwalają na "krzyczenie" do załogi, to fajny bajer.
Ale wyobraźmy sobie. Mgła, nagle z niej wyskakuje DD. A kapitan stał na dziobie. I co? On nagle się teleportuje? Albo skok z p-lotki do działa... To chwilę zajmuje. czy właśnie skok hydro-peryskop.
Już nawet fakt, że peryskopu wachtowego, jak przez niego patrzysz nie da się schować, to już ciekawy krok.

Do SH4 nie rozważono takiej możliwości. Ba, w SH4 to nawet jeszcze okroili poruszanie się na okrętem i interakcję z załogą.
SH5 poszedł w dwa kierunku. "Suwaki" i "dobre, klimatyczne zmiany".

Powiem tak. Jak kto pływa na singlu to jego sprawa. Ale na multi, to już byłoby nie fair, zwłaszcza, że my zawsze dbaliśmy o balans między realizmem, a rozrywką. I ten fragment o bieganiu to moim zdaniem nie psucie rozrywki, a dodanie jej ciekawego smaczku, nieznanego we wcześniejszych etapach gry.

Strzelasz z działa do mercha we mgle, a tu nagle wypada DD. Zanurzenie nie przebiega tak szybko, jak wtedy, gdy załoga jest na mostku, co jest logiczne. I tworzy bardzo ciekawe mechanizmy
PL_w_wilk - 7 Maj 2010, 07:50
:
Ale właśnie jak napisałem wyżej chodzi o zachowanie realizmu. Podana komenda z kiosku o zanurzenie była realizowana w realu natychmiast, a załoga schodziła pod pokład już w trakcie zanurzania (które trochę trwa). Kapitan nie musiał zejść z mostka aby wydać komendę o zanurzeniu - to jest nierealistyczne. Natomiast inne przemieszczania proszę bardzo pod warunkiem, że będzie się to odbywało bez zacięć i nie wymagało małpiej zręczności w rękach. Bo co to będzie za symulator kiedy wynik będzie zależał od zręczności w chodzeniu po okręcie.
PL_Cmd_Jacek - 7 Maj 2010, 09:27
:
PL_w_wilk napisał/a:
Ale właśnie jak napisałem wyżej chodzi o zachowanie realizmu. Podana komenda z kiosku o zanurzenie była realizowana w realu natychmiast, a załoga schodziła pod pokład już w trakcie zanurzania (które trochę trwa). Kapitan nie musiał zejść z mostka aby wydać komendę o zanurzeniu - to jest nierealistyczne. Natomiast inne przemieszczania proszę bardzo pod warunkiem, że będzie się to odbywało bez zacięć i nie wymagało małpiej zręczności w rękach. Bo co to będzie za symulator kiedy wynik będzie zależał od zręczności w chodzeniu po okręcie.


dokładnie wilku, wynik zależny, od tego, czy jestem dobry w CS-a czy też nie.
PL_w_wilk - 7 Maj 2010, 11:05
:
No i na to się nie piszę. Dodatkowo część graczy nie zauważa, że system szybkiego przenoszenia rekompensuje częściowo sytuację w której gracz sam musi obsługiwać większość urządzeń. W realu każdy ma przypisane swoje stanowisko i obowiązki. Szybkie przenosiny pozwalają nam wykonywać czynności innego członka załogi czyli wcielić się w niego na jakiś czas. Trudno w tej sytuacji sobie wyobrazić aby chcąc zobaczyć mapę będąc na mostku trzeba było do niej podchodzić.
PL_Andrev - 7 Maj 2010, 11:49
:
Z drugiej strony teraz mamy znacznie lepsze możliwości gry, bo mamy:

1) ten nieszczęsny teleport międzystanowiskowy (a kapitan i tak i tak siedział w centrali), dzięki którym można szybko obsłużyć dane stanowisko / wydać szybki rozkaz

2) mamy poszczególne umiejętności załogantów którym trzeba wydać osobisty rozkaz aby uruchomić ich nadprogramowe umiejętności, a więc trzeba do nich pójść - wiem że może nie brzmi to dobrze, ale mi się akurat podoba to usprawnienie.

