POLISHSEAMEN

Ogólnie o SH IV - RANKING Silent Hunter IV

PL_Matrose - 26 Grudzień 2010, 17:13
: Temat postu: RANKING Silent Hunter IV
Co powiecie na rozpoczęcie rankingu Silent Hunter IV v1.5?

O to moje pomysły w punktach:

1) Ranking zaczyna się 7 stycznia i kończy z początkiem wakacji.
2) Pakiet misji ten sam jak w poprzednim rankingu, umieszczony w losomatorze.
3) Miejsce w rankingu wynika z ilości zatopionego tonażu - w przypadku KIA tonaż jest zerowany.

* Można by było dorzucić AI eskorty na przykład z pracy PL_Pasterz'a bez ulepszeń graficznych żeby była pewność, że gra się nie wysypie.

Co o tym myślicie?
PL_Daritto - 27 Grudzień 2010, 09:04
:
Jestem jak najbardziej za!
Stabilność serwerów UBI jest już potwierdzona. Kilka rozegranych ostatnio patroli potwierdziło, że problemy ze stabilnością zostały rozwiązane, więc nie ma technicznych przeciwskazań. Myślę, że znajdzie się kilku a może nawet kilkunastu chętnych do rywalizacji :)
PL_Matrose - 27 Grudzień 2010, 14:28
:
Dzisiaj na vento można się spotkać i pogadać na ten temat.
PL_Matrose - 29 Grudzień 2010, 14:15
:
Już trzeba zacząć robić jakieś kroki... Kto jest odpowiedzialny na forum za losomatory? Trzeba już taki wstawić na forum dla Silent Hunter 4.
Daldek - 29 Grudzień 2010, 14:21
:
Jakie wymagania muszę spełnić, żeby grać z wami?
PL_Matrose - 29 Grudzień 2010, 14:37
:
Póki co to Silent Hunter IV + U-Boot Missions i pakiet misji do SH4 z działu download.
Daldek - 29 Grudzień 2010, 15:12
:
Dział downland wygląda dla mnie jak przechwycona i nierozszyfrowana wiadomość enigmy o.O
Mógłbym się dowiedzieć, jak ten plik się nazywa? Albo o link poprosić? <prosi>
PL_Matrose - 29 Grudzień 2010, 15:22
:
Niestety w download nie ma misji... Do wieczora postaram się załatwić misje do multi. :drapanie:
PL_Daritto - 29 Grudzień 2010, 15:53
:
Ranking powinniśmy grać na SH4+U-Boat Missions+TMO - wersja TMO do wyboru. Ostatni ranking rozgrywany był na TMO 1.63 oraz na pakiecie misji Polishseamen Pack 1.1. Te wszystkie pliki są do pobrania w dziale download.

Oczywiście, jak już wyklarujemy temat rankingu pojawi się oficjalny mail z info co, gdzie, jak i dlaczego :)

Niestety u mnie do końca tego roku trochę kiepsko z czasem, ale od stycznia będzie już z tym znacznie lepiej.
PL_w_wilk - 30 Grudzień 2010, 08:22
:
Jakie są ustawienia w misjach rankingu SH4 (czy takie jak w SH3)?
Jeżeli gracie na 100% realu to czy jest możliwość oddania w SH4 strzału "z ręki"?
Nie wyobrażam sobie bowiem w dynamicznych momentach przeprowadzenia procedury celowania poprzez kalkulator.
PL_Daritto - 30 Grudzień 2010, 08:29
:
No i tutaj Wilku możesz mieć problem...
Gramy na 100% realizmu, jednak to są amerykańskie suby, amerykański sprzęt namiarowy i amerykańskie realia. O ile iestnieją metody na oddanie strzału "z ręki" to ich opanowanie przez weteranów niemieckich U-Bootów może na początku sprawiać problemy. Z doświadczenia wiem, że niektórzy kapitanowie są zniechęceni właśnie zupełnie odmienną charakterystyką techniczną ataków torpedowych na amerykańskich okrętach podwodnych.
PL_w_wilk - 30 Grudzień 2010, 08:57
:
Jeżeli możesz to opisz mi znane metody na oddanie strzału "z ręki" w SH4 to je wypróbuje. Bez opanowania tego typu ataku nie podejmuję się pływania rankingu SH4.
janko175 - 30 Grudzień 2010, 10:58
:
PL_w_wilk napisał/a:

Jeżeli gracie na 100% realu to czy jest możliwość oddania w SH4 strzału "z ręki"?
Nie wyobrażam sobie bowiem w dynamicznych momentach przeprowadzenia procedury celowania poprzez kalkulator.


