POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - Multiple UIs for SH5 with TDC TheDarkWraith

Boolo - 25 Marzec 2010, 23:31
: Temat postu: Multiple UIs for SH5 with TDC TheDarkWraith
Aktualna wersja modu:
Multiple UIs for SH5 with TDC 1.6.0

Opis:

Dostępne wersje interfejsów:

• styl zbliżony do SH3
  - 3 zegary (prędkość ogólna/dokładna, kompas / ster, głębokość do 25 / do 260)
  - pasek skrótów do oficerów
  - TDC (ręczna konfiguracja opcji: wszystkie / minimum / bez zegarów)
  - stan paliwa, CO2, O2, naładowanie akumulatorów

• styl zbliżony do SH4
  - 3 zegary (prędkość ogólna/dokładna, kompas / ster, głębokość do 25 / do 260)
  - TDC (ręczna konfiguracja opcji: wszystkie / minimum / bez zegarów)
  - stan paliwa, CO2, O2, naładowanie akumulatorów

• SH5
  - pasek skrótów do oficerów
  - TDC (ręczna konfiguracja opcji: wszystkie / minimum / bez zegarów)
  - prędkościomierz i głębokościomierz słupkowy / tarczowy (zegarowy)

Wszystkie opcje interfejsu mogą być zmieniona poprzez edycję pliku:
\ Mods \ NewUIs_TDC_1_1_0_TheDarkWraith \ data \ Scripts \ Menu \ TheDarkWraithUserOptions.py
Edycję można wykonać za pomocą notatnika wbudowanego w system Windows.

Mod wspiera polską wersję gry!


Interfejs SH5:



Interfejs SH4:



Interfejs SH3:



Kalkulator torpedowy - wszystkie zegary:



Kalkulator torpedowy - minimalna ilość zegarów:



Kalkulator torpedowy - bez zegarów:



Źródło: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=166093

Download: http://www.filefront.com/...eDarkWraith.7z/
PL_Iroks - 26 Marzec 2010, 10:40
:
fajne interfejs sh3
Tylko jak to włączyć ? Pogubiłem się za dużo tych folderów :D
PL_Andrev - 26 Marzec 2010, 10:55
:
Zrobimy jakąś instrukcję. Metodyka polega na samodzielnym wybraniu opcji takich jak rodzaj interfejsu czy TDC.

Podobna instrukcja tutaj: http://forum.polishseamen...opic.php?t=6201
PL_Iroks - 26 Marzec 2010, 10:59
:
tylko że jest podane że można wybrać czy ma być ui z SH3 czy SH4 problem w tym że nie mogę znaleźć wyboru której wersji chcę użyć a po wrzuceniu katalogu mod i odpaleniu tego moda mam zabawki z SH4
PL_Andrev - 28 Marzec 2010, 12:04
:
Iroks napisał/a:
tylko że jest podane że można wybrać czy ma być ui z SH3 czy SH4 problem w tym że nie mogę znaleźć wyboru której wersji chcę użyć a po wrzuceniu katalogu mod i odpaleniu tego moda mam zabawki z SH4


Wyszukujesz plik TheDarkWraithUserOptions.py i otwierasz go notatnikiem.
Cytat:
#+++++++++++++ UI Style ++++++++++++++
# Possible UI Styles:
SH5Enhanced = 0
SH3Style = 1
SH4Style = 2

# the current UI Style
UIStyle = SH5Enhanced

to pomarańczowe zmieniasz na któreś niebieskie...
zapisujesz plik i to wszystko*.

* - nie testowałem, przeczytałem dokumentację:
Cytat:
All user configurable settings can be found in the file
'\MODS\NewUIs_TDC_1_1_0_TheDarkWraith\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py'
-----------------------------------------------
Wszystkie ustawienia konfiguracji użytkownika można znaleźć w pliku
"\ MODS \ NewUIs_TDC_1_1_0_TheDarkWraith \ data \ Scripts \ Menu \ TheDarkWraithUserOptions.py"

PL_Andrev - 21 Kwiecień 2010, 08:42
:
Zmiany w wersji 1.4.0

v1.4.0
- wyeliminowano problem podświetlonej ikony standardowego napędu podczas trybu ładowania,
- dodano kilka linijek kodu dot. synchronizacji podczas ładwoanaia gry,
- dodano opcje rozpoznawania głosowego rozkazówdo menu głównego,
- dodano ikony do prawego górnego menu dot. widoczności opcji logowania celu na UZO lub peryskopach,
- rozwiązano problemy z radarem,
- rozwiązano bug brakującej ikonki zdjęć podczas widoku UZO i peryskopu,
- poprawiono ikonki oficerów,