Tylko nie mówcie, że jeśli macie do ataku ostatnią torpedę, a i jedyną okazję na strzał to nie chcielibyście pogonić tych lewusów z jej załadowaniem do wyrzutni...
:8)
PL_w_wilk - 7 Maj 2010, 12:47
:
I dla mnie taki dualizm jest OK.
PL_Marco - 7 Maj 2010, 14:34
:
PL_Andrev napisał/a:

Tylko nie mówcie, że jeśli macie do ataku ostatnią torpedę, a i jedyną okazję na strzał to nie chcielibyście pogonić tych lewusów z jej załadowaniem do wyrzutni...
:8)


“steck sie rein”

:||
PL_CMDR Blue R - 7 Maj 2010, 20:45
:
PL_w_wilk napisał/a:
Ale właśnie jak napisałem wyżej chodzi o zachowanie realizmu. Podana komenda z kiosku o zanurzenie była realizowana w realu natychmiast, a załoga schodziła pod pokład już w trakcie zanurzania (które trochę trwa). Kapitan nie musiał zejść z mostka aby wydać komendę o zanurzeniu - to jest nierealistyczne.


Tu się zgodzę... Ale jak rozwiązać sytuację, gdy nie uda się nam dojść do włazu?
Bo jeżeli byłoby tak, że właz zamyka się automatycznie, gdy zaczynamy znikać pod wodą, to byłoby idealne rozwiązanie. Ale wówczas zamkniecie włazu z kapitanem na zewnątrz musiałoby oznaczać game over.
seba999 - 8 Maj 2010, 10:05
:
No nie wierze... :8) Pamietam jak wszyscy zachwycali sie modem, zdaje sie do sh4, ktory mial umozliwic poruszanie sie po okrecie. Byly juz nawet rendery pokazujace wnetrze u-boota. Padaly pytania "kiedy to wyjdzie?". Projekt zostal niestety zawieszony. Dokladnie to samo tylko ze juz nie jako mod, mamy w SH5 i co? teraz jest zle? Jedno jest pewne ze zwieksza to jakis poziom realizmu. Jest tylko jedna rzecz ktora niestety mi nie pasuje. Siedzac np przy bojowym peryskopie powinienem moc z tamtad wydak komende np sonarzyscie!! O ile z mechanikiem czy sternikiem nie mam problemu o tyle z innymi czlonkami zalogi jest slabo. Okienka z oficerami i pytaniami (poleceniami) do nich sa jak najbardziej trafnym pomyslem natomiast teleport? Nie to jakas tragedia... Jesli to ma byc symulator to stanowczo na nie...
PL_Andrev - 8 Maj 2010, 10:42
:
Różnica między tym modem do SH4 a SH5 jest taka, że dla SH4 miał to być "miły dla serca i dla oczu dodatek", a w SH5 gracze zostali na siłę zobligowani do chodzenia po okręcie aby porozumieć się z sonarzystą czy wydać osobisty rozkaz innym członkom załogi.

Tak to wygląda, że twórcy spełnili życzenia graczy, ale jednak wypaczyli trochę wizję i oczekiwania. Na początku jak grałem ileż to razy byłem sfrustrowany bo mój okręt nie chciał się zanurzyć... a nie zanurzył się bo "zapomniałem" zejść pod pokład. Szczęściem twórcy uczynili Huntera wyjątkowo podatnym na zmiany.