Moża strzelać " z ręki " . Kłopot stanowi fakt ,że kalkulator nie zbiera danych z peryskopu . Trzeba manewrowac całym okrętem i ręcznie wprowadzać kąt odchylenia biegu torpedy . Napweno jest o wiele trudniej niż w SH3 , ale przecież w_wilk lubi jak jest trudno .Prawda? :8) A strzały z wykorzystaniem kalkulatora też są obarczone wiekszym błędem , niż w SH3 . Ale widziałem na własne oczy ,że da się trafić . Wszystko jest kwestią praktyki , wszak "trening czyni mistrza " :szpaner:
PL_w_wilk - 30 Grudzień 2010, 11:52
:
Dzięki o takiej metodzie nie pomyślałem. Problemem może być tylko to że przy widoku z peryskopu wprowadzanie kąta odchylenia biegu torpedy będzie obarczone większym błędem i spowolni odpalanie. Metodę przeznaczam do testów.
PL_Matrose - 30 Grudzień 2010, 14:25
:
Gwarantuje, że w krytycznej sytuacji w SH4 nie będziesz myślał żeby strzelać na szybko... Tym bardziej jak będziesz miał wodę w kadłubie. :||
Eberhardt Mock - 30 Grudzień 2010, 16:32
:
Cytat:
Ranking powinniśmy grać na SH4+U-Boat Missions+TMO - wersja TMO do wyboru. Ostatni ranking rozgrywany był na TMO 1.63 oraz na pakiecie misji Polishseamen Pack 1.1. Te wszystkie pliki są do pobrania w dziale download


Popieram Daritto, ale może by tak na TMO 2.0?
PL_Daritto - 31 Grudzień 2010, 07:34
:
Ja chętnie bym próbował swoich sił na TMO 2.0. Myślę, że nie byłoby problemów technicznych. W tym celu zrobimy przed rozpoczęciem rankingu małą ankietę - zobaczymy jaka jest demokratyczna większość głosów :)

Ja osobiście chciałbym pograć w rankingowych grach na TMO 2.0 z wuykorzystaniem modyfikacji Profesora Pasterza. Pierwszy test wypadł znakomicie :D

Zaraz po Nowym Roku będę miał więcej czasu więc myślę, że razem z Matrosem uda nam się wszystko ustalić i w miarę szybko dogramy temat nowego rankingu.

I dopiszę tak - WRESZCIE!
PL_w_wilk - 31 Grudzień 2010, 08:32
:
Zaintalowałem mody z linku głównego TMO i OM i testuję misje z rankingu.
Mam problem bo nie działa mi kąt odchylenia biegu torpedy. :schock
Ustawiam sobie parametry hipotetycznego celu do strzału z ręki i mogę strzelać ale kręcenie pokrętłem kąta odchylenia biegu torpedy nic nie daje. :schock
Druga sprawa to dziwnie wysoka sprawność eskorty która na chwilę obecną wydaje mi się nierealistyczna. W stosunku do SH3 bardzo duża różnica. Zrobiłem patrol u-bootem na wersji bez TMO z atakiem na amerykańką grupę bojową i tam tego nie zauważyłem. Czy TMO tak zmienia wykrywalność eskorty?
PL_Daritto - 31 Grudzień 2010, 13:41
:
Tak, TMO znacznie "poprawia" sprawność eskorty. W szczególności ma duży wpływ na szybkość wykrycia i precyzję ataku bombami głębinowymi. TMO 2.0 wnosi dodatkowo zauważalną poprawę koordynacji ataku kilku okrętów nawodnych. Także tutaj wyzwaniem staje się ciche podejście konwoju a jeszcze większym przeżycie po ataku :)