Zmiany w trybie multiplayer:

- przywrócono brakujące ikony i elementy prawego górnego menu w trybie multiplayer,
- dodano zegarek cyfrowy autorstwa skwasjer'a do trybu multiplayer,
- przewrócono chat box w wersji do gry multiplayer,


Źródło: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=166093

Download: http://www.filefront.com/...eDarkWraith.7z/
Boolo - 21 Kwiecień 2010, 19:24
:
Zmiany w wersji 1.5.0

v1.5.0
- (styl SH3/SH5) naprawiono bug nie wyłączania widoku oficerów
- (styl SH3/SH5) naprawiono bug widoczności ikon oficerów, kategorii, okna rozkazów podczas wyświetlenia podglądu zdarzeń w trybie pełnoekranowym
- naprawiono błąd brakujących lini i stopnia powiększenia w peryskopie wachtowym
- zwiększono rozmiar rozdziałki namiaru dla peryskopów i UZO w celu poprawy czytelności
- zwiększono stopień powiększenia czcionek dla ataku, UZO i peryskopów, obecnie tekst jest bardziej czytelny
- naprawiono bug związany z nieprawidłowym wyświetlaniem peryskopu wachtowego dla różnych opcji wyboru TDC
- (styl SH3/SH4) naprawiono bug związany z nieprawidłowym położeniem ekranu dialogowego XO / TDC.
- zmiana funkcji robienia zdjęć - aby zrobić zdjęcie cel musi zostać zalockowany.


Źródło: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=166093

Download: http://www.filefront.com/...eDarkWraith.7z/


__________________
Dodano listę zmian w wersji 1.5.0 plus przekład z barbarzyńskiego na rodzimy.

PL_Andrev - 22 Kwiecień 2010, 15:37
:
Zmiany w wersji 1.6.0

v1.6.0
- w menu kontroli torped dodano przycisk decydujący o ilości zegarów TDC dla obu peryskopów i UZO. W przypadku wyboru opcji "bez zegarów" przełącznik będzie niewidoczny,
- napisany od nowa kod teleportacji między stanowiskami,
- po teleportacji do stanowiska peryskopu wachtowego i opuszczenia stanowiska gracz jest teleportowany do stanowiska radaru (rozwiązuje to bug, gdy gracz był teleportowany poza okręt),
- zoptymalizowano część kodu
- dodano obsługę błędów
- zmiana opcji logicznych wykonywania fotografii - w przypadku zanurzenia kontakt musi być "zalogowany" i widoczny przez peryskopy, w przypadku wynurzenia musi być widoczny przez peryskopy, UZO lub przez lornetkę i być zalogowany,
- rozwiązano bug w którym podczas teleportacji na dane stanowisko odpowiadająca jej ikona staje się szara (nieaktywna)
- dodano możliwość przypisania przez gracza skrótów klawiszowych opcji teleportu między stanowiskami (opis znajduje się w pliku opcji)


Źródło: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=166093

Download: http://www.filefront.com/...eDarkWraith.7z/
PL_Andrev - 23 Kwiecień 2010, 08:22
:
Zmiany w wersji 1.8.0

v1.7.0
- dowolny klawisz skrótu w pliku opcji ma możliwość włączenia/wyłączenia zdolności
- klawisze skrótu do opcji teleportacji do poszczególnych stanowisk wymagają klawisza SHIFT
- rozwiązano problem obsługi sonaru dot przeszukiwania w trybie normalnym
- dodano możliwość teleportacji na UZO dla oficera torpedowego (atak torpedowy), dostępność zależna od wynurzenia okrętu,
- dodano możliwość teleportacji na UZO dla oficera wachtowego (wybrać cel do ostrzału), dostępność zależna od wynurzenia okrętu,
- dodano możliwość teleportacji z peryskopu bojowego do oficera wachtowego (załoga na mostek),
- dodano obsługę błędów dla własnych ustawień klawiszy skrótu,
- rozwiązano problem synchronizacji rozkazu "obsadzić działo" i ikonę rozkazu,
- rozwiązano problem synchronizacji rozkazu "obsadzić p-lotkę" i ikonę rozkazu,

v1.8.0
- dalsza optymalizacja kodu,
- rozwiązano bug związany z nieprawidłowym przełączaniem trybów zarządzania okrętem
- dodano menu rozkazów teleportu między stanowiskami, włączanie i wyłączanie jest realizowane przez klawisz T,
- dodano możliwość teleportacji na mostek,

Źródło: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=166093

Download: http://www.filefront.com/...eDarkWraith.7z/


Teleportacja w trybie wynurzenia okrętu:



Teleportacja w trybie zanurzenia:

PL_w_wilk - 23 Kwiecień 2010, 11:43
:
PL_Andrev jesteś niesamowity. :8) Dostajemy najważniejsze wiadomości błyskawicznie, bez szukania i przetłumaczone. Dzięki za świetną robotę. :piwko:

_____________________
Temat niedziałającego modu przeniesiono do działu pytania dot. SH5.

PL_Iroks - 23 Kwiecień 2010, 15:34
:
widok ostatniej wersji aż zachęcił mnie do zabawy w sh V :D
elgyd - 23 Kwiecień 2010, 22:09
:
Nie daję rady.
Czy trzeba mieć te wszystkie mody czy wystarczy 1.8?
Potrafię zrobić, żeby pojawiły mi się zegary, ale jak zrobić, żeby pojawiły się skróty do oficerów itp?

Proszę pomóżcie i proszę o dość szczegółową instukcję.

Z góry dziękuję

Pozdraiwam
ELGYD
PL_w_wilk - 24 Kwiecień 2010, 14:33
:
Zachęcony zdjęciami z nowego modu zainstalowałem go wczoraj i zrobiłem krótki patrol. Sterowanie teraz jest już OK, ale pojawiły się problemy z peryskopami. Po pierwsze przełączenie na widok z peryskopu skutkowało wysunięciem go maksymalnie do góry - nie będę komentował jak może to być bardzo niebezpieczne, po drugie nastąpiło u mnie sprzęgnięcie obu perykopów - opuszczając jeden podnosił się drugi. Nie wiem czy to tylko mój przypadek ale to są rzeczy do poprawki. Ogólnie przy takim sterowaniu da się pływać w miarę komfortowo.
PL_Andrev - 27 Kwiecień 2010, 19:14
:
Zmiany w wersji 1.9.0

v1.9.0
- dodano opcję włączenia/wyłączenia pomocy podczas wyboru opcji gry
- dodano przycisk alarmowego zanurzenia, po jego naciśnięciu gracz zostaje przeniesiony na stanowisko sonaru*,
- dodano znacznik czasu w momencie wykrycia kontaktu przez czujniki okrętu, po wskazaniu celu na minimapie, wskazaniu celu peryskopem lub zalokowanie celu, w górnym lewym rogu minimapy pojawi się informacja o czasie kontaktu z celem,
- dodano znacznik czasu na kontakcie na mapie nawigacyjnej, klikając na kontakt ukaże się data i godzina spostrzeżenia kontaktu,
- dodano opcję wyboru widoczności i wielkości informacji o aktualnej kompresji czasu
- dodano opcję powrotu okna dialogowego do poprzedniego rozmiaru
- wyłączono opcje teleportacji podczas trybu swobodnej kamery
- dodano kurs przechwycenia, kurs, długość i szerokość geograficzną w znaczniku celu na mapie nawigacyjnej
- dodano opcję zmiany trybu daty w znaczniku celu (MM/DD/YY, DD/MM/YY oraz tryb 12/24h [zwykły/military time])
- dodano dodatkowe opcje w logu (dzienniku pokładowym) - opcja jeszcze nie zaimplementowana
- poprawiono bug rozkazu kursu 360-365
- poprawiono bug pokazujący kurs 360-365
- dodano opcję, po której ustawieniu (na "true") gracz po rezygnacji z widoku peryskopu jest przenoszony na mostek lub w przypadku zanurzenia do centrali
- opuszczenie peryskopu nie przerzuca już gracza do kabiny radiowej lecz na mostek, w przypadku zanurzenia do centrali
- dodano nocny filtr do mapy, kontrolowany od pory dnia,
- zintegrowano mod tablicy liczącej ilość bomb głębinowych (chalkboard mod, autor: ottos),
- dodano możliwość edycji tekstu tablicy w opcjach podczas startu gry,
- przystosowano panele UZO oraz peryskopów do współpracy z innymi modami,
- dodano możliwość przeciągania kompasu (MaGui_3 mod, autor: makman94),
- dodatno opcję redukcji kompresji do 1x po wykryciu nowego kontaktu na mapie nawigacyjnej
- dodano możliwość przeciągania pasków prędkości na mapie nawigacyjnej
- dodano karty statków (autor: reaper7) do mapy nawigacyjnej

* - w opcjach istnieje możliwość dopasowania opcji, po jakim czasie od jej wydania komenda alarmowego zanurzenia zostanie wykonana (TeleportOnCrashDive and TeleportOnCrashDiveWaitTime),


