Kod: |
lewy 0,06542969 prawy 0,641601563 szerokość 0,576171873 p - l = 0,576171873szer szerokość / 2 = 0,2880859365 centrum 0 |p + l| szeroki l 0,96875 p 0,03125 sz 0,9375 1 - szer0,576171873 = 0,423828127 boki boki / 2 = lewy narożnik szkła c 0,2119140635 lns + szer szkła 0,576171873 = prawy n szkła c 0,7880859365 l0.06 ^ r 0.6 ^ s 0.5 r-l= 0.5 s/2=0.5 lc0.9 ~ r0.03 ~ s 0.9 c/2=lcg 0,2 lcg + s = rcg 0.7 |
Cytat: |
Tytaniczna praca jednego człowieka.
Szacun, po prostu szacun... |
Kod: |
FOG 00 00 00 96 43 FOG 00 00 00 80 c0 FOG 00 06 00 00 00 FOG 00 0A 00 00 00 FOG 00 D0 00 00 00 STARTFOG 00 00 00 00 0B ENDFOG 00 00 00 00 13 FOGCHANGESPEED 00 00 00 80 3f d9 04 00 FOGDISTANCES 00 2F 01 00 00 18 00 YSCALEFOG 2f 01 00 00 18 |
Kod: |
ObjectsRelativeZMin= 0,0 ObjectsRelativeZMax= 0,9 ObjectsRelativeZMax= 0,5 ObjectsRelativeZMax= 0,25 ObjectsRelativeZMax= 0,04 > 0,125 UnderwaterObjectsRelativeZMin= -0,004 UnderwaterObjectsRelativeZMin= -0,018 CloudsRelativeZMin= 2,0 CloudsRelativeZMin= 2,0 CloudsRelativeZMin= 0,75 CloudsRelativeZMin= 0,625 CloudsRelativeZMax= 2,1 CloudsRelativeZMax= 2,1 CloudsRelativeZMax= 0,875 CloudsRelativeZMax= 0,875 SkyRelativeZMin= 2,0 x 4 SkyRelativeZMax= 2,1 x 4 SeaRelativeZMin= 0,0 x 4 SeaRelativeZMax= 0,5 SeaRelativeZMax= 0,5 SeaRelativeZMax= 0,25 SeaRelativeZMax= 0,04 > 0,125 YScaleForFog ********************************************** EnVData Underwater Fog Zmin = -4,0 -6,0 Zmax = 15,0 14,0 |
sOnar napisał/a: |
Woda i pogoda
Na początku wziąłem się za pisanie wody i pogody. Nie było to takie proste wykreować nowy świat w SH3. Wiedziałem jedno. Ma być ponuro, mroczno itd. N |