POLISHSEAMEN

Pytania i odpowiedzi - Problem z tworzeniem misji

PL_Szylol - 5 Lipiec 2010, 11:37
: Temat postu: Problem z tworzeniem misji
Otóż podczas tworzenia misji, czasem gdy chce dołączyć jakiś statek do konwoju, wyskakuje błąd "Unit's date of commissioning is after leader's entry date" próbowałem zmieniać daty wejścia statku do służby, ale nic nie dało pls pomóżcie, bo mam pomysły na kilka misji, a nie mogę sobie z tym poradzić.
sOnar - 5 Lipiec 2010, 12:19
:
Słuchaj, jeśli tak pisze znaczy to, że jednostka ta weszła do służby dużo później i nie dołączysz jej za chiny chyba, że zmienisz datę misji i datę wejścia dowódcy konwoju...

Trzymaj się tego planu:

1. data misji AA.BB.CC + godzina DD.EE

2. data wejscia dowódcy konwoju AA.BB.CC + godzina DD.EE (czyli identycznie jak w punkcie 1)

3. doklejasz do dowódcy konwoju jednostki a ich data wejścia zmieni się automatycznie na datę wejścia
dowódcy konwoju

4. Nie zapominaj o tym że niszczyciel nie może dowodzić konwojem bo wszystko będzie za nim pływać i zrobi się niezły bajzel.

5. Dowódca konwoju musi być trudno zatapialny by nie robił się bajzel w grze...

Pozdrawiam
PL_Szylol - 5 Lipiec 2010, 12:50
:
Dzięki sonar, pomogło. Oraz dzięki za rady. C2 powinien być dobry na prowadzącego :)
sOnar - 5 Lipiec 2010, 13:01
:
C2 będzie rewelacyjny na prowadzenie konwoju byle bez ładunku wybuchowego :D

Fajnie że pomogłem. O to właśnie chodzi by dzielić się wiedzą :D
PL_CMDR Blue R - 6 Lipiec 2010, 18:49
:
sOnar napisał/a:
C2 będzie rewelacyjny na prowadzenie konwoju byle bez ładunku wybuchowego :D

Fajnie że pomogłem. O to właśnie chodzi by dzielić się wiedzą :D


A ja doradzę wypchać go paliwem (fuel) i na pokład wstawić olej (oil, 1 pozycja wyżej, niż fracht). Wtedy 4 torpedy to minimum, aby zatopić tą jednostkę.
PL_tes - 6 Lipiec 2010, 20:14
:
sOnar napisał/a:


5. Dowódca konwoju musi być trudno zatapialny by nie robił się bajzel w grze...

Pozdrawiam


Dlaczego? Czy tak nie bylo w rzeczywistosci? Chaos w konwojach spowodowany atakami lodzi podwodnych. Zatapianie statkow w pierwszej linii, a wszegolnosci w srodkowych kolumnach, to swiadome ryzyko gracza.
PL_CMDR Blue R - 6 Lipiec 2010, 20:34
:
tes napisał/a:
sOnar napisał/a:


5. Dowódca konwoju musi być trudno zatapialny by nie robił się bajzel w grze...

Pozdrawiam


Dlaczego? Czy tak nie bylo w rzeczywistosci? Chaos w konwojach spowodowany atakami lodzi podwodnych. Zatapianie statkow w pierwszej linii, a wszegolnosci w srodkowych kolumnach, to swiadome ryzyko gracza.


Nie. Łodzie podwodne nigdy chaosu nie spowodowały.

Co innego okręty podwodne.


A niezależnie.

Odpowiedź:
Nie. Tak nie było w rzeczywistości. Bo konwój nie kręcił się w kółko, czy zatrzymywał tylko się rozpraszał! Dlatego "chaos" jaki daje gra, jest błędny.

EDIT.
Alem literówek walnął :D Pora się wreszcie wyspać.
Już chyba wszystkie poprawione.
PL_Andrev - 15 Lipiec 2010, 09:23
:
A ja mam propozycję aby wprowadzić "statek-duch" czyli niewidoczną dla gracza jednostkę, który będzie się unosiła jakieś 5m nad wodą, a jego nazwa to "CONVOY COMMANDER".
sOnar - 15 Lipiec 2010, 13:29
:
jednostki po usunięciu textur i tak są widoczne jako przeźroczyste duchy tak więc pomysł odpada