Oczywiście moja opinia jest silnie wypaczona - moja karta grafiki nie wydala i jestem siłą rzeczy ograniczony do stanowiska bojowego w kiosku, stąd też nie mogłem pochodzić po pokładzie - ani skorzystać z sonaru, ani z WC...
Ale jak mówię - według mnie optymalnym wyważeniem gry jest opracowanie "specjalnych" umiejętności dla załogantów, dzięki którym gracz będzie zmuszony do odwiedzenia danego oficera czy podoficera - a to już zostało zaimplementowane w takich modach jak No magic skills 1.5 czy MCCD 1.03. Kto będzie chciał podnieść możliwości ataku to pójdzie do konkretnego oficera, a komu będzie to niepotrzebne to poprzestanie na teleportach międzystanowiskowych. Powiem więcej - w obu tych modach chif pełni rolę "zarządzania uszkodzeniami" co wydaje się naprawdę bardzo dobrym pomysłem - gracz nie wchodzi na "ekran" zarządzania tylko "rozmawia" z chifem wskazując optymalny plan naprawy uszkodzeń...
U-42 - 8 Maj 2010, 10:57
:
Zaniedługo w Silent Hunter 5 będzie prawie tak jak w filmie DAS Boot :)
PL_Cmd_Jacek - 10 Maj 2010, 20:05
:
Najnowsza tabelka z modami, na których gram


PL_CMDR Blue R - 11 Maj 2010, 12:59
:
W sumie ja tylko nie mam dymu ulepszonego (w sumie na oryginalny jeszcze się nie napatrzyłem) i MCCD, gdyż wywala mi grę. Muszę go chyba wgrać w porcie.

Ps. Bo Finek jest leniwy i googla nie chce użyć. Podesłałbyś linka do tego dymu? Pewnie na subsimie siedzi, tak?
U-42 - 11 Maj 2010, 13:24
:
A właśnie macie mod na jakieś lepsze eksplozje statków bo ogień 2d mi się troche znudził.
PL_Andrev - 11 Maj 2010, 13:29
:
Proszę bardzo, wszystkie mody zmieniające szeroko rozumianą grafikę (zarówno interfejs, dodatkowe efekty jak dym czy efekty środowiskowe są:

TUTAJ


Rozumiem że niepotrzebnie przygotowałem ten zestaw...
:|
PL_CMDR Blue R - 11 Maj 2010, 13:32
:
Ślepy jestem. Bo przeglądałem to kiedyś i uciekło mi to z dymami... Ale teraz widzę, że jest...
U-42 - 11 Maj 2010, 18:02
:
Super Andrev dzięki :juppi:
tadeoxxl - 20 Lipiec 2010, 20:13
: Temat postu: mod który zwiększa zasięg radaru-sonara
szukam moda który zwiększa zasięg radaru-sonara był taki na sub ale gdzieś przepadł :beksa:
marek238 - 25 Lipiec 2010, 12:28
:
Mam takie pytanie Czy mody Feared Hunters 2.0 i Wamphyris Plane mod + IRAI (Intelligent Random AI) nie będą ze sobą kolidować?
PL_Andrev - 25 Lipiec 2010, 20:38
:
Będą.
Feared Hunters wprowadza zmiany w plikach, które IRAI całkowicie zmienia bądź podmienia. Sugeruję samego IRAI.
PL_Cmd_Jacek - 29 Sierpień 2010, 13:30
:
Odgrzewam temat, gdyż ochota na grę wróciła. Głównie za sprawą moda

HiDef Realistic Interface .

Oto moja aktualna lista z modami.



Gra staje się teraz naprawdę interesująca.
PL_Cmd_Jacek - 29 Grudzień 2010, 00:14
:
No to po ostatnich testach, prezentuję moją aktualną listę modów. Podstawowa zmiana to odejście od interfejsu HiDef, ze względu na ilość bugów i przerzucenie się z powrotem na NewUIs_TDW..., który w obecnej formie i dostępnymi opcjami jest bardzo interesujący.


kołcz - 17 Styczeń 2011, 00:40
:
skąd masz enviroment 5.0??
i co robi ten mod uboat balast tanks sfx??
pozdro
PL_Cmd_Jacek - 17 Styczeń 2011, 18:11
:
Envoromental mod 5.0

http://www.filefront.com/...205.0%20MOD.rar

temat: Subsim.com

"Uboat balast tank sfx" autorstwa Venatore zmnienia odgłosy przy zalewaniu zbiorników balastowych lub ich szasowaniu

http://www.filefront.com/...-Tanks-SFX.rar/

Subsim.com
PL_fox6 - 17 Styczeń 2011, 18:20
:
nawet foxa to już do zakupu gry przekonuje... no tak - ale niestety zmieniłem komputer i o ile stary dawał radę, to tu już nie mogę na to liczyć. Szkoda właściwie, teraz widzę że jest to gra nie do poznania.
PL_Cmd_Jacek - 25 Luty 2012, 18:33
:
No p paru miesiącach przerwy skompletowałem nowy zestaw modów. Polecam.


