POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - UTW GOLD - patch na sensory

sOnar - 2 Wrzesień 2011, 19:58
: Temat postu: UTW GOLD - patch na sensory
Jak już wspominałem:

Cytat:
Co dedeki obecnie potrafią...

pingają 135 stopni na burtę zamiast historycznie 60

pingają pod kątem 185 stopni wzdłuż, czyli jak uboot znajduje się za dedekiem głęboko - nie ma tam martwego pola i zero szans ucieczki - historycznie było 45 stopni pochylenia wiązki - wystarczy, że dedek będzie robił okrąg o średnicy 300 m i Cię nie zgubi pingiem

hydrofon jest czuły tak samo w sztormie jak i na gładkiej wodzie - niezła kicha - to idzie do poprawki. sonar to samo.

Tak więc zależy co chcecie - zmierzyć się z historią i grać historycznie, czy też bawić się z boskimi niszczycielami które mają boskie możliwości nie mające nic wspólnego z historią...

Wybór zostawiam Wam... wszystko przejdzie stosowne testy oczywiście... dedeki mają kosić ofkorz ale powinna być i szansa im zwiać...

sOnar - 3 Wrzesień 2011, 00:02
:
Nowe sensory napisane. Dedeki są rzeźnickie ale inne. Zupelnie inna gra.

Nie pingają burtą czy rufą za to bomby sieją niezłe zniszczenie jak padną blisko. Wszystko wyważę by było jak najbardziej naturalnie.

Bomby na razie trochę przesadziłem ale skoryguje to :lol

Dzisiaj padłem na patrolu szybko... Dziękuję ORP_SĘP za pierwsze testy. Kontynuujemy testowanie...
sOnar - 5 Wrzesień 2011, 02:23
:
Ufff...

Zrobione...

- nowe bomby detonują na od 10m nie od 25 m...
- dedeki już nie pingają dnem - nareszcie jest gdzie wiać...
- szukają pingiem także w sztormie gdy u-boot jest w fali nad poziomem morza...
- hydrofony miały marny kąt wykrywania bo 90 stopni. zwiększyłem do 120 stopni...

co z tego wynika?

- dedeki pingują poprawnie. tym razem pod właściwym kątem - masz szanse zwiać ale głęboko
- dedek może Cię nie trafić pingiem z większej odległości jak jesteś na peryskopowej
- kontrą do powyższego punktu jest fakt, że jak Cię wykryje i rzuci bomby na 10m jest po Tobie
- skończyły się więc czasy bezpiecznego wiania na peryskopowej. nowe bomby sieją potworne zniszczenie
- rozszerzony zakres kąta słyszenia hydrofonu powoduje, że wonne kadzidła jaśnie panie jak Cię usłyszy

kolejne atrakcje wkrótce...
PL_Daritto - 5 Wrzesień 2011, 08:47
:
sOnar napisał/a:
Ufff...

- skończyły się więc czasy bezpiecznego wiania na peryskopowej. nowe bomby sieją potworne zniszczenie
- rozszerzony zakres kąta słyszenia hydrofonu powoduje, że wonne kadzidła jaśnie panie jak Cię usłyszy

kolejne atrakcje wkrótce...


Słabo mi...
Dlaczego BdU nic nie wspominał o tym, że mogą mnie tam zabić...????
Ech, ten mały druczek w kontrakcie...
sOnar - 5 Wrzesień 2011, 18:51
:
Obecnie dedek musi 20 sekund pingować u-boota by podjąć atak.

Zmniejszyć to do 10 sekund? Jak uważacie?

