POLISHSEAMEN

Ogólnie o Silent Hunter III - Dane o czujnikach

Cygnus - 28 Lipiec 2010, 01:34
: Temat postu: Dane o czujnikach
Skąd można wydłubać dane o parametrach działania hydrolokatorów i sonarów? Jakie są ich możliwości, wady, jakie są na jakich okrętach umieszczane i jak to się zmieniało w czasie wojny? (Tudzież, czy np. w UTW czujniki są zmodyfikowane)
PL_Andrev - 28 Lipiec 2010, 08:11
: Temat postu: Re: Dane o czujnikach
Cygnus napisał/a:
Skąd można wydłubać dane o parametrach działania hydrolokatorów i sonarów? Jakie są ich możliwości, wady, jakie są na jakich okrętach umieszczane i jak to się zmieniało w czasie wojny? (Tudzież, czy np. w UTW czujniki są zmodyfikowane)


:)
Oczywiście wiesz, że gra to jedno a rzeczywistość to drugie?
PL_CMDR Blue R - 28 Lipiec 2010, 10:24
:
Niemniej w danych jednostki (pliki .sns) można zobaczyć co ma.

Ale co rozumiesz przez możliwości? Wpływa na to hałas U-Boota, prędkość celu i okrętu, stan morza, alarm załogi, wyszkolenie załogi, itd.
Nie ma nigdzie informacji, że wykrywa na 2km. Jak będziesz robił hałas jak zespół metalowy, a cel będzie stał na spokojnym morzu, to i z większej odległości cię wykryje.

Wady? Zawsze takie same. Ślepe kąty i zagłuszanie przez własny okręt i morze.
Bo co rozumiesz przez wadę?
Cygnus - 28 Lipiec 2010, 22:51
:
Cytat:
Oczywiście wiesz, że gra to jedno a rzeczywistość to drugie?
yyy... wkręcasz mnie, tak? :D

@CMDR Blue: Możliwości/wady - np. z jakiego kierunku skutecznie wykrywa a z jakiego nie; na ile metrów w przód a ile w głąb, itp. W SH5 są takie śmieszne pokemony rysowane, trochę to za łatwe i mało klimatyczne - ale w sumie wiedzieć by warto np. jak słabnie zasięg wraz z głębokością, jak na niego wpływa termoklina, a jak prędkość własna okrętu z czujnikiem?

Pewnie liczbowo to prosto jest gdzieś opisane... ;D

Cytat:
w danych jednostki (pliki .sns) można zobaczyć co ma
O właśnie - dzięki! to już jest jakiś ślad:
[Sensor 4]
NodeName=H01
LinkName=Type128P
StartDate=19420601
EndDate=19451231
Widać jaki sensor i w jakim okresie, czasem zamiast Type jest null. :) 'H' to pewnie hydrofon. Teraz trzeba znaleźć, gdzie Type128P jest opisany. Szukałem, szukałem - ale nie znalazłem. :( Dobrze schowali pewnie?
PL_Cmd_Jacek - 29 Lipiec 2010, 00:04
:
Jest taki plik AI_Sensors.dat i tam są zakodowane wszelkie informacje.

Dla tego typu wygląda to tak:


Cygnus - 29 Lipiec 2010, 20:29
:
ha! to teraz zdradź jeszcze, jakim to tajnym softem otwarłeś - i będę miał pełną odpowiedź w temacie! ;-D
PL_Marco - 29 Lipiec 2010, 20:53
:
Będę szybszy :||

http://s3d.skwas.com/
Cygnus - 29 Lipiec 2010, 21:26
:
hyhy... DZIĘKI! ;)

Teraz to sobie dopiero grę popsuję... :P