Źródło: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=166093

Download: http://www.filefront.com/...eDarkWraith.7z/
PL_Andrev - 28 Kwiecień 2010, 16:33
:
Zmiany w wersji 2.0.0

v2.0.0
- naprawiono bug związany z niepoprawnym wyświetlaniem narzędzi mapy podczas używania innych trybów mapy navigacyjnej,
- usunięto możliwość przesuwania nomografu po mapie nawigacyjnej (problemy),
- do narzędzi mapy dodano przełącznik między dwomy różnymi trybami kompasu,
- dodano możliwość wyłączenia filtru nocnego,
- dodano opcję możliwości przeciągania okna dialogowego XO,
- dodano nową ikonkę umożliwiającą obniżenie czasu kompresji do 1x w przypadku nowego kontaktu na mapie nawigacyjnej,
- dodano kontolki +/- czasu kompresji w przypadku gdy okno dialogowe jest zmaksymalizowane,
- dodano opcję chowania ikonek w prawyk górnym rogu (lokowanie celu, pomoc, zadania). Ikonki nie są widoczne podczas startu gry,
- poprawiono bug wiszącego tekstu "w powietrzu", gdy okno dialogowe ustawione jest jako niewidoczne,

Źródło: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=166093

Download: http://www.filefront.com/...eDarkWraith.7z/
PL_CMDR Blue R - 29 Kwiecień 2010, 17:07
:
Autorom moda zalecam słowo "optymalizacja"... Albo raczej "idiotoodporność"... Instalacja tego moda wymaga dużego zaangażowania od strony instalującego.
Dodatkowo w 4:3 kiepsko działają te ikonki oficerów.
PL_Iroks - 29 Kwiecień 2010, 17:44
:
Przy rozdziałce 1024x768 też kiepsko, jest wiele rzeczy które zasłaniają dużą część ekranu :/
PL_Andrev - 4 Maj 2010, 16:44
:
Aktualna wersja modu 2.1.0

v2.1.0

Nowości:
- ikony oficerów zmieniają wygląd w zależności od zdrowia (zdrowy / ranny / martwy), podczas zmiany ikony migają 4x w celu powiadomienia,
- w przypadku śmierci oficera jego okno dialogowe staje się niedostępne,
- dodano nową opcję do minimamapy (lewy górny róg), jaj włączenie powoduje stałe centrowanie mapy na okręcie,
- w oknie mapy nawigacyjnej dodano opcję włączania widoczności zegarów TDC, ilość zegarów TDC zależy od trybu TDC wybranego przez gracza,
- dodano nowy notatnik TDC do UZO i obu peryskopów, z dostępem do stadimetru i AoB, kalkulator prędkości wciąż w fazie testów,
- dodano opcję migania ikony rozkazu, dzięki czemu gracz ma pewność która opcja jest aktualnie wykonywana,
- podczas zanurzenia wiadomości radiowe nie są odbierane (pojawiają się jednak w logu),
- dodano opcję wyłączania kompresji czasu jeśli w przypadku nadejścia wiadomości radiowej,
- dodano ikonę kontroli kompresji czasu w przypadku nadejścia wiadomości radiowej,
- dodano opcję aktywacji okna zdolności oficerów po 1-sekundowym kliknięciu na danej ikonie oficera,
- notatnik dla sonaru pokazuje namiar i typ kontaktu,

Usprawnienia:
- dodano ikonę informującą iż okręt znajduje się w zanurzeniu,
- wszystkie opcje zegarów i nastawów TDC można obecnie przemieszczać,
- zmieniono kolory pasków rozkazów, zakładek i teleportacji w celu poprawy widoczności w nocy,
- dodano dodatkowe tarcze do kompasów, dodano opcję zmiany kursu o 1°, z klawiszem SHIFT o 5°,
- kompasy są nawzajem związane - przesunięcie jednego przesuwa automatycznie drugi,
- dodano do pliku DarkWraithUserOptions.py możliwość ustawienia wszystkich parametrów modu,
- dodano opcję zmiany liczby wiadomości w oknie dialogowym - wartość domyślna to 20,
- dodano przycisk określający rozmiar okna dialogowego jako minimalny
- czas reakcji śledzenia kontaktu zmieniona z 0.05 na 0.025 sek,
- czas zmiany ikon oficerów, zakładek, rozkazów zmieniono z 0.2 na 0.1 sek,
- dodano obsługę błędów funkcji śledzenia celu,
- zmieniono kod okna dialogowego XO TDC aby automatycznie zmieniało swój rozmiar jeśli ustawiono je jako nieruchome,
- okno XO TDC ustawione jako domyślne,
- przepisano na nowo część kodu dostosowując go na potrzeby modu,

