POLISHSEAMEN

Dział ogólny do rozmów na temat SH V - Multi patrol

PL_Cmd_Jacek - 26 Grudzień 2010, 02:19
: Temat postu: Multi patrol
W ramach świątecznego nastroju, naszła mnie chęć powrotu na patrole multi w SH5. Spojrzałem sobie na zainstalowane przeze mnie mody i wybrałem te, z którymi najchętniej bym popłynął. Skompilowałem więc paczkę, łączącą te mody. Do pobrania tutaj:

http://plu96.s2.logout.pl...H5/ps_MULTI.rar

(paczka jest gotowa do instalacji poprzez JGSME).

W ramach paczki instalują się następujące mody:

Cytat:

Enviromental Mod 5.0 by W_clear
U-Boat Killer AI Mod by Nisgeis
Wamphyri's Plane Mod 1_01
Zniszczenia by Woojtekn
Sub_Exhaust_1_0_1_byTheDarkWraith
Enhanced FunelSmoke_by HanSolo78
Ui-Boat V2.2 by reaper7


Na razie do testów mam dwie misje, testowane już wcześniej z Pasterzem i Boolem.

http://plu96.s2.logout.pl...5/misje_SH5.rar

(wypakować do katalogu MultiMission)

Zawsze można też wykorzystać oryginalne misje z gry.

Są chętni ???
PL_Andrev - 26 Grudzień 2010, 09:40
:
Uważasz, że IRAI nie spełnia swojego zadania?
PL_Cmd_Jacek - 26 Grudzień 2010, 11:22
:
PL_Andrev napisał/a:
Uważasz, że IRAI nie spełnia swojego zadania?


Nie, nie spełnia. To jest bardzo dobry mod do kampani, ale niestety nie nadaje się na multi. Konwój jest zbyt inteligenty, tzn. jeżeli zostanie wykryty uboot, to zmienia trasę by ominąć zagrożenie - bardzo realne, ale powoduje to, że prawdopodobnie, żaden inny uboot już nie zaatakuje - co bardzo obniża grywalność.
PL_Cmd_Jacek - 27 Grudzień 2010, 06:50
:
Przygotowałem misje treningowe, tak by można było się łatwo nauczyć celowania w modzie Ui-Boat V2.2. Jeżeli ktoś jest chętny na patrol szkoleniowy, niech da znać na PW.
PL_Cmd_Jacek - 28 Grudzień 2010, 07:10
:
Testuje sobie moje misje treningowe w różnych zestawach modów i chyba muszę wycofać się ze stwierdzenia, że IRAI nie nadaje się do multi. Konwój potrafił ostro skręcić, mimo braku tego moda.

Obecnie testuje sobie tę misję z IRAI i na razie jest ok. Z tym, że zmodyfikowałem troszkę ustawienia hydrofonu eskorty, na wg mnie bardziej realne i dostosowane do wymogów multi.

c.d.n., chętnych do wspólnych testów zapraszam.
PL_w_wilk - 29 Grudzień 2010, 10:51
:
Ponieważ ranking SH3 się kończy będzie trochę czasu na SH5. :) Chętnie popłynę po ustaleniu listy używanych modów. Podstawą niestety musi być Multiple UIs for SH5 with TDC TheDarkWraith (tylko tego używam) bo bez tego nie pływam i uważam go za najbardziej dopracowany. Inne mody możliwe, zaproponuj listę niezbędnych (jeśli możesz napisz w skrócie co zmieniają) to ustalimy wstępnie terminy patroli. :piwko:
PL_Cmd_Jacek - 30 Grudzień 2010, 19:28
:
OK nie ma sprawy w_wilku. Ostatnio przekonałem się do tego interrfejsu. Proponuję:

Multiple UIs for SH5 with TDC TheDarkWraith w najnowszej wersji 6.0.0
IRAI_0_0_29_No_hydrophone_on_surface_No_Aircraft_spotting
ZNISZCZENIA
Cerberus62 Additional Merchant Ships 1.1
Enhanced FunelSmoke_by HanSolo78

plus ewentualne mody graficzne

Enviromental Mod 5.0
FX_Update_0_0_11_ByTheDarkWraith
SteelViking's Interior Mod V1.2
Sub_Exhaust_1_0_1_byTheDarkWraith

i dźwiękowe wg uznania
PL_Andrev - 30 Grudzień 2010, 20:37
:
PL_Cmd_Jacek napisał/a:
FX_Update_0_0_11_ByTheDarkWraith
Sub_Exhaust_1_0_1_byTheDarkWraith

Czy przypadkiem ten ostatni nie jest zawarty w FX 0.11 ?
PL_Cmd_Jacek - 30 Grudzień 2010, 21:13
:
Chyba nie, ponieważ przy aktywacji obu tych modów nie pokazuje się żaden konflikt.
PL_w_wilk - 31 Grudzień 2010, 08:48
:
OK Jak wrócę w niedzielę ściągnę dodatki i przetestuję. Myślę że od 5 stycznia można zaplanować patrol. Dobrze by było termin ogłosić na forum może ktoś jeszcze chętny się znajdzie.
PL_Cmd_Jacek - 5 Styczeń 2011, 00:28
:
A więc dzisiaj z W_wilkiem potestowaliśmy trochę Piąteczkę. Szkoda, że nie dogadaliśmy się dokładnie na temat zainstalowanych modów, gdyż wynikła różnica powodowała wywałkę gracza w momencie trafienia torpedą w cel - taki bonusik w nagrodę :8) . Aż w końcu dotarło do nas gdzie leży problem i gra zaczęła funkcjonować normalnie, czytaj stabilnie. Eskorta wiedziała co robić, a frachte nie chciały tak łatwo tonąć.

Parę screenów:

tak wyglądał konwój, w trakcie podejścia:



udało mi się trafić Dido



który zatonął udając spławik



przy kolejnym podejściu W_wilk przez pomyłkę pomylił :schock biegi i zwołał eskortę na siebie.



a mnie, mimo tego że konwój ostro skręcił udało się trafić Rangera



Podsumowując bardzo ważne jest by mody wszystkich graczy grających ze sobą były jednakowe

W związku z tym przygotowałem paczkę przetestowanych modów, na których spokojnie można grać razem na multi

http://plu96.s2.logout.pl...MULTI_ver_2.rar

w skład paczki wchodzą:

- Cerberus62 Additional Merchant Ships 1.1 (Part 1)
- Cerberus62 Additional Merchant Ships 1.1 (Part 2)
- Enhanced FunelSmoke_by HanSolo78
- Environment 5.0 MOD
- FX_Update_0_0_11_ByTheDarkWraith
- IRAI_0_0_29_ByTheDarkWraith (ze zmodyfkowanymi przeze mnie wartościami wpływu prędkości uboota oraz czasu przeszukiwania)
- NewUIs_TDC_6_2_1_ByTheDarkWraith (skonfigurowany pod interfejs SH3)
- NewUIs_TDC_6_2_1_No_Hydrophone_On_Surface_No_Aircraft_Spotting
- Flagi Niemieckie
- Sub_Exhaust_1_0_1_byTheDarkWraith

tak więc w stosunku do oryginału poprawiamy: interfejs, grafikę oraz AI.

Zapraszam na patrole.
PL_w_wilk - 5 Styczeń 2011, 08:02
:
A czy nie musimy uzgodnić kolejności wgrywania modów?
PL_Cmd_Jacek - 5 Styczeń 2011, 09:46
:
Kolejność modów jest już ustalona i przetestowana. Jeżeli ściągniesz paczkę podaną przeze mnie w poprzednim poście, to wystarczy że go aktywujesz (jest to jeden duży mod) i wszystkie mody będą już wgrane. Nie interesuje Cię wtedy kolejność.
PL_tes - 5 Styczeń 2011, 12:03
:
Jacek oszukiwal, uzywal torped z glowicami nuklearnymi. :lol Jak widzimy na zalaczonym obrazku, nawet trafienie w dziob tak torpeda konczy sie dla okretu zgonem. :lol

