POLISHSEAMEN

Strefa MISJOnarzy - Operacja Torch

PL_Szylol - 5 Lipiec 2010, 19:59
: Temat postu: Operacja Torch
Korzystając z doświadczenia przy robieniu wcześniejszej misji, i z małą pomocą sonara :piwko: stworzyłem kolejną misję, wydaje mi się, że jest lepsza. Nie będę zdradzał szczegółów, oto link do downloadu:
http://rapidshare.com/fil...racja_Torch.rar , proszę także, aby ta misja ukazała się w następnym pakiecie misji Jesień 2010.

P.S. Jutro chyba ukaże się moja kolejna misja, mam ostatnio duże chęci do robienia misji do SHIII :8)
PL_petryko6 - 5 Lipiec 2010, 21:07
:
Hehe. Chęci to i ja mam, ale niestety czasu brak.
PL_Marco - 5 Lipiec 2010, 22:10
: Temat postu: Re: Operacja Torch
PL_Szylol napisał/a:
proszę także, aby ta misja ukazała się w następnym pakiecie misji Jesień 2010.


No przepraszam bardzo, ale wysyłanie misji która ma błędy widoczne w "validate mission"
z prośba aby znalazła się w pakiecie ?!
PL_Cmd_Jacek - 5 Lipiec 2010, 22:46
:
Czytaj dokładnie co podpowiada Ci edytor. Jednostki są zbyt blisko siebie. Dotyczy to szczególnie eskorty.

Kolejna sprawa do pozycja u-bootów. Np. U-164 jest wynurzony i oddalony zaledwie o 3,5 km od najbliższego eskortowca - czyli prawie pewne wykrycie i ostrzelanie, taki miałeś zamysł ?

Dalej - więcej dokładności i konsekwencji. Jeżeli to jest jakaś wariacja operacji Torch, to jakiego grzyba nadawałeś statkom nazwy z Władcy Pierścieni ? Mnie to razi. Albo zgodność z prawdą historyczną, przynajmniej w minimalnym stopniu. Albo pełna fantazja, wtedy nie nazywaj misji w historyczny sposób.

Marco ma rację, w takiej formie misja nie nadaje się do pakietu.
PL_tes - 5 Lipiec 2010, 22:49
:
Troche konstruktywnej krytyki.

1. Odstepy miedy eskorta a konwojem. U Ciebie to jest miedzy 200m a 400m. Absolutnie nieakceptowalne. Przy twoim ustawieniu wilczego stada, ten konwoj na 99% zostaje rozstrzelany.



2. Ustawienie samego stada. Jezeli nie chcesz narazic sie na gniew Andrew'a :lol , szybciutko wykombinuj cos innego. Jacek dobrze opisal sprawe. Pobierz paczke misji PS i spojrz jak bardziej doswiadczone osoby rozstawiaja uboty, eskorte i konwoj. Nie musisz robic kropke w kropke, ale zawsze to niezla podpowiedz.

Ja rozmiem, ze to twoje pierwsze misje i jescze troche brakuje do doskonalosci. Ale licze, ze przyjmiesz krytyke z pokora i bedziesz malymi kroczkami tworzyl coraz to lepsze misje.
Pamietaj, zawsze mozesz wpasc na Vento i poprosic kogos z kanalu SH3 o przetestowanie.

Nie zniechecaj sie. Powodzenia!
tes
PL_Iroks - 5 Lipiec 2010, 23:49
:
wrzuci ktoś obrazek z rozstawieniem statków ?
chwilowo nie mam dostępu do sh3 a chętnie bym zobaczył jak to wyglada
sOnar - 6 Lipiec 2010, 09:14
:
yyy podejście? minimum 10-15 km :) z peryskopowej z 5 km...
PL_Szylol - 6 Lipiec 2010, 13:51
:
Faktycznie, za wcześnie uznałem, że misja jest gotowa. Postaram się ją dzisiaj udoskonalić, aby była przyjemniejsza do gry. Jak na razie uczę się na błędach.
sOnar - 6 Lipiec 2010, 15:12
:
Zrób na przykład tak:

1. podejście 12-14 km
2. odległość między czterema ubootami 2000-2500m
3. odległość między statkami w konwoju 1000-1200m
4. prędkość konwoju 7 węzłów
5. na trzy lub cztery statki jeden eskortowiec

Spróbuj trzymać się tego planu a na bank napiszesz poprawną misję...

ps. piszę z Linuxa więc nie mam jak otworzyć Twojej misji ale zrobię to wieczorem

PL_Szylol - 6 Lipiec 2010, 17:08
:
Wziąłem sobie waszą krytykę do serca, i poprawiłem misję. Przeczytałem też poradnik Finka, więc wprowadziłem jeszcze kilka zmian, ale to już odkryjecie sami, starałem się też trzymać wskazówek sonara. Zmieniłem nazwy brytyjskich statków (niezadowolenie Jacka), oddaliłem trochę eskortę od konwoju ( niezadowolenie wszystkich :) ), Oddaliłem stado do jakiś 10-12 km od konwoju, rozpoczęcie na powierzchni ( nie miejcie pretensji, że pierwszy kontakt dopiero po 25 min, widoczność tylko 5 km), czyli zrobiłem ogólny remont w misji :8) link do wersji poprawionej: http://rapidshare.com/fil...Torch_v.1.1.rar
PL_Iroks - 6 Lipiec 2010, 17:26
:
sOnar napisał/a:

3. odległość między statkami w konwoju 1000-1200m


tu się nie zgodzę trochę mniej, bo tak szybko wpływa się do konwoju i spokojnie siedzi do końca misji, nie ma nawet opcji by jakiś statek nas przez pomyłkę staranował.
sOnar - 6 Lipiec 2010, 17:54
:
Ciaśniej tzn. 500m np. konwój zaczyna wyczyniać cuda i często się zatrzymuje

Wiesz co Szylol. Zrobię Ci film jak zrobić pierwszą misję. Tak będzie najlepiej

:papapa:
PL_Iroks - 6 Lipiec 2010, 18:28
:
ale 800-1000 zachowuje się normalnie, chyba że jestem inny i mi misja źle się odpala :D
PL_Szylol - 6 Lipiec 2010, 18:55
:
z góry dzięki sonar, ale ty już chyba robiłeś film, jak zrobić misję, ale link nie chce mi iść
PL_tes - 6 Lipiec 2010, 20:10
:
Jest jeden problem z twoja misja. Na 99% wiekszosc graczy przestrzeli ten konwoj. Malo kto zorientuje sie w swojej pozycji. Plynales ta misje choc raz sam?
sOnar - 6 Lipiec 2010, 20:50
:
Dobre pytanie Tesiu. Ja zawsze sprawdzam misję kilka razy... jak można to z innymi graczami...

Szylol ściągnij to http://www.speedyshare.co...II_by_sOnar.zip i popróbuj lekko kierować się tym na początek...

Do wszystkiego gra TOOL - Sober :lodzik:
PL_Szylol - 6 Lipiec 2010, 20:59
:
Tes dobrze, że zauwarzyłeś, może nie większość przestrzeli, ale na pewno conajmniej dwóch nie trafi w konwój, naprawię to jutro( cholera, znów zrobiłem misję, wymagającą wielu poprawek :( )

P.S. Dzięki sonar za film, przyda mi się przy tworzeniu kolejnych misji

[ Dodano: 7 Lipiec 2010, 13:22 ]
Naprawione! Tym razem wszystko dokładnie przetestowałem, i wszystko działa jak należy, a u-bootami trafia się w konwój w 100%. link: http://rapidshare.com/fil...Torch_v.1.2.rar , dzięki za pomoc oraz za jak wielce pomocną mi krytykę. Dziękuje sonarowi, za wrzucenie tego filmu, aby mógł go ściągnąć, oraz za ogólną pomoc. :piwko: Prosiłbym, aby ta wersja misji znalazła się w pakiecie ( oczywiście, za waszą zgodą :) ) Za jakiś czas prawdopodobnie ukaże się moja kolejna misja, lecz tym razem będę nad nią pracował kilka dni, aby była naprawdę ukończona :shy .