Poprawki:
- podświetlenie opcji raportów chifa jeśli opcja jest wybrana,
- podświetlenie opcji ataku strzelców jeśli dana opcja jest wybrana,
- podświetlenie opcji ataku oficera wachtowego jeśli dana opcja jest wybrana,
- opcja stanowiska bojowe podświetlona jeśli jest aktywna,
- naprawiono błąd nieprawidłowego wyłączania okna dialogowego XO TDC,
- naprawiono bug związany z błędnym skalowaniem okna dialogowego,
- naprawiono niepoprawne wyświetlanie się skal przeciąganych kompasów,
- zmieniono grafikę kompasów,
- usunięto dodatkowe opcje logu dodane w poprzednich rewizji modu,

Download: http://www.filefront.com/...eDarkWraith.7z/

Źródło: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=166093

______________________
Z uwagi na sporą ilość poprawek i słabą ich czytelność zdecydowałem się na podział listy zmian w wersji 2.1.0 na nowości / usprawnienia / poprawki.
Podział jest umowny, a dokonałem go w oparciu o własne widzimisię.
Z uwagi na skrótowy opis zmian w barbarzyńskim część tego tłumaczenia może być niejasna, niezrozumiała, a nawet błędna.
W razie wątpliwości polecam zapoznanie się z oryginalnym logiem zmian na stronie ze źródłem modu (w barbarzyńskim).

PL_Cmd_Jacek - 4 Maj 2010, 21:11
:
Wersja 2.1.0 powinna między innymi wprowadzić zmianę ikonek oficerów w przypadku ich zranienia. Niestety może się zdarzyć że na niektórych komputerach (łącznie z moim), że ikonki nie działają - gra traktuje oficerów jakby byli martwi.

Problem ten został już rozwiązany, należy ponownie ściągnąć mod ze źródła podanego przez Andreva - autor po naprawie, nie zmienił numeru wersji.

__________________________________________
Dokonano drobnej korekty ujednolicającej tekst.
Wiadomości zbędne usunięto.

PL_w_wilk - 5 Maj 2010, 10:54
:
Nie nadążam za tymi zmianami dopiero wczoraj przeszedłem z wersji 1.8 na 2.0 a już trzeba znów zmieniać. :schock Muszę jednak przyznać, że jest to kawał dobrej roboty.
PL_Andrev - 10 Maj 2010, 08:34
:
Aktualna wersja modu: 2.2.1

v.2.2.1
Nowości:
- nowy nastaw w TDC - wysokość masztu, wartość musi być ręcznie ustawiona aby określić prawidłowy bieg torped (w grze jest bug ustawiający wysokość masztu na 20m)
- wskaźnik wysokości masztu przeniesiono do okna XO TDC,
- dodano opcję widoczności nastawu wysokości masztu w zależności od widoczności pozostałych wskaźników KT,
- dodano opcję szacowania kursu (AoB) i prędkości celu po czasie obserwacji ponad 30sek (dokładność pomiaru zależy od czasu prowadzenia obserwacji i precyzji pomiaru odległości do celu),
- dodano nową opcję określającą odległość kontaktu radiowego przy którym następuje wyłączenie kompresji czasu, maksymalna odległość to 1000km,
- dodano opcję wyboru określenia odległości kontaktu radiowego:
 - opcja +/- zmienia wartość o każde 0.1km
 - opcja SHIFT +/- o każdy 1km
 - opcja SHIFT+ALT +/- o każde 10km

Usprawnienia:
- w opcjach użytkownika dodano możliwość ustawienia głębokości, poniżej której okręt nie odbiera wiadomości radiowych,
- zmieniono grafikę kompasu mapy nawigacyjnej w celu poprawy jego czytelności,
- dodano opcję w której gracz może zdefiniować przy jakim czasie kompresji zegar nie będzie widoczny,
- w prawym górnym menu dodano opcję włączenia/wyłączenia kompresji czasu w przypadku nadejścia wiadomości radiowych,
- usunięto fragment kodu odpowiadające za dostrzeżenie/wskazanie kontaktu dla minimapy i mapy nawigacyjnej - obecnie kod odwołuje się do zewnętrznego pliku txt, dzięki czemu tekst może być tłumaczony na inne języki,
- dodano polską wersję językową,

Poprawki:
- usunięto notatnik KT dla UZO i obu peryskopów,


Źródło: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=166093

Download: http://www.filefront.com/...eDarkWraith.7z/

Poradnik obsługi kompasu (ENG): http://www.filefront.com/...s-tutorial.pdf/



Opcja nastawu wysokości masztu dla XO:



Szacowanie kursu i prędkości celu:



Opcja włączania i regulacji odległości reakcji na kontakt radiowy:


____________________
Poprawiono linki do wersji 2.2.1
Wersja 2.2.1 zawiera kilka poprawek w stosunku do poprzedniej wersji (2.2.0)

macias13_84 - 11 Maj 2010, 18:16
:
Właśnie, ktos się orientuje czy można jakoś przywrócić ten przyjemny notatniczek w którym mieliśmy określony kąt i typ jednostki?

w 2.1.0 był w 2.2.0 znikł :P
U-42 - 11 Maj 2010, 18:30
:
To używaj 2.1.0
PL_Andrev - 11 Maj 2010, 18:48
:
macias13_84 napisał/a:
Właśnie, ktos się orientuje czy można jakoś przywrócić ten przyjemny notatniczek w którym mieliśmy określony kąt i typ jednostki?

w 2.1.0 był w 2.2.0 znikł :P


Niestety nie można przywrócić tego notatniczka.

Czytanie nie boli... boli?
Pierwszy post na tej stronie:
Cytat:
v.2.2.1
Poprawki:
- usunięto notatnik KT dla UZO i obu peryskopów,


Z powodu problemów w implementacji tego notatnika, prace nad nim zostały przesunięte na bliżej nieokreśloną przyszłość.
PL_w_wilk - 13 Maj 2010, 11:10
:
Sciągnełem wczoraj najnowszą wersję (bodaj 2.2.2) i po krótkiej próbie stwierdziłem, że teleportować można się tylko w obrębie: 1. mostka i pokładu lub 2. we wnętrzu okrętu. :schock :schock
Natomiast konieczne było przejście przez właz z jednej strefy do drugiej. Czy tak jest w zamierzeniach czy to u mnie coś nie gra? :schock
PL_Andrev - 13 Maj 2010, 15:04
:
Fakt, pojawiła się już wersja przystosowana pod patcha 1.2 - jednak w mojej opinii jest to wersja wykonana "na szybko" tak, aby gra się nie krzaczyła - osobiście poczekałbym na wersję 2.3.0, która będzie miała usunięte niezgodności wynikłe z wejścia patcha, no i będzie zawierała dodatkowe usprawnienia.
PL_w_wilk - 14 Maj 2010, 13:24
:
Wczoraj połynąłem sobie kawałek patrolu i było całkiem nieźle, nawet teleport działał. :) :) :)
Natomiast najbardziej mnie denerwuje sytuacja gdy przenoszę się do peryskopu, bo wysuwa się on maksymalnie do góry. :schock Tworzy to bardzo niebezpieczną sytuację gdy wkoło są okręty eskorty. Czy jest możliwe zablokowanie go w niższym położeniu?
marek238 - 14 Maj 2010, 18:31
:
Nowa wersja modu 2.3.0

Źródło: http://www.subsim.com/rad...669&postcount=1

Download: http://www.filefront.com/...eDarkWraith.7z/
PL_Andrev - 15 Maj 2010, 09:21
:
Zastaw patchów do wersji 2.3.0:


Fix1: http://www.filefront.com/...3_0_bugfix1.7z/

Fix2: http://www.filefront.com/...3_0_bugfix2.7z/

Polska nakładka: http://www.filefront.com/..._3_0_byJaxa.7z/


Wszystkie te poprawki, łącznie z polską wersją językową zostaną wbudowane w kolejną wersję.
PL_Andrev - 16 Maj 2010, 09:50
:
PRZEŁOM PANOWIE, PRZEŁOM!

:juppi:


Nowa wersja modu: 2.4.0

v2.4.0
- wbudowano automatyczną wysokość masztu do modu - po poprawnym zidentyfikowaniu celu poprawna wysokość masztu zostaje wprowadzona do KT oraz okna dialogowego XO,
- usunięto wskaźnik wysokości masztu z modu
- naprawiono błąd podawania wartości dziesiętnych dla namiarów na cel, kursów itp.,
- naprawiono błąd ustawiania kursu poza paskiem rozkazów,



Źródło: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=166093

Download: http://www.filefront.com/...eDarkWraith.7z/


Poradnik obsługi kompasu (ENG): http://www.filefront.com/...s-tutorial.pdf/

Procedura instalacji modu (YT): http://www.youtube.com/watch?v=FVv1qgyivPI
U-42 - 16 Maj 2010, 12:01
:
Już zasysam i przetestuje.

