POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - U-BOATS: TOTAL WAR - Knights of the Abyss

sOnar - 13 Wrzesień 2011, 23:41
: Temat postu: U-BOATS: TOTAL WAR - Knights of the Abyss
Chciałbym zakomunikować, że dodatek do U-BOATS: TOTAL WARU-BOATS: TOTAL WAR - Knights of the Abyss przeszedł wnikliwe testy na multi oraz w singlu i zdał je celująco...

Zarywaliśmy z chłopakami z ORP i W.A.R.D.C noce by wychwycić ewentualne bugi moda - przez co został dopracowany na igiełkę. Pozostały drobne zmiany kosmetyczne i wgrywam dodatek na serwer.

Oto moje podziękowania:

http://www.youtube.com/watch?v=R4Us3DAsfys

ps. przepraszam jak o kimś zapomniałem

:papapa:
PL_Reaven - 14 Wrzesień 2011, 01:57
:
Jupi wreszcie :) I Gratulacje za kawał dobrej roboty :)

PS. Dzięki za uwzględnienie mnie w tworzeniu moda chociaż sam nie wiem jak mogłem pomóc :)
PL_Daritto - 14 Wrzesień 2011, 08:51
:
Zasysam i czekam do 1ego :)
sOnar oraz Panowie z ORP - gratulacje oraz podziękowania.

:piwko:
PL_Renegat - 14 Wrzesień 2011, 13:20
:
Dziękuję sOnar za podziękowanie choć naprawdę nie zasłużyłem bo i czym.... ale cieszę się że dostąpiłem zaszczytu testowania i odbywania patroli na U-BOATS: TOTAL WARU-BOATS: TOTAL WAR - Knights of the Abyss , teraz to nowy wymiar gry w SH III .
sOnar - 14 Wrzesień 2011, 14:01
:
Dzisiaj zmieniłem nazwę uszkodzonej jednostki M16A na NIE UZYWAC



Teraz unikniemy tego uszkodzonego mercha w misjach

Tes - wstawiłem na Twoją prośbę HMS_Terrora i HMS_Horai

Pozdrawiam

:papapa:
PL_tes - 14 Wrzesień 2011, 15:26
:
Gratulacje. Ale jak bys mial czas i wpadlbys na Vento po 20.30, to chcialbym podyskutowac o pakiecie jednostek. Wczoraj sobie troche posiedzialem i sprawdzilem spojnosc tego co jest w edytorze, a to co mamy w ksiazce ropoznawczej. Stwierdzilem z jest lekki roz£$£%^el i trzeba to troche uporzadkowac.

P
/tes
ORP Sęp - 14 Wrzesień 2011, 23:01
:
I zrobiło się mi całkiem miło - dzięki za docenienie, ale również dołączę się z podziękowaniami dla Naszego pokładowego "robola", który napocił się przy tym (KOTA) niemiłosiernie...
Ważne jest to, by Nam wszystkim nowa odsłona gry dała dużo przyjemności i ... była używana porządnie :8)
sOnar ! - ale się naje.....y !!! :piwko:


sOnar - 16 Wrzesień 2011, 17:26
:
Instalator Knights of the Abyss gotowy...

Jutro wrzucam na FTP
PL_Hrothgar - 2 Październik 2011, 11:26
:
Nie mogę tego pobrać, nic nie wychodzi. Do bani.
sOnar - 2 Październik 2011, 11:40
:
Ech ale marudzisz

http://www.plu96.ayz.pl/d...f_The_Abyss.exe

jak z tego linku nie pobierzesz to jesteś totalną pipą :lol
PL_Marco - 2 Październik 2011, 11:42
:
Hrothgar napisał/a:
Nie mogę tego pobrać, nic nie wychodzi. Do bani.


Chciałeś pobrać z pierwszego postu, gdzie podlinkowało "FTP..." ?
(zmieniłem tam na serwer, co by nie linkowało).

W dziale download działa jak należy.


Dodano:
Zdążyli mnie uprzedzić, masz już link dla leniwych :)
PL_Hunter_Silent13 - 2 Październik 2011, 12:32
:
Marco dasz radę dzisiaj wbić mapy do losomatorka?
PL_Daritto - 19 Październik 2011, 14:00
:
Dobra, teraz to się wściekłem...
Instaluję, zgodnie z informacją w FAQ Rankingu po kolei wszystkie utensylia potrzebne do KOTA.
I co?
I odpalam grę a tu dumnie pokazuje się gra z info o UTW ver.1.0... WTF się grzecznie pytam????
Napiszcie mi proszę co należy instalować i w jakiej kolejności.