Pozdrawiam
PL_Hunter_Silent13 - 5 Wrzesień 2011, 19:14
:
nie bo patrol zaczną się kończyć po 30 minutach gry :||
PL_Reaven - 5 Wrzesień 2011, 23:50
:
20 sek to chyba w sam raz, na podjęcie decyzji o zmianach w kursie, głębokości oraz prędkości, aby jakoś czmychnąć
PL_Daritto - 6 Wrzesień 2011, 08:30
:
10 sekund to ja się zastnawiam, czy ten dziwny, uporczywy, metaliczny dźwięk przypominający czeskie piłki pingpongowe to ASDIC czy może pierdnięcie wieloryba... :D

Optuję za 20 sekundami.
ORP Sęp - 6 Wrzesień 2011, 13:13
:
Można to sobie wyobrazić tak: dedek coś usłyszał w swoim otoczeniu, zbliżył się nieco wciąż słuchając szumonamiernikiem, pragnie się przekonać, że nie ma do czynienia z "duchem" i włącza "pingawkę", a skoro sonarzysta (spec-fachura) zorientował się, że ma do czynienia z OP, melduje to dowódcy dedeka.
Dalszy łańcuch decyzji powinien mieć mało ogniw :)
Jestem za 10 sekundami.
sOnar - 6 Wrzesień 2011, 14:43
:
i jest 10 sekund - na ostatnich testach nie wypadło źle...

sonary są jednak jeszcze do podrasowania :)
PL_Daritto - 6 Wrzesień 2011, 15:36
:
Coś mi się wydaje, że najbliższy ranking będzie skierowany ku mega-profesorom. Szkoda, bo do takich na pewno się nie zaliczam. Dla mnie to będą patrole z rodzaju tych samobójczych - ciekawe więc ile zdecyduję się popłynąć zanim całkowicie puszczą mi nerwy...
sOnar - 6 Wrzesień 2011, 15:44
:
Nie martw się - niszczyciele są dostrajane. Nie piszę jatki Daritto. Wszystko będzie z umiarem.

Najważniejsze, że można już zgubić eskortę. Troszkę jest niemrawa ale dostroję to...
janko175 - 6 Wrzesień 2011, 16:14
:
:juppi: no to fajowo . Jak by tak udało się jeszcze wprowadzić te zmiany z działu "Propozycje do nowej edycji rankingu " to był by już miód z boczkiem normalnie .
PL_tes - 6 Wrzesień 2011, 19:42
:
sOnar napisał/a:

Bomby na razie trochę przesadziłem ale skoryguje to :lol


Tzn. podkreciles dmg, czy zostal stary. Stare bg byly calkiem ok.
janko175 - 6 Wrzesień 2011, 20:50
:
Bomby były ok . Oczywiście przestawienie ich na możliwość detonacji na 10m jest swietnym pomysłem :piwko: . W poprzednim rankingu nie raz widziałem jak Ubot został centralnie staranowany i obrzucony bombami ,a mimo to przeżywał taki atak :schock .Teraz się to skończy. Choć dla mnie osobiście bedzie to masakra . Koniec walki z DD na peryskopowej . Myślę ,że ta niewielka zmiana będzie miał bardzo duży wpływ na rozgrywkę .
ORP Sęp - 6 Wrzesień 2011, 22:20
:
Nie do końca jest tak faktycznie, parę mapek pojechałem i zauważyłem, że często DD urywa sobie d..ę po płytkiej detonacji bomby (flower, hunt, river). W ostatniej dziś grze dwa hunty obok siebie wykonywały na mnie ataki i oba urwały d..y. To należałoby poprawić, albo uwzględnić samozagładę eskorty i pisać ją większą. Przez całą grę (wcześniejsze także) pozostałem na 14m.
PL_Reaven - 6 Wrzesień 2011, 22:45
:
ORP Sęp napisał/a:
Nie do końca jest tak faktycznie, parę mapek pojechałem i zauważyłem, że często DD urywa sobie d..ę po płytkiej detonacji bomby (flower, hunt, river). W ostatniej dziś grze dwa hunty obok siebie wykonywały na mnie ataki i oba urwały d..y. To należałoby poprawić, albo uwzględnić samozagładę eskorty i pisać ją większą. Przez całą grę (wcześniejsze także) pozostałem na 14m.