Mam problem z wyborem stylu interfejsu robię tak jak na youtubie i nic caly czas mam trochę zmieniony interfejs silenta 5 a ja chce np 4 lub 3 jak mam to zrobic?
PL_Cmd_Jacek - 16 Maj 2010, 12:56
:
U-42 napisał/a:
Mam problem z wyborem stylu interfejsu robię tak jakna youtubie i nic caly czas mam trochę zmieniony interfejs silenta 5 aj ja chce np 4 lub 3 jak mam to zrobic?


przed aktywacją moda, musisz wyedytować plik

TheDarkWraithUserOptions.py

na początku tego pliku znajdź poniższy fragment:


Cytat:

##################################### UI Stuff (SH3/4/5 modes) ##################################

#+++++++++++++ UI Style ++++++++++++++
# Possible UI Styles:
SH5Enhanced = 0
SH3Style = 1
SH4Style = 2

# the current UI Style
# set below to either SH3Style, SH4Style, or SH5Enhanced
UIStyle = SH5Enhanced


#+++++++++++++ SH5 specific UI Items +++++++++++++++


w zanznaczeniu zmieniasz wartość na

UIStyle = SH3Style

lub

UIStyle = SH4Style
leeszaj - 16 Maj 2010, 13:07
:
mod wgrany ,a wysokość masztów 0m ,może trzeba coś w ustawieniach zmienić?
U-42 - 16 Maj 2010, 13:17
:
Tak robiłem i nic sie niezmieniło
PL_Andrev - 16 Maj 2010, 13:53
:
Gracie na 100% real? Rozpoznaliście statek?

Jak tak, to czekamy to fixa do wersji 2.4.0.
U-42 - 16 Maj 2010, 14:04
:
Dobra mi już ten interfejs działa.
PL_Cmd_Jacek - 16 Maj 2010, 14:28
:
PL_Andrev napisał/a:
Gracie na 100% real? Rozpoznaliście statek?

Jak tak, to czekamy to fixa do wersji 2.4.0.


Ja też mam ten problem. Czasami wartość jest przekazywana do TDC, czasami nie. Napisałem o tym na subsimie, zobaczymy co autor odpowie.

Andrev, oczywiście, że gram na 100% :kroliczek:
leeszaj - 16 Maj 2010, 14:41
:
No odpowiedz jest ale niewiele ona wnosi do samego problemu,widać u niektórych ten mod działa poprawnie ale marna to pociecha
PL_Cmd_Jacek - 16 Maj 2010, 15:11
:
leeszaj napisał/a:
No odpowiedz jest ale niewiele ona wnosi do samego problemu,widać u niektórych ten mod działa poprawnie ale marna to pociecha


Spokojnie, widać, że coś zaczyna się dziać w tym temacie. Problem jest związany z polskimi znakami w nazwach statków i okrętów. Nie tylko my mamy z tym problem, ale inne narody świata tego także :8) .

Poczekajmy cierpliwie.
PL_Cmd_Jacek - 16 Maj 2010, 19:13
:
No i jest nowa wersja 2.4.1

Download: http://www.filefront.com/...eDarkWraith.7z/

autorowi nie udało się wyeliminować problemu, lecz dołożył narzędzie, które umożliwia ręczne wpisanie wysokości masztu.
Sokół - 18 Maj 2010, 13:22
:
link niestety nie działa
PL_Marco - 18 Maj 2010, 13:23
:
Pojawiła się kolejna (w chwili pisania tych słów) najnowsza wersja
tegoż moda. Oznaczona jest numerkiem 2.5.0
a pobrać ją można klikając poniżej

wersja 2.5.0

Plik ma wielkość 16.9 MB i spakowany jest programem 7zip

Z nowości będziemy mogli zobaczyć takie coś



W wersji 2.5.0 mamy też poprawionych kilka błędów oraz
kilka kosmetycznych zmian i poprawek.
PL_Cmd_Jacek - 23 Maj 2010, 13:06
:
następna wersja dostępna:

Wersja 2.6.0

z ważnych rzeczy, usunięto bug, który powodował CTD przy edycji wysokości masztu. Niestety autorowi nie udało się usunąć problemu związanego z wstawianiem zerowej wartości masztu dla statków, które w nazwie mają literki "ś" oraz "ę" - dalej trzeba ręcznie podawać wysokość.

Dodano dziennik pokładowy, w którym można robić własne wpisy:


PL_CMDR Blue R - 23 Maj 2010, 14:01
:
JUPI! To czego mi od SH2 brakowało dodali!

Ps. A ten dziennik gdzieś się zapisuje? Tzn. czy to co pisuję w notatniku da się zautomatyzować.
PL_Cmd_Jacek - 23 Maj 2010, 17:33
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
JUPI! To czego mi od SH2 brakowało dodali!

Ps. A ten dziennik gdzieś się zapisuje? Tzn. czy to co pisuję w notatniku da się zautomatyzować.