[ Dodano: 7 Lipiec 2010, 13:24 ]
P.S. A moja poprzednia misja ukaże się w pakiecie? Możecie myśleć, że przynudzam, cały czas o to pytając, lecz bardzo mi na tym zależy
sOnar - 7 Lipiec 2010, 20:50
:
Hmmm

:czytam:

:czytam:

:czytam:

Powiem tak...

Po pierwsze w roku 1942 są ubooty z 1941. Zawsze o rok wcześniejsze

Po drugie - żaden uboot nie przejąłby konwoju w tym ustawieniu - no chyba, że by wiedział że trzeba płynąć z wyprzedzeniem... o czym nie kryjmy - wiedziałeś Szylol... a gracze nie są wróżbitami :)

Po trzecie nie 15 km po bokach konwoju - tylko przed/do konwoju

Reszta jest raczej poprawna...

Nie chcę byś się zniechęcił do pisania misji. Idzie Ci to co raz lepiej. Na razie daję Ci wersję alpha misji. Podeślę także finalną wersję - ze zmienioną wodą M.Ś... Morza Śródziemnego a tym czasem lecę na M.Ś - mistrzostwa świata bo meczo jest :D

Go! Go! Espain :bokser: !
PL_Szylol - 8 Lipiec 2010, 12:29
:
Nie chciałbym się sprzeczać z tobą, Sonar, ale:
Nasi drodzy Klanowicze nie czekają aż konwój do nich podpłynie, lecz płyną do przodu całą parą, a wtedy nie trafią w konwój. Można zrobić tak, aby nie byli zwróceni prosto na południe czy na północ, lecz na konwój, wtedy dopłyną do niego w ciągu 30 minut. Ten konwój po prostu robi tylko 5 w, więc po 30 minutach przepłynie tylko 4,6 km. Można też przybliżyć ich do konwoju (dałeś tam chyba z 20 km do konwoju :schock ) , lub też przyśpieszyć konwój, ale gdy płynie 7 w, to przypłynie tylko o 2 km więcej w tym czasie. Nie wiem co z tym fantem zrobić, doradzam się ciebie, w końcu jesteś dobrym misjonarzem :8) A tak poza tym, to czym różnią się wody M.Ś. (Morza Śródziemnego), od atlantyckich ?

Viva Espanyol :juppi:
PL_Marco - 8 Lipiec 2010, 14:35
:
Odcieniem wody, a odcień ten zmienia się bezpośrednio otwierając misje notatnikiem i modyfikując odpowiednią linijkę kodu. Na forum było o tym kilka razy mówione.

SeaType=00 - Atlantyk

SeaType=80 - Morze Śródziemne

SeaType=150 - Morze Arktyczne
PL_CMDR Blue R - 8 Lipiec 2010, 16:41
:
sOnar napisał/a:

Po pierwsze w roku 1942 są ubooty z 1941. Zawsze o rok wcześniejsze


Po drugie. W UTW wyeliminowaliśmy przecież TIV z U-Bootów z 1942 [za co mam podziękowania w instalatorze], więc można spokojnie U-Boota z 1942 wstawić.
sOnar - 8 Lipiec 2010, 16:54
:
sorki. myślałem, że to wymóg i się do niego ściśle stosowałem :)
PL_CMDR Blue R - 8 Lipiec 2010, 17:45
:
sOnar napisał/a:
sorki. myślałem, że to wymóg i się do niego ściśle stosowałem :)