Tego to bym sie nie spodziewał ciekawe odkrycie trzeba przyznać.
Adiq - 7 Wrzesień 2011, 00:03
:
sOnar a gdyby tak bomby ustawić na min. 20m.? Wydaje mi się że wtedy eskorta sama by się nie pozabijała a U-boot by oberwał.
PL_Daritto - 7 Wrzesień 2011, 08:22
:
Historycznie rzecz ujmując to nie wszystkie typy okrętów mogły pozwolić sobie na tak niebezpieczny atak bombami głębinowymi. Warto więc rozważyć, czy nie zostawić bomb z nastawą detonacji na minimum 10 metrach, ale dać taką możlwość tylko jednostkom szybkim. Podczas wojny taki atak musiał być przeprowadzony na maksymalnej prędkości okrętu - to jedyny sposób na uniknięcie zniszczeń od własnych bomb. Oczywiście to teoria - nie wiem, czy jest możliwe przypisanie poszczególnym typom okrętów takich możliwości.

Więc - albo zwiększenie prędkości okrętów eskorty, albo ostatecznie zmiana minimalnych nastaw bomb głębinowych - ale nie szedłbym w kierunku 20 metrów. Jeśli już to sugeruję coś między 13-16 metrów.
sOnar - 7 Wrzesień 2011, 09:39
:
Dobrze panowie. Przetestujemy 15 metrów dzisiaj :papapa:
ORP Baltyk - 7 Wrzesień 2011, 10:50
:
Osobiście to uważam że eskortę to można śmiało zrobić ciut ostrzejszą bo czasami to zachowuje się niemrawo i pozwala na zbyt wiele OP.Ponadto jest też za tym takie małe zestawienie w morze w II wś. po stronie Hitlerowskich Niemiec wyszło około 40.000 tyś marynarzy grubo ponad 10.000 tyś nigdy nie powróciło już do domów.
sOnar - 7 Wrzesień 2011, 14:16
:
Podrasowałem sensory o 10% w patchu. Dzisiaj zrobimy próbę.

Jak okazało się - od stycznia 1944 dedek słyszał Cię z dwóch kilometrów nawet gdy okręt był maksymalnie wyciszony i śruby stały - teraz tego nie będzie...

Zmieniłem morderczy kąt zbierania hydrofonu z 155 na 125 stopni by nie było cyrków... i wreszcie mistrzowie wymykania się mają szansę zwiać w 1944 :lol choć i tak to będzie trudne... ale jak ktoś zwieje w 1944 eskorcie - ma zaniebistą pamiątkę po patrolu - niesamowite przeżycia...

dzisiaj misja w 1944 na test... będzie gorąco mimo to... dalsze próby trwają...

:papapa:
sOnar - 7 Wrzesień 2011, 14:19
:
aha i bomby eksplodują od 15 metrów już...

minimalny radius = 8,5 m zamiast nic nie robiącego 4,5 m
przywróciłem maxymalny radius 40 m z 60 m
strefa losowa uszkodzeń od bomb jest poszerzona - może Cię lekko uszkodzić lub też zabić na miejscu. zależy gdzie dupnie bomba i ile jej wylosuje DAMAGE POINTÓW...
sOnar - 7 Wrzesień 2011, 19:43
:
Oto przykład że suszarka w 44 nie pinguje ani słucha już rufą. Co lepsza. W momencie przyspieszenia głuchnie... i można wiać

http://www.youtube.com/watch?v=8XcJiaVKrkA

po dwóch godzinach obławy i uników - uciekłem tej fregacie

ps. proszę scalić moje posty
Ja niestety nie moge :/ Tylko admini moga. @tes
janko175 - 7 Wrzesień 2011, 20:21
:
Urodziło mi sie takie pytanie . Czy gra uwzględnia w jakiś sposób nacisk wody na kadłub i dodaje go do Demage bomby ?Tak z ciekawości pytam .
A i jeszcze jedno . Może by tak zlikwidować wskaźnik integralności kadłuba . Co wy na to ?
PL_tes - 7 Wrzesień 2011, 20:26
:
sOnar napisał/a:

strefa losowa uszkodzeń od bomb jest poszerzona - może Cię lekko uszkodzić lub też zabić na miejscu. zależy gdzie dupnie bomba i ile jej wylosuje DAMAGE POINTÓW...


