POLISHSEAMEN

Pytania i odpowiedzi - TM 1.9 - problem

PL_fox6 - 8 Kwiecień 2010, 11:41
: Temat postu: TM 1.9 - problem
mam świeżo zainstalowany TM1.9 , wraz z patchem i niestety mam spory problem. Moje torpedy, zawsze przechodzą pod celem, informacje w książce, nie mają nic wspólnego z rzeczywistością. torpedę muszę ustawiać o 2-4 merów wyżej, by trafiła pod kilem wrogiej jednostki.
-problem wystąpił, dopiero wtedy, gdy zmieniłem torpedy Mark 10, na Mark 14...
-zarówno w porcie, jak i na otwartym morzu :slabe
Miał ktoś tak? jeśli tak, to czy jest jakieś rozwiązanie? wiem że na TM 1.6, można było zainstalować Polishseamen pack, i to chyba rozwiązywało ten problem, ale z tą wersją, pak ten jest niekompatybilny :|
obecnie nie mogę zatopić niszczyciela, bo jak ustawię torpedę na minimum zanurzenia, to i tak przechodzi pod :|
PL_Pasterz - 8 Kwiecień 2010, 17:11
:
Cytat:
ale z tą wersją, pack ten jest niekompatybilny

Polishseamen Pack raczej na 100% będzie niekompatybilny, ale plik Torpedoes_US.sim, który znajduje się wewnątrz tego packa niekoniecznie... o ile w międzyczasie nie wprowadzono w TM jakichś radykalnych zmian (np. nowych typów troped).
PL_fox6 - 8 Kwiecień 2010, 18:40
:
dobra, spróbuję tej podmianki i zobaczymy czy bug się napawi :8)
PL_Cmd_Jacek - 8 Kwiecień 2010, 18:50
:
daj znać, bo mnie też to wkurzało
PL_fox6 - 8 Kwiecień 2010, 18:55
:
sprawdzę jeszcze dziś wieczór - jak tylko znajdę coś do topienia, ew. specjalnie popłynę na małą wycieczkę do Saigonu :8)
Eberhardt Mock - 21 Grudzień 2010, 21:56
:
Gram w Trriger Maru 2.0 i nie wiem czy to błąd tego moda, ale na hydrofonie nie słyszę śrub motorówek, trawlerów opan. przepływających obok mnie mimo że mój operator hydrofonu melduje o kontakcie. Z innymi statkami nie ma problemu. Proszę o odpowiedź grających w TMO 2.0, ale także w starsze wersje tego moda.
PL_Daritto - 22 Grudzień 2010, 08:46
:
Eberhardt, gram na TMO 2.0 od dłuższego czasu i nigdy nie miałem takiego problemu. Dodatkowo, jeśli Twój sonarzysta melduje o kontakcie, to znaczy, że musi go słyszeć. Czy poza TMO masz zainstalowane inne mody? Czy na hydro słyszysz coś w ogóle? Czy opisany problem występuje podczas ruchu jednostki w zanurzeniu czy na powierzchni?

Pamiętaj, że hydro będzie "użyteczne" podczas zanurzenia okrętu a prędkość Twojego okrętu będzie w przedziale 0-6 węzłów. Powyżej tej prędkości hydro nadal będzie działało, ale możesz nie wyłapać szumów ze względu na ogólny poziom hałasu jaki będzie generowała Twoja jednostka.

PS: Wartości prędkości określiłem na podstawie swojego doświadczenia więc jeśli ktoś ma inne zdanie to proszę nie bić :D
Eberhardt Mock - 22 Grudzień 2010, 19:17
:
Dzięki za odezwę :) .

Sprawa wygląda tak( opisuje jak było): operator hydrofonu melduje o okręcie wojennym w namiarze 311, okręt zbliża się , porusza się wolno. No to ja wskakuje na stanowisko hydrofonu, ustawiam igłę na 311 i co.... nic. Żadnego dźwięku (oczywiście dźwięki fal, szumy są), lampka hydrofonu nie świeci się, kompletnie nic. Szukam w granicach 300-350 i nie słyszę dźwięku tego okrętu wojennego. Co najlepsze operator hydrofonu dalej melduje że statek jest w namiarze 312, wolno itd. Tyle że ja tego okrętu nie słyszę, a on tak. przechodzę na stanowisko wachtowe dostrzegam amerykańskiego trawler, którego słyszy operator, podpływam do niego na odległość 500 m, operator hydrofonu dalej melduje o kontakcie, wskakuje na hydrofon i dalej nie słyszę tego okrętu. Trawler poruszał się z prędkością 6 węzłów. Ja miałem prędkość 0. Później się zanurzyłem i było to samo. Napisałem o tym problemie także na subsimie i Ducimus odpisał mi:

Cytat:
There's an unresolved bug with the stock game where some ships that are traveling below 7 knots are not audible on the hydrophone when you man the station yourself. It doesn't seem to effect all ships, just some of them.


Więc wydaje mi się że po problemie.
Gram na TMO 2.0 + routers convoy TMO 2.0 (mapka z konwojami z wczesnej fazy 1942r.)