POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - GWX - wytrzymałość statków

PL_Szylol - 9 Czerwiec 2010, 15:31
: Temat postu: GWX - wytrzymałość statków
Mam ostatnio chętkę zagrać w GWX karierę, ale po prostu te statki są chyba okryte całe 12 cm warstwą tytanu!! Prosił bym, aby ktoś, kto zna się na modowaniu, zmodyfikował plik odpowiedzialny za wytrzymałość statków, aby były mniej więcej tak wytrzymałe, jak w UTW, albo chociaż niech podadzą mi nazwę pliku za wytrzymałość odpowiedzialną pls
PL_Cmd_Jacek - 9 Czerwiec 2010, 16:06
:
Model zniszczeń statków w GWX-ie jest inny niż w UTW i czystej wersji. Przejrzyj sobie manual to znajdziesz szczegóły. Generalnie statki toną poprzez zalanie kolejnych przedziałów, więc nieraz musi minąć wiele godzin zanim ofiara pójdzie na dno - cierpliwości.
PL_petryko6 - 9 Czerwiec 2010, 22:02
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Generalnie statki toną poprzez zalanie kolejnych przedziałów, więc nieraz musi minąć wiele godzin zanim ofiara pójdzie na dno - cierpliwości.


Dokładnie tak. Swego czasu przesiedziałem sporo godzin nad GWXem i mogę to potwierdzić. Po trafieniu (oczywiście porządnym) zaczekaj po prostu aż statek zatonie i już. Z tego co pamiętam to lepiej nie odpływać wtedy za daleko, bo istnieje szansa, że ofiara nie zostanie Ci zaliczona w dzienniku.
PL_CMDR Blue R - 17 Czerwiec 2010, 12:06
:
petryko6 napisał/a:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Generalnie statki toną poprzez zalanie kolejnych przedziałów, więc nieraz musi minąć wiele godzin zanim ofiara pójdzie na dno - cierpliwości.


Dokładnie tak. Swego czasu przesiedziałem sporo godzin nad GWXem i mogę to potwierdzić. Po trafieniu (oczywiście porządnym) zaczekaj po prostu aż statek zatonie i już. Z tego co pamiętam to lepiej nie odpływać wtedy za daleko, bo istnieje szansa, że ofiara nie zostanie Ci zaliczona w dzienniku.


Raz odpłynąłem sobie na 36h rejsu. A tu nagle informacja "Jednostka wroga została zniszczona". Z tego co wiem, to nie możesz.... odczytywać gry do czasu zatonięcia. Bo wtedy zerują się liczniki zalewania.
PL_Szylol - 17 Czerwiec 2010, 14:49
:
Faktycznie, okazało się, że nie jest tak źle jak myślałem :) więc wracam do GWX
PL_Storm87 - 17 Czerwiec 2010, 20:58
:
PL_CMDR Blue R napisał/a:
petryko6 napisał/a:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
Generalnie statki toną poprzez zalanie kolejnych przedziałów, więc nieraz musi minąć wiele godzin zanim ofiara pójdzie na dno - cierpliwości.


Dokładnie tak. Swego czasu przesiedziałem sporo godzin nad GWXem i mogę to potwierdzić. Po trafieniu (oczywiście porządnym) zaczekaj po prostu aż statek zatonie i już. Z tego co pamiętam to lepiej nie odpływać wtedy za daleko, bo istnieje szansa, że ofiara nie zostanie Ci zaliczona w dzienniku.


Raz odpłynąłem sobie na 36h rejsu. A tu nagle informacja "Jednostka wroga została zniszczona". Z tego co wiem, to nie możesz.... odczytywać gry do czasu zatonięcia. Bo wtedy zerują się liczniki zalewania.


Gorzej. Gra zapomina, kto ostatni przywalił danej jednostce. Czyli nie zalicza zatopienia Tobie, tylko Neptunowi. ;] A, i nie można odpłynąć od jednostki dalej niż ok. 40 km, jednostki powyżej tego dystansu nie są renderowane i "znikają".
adrian03459 - 4 Sierpień 2010, 21:57
:
odpowiada za to plik zone jak go wsadzisz do swojej wersji gry efekt bedziesz mial z gwx.
a juz mówie jak to się ma do gry przez net: Ty bedziesz widzial Normalne zachowanie jednostek jednakże gracze ktorzy nie posiadają pomienionego pliku o którym pisałem będą im te jednostki głupieć tzn wynurzac sie i zanurzac do puki nie padnie. SPRAWDZONE
oczywiscie podmieniając z czystej do gwx ten sam plik efekt bedzie odwrotny i beda toną szybciej