PL_Andrev - 25 Luty 2012, 19:49
:
Myślę że spokojnie można poczekać na zakończenie prac nad importerem / eksporterem plików GR2. Po tym dojdzie kilka fajnych modów, grzebiących nieco głębiej w strukturze gry (ot, chociażby widok załóg na okrętach AI), może nawet dojdzie typ II, IX, XXI...

Pieśń przyszłości, ale wcale nie tak odległej.
Na chwilę obecną trwa proces poprawek bugów, importu obiektów z 3D Studio Max, oraz poznawania możliwości (i zastosowań) importera.

Dla zainteresowanych, temat tutaj (subsim) .
PL_tes - 25 Luty 2012, 20:58
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
No p paru miesiącach przerwy skompletowałem nowy zestaw modów. Polecam.


:schock Masakra :schock
PL_Daritto - 26 Luty 2012, 08:48
:
Dokładnie Tesu - Masakra...
Ja mam obecnie problem z instalacją spolszczenia olamagato - jakbym miał jeszcze przedzierać się przez taką ilość modów to bym się chyba wykończył...
PL_Andrev - 26 Luty 2012, 11:17
:
Jacek już nieraz robił z proponowanych przez siebie modów paczkę jednego mega-modu do prostej i bezkolizyjnej instalacji.
Problemem jest tylko wybór odpowiednich modów i ich konfiguracja.
A że jest ich tysiąc to tylko dowodzi inwencji graczy.
PL_Daritto - 26 Luty 2012, 12:15
:
PL_Andrev napisał/a:
A że jest ich tysiąc to tylko dowodzi inwencji graczy.


Hehe, no wybacz, ale dla mnie tak naprawdę dowodzi to tylko jednemu faktowi :P

SHV SUCKS :||
PL_Cmd_Jacek - 26 Luty 2012, 12:51
:
PL_Daritto napisał/a:
PL_Andrev napisał/a:
A że jest ich tysiąc to tylko dowodzi inwencji graczy.


Hehe, no wybacz, ale dla mnie tak naprawdę dowodzi to tylko jednemu faktowi :P

SHV SUCKS :||


Pozwól Darek, że się nie zgodzę. Twórcy gry skopali sprawę - to jest fakt. Ale to czego nie można odmówić grze to potencjał do modyfikowania. Gra jest otwarta na pomysły, czego dowodem jest właśnie ta niezliczona ilość modów. Daje to ogromne możliwości, które są powoli wykorzystywane przez moderów.

SH5 dopiero teraz zaczyna być prawdziwym symulatorem.
PL_tes - 26 Luty 2012, 21:36
:
Krotka pilka. Czy dalej trzeba klikac na ludziki zeby przechodzic miedzy stanowiskami?
PL_Cmd_Jacek - 26 Luty 2012, 23:31
:
PL_tes napisał/a:
Krotka pilka. Czy dalej trzeba klikac na ludziki zeby przechodzic miedzy stanowiskami?


Nie trzeba, ale można :||
PL_Daritto - 27 Luty 2012, 23:35
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Pozwól Darek, że się nie zgodzę. Twórcy gry skopali sprawę - to jest fakt. Ale to czego nie można odmówić grze to potencjał do modyfikowania. Gra jest otwarta na pomysły, czego dowodem jest właśnie ta niezliczona ilość modów. Daje to ogromne możliwości, które są powoli wykorzystywane przez moderów.

SH5 dopiero teraz zaczyna być prawdziwym symulatorem.


