POLISHSEAMEN

Dział ogólny do rozmów na temat SH V - Przełom nastąpił !!!

PL_Andrev - 2 Kwiecień 2011, 19:21
: Temat postu: Przełom nastąpił !!!
:piwko: :juppi: :juppi: :juppi:










A z ostatnich nowości: owe modele stają się powoli funkcjonalne - znaczy już działają w grze...


PL_tes - 2 Kwiecień 2011, 20:20
:
Czy mozesz rozwinac mysl przewodnia tematu? Bo po tych 5 obrazkach to niewiele da sie wywnioskowac, a nie kazdy jest SH.
PL_Andrev - 2 Kwiecień 2011, 20:26
:
Udało się zaimplementować statki z SH3/SH4 do SH5 co do tej pory nie było możliwe.
PL_Cmd_Jacek - 2 Kwiecień 2011, 21:50
:
No to super, ostatnia bariera została przelamana
PL_Daritto - 2 Kwiecień 2011, 22:54
:
Fajnie, ale o co cho...?
Najbardziej podoba mi się jakże naturalnie "dziobująca"schnell-bot...
Czym tak naprawdę się Panowie zachwycacie? O jakiej barierze piszecie? I jaki to będzie miało wpływ dla potenacjalnych graczy?

Wybczcie ten posmak goryczy ale chyba nie rozumiem waszego zapału do produkcji która jest po prostu MEGA badziewiem...
PL_Andrev - 3 Kwiecień 2011, 07:48
:
No cóż...
To "mega-badziewie" okazuje się być całkiem grywalne po instalacji kilkunastu / kilkudziesięciu modów. Najważniejsze z poprawek to:
- Multiple_UI przywracające np. funkcjonujące ikony oficerów,
- Real_Nav umożliwiający zabawę w nawigatora,
- IRAI poprawiający zachowanie się eskorty
- FX dodający nowe efekty specjalne w grze,
Do tego dochodzi to, czego brakowało w SH3/SH4: naprawdę niezła grafika (ale wszak nie samą grafiką żyje człowiek, dlatego wspominam o tym na końcu).

Osobną kwestią były nowe jednostki w grze, które mamy np. w UTW, przykładowo Novik czy Arrow Tanker. "Tradycyjnie" programiści nie wsparli możliwości dodawania nowych jednostek w SH5, czyniąc je jeszcze bardziej skomplikowanymi (grafiki są pochowane w plikach GR2) - dzieki temu zabiegowi w SH5 nie są dostępne edycje jednostek, czy wnętrza uboota. Obecnie udało się obejść ten problem - a skoro nowe jednostki można już importować to być może doczekamy się także nowych typów ubootów w grze.


PL_Cmd_Jacek - 3 Kwiecień 2011, 09:51
:
Zgadzam się z Andrevem, z zestawem modów SH5 robi się naprawdę interesujące i dodające zupełnie nowy wymiar do rozgrywki, np Real Navigation mod.
PL_tes - 3 Kwiecień 2011, 11:14
:
Hmm, przelom powiadasz. Ja po ostatniej misji z Jackem wciaz nie moge zmusic sie do wlaczenia tej gry. Odpycha przede wszystkim "ulomny" interface, uboga liczba okretow w edytorze (co widze juz powoli poprawiaja) oraz te "efekty graficzne" (czytaj gigantyczne fajerwerki po trafieniach torpedami). I wciaz trzeba "tony modow", aby mozna bylo chociaz zaczac grac. Brakuje czegos takiego jak porzadny megamod ala GWX lub UTW, znakomicie ulatwiajacy "ulepszenie" gry zwyczajnemu uzytkownikowi. Nie wszyscy maja czas przezucac tony postow na subsim, aby znalesc cos sensownego.

PS. Niestety czlowiek teraz nie ma czasu, aby zachwycic sie takimi smaczkami, jak "real navigation".
PL_Reaven - 3 Kwiecień 2011, 16:48
:
A ja nadal będe uważał że, zanim nie wyjdzie jeden wielki mega mod w stylu GWX czy też UTW w formie jednego przyjemnego instalatora to nawet takie przełomy jak ten nie wiele zdziałają, szukanie, ściąganie, instalowanie różnego rodzaju modów, nakładek i tego typu rzeczy może być czasochłonne a już napewno "nerwopędne".

Wielki mega modzie ukaż się wreszcie !
PL_Andrev - 18 Kwiecień 2011, 10:04
:
Kolejna nowość w temacie - trwają prace nad implementacją okrętów AI typu IXD2.
Oby tylko autorowi dopisała cierpliwość.




A dla zainteresowanych: na forum SUBSIM pojawiła się instrukcja "jak importować statki z SH3". Mimo kilku jeszcze niedoróbek statki są całkowicie grywalne (tj. podlegają prawom ogólnej destrukcji przez gracza):




Źródło: http://www.subsim.com/rad...ad.php?t=182667
Hoth - 19 Kwiecień 2011, 19:47
:
PL_Reaven napisał/a:
A ja nadal będe uważał że, zanim nie wyjdzie jeden wielki mega mod w stylu GWX czy też UTW w formie jednego przyjemnego instalatora to nawet takie przełomy jak ten nie wiele zdziałają, szukanie, ściąganie, instalowanie różnego rodzaju modów, nakładek i tego typu rzeczy może być czasochłonne a już napewno "nerwopędne".
Wielki mega modzie ukaż się wreszcie !


Z tego, co piszą na subsim mega mod jest już w wersji beta do pobrania i według mnie powinien się nazywać SHVI, bo to, co zrobiono to naprawdę inna gra niż to, co kupiliśmy w sklepie.

Ściąganie różnego rodzaju modów i nakładek jak dla mnie nie jest „nerwopędne” powiem, że wręcz przeciwnie, co tydzień mam nową grę z nowymi możliwościami.
PL_Reaven - 20 Kwiecień 2011, 17:10
:
To jest prawdziwie rewolucyjna wiadomość !
PL_Andrev - 24 Kwiecień 2011, 20:35
:
Kolejne nowości:

Udało się zaimplementować jednostki z SH4, które - co tu kryć - są o wiele bardziej atrakcyjnie graficznie niż ich odpowiedniki z SH3:



Pojawiają się także oznaki "życia" w morzach i oceanach - pod linkiem świetna animacja nowego obiektu w grze (naprawdę warto obejrzeć): animacja (25MB)
Według zapowiedzi autora ów obiekt jest czuły na broń AA...
PL_Andrev - 25 Kwiecień 2011, 08:04
:
http://youtu.be/65ud1-86q-s?hd=1