PL_fox6 napisał/a: |
to miło że potrafisz się cieszyć tą grą. dla niektórych, ilość bugów i całokształt (wygląd, grafika) - są nie do przejścia.
a tak apropo - gra znika z półek, lub raczej nie pojawiają się tam nowe egzemplarze. recenzje robią swoje. |
Porter11 napisał/a: |
Mówiłem że nie może być aż tak źle. Pewnie większość komentarzy "znawców" którzy pisza jaki to "badziew" nigdy nie mieli w ręku płytki z tą grą. Zobaczycie po wyjściu kolejnych patch-y Silent Hunter 5 będzie boski : ) |
seba999 napisał/a: |
Sa to dwa cytaty w odpowiedzi na wiele pytan dotyczacych realizmu w grze. Podczas II wojny niedoskonalosci sonarow i azdykow (to samo urzadzenie tylko troszke inaczej skonstuowane ale dzialajace na tej samej zasadzie odbioru odbitych sygnalow dzwiekowych) pozwalajacych na ustalenie kierunku OP. Do czasu przechwycenia U-boota istnialo przekonanie ze bomby ustawione ma 100m max w zupelnosci wystarcza. Wnikliwe badania doprowadzily do obalenia tej tezy. Niemieckie OP mogly zanurzyc sie znacznie glebiej. Wg pewnych zrodel rekord potwierdzony wynosil 300m. Max zanurzenie uzaleznione bylo od jakosci wykonania konstrukcji ale i tak w wiekszosci wypadkow pozwalala na zanurzenie powyzej 200m. Wykrywanie glebokosci doszlo w pozniejszym okresie wojny. Nawet na handlowce czasami nie wystarczala jedna torpeda. |
Cytat: |
Zatopiony 13 stycznia 1943, na pozycji 01.38S, 39.52W, 54 zabitych (wszyscy zginęli). |
pawelus6 napisał/a: | ||
Wg. Ciekawostek podczas ładowania gry, alianci mieli bomby na max 91metrów, jednak po zdobyciu (UWAGA!) U-507 stwierdzili że okręty potrafia schodzić na 2x taką głębokość. I tutaj jest błąd, jedyny okręt zdobyty przez Royal Navy to był U-505 a nie U-507.
Link do artykule o okręcie: http://www.u-boot.org/uboot/u-507/ Panowie z UBI coś nie doinformowani ![]() |
seba999 napisał/a: |
Statki handlowe wykladano pustymi beczkami co zapewnialo im wieksza plywalnosc na wypadek trafienia torpeda. Zdarzaly sie sytuacje kiedy nawe maly statek o wypornosi zaledwie 2000 ton utrzymywal sie na wodzie nawet po trafieniu 5 torpeda!!! Podobna sytuacja byla w przypadku transpotrowcow majacych na pokladzie drewniane bale nie uwzglednione jako zakazany towar!!! W SH5 nie raz zdarzalo sie jednak ze wystarczyla jedna torpeda na zatopienie wrogiej jednostki. Natomiast wiekszosc wymaga 2 lub nawet 3 torped. Czy to jest wada gry? |
PL_CMDR Blue R napisał/a: |
Moment, moment. Nie wszystkie jednostki wykładano takim ładunkiem... Wiele było jednostek, które zatonęły po 1 torpedzie... Aczkolwiek trochę tonęły... |
Porter11 napisał/a: |
jakie jeszcze mody masz zainstalowane oprócz dwóch w/w. co warto jeszcze zainstalować do SH5 ? |
Łukasz SH napisał/a: |
Gra jest pod wzgledem graficznym cudna.... |
PL_Marco napisał/a: |
KT rozumiem, ale że ikonki to jak ?
Jak załogant będzie ranny to się zmieni ikonka ? |
PL_Andrev napisał/a: |
Tak, a konkretnie to właściwy oficer. Nie dowiedziałem się jeszcze co będzie jak będzie martwy... ![]() |
PL_Andrev napisał/a: |
Jednemu z modderów udało się włączyć sterowanie obrotami silników... niezależnie od siebie...
Obecnie trwa analiza zachowania okrętu w zależności od nowych możliwości... ![]() Zaczynam wybaczać niedopracowania SH5... Obrazek |
PL_Andrev napisał/a: |
Jakie szalone iwany?
Po pierwsze do sterowania statku czy tam okrętu służy tylko i wyłącznie STER, a nie indywidualna praca silników. A po drugie to chwilowo nie ma możliwości niezależnego trybu silników (czyli jeden w przód a drugi wstecz) co wyklucza jakikolwiek wpływ na promień skrętów. |
PL_Matrose napisał/a: |
Andrew przy manewrach można użyć jednego silnika i steru. Wtedy to będzie miało wpływ.
Do sterowania możesz użyć nie tylko steru a całego zbioru instrumentów mogących mieć wpływ na jednostkę pływającą (Prądy podwodne, użycie jednej śruby, wiatr... itd) |
PL_Andrev napisał/a: | ||
Mylisz się całkowicie... a wiesz dlaczego? Bo to tylko gra. Tak poza tym drobnym faktem to masz całkowitą rację... ![]() |
PL_Andrev napisał/a: |
Jednemu z modderów udało się włączyć sterowanie obrotami silników... niezależnie od siebie...
Obecnie trwa analiza zachowania okrętu w zależności od nowych możliwości... ![]() |
U-42 napisał/a: |
zależy czy gra jest taka "mądra " i pozwoli na takie manewry no i oczywiscie czy będą one skuteczne |
PL_Andrev napisał/a: |
Wyjaśniła się zagadka, dlaczego kalkulator torpedowy nie działa prawidłowo w SH5 (część graczy sugerowała nieprawidłowe wartości wysokości masztów).
Problem wyszedł "przypadkowo" w trakcie testów nowego "starego" KT - błąd polega na tym, iż oryginalny KT nie koryguje wysokości masztu statków w w oparciu o dane pochodzące z identyfikacji celu. Wysokość masztów wynosi zawsze 20 metrów - im bardziej oryginalna wysokość masztu odbiega od 20m, tym błąd jest większy. Nie wiadomo obecnie gdzie leży błąd (no, wiadomo że po stronie ubisoftu) - być może jest to jakaś błędna wartość w kodzie gry którą uda się modderom w miarę prosto poprawić - prace trwają... ![]() |
seba999 napisał/a: |
Ksiazeczka ekstra ale zaslania polowe peryskopu ![]() |
seba999 napisał/a: |
A ja niestety mam maly problem. Mianowicie cos padlo mi w kompie. Nie obsluguje mi karty muzycznej i czesc USB. Widok na monitorze mam w rozdzialce 640x300 w 1bit kolorze. Czyli czasy Timexa niestety sie klaniaja. Nie widzi kart graficznych i moge zapomniec o SH5. Czy mogla mi pojsc plyta glowna? |
U-42 napisał/a: |
Jak ma integre |