Jak najbardziej Jacku - szanuję Twoją i Andreva opinię na temat tej części i cieszę się, że możemy sobie polemizować - i to jest ok bo o to nam w dyskusji chodzi :piwko:

Ale Ale! Wy nie przepadacie za SHIV a tu z kolei ja jestem prawie że bezkrytyczny bo SHIV rządzi hehe :P
PL_Marco - 28 Luty 2012, 15:02
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
PL_tes napisał/a:
Krotka pilka. Czy dalej trzeba klikac na ludziki zeby przechodzic miedzy stanowiskami?


Nie trzeba, ale można :||


Tesu to już poprawili lata świetlne temu ;)
PL_tes - 11 Marzec 2012, 11:29
:
Jacek mozesz uaktualnic paczkie i wrzucic na serwer?
PL_Cmd_Jacek - 11 Marzec 2012, 12:19
:
PL_tes napisał/a:
Jacek mozesz uaktualnic paczkie i wrzucic na serwer?


Trochę przy tym jest roboty, ale postaram się w najbliższym czasie to zrobić.
Sokół - 7 Kwiecień 2012, 12:21
:
Również byłbym wdzięczny. Planuję wrócić do SH5, ale po długim czasie przerwy wizja przebijania się przez wszystkie tematy z modami i wybierania godnych uwagi mnie przeraża.
PudeL - 18 Kwiecień 2012, 11:08
:
Ja również dołączam się do prośby. Zamierzam rozpocząć przygodę z SH 5 i byłbym wdzięczny za jakieś wskazówki. Obiecująco wygląda mod Horizon ale jeszcze przydzałyby się te zbliżające rozgrywkę do tej znanej z SH3
PL_Cmd_Jacek - 18 Kwiecień 2012, 11:38
:
Przepraszam, ale niestety chwilowo nie mam czasu by się tym zająć. Dopiero wakacje pozwolą mi powrócić do tematu.

Aczkolwiek chętnie służę radami :piwko:
PL_Daritto - 21 Kwiecień 2012, 06:52
:
Lojalnie uprzedzam - dziś planuję zakup SHV. W końcu będę miał całą epicką sagę tej gry heh. Ale ale - znając moje możliwości rozumienia i przyswajania informacji o modowaniu niedługo pewnie polecą z mojej strony ciekawe pytania :P
Andrev, Cmd_Jacku - bądźcie gotowi hyhy :D
PL_Andrev - 21 Kwiecień 2012, 10:11
:
Rady na już:

1. Po instalacji upewnij się, że gra została spatchowana do wersji 1.2 - wymaganego przez większosć modów.
2. Jeżeli zagrasz bez modów np. z ciekawości, to pierwszym pytaniem będzie "Jak można było skopać tak dobrą grę?"
3. Język załogantów ustawia się podczas instalacji - pomylisz się to reinstalujesz grę.
4. Wyłącz znaczniki wytrzymałości statków (ustawienia) - psują klimat.
5. Misje: uratuj U-110 kapitana Lempa. :P
Z zestawem modów możliwość zlokalizowania peryskopu okrętu podwodnego AI (bryzgi wody) a także widok wynurzającego się uboota z załogą (AI Sub Crew mod) daje niezapomniane wrażenia...
PL_tes - 21 Kwiecień 2012, 10:56
:
PL_Daritto napisał/a:
Lojalnie uprzedzam - dziś planuję zakup SHV.


A ja lojalnie uprzedzam, ze to bedzie kasa wywalona w bloto.
PL_Daritto - 21 Kwiecień 2012, 19:43
:
PL_tes napisał/a:
A ja lojalnie uprzedzam, ze to bedzie kasa wywalona w bloto.


Cóż za wrogi defetyzm!!! Heh, godzien Szefa Loży Szyderców :P

Kupiłem za 30 PLN w promocji w Saturnie. Za tyle to jeszcze przełknę na spokojnie nawet jak uznam, że to dno :P
PL_Andrev - 21 Kwiecień 2012, 20:57
:
30 zł!
Ta gra nie jest aż taka zła, żeby nie była warta 30zł.
Gra jest rzeczywiście słaba, ale bez przesady - można już się bawić do '45.
Grafiką do teraz można się zachwycać a modów setki.
PL_Daritto - 21 Kwiecień 2012, 21:09
:
PL_Andrev napisał/a:
Gra jest rzeczywiście słaba, ale bez przesady - można już się bawić do '45.