To był wymóg. Wersji 1.4, gdzie U-Boot 1942 miał.... 4 akustyki.
sOnar - 8 Lipiec 2010, 17:51
:
Mi chodziło o to, że jeśli misja była z 1942 zawsze dawałem uboota o rok starszego czyli z 1941. Myślałem, że to wymóg - mimo to będę się tego trzymał by było historycznie Fineuszu :)
PL_Szylol - 8 Lipiec 2010, 21:19
:
Trzymając się rad Sonara ( stado 14 km od konwoju) Ukończyłem misję, a u-booty są w zwrócone w stronę konwoju (aby trafiły, bo jak napisałem we wcześniejszym poście, nasi klanowicze będą próć do przodu), oraz zrobiłem za ciebie sonar efekt wody z morza śródziemnego, oto link: http://rapidshare.com/fil...Torch_v.1.3.rar jeżeli jest coś jeszcze do poprawy, zgłaszać.
sOnar - 8 Lipiec 2010, 21:33
:
No i 'git'. Teraz ubooty mają szansę podejść konwój. Przydałoby się trochę więcej eliciaków wśród niszczycieli, żeby było pikantniej. Jeden mało zdziała. Daj po 'bokach' po 2 dedeki elite i będą niezłe jajca :lol

Tak to misja cool. Prosta, przejrzysta, sprawiedliwe odległości dla każdego uboota no i pomysł cool...

Można by dodać barek desantowych dla klimatu historycznego...

Jutro popłynę tą misję i zobaczę jak i co tam się dzieje :)
PL_Iroks - 8 Lipiec 2010, 23:17
:
historycznie to miałeś kilerów na przodzie i tyle konwoju :)
PL_CMDR Blue R - 9 Lipiec 2010, 09:49
:
Historycznie, to nie dało się zagrać, jak w SH3 (zwłaszcza idzie o ataki z peryskopowej)
PL_Szylol - 9 Lipiec 2010, 10:41
:
Tak przy okazji, mam pytanie, bo mam już praktycznie zrobioną kolejną misję, ale nie wiem, czy mogą być u-booty z 44 (misja dzieje się w maju 44), powiem jeszcze tylko tyle że z 44 u-boot ma 1 akustyka i kilka fatek. A co do tych elite, to wg mnie wystarczy jeden, reszta i tak jest dobra, nieraz dostawałem od nich tak, że tonąłem (testowałem oczywiście :) )
PL_Marco - 9 Lipiec 2010, 11:09
:
PL_Szylol napisał/a:

A co do tych elite, to wg mnie wystarczy jeden, reszta i tak jest dobra, nieraz dostawałem od nich tak, że tonąłem (testowałem oczywiście :) )


Bierz pod uwagę to że może płynąc 6 graczy i wtedy eskorta się rozdzieli. A gdy płyniesz sam, to może się zlecieć więcej. Dla tego trudno jest robić zbilansowane misje na 8 graczy (bo może trafić się że będzie 8 albo równie dobrze 3).
PL_Szylol - 9 Lipiec 2010, 11:15
:
Eh, no wiesz marco, ta misja jest na 6 graczy, dobrze, zrobiłem tą elitę, oto link: http://rapidshare.com/fil...a_z_elitae_.rar Kurde, przy tej misji zawaliłem was tonami linków, do poprawionych wersji, w tej wersji, już raczej nie ma co poprawiać.
PL_Marco - 9 Lipiec 2010, 12:05
:
Nie bój żaby, zanim misja jakakolwiek dostanie się do pakietu jest dobrze prześwietlana.
A lepiej teraz niż później. Jest takie narzędzie do symulacji, zobacz jak ten konwój wyglądać może pod koniec, jak grupa uderzeniowa zacznie wjeżdżać w tył konwoju :||

Niestety przy tworzeniu misji trzeba być stanowczym i wręcz pedantycznym
bo później się po dupie dostaje od graczy... :hmm taka prawda
PL_Szylol - 9 Lipiec 2010, 12:21
:
Jasna Cholera, :cenzura: :cenzura: :cenzura: znów coś jest źle. Nauczyłem się przynajmniej, że zanim dam jakąś misję na forum, sprawdzę ją 1000x pod każdym względem.

[ Dodano: 9 Lipiec 2010, 12:31 ]
Dobra, naprawione http://rapidshare.com/fil..._naprawiona.rar Jak tak dalej pójdzie, to jeszcze serwery rapida padną, przez moje misje :lol