Co do strzelania z ręki - to jest kłopotliwy temat. Ja osobiście nie używam tej metody i wolę po prostu uciekać z podwiniętym ogonem bądź dłużej wyczekiwać w celu zajęcia dogodnej pozycji do strzału. Atakowanie amerykańskimi subami wymagaa zmiany taktyki wyćwiczonej podczas ataków U-Bootem :)

Odchylenie musisz niejako wyczuć. Proponuję ustawić okręt nieruchomo, żyro na 0, peryskop na 0 i wtedy oddać strzał płytką torpedą - po ustawieniu odchylenia biegu o 5 stopni zauważysz "na żywo" jak reaguje mechanika torpedy obserwując jej tor wodny.
Daldek - 31 Grudzień 2010, 13:43
:
Jeśli chodzi o problem z TMO 2.0 to dorzucę jeszcze coś od siebie. Spędziłem godzinę na głębokości 450 stóp i nic się nie stało. Przed instalacją moda zgniatało mnie na, hmm... 400 stopach? Mam wrażenie, że będą problemy z tym modem.
PL_Matrose - 31 Grudzień 2010, 19:11
:
450ft +- 137 metrów to całkiem normalna głębokość. Na jakim okręcie zszedłeś na 450 stóp?
Daldek - 31 Grudzień 2010, 19:47
:
Szczerze mówiąc, myślałem, że to głębiej :schock Szczególnie, że zamknąłem tym budzik xD Jakim? Emmm... Porpoise? Chyba tak się nazywa.
Eberhardt Mock - 1 Styczeń 2011, 22:01
:
Daldek:
Ducimus napisał w podręczniku TMO 2.0, że można schodzić okrętami klasy porpoise, tambor, gar, sargo, salomon spokojnie poniżej 450 stóp. Ja okrętem klasy porpoise zszedłem na głębokość 166 m i pływałem tak 7 godzin i nie było zadnych uszkodzeń( oczywiście zszedłem na ta głębokość z 1000% integralnością kadłuba). Zmiażdżyło mnie dopiero jak zszedłem na 169 m. Oczywiście S-kami już tak głęboko nie zejdziesz. Uważaj tylko na tej głębokości z bombami głębinowymi.
Adiq - 2 Styczeń 2011, 00:38
:
Eberhardt Mock napisał/a:
Daldek:
[...]( oczywiście zszedłem na ta głębokość z 1000% integralnością kadłuba). [...]


A o takich cudach to w instrukcjach Cenegi nie pisali :||
PL_Daritto - 3 Styczeń 2011, 09:25
:
Daldek napisał/a:
Jeśli chodzi o problem z TMO 2.0 to dorzucę jeszcze coś od siebie. Spędziłem godzinę na głębokości 450 stóp i nic się nie stało. Przed instalacją moda zgniatało mnie na, hmm... 400 stopach? Mam wrażenie, że będą problemy z tym modem.


Na TMO 2.0 pływam już naprawdę długi czas i co jak co - ale takiego buga jaki opisujesz nie zauważyłem.
Poza tym należałoby uściślić jakim okrętem płynąłeś (klasa)? 450 stóp to w przybliżeniu 150 metrów. Jeśli płynąłeś jakimś nowszym modelem, z późniejszego okresu wojny to taka głębokość nie jest wcale groźna...
Eberhardt Mock - 3 Styczeń 2011, 09:53
:
Daritto, ja na porpoise zszedłem na głębokość 166 m i nic mnie nie było( 7 godzin płynąłem na tej głębokości)- oczywiście zszedlem z 0% uszkodzeń. Sam myślałem że to bug, napisałem o tym na Subsim i odpowiedzieli mi tam że można schodzić na taką głębokość tej klasy okrętem, zresztą Ducimus w podręczniku do TMO też o tym wspominał. Więc raczej nie bug
PL_Daritto - 3 Styczeń 2011, 14:57
:
Dlatego właśnie wyraziłem swoje zdziwienie obserwacją podobnego zjawiska. Sprawnym w 100% okrętem możemy zejść poniżej granicy konstrukcyjnej a i wtedy minie naprawdę sporo czasu zanim wykończą nas uszkodzenia statyczne związane z głębokością i jej oddziaływaniem na kadłub sztywny. Sam nie raz salwowałem się ucieczką znacznie poniżej głębokości krytycznej :)