POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - Patch sh3.exe

PL_Andrev - 3 Maj 2011, 12:11
: Temat postu: Patch sh3.exe
Panowie, znalazłem ciekawe posty dot. SH3. Może coś udało by się dodać do ranku?

Realizm - patch sh3.exe (temat główny)

Dodatki do patcha sh3.exe
PL_Cmd_Jacek - 3 Maj 2011, 14:41
:
Zacząłem przeglądać sobie podanego przez Ciebie linka i ... wygląda to bardzo obiecująco. Nie mam teraz za bardzo czasu na analizę i testy, ale w zasadzie co najmniej 4 punkty są godne uwagi:

1) Ograniczenie możliwości chrapów - maksymalna prędkość w zależności od stanu morza oraz niemożliwość korzystania z hydrofonu

2) Przeładowanie torped w trakcie sztormu, trzeba zejść niżej (poniżej 30 m, aby można było tego dokonać.

3) Wpływ prędkości uboota na korzystanie z peryskopu, powyżej 4,5w. mocno go zalewa, powyżej 7w, nie da się z niego korzystać

4) Zachowanie uboota, w trakcie "cichej pracy", ponieważ pompy są wyłączone, okręt systematycznie powinien tonąć.


Teraz tylko testy i testy. Dodatkowo pytanie do Finka: swego czasu mówiłeś o patchu, który powodował wolne tonięcie okrętu, jeżeli stał w miejscu. Jak to zrobić ?
sOnar - 3 Maj 2011, 17:39
:
zrobicie mi rzeźnię z UTW :lol
janko175 - 3 Maj 2011, 22:20
:
Cytat:
Zachowanie uboota, w trakcie "cichej pracy", ponieważ pompy są wyłączone, okręt systematycznie powinien tonąć.


No nie bo inaczej w porcie musił by za każdym razem dokować na dnie :8)
Dobra. To był żart . :kroliczek:
Jacku . Grałem z takim pachem razem z śp "Sea Devils " Oni mieli taki patent .
O ile dobrze pamiętam ,to było to związane z prędkością okętu . Płynąc z prędkością poniżej 3 W ( o ile dobrze pamietam) okręt tracił trym , tzn albo się wynurzał ,albo zanurzał .
Pomysł wydawał się całkiem dobry ,ale chyb nie do końca był dopracowany . Owszem okręt zachowywał sie tak jak zakładano , ale gracze szybko znaleźli rozwiazanie .
Wrzucało się 1 W i sterami głębokości korygowało się zanurzenie . Więc zrezygnowano z tego , bo nie stanowiło to żadnego utrudnienia .
Nie pamiętam czy tryb "Cichej pracy "musiał być aktywny , ale na pewno miało to związek z prędkością uboota .
Finek też gościł na Forum Sea Devils ,to pewnie to pamieta .
PL_Marco - 3 Maj 2011, 22:28
:
janko175 napisał/a:
Cytat:
Zachowanie uboota, w trakcie "cichej pracy", ponieważ pompy są wyłączone, okręt systematycznie powinien tonąć.


No nie bo inaczej w porcie musił by za każdym razem dokować na dnie :8)
Dobra. To był żart . :kroliczek:
Jacku . Grałem z takim pachem razem z śp "Sea Devils " Oni mieli taki patent .
O ile dobrze pamiętam ,to było to związane z prędkością okętu . Płynąc z prędkością poniżej 3 W ( o ile dobrze pamietam) okręt tracił trym , tzn albo się wynurzał ,albo zanurzał .
Pomysł wydawał się całkiem dobry ,ale chyb nie do końca był dopracowany . Owszem okręt zachowywał sie tak jak zakładano , ale gracze szybko znaleźli rozwiazanie .
Wrzucało się 1 W i sterami głębokości korygowało się zanurzenie . Więc zrezygnowano z tego , bo nie stanowiło to żadnego utrudnienia .
Nie pamiętam czy tryb "Cichej pracy "musiał być aktywny , ale na pewno miało to związek z prędkością uboota .
Finek też gościł na Forum Sea Devils ,to pewnie to pamieta .



Pomysł był dopracowany, a w SH III nie da się sterować ręcznie wychyleniem sterów głębokości. Natomiast "patent" graczy polegał na tym że wystarczyło ustawić np. głębokość 15m a okręt przy małej prędkości lekko się wynurzał o te 2m.

Aha bo to było zrobione tak ze okręt lekko sie wynurzał. Było to utrudnienie dla graczy którzy obierali taktyke "stania w miejscu na wyłączonych silnikach", co jak wiemy było
praktycznie niemożliwe w tamtych czasach.
janko175 - 3 Maj 2011, 22:56
:
Cytat:
Pomysł był dopracowany, a w SH III nie da się sterować ręcznie wychyleniem sterów głębokości. Natomiast "patent" graczy polegał na tym że wystarczyło ustawić np. głębokość 15m a okręt przy małej prędkości lekko się wynurzał o te 2m.

Aha bo to było zrobione tak ze okręt lekko sie wynurzał. Było to utrudnienie dla graczy którzy obierali taktyke "stania w miejscu na wyłączonych silnikach", co jak wiemy było
praktycznie niemożliwe w tamtych czasach.


Marco :piwko: Racja . Teraz mnie olśniłeś , tak własnie było . Teraz się mi to przypomniało . Było tak jak napisaleś .
Widzisz . Jednak nie było to dopracowane . Gdyby dało się wprowadzić dynamiczną zmiane zanurzenia tzn okęt losowo by się zanurzał , albo wynurzał , to wtedy nie dałoby się tego obejść tak łatwo .
Pomysł był dobry i łatwy do realizacji , ale nie zdał egzaminu .
Moja propozycja z koleii wymaga pewnie napisania jakiegos mini skryptu . :hmm
PL_Cmd_Jacek - 3 Maj 2011, 23:31
:
Panowie, czy możecie sprawdzić jaką wersję, a w zasadzie jaka jest data modyfikacji pliku SH3.exe na Waszych kompach ? Potrzebuję kogoś kto ma wersje z 2006 roku.
janko175 - 4 Maj 2011, 16:35
:
Nie wiem czy to ci pomoże .
Mam Na płycie z grą pliki : SH3 Autorun ;data modyfikacji 2005 i
plik Silent Hunter III Setup;data modyfikacji 2006 . W sumie wszystkie pliki są 2005 lub 2006 . Jeśli pliki z płyty z taką dat modyfikacji Ci pasują , to moge przesłać na PW ewentualnie w jakiś inny sposób . Jak chcesz tylko plik wykonawczy to nie będzie problemu
Jak to musi być jednak bezpośrednio z kompa to odpada ,bo data modyfikacji to 2010 .

Edit : Widze ,że próbujesz V15 Stiebler patch :szpaner: Właśnie przegladam pliki Readme . Musze przyznać ,że ciekawie to wygląda .
PL_Cmd_Jacek - 4 Maj 2011, 19:06
:
Trzeba włączyć wyświetlanie szczegółów w folderze i spojrzeć na datę modyfikacji, tak jak na załączonym obrazku. Potrzebuję inny niż ja mam.


janko175 - 4 Maj 2011, 19:43
:
Teraz wszystko jasne .
Klapa . Mam identyczny plik . :|
PL_Cmd_Jacek - 6 Maj 2011, 07:42
:
Z plikiem sprawa już nieaktualna - załatwiłem sobie już odpowiednią wersję. Można zaczynać testy :8) .