Hmm, a co dokładnie masz na myśli? To znaczy, że można pływać po '45?
PL_Andrev - 21 Kwiecień 2012, 22:05
:
Nie, Darku.
Po prostu w oryginale była możliwość gry tylko do maja '43.
Wysiłkiem modderów udało się obejść ten i wiele innych baboli w grze.
PL_Daritto - 1 Maj 2012, 11:33
:
Poczytałem sobie trochę, pozawracałem głowę chłopakom, jeszcze więcej poczytałem no i skompletowałem sobie taki oto zestaw modów :)

I powiem Wam, że toto coś robi się coraz ciekawsze :P Chylę głowę przed moderami po raz kolejny :)
PL_Andrev - 1 Maj 2012, 18:46
:
Grasz bez AI SUB CREW?
PL_Daritto - 1 Maj 2012, 20:27
:
Mam ten mod, ale nie do końca rozumiem co on właściwie wprowadza za zmiany (poza tym, że załoga na subie nie chowa się podczas zanurzenia okrętu)...
PL_Andrev - 1 Maj 2012, 22:16
:
PL_Daritto napisał/a:
Mam ten mod, ale nie do końca rozumiem co on właściwie wprowadza za zmiany (poza tym, że załoga na subie nie chowa się podczas zanurzenia okrętu)...

Mod dodaje załogę na subach AI - czyli innych okrętach podwodnych niż twój.
:lol

Mówiłem zagraj w "Fate of U-110" - tam się Lemp wynurza.
Nebuluz - 2 Maj 2012, 12:28
:
Gdybyście mogli wymienić mody, które macie zaimplementowane:-)
PL_Andrev - 2 Maj 2012, 13:45
:
Nebuluz napisał/a:
Gdybyście mogli wymienić mody, które macie zaimplementowane:-)

Poprzednia strona tego wątku.
PL_Cmd_Jacek - 2 Maj 2012, 21:19
:
Widzę Darku, że zaczynasz się przekonywać do tej gry. Mnie się SH5 podoba z zestawem modów, popoprawiana przez fanatyków, z modem Real Navigation naprawdę potrafi dać sporo przyjemności.
PL_Daritto - 3 Maj 2012, 07:42
:
Tak Jacku, to prawda.
Zawsze byłem zdania, że człowiek nie kozioł - zdanie może zmienić. Zaskoczyła mnie skala zmian, jakich dokonali moderzy. Gra ma swój klimat, a poprawiona przez zapaleńców zaczyna być też miodna. Co do moda Real Navigation to na razie go odinstalowałem - najpierw muszę znaleźć swoje notatki ze studiów z nawigacji obserwacyjnej :P

A ta grafika....:D :D :D
PL_Daritto - 3 Maj 2012, 10:04
:
Ha!
Postanowiłem spróbować z modem Real Navigation.
I znów gra mnie mile zaskoczyła. To rzeczywiście inny, znacznie lepszy poziom realizmu i doznań z gry ;)

A już całkowicie opadła mi szczęka gdy wykorzystałem pilota do wyprowadzenia U-Boota z portu Kiel przez Kanał Kiloński :P Czaaaaaad!

Pamiętam ile nerwów kosztował mnie każdorazowo podobny wyczyn na SHIII :bokser:
PL_Cmd_Jacek - 3 Maj 2012, 12:08
:
PL_Daritto napisał/a:
Ha!
Postanowiłem spróbować z modem Real Navigation.
I znów gra mnie mile zaskoczyła. To rzeczywiście inny, znacznie lepszy poziom realizmu i doznań z gry ;)

A już całkowicie opadła mi szczęka gdy wykorzystałem pilota do wyprowadzenia U-Boota z portu Kiel przez Kanał Kiloński :P Czaaaaaad!