Przyznam sie szczerze troszke mnie to zaniepokoilo. Mozesz rozwinac temat? Generalnie rozrzut ok, ale przedzial powinien byc ograniczony. No chyba, ze prawdopodobienstwo losowania opisanie jest jakims rozkladem, gdzie zdecydowana wiekszosc wybochow oscyluje wokolo sredniej i tylko z zadka zdarzaja sie przypadki dajace wartosci skrajne. Dla mnie taki totalny "random" ma wiecej wspolnego z RPG niz prawdziwym symulatorem.

Kod:
Czy gra uwzględnia w jakiś sposób nacisk wody na kadłub i dodaje go do Demage bomby ?


Z tego co pamietam, nie.
ORP Sęp - 7 Wrzesień 2011, 21:32
:
Szkoda, że Cię nie ma na teście..... RPG ? - ależ skąd !
PL_Marco - 7 Wrzesień 2011, 22:51
:
ORP Baltyk napisał/a:
Osobiście to uważam że eskortę to można śmiało zrobić ciut ostrzejszą bo czasami to zachowuje się niemrawo i pozwala na zbyt wiele OP.Ponadto jest też za tym takie małe zestawienie w morze w II wś. po stronie Hitlerowskich Niemiec wyszło około 40.000 tyś marynarzy grubo ponad 10.000 tyś nigdy nie powróciło już do domów.


Taka poprawka to z 40 000 powróciło około 10 000.
A co do reszty to kiedy to ma być gotowe?
sOnar - 7 Wrzesień 2011, 23:20
:
Trwają ostatnie testy. Eskorta daje popalić zdrowo ale jest nieco łagodniejsza. Jedno jest pewne - jak Cię dorwią - łatwo Cię nie puszczą!

Gra stała się bardziej zbalansowana. Nie jest bezsensowną, krwawą jatką... ale jest trudna...

Postanowiłem w latach 1939-1940 podrasować nieco hydrofony bo są beznadziejne z wartości 0,01 na 0,02. Dla przypomnienia podaję że w 1944 roku mają one wartość 0,05! Czyli są bardzo czułe... miały 0,07 ale co to za radość jak do stojącego uboota z 1500m leci dedek bo go po prostu słyszy na cichym biegu z zatrzymanymi elektrykami - herezja, której położyłem kres...

Dzisiaj przeżyłem (khm... nie do końca) zarąbistą przygodę w 1943. Dostałem ciężko bombami i opadłem na 242m(!) gdzie uratowało mnie: cała wstecz i balasty 3 razy up!



Cały czas byłem pingowany. Na krótko traciłem oprawcę aż mnie w końcu dorwał i KIA. Może bym przeżył ale byłem zajęty czymś innym w tamtej chwili...

Gra się lepiej. Jest delikatnie lżej co nie znaczy że jest łatwo...

Co z Waszymi jednostkami. Dodajecie je do UTW?

Pozdrawiam

:papapa:
PL_Reaven - 8 Wrzesień 2011, 00:58
:
Wlaśnie sobie przypomniałem misje w której byłem jakieś 1000-1500m od 3 DD płynących pod kątem 90 stopni względem mojego dziobu stałem na wyłączonych silnikach i z całkowitą ciszą na okręcie kiedy nagle wszyscy na hura skręcili prosto na mnie (kilku ludzi płyneło ze mną ten patrol i przyglądali sie z obserwatora bo zostałem sam wiec wiecie o co mi chodzi) czy teraz jeśli wiązki sonarów są zawężone taka sytuacja może sie powtórzyć ? czy jest to wynikiem jakiegoś bugu ?
PL_Daritto - 8 Wrzesień 2011, 08:47
:
janko175 napisał/a:
Może by tak zlikwidować wskaźnik integralności kadłuba . Co wy na to ?


