POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - TMO 2.2

kris66 - 31 Lipiec 2011, 13:09
: Temat postu: TMO 2.2
Pojawił się nowy patch do TMO oznaczony 2.2 dodatek dostępny już na subsim :)
hijo - 6 Styczeń 2012, 12:59
:
witam na subsim jest dostępny TMO 2.5 czy to jest najnowsza wersja ?
Eberhardt Mock - 6 Styczeń 2012, 22:58
:
TMO 2.5 jest najnowszą wersją
kris66 - 13 Luty 2013, 15:26
:
Całe wieki mnie tutaj już nie było, ale ostatnio zastanawiam sie nad powrotem do SH4 oriętuje sie ktoś czy wyszło jakieś nowsze TMO czy 2.5 to juz finalna wersja?
PL_Cmd_Jacek - 13 Luty 2013, 18:39
:
Ostatnio sprawdzałem subsim.com i wygląda na to, że 2.5 to ostatnia wersja.
PL_Daritto - 13 Luty 2013, 21:35
:
Tak, TMO 2.5 to ostatnia wersja tego moda. Do tej pory nic nowszego się obecnie nie pojawiło.
Z SubSim wiem, że trwają pracę nad nowszą wersją moda RFB. o taka alternatywa dla TMO.
kris66 - 13 Luty 2013, 21:37
:
Dzięki panowie RFB też miałem ale TMO jakoś bardziej przypadł mi do gustu :)
PL_Daritto - 13 Luty 2013, 21:39
:
Też tak uważam :)
TMO wymiata i tyle :P
Y-si - 18 Styczeń 2018, 10:31
:
Jak w TMO przywrócić standardowe oznaczenie jednostek na mapie? Nie gram na pełnym realu i re kropli jakoś do mnie nie przemawiają.
PL_Daritto - 18 Styczeń 2018, 10:43
:
A w jaką wersję TMO obecnie grasz?
Oznaczenie jedniostek na mapie jest związane z wersją moda. Poczytaj w informacjach o modzie jakie zmiany wprowadza, jakie są konfiguracje. Tam znajdziesz odpowiedź. Dodatkowo czy masz zainstalowane inne mody? Jeśli tak to czy są kompatybilne z wersją TMO w jaką grasz?
Y-si - 18 Styczeń 2018, 11:01
:
Mam tylko TMO w wersji 2.5.
PL_Daritto - 18 Styczeń 2018, 11:19
:
Cóż, w takim razie odsyłam do manuala :)
Pozwolę sobie zacytować:
Less God's eye info on Nav map:
The information given by the navigation map is greatly reduced. It now functions more as a position plot. Sensory information on ships is no longer displayed, and ships themselves are represented by a black dot. This leaves you having to figure out which direction they're heading rather the then have the game tell you everything, as well as not automatically identifying nationality or ship type. You'll have to figure that out on your own too. Optics are wonderful things.[strona 9 manuala]

W skrócie - chcesz widzieć "stare" ikony na mapie - zmień mod :)
Jeśli masz problem z językiem angielskim to poniżej tłumaczenie (na szybko):

"Mniej informacji na mapie Nav:
Informacje podane przez mapę nawigacyjną są znacznie zredukowane. Teraz działa ona bardziej jako wskazanie pozycji celu. Informacje sensoryczne na statkach nie są już wyświetlane, a same statki są reprezentowane przez czarną kropkę. To sprawia, że ​​musisz samemu dowiedzieć się, w którym kierunku cel podąża. Gra nie mówi ci wszystkiego, a także nie identyfikuje narodowości oraz typu statku. Będziesz musiał samemu to sobie wyobrazić przy pomocy jedynie optyki"

Do boju! :)) )

PS: Czy mówiłem już, że uwielbiam ten mod :) ?
rybak - 17 Lipiec 2019, 18:52
:
Witam Wilków Morskich !

Na jakiej prędkości się poruszacie okrętem w trybie marszowym i w czasie przeszukiwania wyznaczonego rejonu - na modach TMO 2.5 i RSRDC ?

Pozdrawiam
PL_Cmd_Jacek - 17 Lipiec 2019, 21:37
:
Dawno nie grałem, ale przeszukiwałem obszar na jednej trzeciej prędkości.
PL_Daritto - 17 Lipiec 2019, 21:52
:
I to jest dobry sposób na przeszukiwanie sektora patrolowania.
Ja często dostosowywałem prędkość do aktualnego poziomu paliwa - to w przypadku gdy HQ "wyganiała" mnie na drugi koniec mapy. Wtedy trzeba się liczyć ze zużyciem ropy. Generalnie najwydajniejszą pod kątem spalania prędkością jest pół naprzód pomniejszona o jeden-dwa węzły. Zwróć też uwagę na stan morza - podczas sztormowania spalisz więcej paliwa.
Moim najczęściej wykorzystywanym sposobem było ustawienie prędkości na 4 węzły i aktywny nasłuch hydrolokatorem.
rybak - 18 Lipiec 2019, 13:03
:
Dzięki za odpowiedz.
Ja do tej pory pływałem i przeszukiwałem na 10 węzłach. Ale odkąd używam mod: Improved Ship Physics 2.6_TMO_RSRDC_OTC ,to się nie wyrabiam z paliwem na tych prędkościach. A nie zrezygnuję z niego ,bo bardzo urealnia grę.

Specifically:

1. Tame the outrageous acceleration of subs and ships.
2. Make turning more realistic.
3. Improve diving characteristics.
4. Improve battery performance of subs.
5.Improve weather/wave effects and sea-keeping.


These are the notable features of this mod:


Realistic acceleration of subs.
Speed drop off in turns is sharply reduced for subs.
Bad weather effects on movement have been greatly increased.
Fuel Ballast Tanks implemented.
Diving Performance has been reworked.
Narwhal class fixes added.
AI Uboat9, AI fleetboat and AI Sen Toku support added.
Ships' acceleration fixed.
Ships' turning and maneuvering improved.