No i super. Mod Real Navigation to nowy wymiar tej gry Pamiętam jak wykonywałem atak na Scapa Flow i w skutek błędów nawigacyjnych trafiłem nie na tę zatoczkę co trzeba. Musiałem płynąć wzdłuż brzegu szukając wejścia do wnętrza bazy :8) , ale się w końcu udało.

Cytat:
Pamiętam ile nerwów kosztował mnie każdorazowo podobny wyczyn na SHIII :bokser:


a przeciez pod GWXem też mogłeś skorzystać z automatycznego pilota :|| , który kreślił kurs.
PL_Daritto - 3 Maj 2012, 22:20
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
a przeciez pod GWXem też mogłeś skorzystać z automatycznego pilota :|| , który kreślił kurs.


A i owszem, wiem o tym i starałem się wykorzystywać automatyczny plotting kursu na wejściu i wyjściu z kanału. Było to jednak kłopotliwe, bo trzeba było ustawić okręt w idealnej pozycji, żeby skrypt zadziałał. Inaczej wbijało się centralnie w ląd. Problemem były też jednostki jakie pojawiały się na trasie przejścia.
PL_Cmd_Jacek - 4 Maj 2012, 11:37
:
PL_Daritto napisał/a:

A i owszem, wiem o tym i starałem się wykorzystywać automatyczny plotting kursu na wejściu i wyjściu z kanału. Było to jednak kłopotliwe, bo trzeba było ustawić okręt w idealnej pozycji, żeby skrypt zadziałał. Inaczej wbijało się centralnie w ląd. Problemem były też jednostki jakie pojawiały się na trasie przejścia.


Tutaj (w SH5) też trzeba uważać na przepływające statki i patrolujące niszczyciele i trałowce. Już się nauczyłem, że nie można tak po prostu włączyć skrypt i zwiększyć kompresję - kończy się to albo zderzeniem z innym obiektem lub wylądowaniem na plaży :8) .
PL_Daritto - 4 Maj 2012, 18:09
:
A widzisz - ja mam najnowszą wersję Trevally Autoscript i wymijanie przepływających okrętów wchodzących na kurs kolizyjny jest idealne - nawet na kompresji x1024.
Generalnie miałem kilka takich momentów i specjalnie zostawiłem kompresję by sprawdzić jak sobie skrypt poradzi. W momencie, gdy w strefę buforową U-Boota (w tym skrypcie wynosi ona 2km) wejdzie jakikolwiek okręt Pilot najpierw redukuje prędkość do 2 węzłów. Jeśli obiekt nadal jest na kolizyjnym stopuje Uboota. Przy nadal utrzymującym się kursie na zderzenie stosuje manewr wymijający :)
Dlatego właśnie napisałem wcześniej o "opadzie szczęki" :)
PL_Marco - 4 Maj 2012, 18:44
:
PL_Daritto napisał/a:
W momencie, gdy w strefę buforową U-Boota (w tym skrypcie wynosi ona 2km) wejdzie jakikolwiek okręt Pilot najpierw redukuje prędkość do 2 węzłów. Jeśli obiekt nadal jest na kolizyjnym stopuje Uboota. Przy nadal utrzymującym się kursie na zderzenie stosuje manewr wymijający



:schock
PL_Cmd_Jacek - 4 Maj 2012, 19:50
:
:schock nie wiedziałem o tym, a jaką wersję masz ?
PL_Daritto - 5 Maj 2012, 06:41
:
Ja wykorzystuję wersję Trevally Autom. Scripts v0.6 (for TDW UI) w połączeniu z NewUIs TDC 6.9.0 Real Navigation oraz Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.9.

Widzę, że i Wy jesteście zaskoczeni :) Co dopiero ja mam powiedzieć skoro dopiero odkrywam tęgrę :) ?
PL_Cmd_Jacek - 5 Maj 2012, 22:04
:
Tak jesteśmy zaskoczeni :lol . Ale w wakacje odbiję sobie z nawiązką wszelkie patrole.