Ja bym to zostawił - co z tego, że bebechy mam całe jak mam potrzaskany kadłub? Nijak tego nie sprawdzisz. Ten wskaźnik daje możliwość zorientowania się w sytuacji.
PL_tes - 8 Wrzesień 2011, 10:50
:
sOnar napisał/a:

Co z Waszymi jednostkami. Dodajecie je do UTW?


Na 99% chcemy je dodac do "patchanki" rankingowej. To czy znajda sie w podstawce UTW bedzie zalezalo tylko od Ciebie. Dzis mamy zamiar je dobrze przetestowac (tj. nowe jednostki). Prosta misja. Zniszczyc konwoj nowych jednostek. Ja ta misje juz gralem i zauwazylem, ze jedna jednostka nie ma dymu, wiec ostateczna lista nowych jednostek pewnie ulegnie drobnej korekcie. :lol

Oczywiscie zapraszamy kazdego, kto chcialby poplynac i pomoc w tescie. Przypominam link do paczki:
http://plu96.ayz.pl/kamil...3_jednostki.rar
sOnar - 8 Wrzesień 2011, 10:57
:
Zatem ok. Wykryjcie co to za jednostka i dajcie znać. Ją pominę przy konwersji do UTW

Yyyy japońskich jednostek do UTW nie wkleję. Trzeba trzymać dobre lub złe imię moda. :lol

ps. Macie byka i to porządnego w patchu - jedna (chyba tylko jedna) jednostka nie ma karty...
sOnar - 8 Wrzesień 2011, 13:14
:
Tak więc do UTW dochodzą 24 zaakceptowane nowe jednostki, czyli:

GSS=Heavy freighter
M11B=Ore Carrier
M35R=Red Cross Freighter
CVGlorious=HMS Glorious
DDbaku=Minsk Class
DESKR=Russian Escort Destroyer
DDBremse=Artillery Ship Bremse
FishingTrawler=Large Trawler
NGM=Motorvessel
C4Cargo=Large Cargo
KF=Fast Freighter
KMCSHeito=Medium Composite Merchant
KMSSHogIsland=HogIsland Freighter
KMSSWarMelody=Medium Split Merchant
NKMV=Express Freighter
KPMCSExpress=Medium Modern Passenger/Freighter
NKSS_CAT=CAM Merchant
KSSJW=Repair Ship
KSSJ=Medium Steamer
LTR=Liner/Transport
OLSchliemann=Dithmarschen Class
PAM=USS West Point
NTRS=Large Freighter
Zielschiff=Bulk Freighter

Jacek. Musisz od nowa przejrzeć swoje jednostki. Nie wpisałeś wielu i wcale się nie pojawią - co gorsza jedna nie ma wcale karty notatnika...
PL_tes - 8 Wrzesień 2011, 13:44
:
Cytat:
NGM=Motorvessel


Ten "nie generuje" dymu. Mysle,ze spokojnie mozna odrzucic. W mojej misji zdefiniowana jako:
Cytat:
[Group 3.Unit 38]
Name=Hansa Class#1
Class=NGM
Type=102
Origin=British
....

sOnar - 8 Wrzesień 2011, 13:46
:
Ok. Dziękuję Tes.
PL_tes - 8 Wrzesień 2011, 22:55
:
Ajj, brakuje wsrod okretow HMS Terror. Terror musi byc ;) . Sonar zagadaj z Jackem, on powinien miec ten model.

Widze tez, ze brakuje 2 troop transportow. Przydalyby mi sie do jednej misji. Czy byl z nimi jakis problem?


sOnar - 9 Wrzesień 2011, 02:02
:
naszykuj zipa i wstawię ;) - załapiesz się na greetzy w 'UTW - K.O.T.A' :lol