POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - Feared Hunters 2.0

PL_Andrev - 21 Kwiecień 2010, 10:08
: Temat postu: Feared Hunters 2.0
Opis:
Mod został tak skonstruowany, aby błędy spowodowane przez gracza były bardziej dotkliwe w skutkach. Nadal najlepszą taktyką jest głębokie zanurzenie i cisza na okręcie. Celność rażenia DDków jest nieco lepsza, lecz przez większość czasu bomby zrzucane są niecenie. Zwiększono zasięg rażenia bomb głębinowych - eksplozje w odległości poniżej 25m dają uszkodzenia. Celem modu jest zniechęcenie do ataku na eskortę.

Sensory eskorty zostały tak zbalansowane aby była słabsze, jednak rekompensatą jest ich większa skuteczność w ataku. W bliskich odległościach od eskorty wymagane jest stosowanie cichej prędkości, gdyż w przeciwnym razie sub zostanie wykryty. Jednak DD nie powinny zagrozić atakiem sobie samym lub innym statkom.

Mod był testowane wobec eskorty na poziomie "elite".

Wprowadzone zmiany:
- widoczność okrętu podwodnego na powierzchni zmniejszono z 20 do 7km,
- zwiększono czas potrzebny do wykrycia kontaktu w nocy,
- zmieniono maksymalny i minimalne efekt działania bomb głębinowych (trzy celne bomby kończą żywot uboota)
- zmieniono minimalny i maksymalny zasięg rażenia bomb głębinowych (im celniejsza bomba tym więcej uszkodzeń)
- niszczyciele zbliżają się do wykrytego kontaktu na pełnej prędkości
- zwiększono czas wykrycia wzrokowego okrętu podwodnego (sylwetki, kiosku, peryskopu)
- kąt błędu ataku artyleryjskiego AI zwiększono do 9
- zasięg ognia AA dla AI zwiększono do 2500m
- wykrywalność kontaktów we mgle przez AI obniżono o 25%
- czas poszukiwania zgubionego kontaktu wydłużono do 20 min
- zasięg hydrofonu i sonaru zmniejszono o 50% w stosunku do oryginału
- zmniejszono wartość współczynnika powierzchni wykrywanej przez sonar do 52m2 w celu zwiększenia precyzji namiaru

Instalacja poperz JSGME

Źródło: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=167682

Download (SUBSIM): http://www.subsim.com/rad...do=file&id=1737
PL_w_wilk - 21 Kwiecień 2010, 12:02
:
Widać że gracze są aktywniejsi od wydawcy. :shy :shy
Jest szansa że oczekiwany patch i kilka modów postawi tą grę na poziomie który umożliwi próby patroli on-line.
seba999 - 25 Kwiecień 2010, 10:25
:
Nareszcie sie ruszylo :) na takie mody czekalem. Zniszczenia woojtekn`a i ten mod daja naprawde fajne polaczenie.
PL_Andrev - 29 Kwiecień 2010, 08:40
:
Aktualna wersja modu: 2.1

Cytat:
v.2.1
- rozwiązano bug w którym w wyniku ataku bombami głębinowymi korwety uszkadzały siebie lub statki w pobliżu
- wydłużono czas poszukiwania zagubionego kontaktu do 60 minut



Instalacja poprzez JSGME

Źródło: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=167682

Download (SUBSIM): http://www.subsim.com/rad...do=file&id=1737
seba999 - 8 Maj 2010, 09:37
:
PL_Andrev napisał/a:
Aktualna wersja modu: 2.1

Cytat:
v.2.1
- rozwiązano bug w którym w wyniku ataku bombami głębinowymi korwety uszkadzały siebie lub statki w pobliżu
- wydłużono czas poszukiwania zagubionego kontaktu do 60 minut



Nadal potrafia sobie uszkadzac rufy...
elgyd - 16 Maj 2010, 19:01
:
nie mogę ściągnąć tego modu ze strony subsim.
Jestem tam zalogowany, ale wyskakuje mi komunikat, że nie mam uprawnień.
Czy wiecie może dlaczego?
Czy jest jakaś inna strona z której ściągnę ten dodatek?

ELGYD
PL_Cmd_Jacek - 16 Maj 2010, 19:16
:
elgyd napisał/a:
nie mogę ściągnąć tego modu ze strony subsim.
Jestem tam zalogowany, ale wyskakuje mi komunikat, że nie mam uprawnień.
Czy wiecie może dlaczego?
Czy jest jakaś inna strona z której ściągnę ten dodatek?

ELGYD


można ściągać bez problemów. A jak by były, to załączam ten mod poniżej.
elgyd - 16 Maj 2010, 19:59
:
OK. Udało mi się!:)
Aczy razem z FEARED HUNTERS powinienem stosować Uboat killer AI mod?
PL_Cmd_Jacek - 16 Maj 2010, 20:08
:
Nie, te dwa mody modyfikują te same pliki, ale zastosuj sobie mod "ZNISZCZENIA"

http://forum.polishseamen...er=asc&start=13
elgyd - 16 Maj 2010, 20:11
:
OK. Dzięki :)