W tej chwili TheDarkWraith pracuje nad tym, by dało się go zapisać w jakimś pliku.
PL_Marco - 28 Maj 2010, 15:04
:
Odświeżę temat i powiem ze jest już wersja 2.7.1
którą pobrać można z poniższego linku


version 2.7.1

waga pliku to 17.61 MB

Mamy kilka nowych opcji oraz poprawione błędy z poprzednich wersji.


Dodano

I znowu przyszło mi uaktualnić temat.
Oto jest już dostępna wersja z numerem 2.9.0

version 2.9.0

17.58 MB

Głownie poprawiono wykryte w poprzednich częściach błędy.
PL_CMDR Blue R - 28 Maj 2010, 23:20
:
Widzę, że na razie strasznie szybko skacze numer... to chyba poczekam, aż się ustabilizuje
kendo999 - 29 Maj 2010, 09:45
:
czy niemozna zrobic raz a pozadnie a nie co drugi dzien nowa wersja
PL_Marco - 29 Maj 2010, 10:20
:
kendo999 napisał/a:
czy niemozna zrobic raz a pozadnie a nie co drugi dzien nowa wersja


Nie, nie można, bo niby jak ?
Mod jest cały czas rozwijany - autor poprawia błędy, dodaje ulepszenia itp.
I tak już nie rozdrabniam się żeby dawać każdą wersje (2.9.0 2.9.1 itd...)
tylko uaktualniam (ja lub inni) temat co jakiś czas. Aby być mniej więcej
"aktualnym".

PS. I nie jest "co drugi dzień" ten temat aktualizowany - tak w gwoli ścisłości.
PL_Andrev - 29 Maj 2010, 17:09
:
A z drugiej strony kto broni pływać na jednej wersji modu?
Ściągasz wersję bieżącą i się bawisz aż Ci się nie znuży.

Niestety o ten skaczący numerek można mieć pretensje do:
1) autora, który na bieżąco poprawia i aktualizuje mod o nowe dodatki
2) producentów, którzy uczynili SH5 podatnego na zmiany.


Z tego co się zorientowałem trwają prace nad wersją 3.0, jednak ta nad wyraz okrągła liczba nic specjalnego nie oznacza - nowa wersja zawierać będzie kilka kosmetycznych zmian oraz poprawki dot znalezionych dotąd błędów, także spokojnie można bawić się na wersji 2.9.1.
marek238 - 3 Czerwiec 2010, 12:07
:
mam nietypowe pytanie ale dotyczące tego moda Czy jest możliwa zmiana podpisów z angielskiego na niemiecki np przycisk odpalenia torped z FIRE na FEUER czy chociażby na ekranie komunikatów jeśli się da to w jaki sposób?
PL_Andrev - 5 Czerwiec 2010, 20:40
:
Obecnie trwają drobne poprawki i testy wersji którą roboczą mogę nazwać beta-3.0.0. Z ciekawostek jakie zostaną nam udostępnione to zmiana głównego menu zarządzania torpedami:


Wygląda ciekawie prawda?
:piwko:
U-42 - 5 Czerwiec 2010, 21:38
:
Ooo niezłe, sporo przycisków zapewen do otwierania luków torpedowych.
pawelus6 - 5 Czerwiec 2010, 23:03
:
I tego mi brakowało, przełączników do otwarcia, mam wrazenie ze torpedy szybciej wylatuja niż maja sie za kazdym razem otwierac same :)
marek238 - 14 Czerwiec 2010, 11:36
:
Jest już nowa wersja 3.0.0 w.w moda Chyba czegoś tu nie kumam w zapowiadanych zmianach miało być przy panelu z lampkami wyrzutni wajchy do otwierania i zamykania klap a tymczasem na screenach na subsimie czegoś takiego brak ale może się mylę. Proszę was o jakieś sensowne wytłumaczenie
PL_Andrev - 14 Czerwiec 2010, 16:20
:
marek238 napisał/a:
Jest już nowa wersja 3.0.0 w.w moda Chyba czegoś tu nie kumam w zapowiadanych zmianach miało być przy panelu z lampkami wyrzutni wajchy do otwierania i zamykania klap a tymczasem na screenach na subsimie czegoś takiego brak ale może się mylę. Proszę was o jakieś sensowne wytłumaczenie


Autorowi nie chciało się po raz kolejny przerabiać obrazków dla każdego stylu osobno.
Ostatni screen to ten:

PL_Andrev - 14 Czerwiec 2010, 16:27
:
Ukazała się nowa wersja modu: 3.0.0

Z racji jej świeżości zalecam odczekanie do piątku do czasu ewentualnych poprawek.
Z uwagi na spore rozciągnięcie tego wątku, temat ten zamykam.

Wątek będzie kontynuowany w tym dziale:

http://forum.polishseamen...pic.php?p=44828