BTW. Dzieki za paczke, jak tylko wycisze swoja nowa grafike to potestuje z Wami.
PL_w_wilk - 5 Styczeń 2011, 12:13
:
Jasne że Jacek oszukiwał :8) :lol co trafił w coś torpedą to mnie wywalało :placzus: :cenzura: i cały konwój był jego. :beksa:
PL_Cmd_Jacek - 5 Styczeń 2011, 20:16
:
dobra wyszła kolejna wersja moda TDW, postanowiłem ją wykorzystać ze względu na nową wersję peryskopu. Paczka jest gotowa do pobrania tutaj:

http://plu96.s2.logout.pl...MULTI_ver_3.rar

po rozpakowaniu należy aktywować mod oraz patch odpowiadający stosowanej rozdzielczości. Szczegóły w pliku readme.txt

Przetestujcie czy wszystko działa i do boju na multi.
PL_Renegat - 14 Marzec 2011, 19:58
:
Właśnie mam świeże SH V i tu mam prośbę Jacku czy dał byś radę zrobić paczkę obecnie przez Ciebie używanych modów z góry dziękuję .
PL_Cmd_Jacek - 14 Marzec 2011, 23:27
:
przygotuję i jutro wrzucę
PL_Cmd_Jacek - 15 Marzec 2011, 09:11
:
PL_wolfx napisał/a:
Właśnie mam świeże SH V i tu mam prośbę Jacku czy dał byś radę zrobić paczkę obecnie przez Ciebie używanych modów z góry dziękuję .


Paczkę przygotowałem (170MB), szczegóły w pliku Readme.txt.

http://plu96.s2.logout.pl...MULTI_ver_4.rar

Nie zawiera modów dźwiękowych - są za duże.

podr
PL_Andrev - 15 Marzec 2011, 10:44
:
Nie wspominając o tym, że lada chwila wyjdzie Multiple UI 6.4.0...
:czytam:

Obecnie trwają testy i poprawki wersji pre-release.
PL_Renegat - 15 Marzec 2011, 11:07
:
:juppi: :juppi: :juppi: :piwko: wielkie dzięki za udostępnienie .
PL_Cmd_Jacek - 15 Marzec 2011, 20:23
:
Ponieważ wyszło uaktualnienie do FX-update, przygotowałem zaktualizowaną paczkę

http://plu96.s2.logout.pl...MULTI_ver_5.rar

readme.txt napisał/a:
W paczce "ps_MULTI_ver_5" znajdują się następujące mody

Enhanced FunelSmoke_by HanSolo78
Cerberus62 Additional Merchant Ships 1.1 (Part 1)
Cerberus62 Additional Merchant Ships 1.1 (Part 2)
SteelViking's Interior Mod V1.2
Flagi Niemieckie
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
MCCD_1.04_POL
Real Environment MOD
FX_Update_0_0_15_ByTheDarkWraith
FX_Update_0_0_15_UHS_Fix
FX_Update_0_0_15_BARF_1_3_Full_Fix
NewUIs_TDC_6_4_0_ByTheDarkWraith 9-ta wersja testowa
NewUIs_TDC_6_4_0_ERM_Reaper7_NightVision 9-ta wersja testowa
NewUIs_TDC_6_4_0_New_radio_messages_German 9-ta wersja testowa
IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
IRAI_0_0_30_No_hydrophone_on_surface_No_Aircraft_spotting
Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
sobers 3D deck spray mod V7
Trevally Automated Scripts v0.3
Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.4
Trevally Tutorials - All v0.2 (for TDW UI)


Instalacja:

1) instalować ps_MULTI_ver_5 za pomocą JGSME
2) Wybrać i zainstalować za pomocą JGSME odpowiedni dla rozdzielczości aspect ratio (odpowiedni mod z MRP w nazwie)
3) opcjonalnie zainstalować mod Real_Navigation