Zainstalowałem po kolei:
SHIII
UTW 1.0
UTW KOTA
PolishseamenPack

HILFE MEHR!!!!
PL_Marco - 19 Październik 2011, 15:16
:
Już mówię, w UTW KoTa jest błąd i jak wskazujesz katalog SH III
podczas instalacji to wypakowuje pliki gdzie indziej. sOnar ustawił ze musisz
zaznaczyć katalog "data" a zawsze było że zaznacza się "silnet hunter" stąd ten błąd.

Rozwiązanie jest proste, podczas instalacji wskaż "date" zamiast "sh".
PL_tes - 19 Październik 2011, 15:49
:
Jest jeszcze inne rozwiazanie. Instalujesz SH3, instalujesz UTW. Do katalogu MODS instalujesz KOTA i PS seamen pack. Montujesz przez JSGME KoTa a nastepnie PS pack. Cieszysz sie gra. Opcjonalnie mozesz wrzucic UTW do MODS i montowac przez JSGME. Zaleta mozesz latwo przerzucac sie miedzy innymi modami. Wada, podmontowanie/odmnotowanie UTW moze zajac troche czasu. W koncu to kilkaset MB.
PL_Daritto - 19 Październik 2011, 16:14
:
Oka, wielkie dzięki Panowie. Rzeczywiście teraz wszystko chula. Tak więc dziś płynę z Wami :D
PL_Hrothgar - 14 Listopad 2011, 10:54
:
Trzeba poprawić (czytaj, pogorszyć) celność dział okrętowych przeciwnika by powstał mod idealny.
PL_tes - 14 Listopad 2011, 11:35
:
Czy mozesz rozwinac temat i powiedziec dlaczego?
PL_Hrothgar - 14 Listopad 2011, 14:59
:
Już lecę- mianowicie miałem 2 dni temu pojedynek artyleryjski niszczycielem. Który miał stuprocentową celnośc od razu. Ni ch*** nikt mnie nie przekona że w 2 wojnie realnej na 3,5 kilometra każdy miał stuprocentową celność bo to byłaby kpina , by nie rzecz imbecylizm.
sOnar - 14 Listopad 2011, 15:02
:
Ha! Nie wińcie mnie ani KOTA za celność dedeków...

...to wina REALISM PACKA PS ...

:papapa:
PL_Marco - 14 Listopad 2011, 15:18
:
Bo takiej celności nie mieli, ale jak U-boot dostał raz to
było często po zawodach, nie mówię już o tym ze będąc
3,5 km od DDka on rzadko cię widzi w grze. I średnio
obeznany kapitan spokojnie zdąży z działa 88mm rozwalić
2 okręty typu np. Hunt

Kpina jest pojedynek artyleryjski okrętu podwodnego z niszczycielem

:)

co do realism packa . . .


- zwiększone uszkodzenia z dział okrętów eskorty
- wydłużone ładowanie działa pokładowego
- sztorm przy wietrze od 10 m /s - bez względu na deszcz
- szacunkowy pomiar odległości (będąc wynurzonym, oficer podaje tylko przybliżoną odległość do celu, a nie dokładną jak do tej pory)
- ograniczenia w stosowaniu chrap - prędkość maksymalna zależna od fal
- drgający peryskop przy prędkości pow 4,5w
- hydrofon nie działa gdy są włączone diesle
- brak możliwości ładowania torped na powierzchni i blisko niej w sztormie - trzeba zejść na 30m
- oficer wachtowy automatycznie przenosi się na mostek po wynurzeniu
- możliwość przerwania procedury zanurzania alarmowego
- radar uboota jest standardowo wyłączony oraz nie działa w sztormie
- puste pliki kampanii


Ja powyżej nie widzę polepszenia celności niszczycieli, więc nie wińmy za to realism packa.
:)
PL_Cmd_Jacek - 14 Listopad 2011, 20:00
:
Dokładnie, nie poprawialiśmy celności, jedynie zniszczenia wywołane trafieniem.
PL_Olamagato - 23 Listopad 2011, 09:42
:
PL_Marco napisał/a:

- radar uboota jest standardowo wyłączony oraz nie działa w sztormie

Jak widzę zastosowany jest po prostu hardcode fix. Z tym, że o ile prawdziwa jest informacja, że radar jest standardowo wyłączony o tyle informacja, że "nie działa w sztormie" jest akurat nieprawdziwa.
Radar nie tylko działa, a nawet co więcej, działa lepiej. Chodzi o to, że poprawka jego działania polega na jego ponownym włączaniu kiedy się samoczynnie wyłączy po tym gdy fala zaleje u-boota, czyli gdy wg gry jego zanurzenie zejdzie poniżej 10m.
Dotychczas w warunkach sztormu dowolny radar u-boota był praktycznie bezużyteczny jako detektor do wykrywania wrogów - szczególnie w połączeniu z kompresją czasu - wtedy wyłączał się natychmiast i każde włączenie przywracało jego działanie na ułamek realnej sekundy. Teraz ma już szansę coś wykryć (zależnie od jego typu) płynąc przy ograniczonej widoczności w warunkach sztormowych.
PL_fox6 - 26 Listopad 2011, 01:49
:
za co tak dręczycie graczy wprowadzając takie "poprawki" Co wam zrobili?
PL_Andrev - 26 Listopad 2011, 12:22
:
Fox, mod cały czas żyje i się rozwija.
Nikt nie mówi że w dobrą stronę, ale jak to inaczej sprawdzić niż poprzez ranking?
PL_CMDR Blue R - 27 Listopad 2011, 18:18
:
Jak okaże się, że bez poprawek było lepiej... To nikt nie zabroni w następnej edycji cofnąć się...
Już raz było, że mieliśmy pakiet, a potem go cofaliśmy, bo to był błąd....
Ale na razie za dużych narzekań nie widzę. Głosy jak zawsze podzielone... Więc w grudniu zrobimy zebranko i przedyskutujemy...
Niemniej ja jestem za KOTĄ.
PL_fox6 - 27 Listopad 2011, 18:55
:
mama raczej zastrzeżenia co do realism packa, niż do roboty Sonara, bo prócz tego obrzydliwego i słabo czytelnego zielonego koloru, jest jak najbardziej na + :)

Cytat:
- zwiększone uszkodzenia z dział okrętów eskorty
- wydłużone ładowanie działa pokładowego
- sztorm przy wietrze od 10 m /s - bez względu na deszcz
- szacunkowy pomiar odległości (będąc wynurzonym, oficer podaje tylko przybliżoną odległość do celu, a nie dokładną jak do tej pory)
- ograniczenia w stosowaniu chrap - prędkość maksymalna zależna od fal
- drgający peryskop przy prędkości pow 4,5w
- hydrofon nie działa gdy są włączone diesle
- brak możliwości ładowania torped na powierzchni i blisko niej w sztormie - trzeba zejść na 30m
- oficer wachtowy automatycznie przenosi się na mostek po wynurzeniu
- możliwość przerwania procedury zanurzania alarmowego
- radar uboota jest standardowo wyłączony oraz nie działa w sztormie
- puste pliki kampanii


Ataki z powierzchni zdarzają się i tak rzadko i kończą się raczej źle. Jednak zmniejszanie możliwości gracza do działań na powierzchni może i jest ukłonem w stronę realizmu - ale NA SIŁĘ
Ten peryskop denerwuje, bo nie można prowadzić obserwacji podczas podchodzenia do konwoju. Czy te peryskopy naprawdę tak drgały?
Oj, z tym ładowaniem torped to też spore utrudnienie, czasem człowiek czeka na peryskopowej by szybciutko załadować i atakować ponownie - a tu lipa, nie da rady...
PL_U-96 - 27 Listopad 2011, 19:31
:
Fox jak juz ktos Tobie ladnie napisal a ja powtorze, pograj ze 2- 3 miesiace a pozniej oceniaj, niestety nie bylo Ciebie przy tworzeniu misji i patcha z realizmem ani nie brales udzialu w dyskusji, nie oceniaj a zadawaj pytania ale nie pytania oceniajace Tworcow i sugerujace przekaz negatywny tylko zadawaj pytania otwarte
PL_fox6 - 1 Grudzień 2011, 21:30
:
no, niestety, jak dla mnie jest za trudno, tym razem poziom trudności został wyśrubowany ponad moje możliwości :(
Zresztą z tego co widzę jest to opinia wielu graczy.
ORPkom szło świetnie bo masakrują eskortę zamiast jej uciekać, ja tego niestety nie potrafię, podobnie jak unikać bomb, które już w pierwszym rzucie mają 80-90% skuteczność

Ja tylko postuluję by od następnego rankingu, przeanalizować zmiany w stosunku do podstawowego UTW (które zachowywało chyba najlepszą równowagę pomiędzy czystą wersją SH3, a KOtA)

piszę to po kolejnym przewalonym patrolu, gdzie po ponad godzinie zbliżania się do konwoju, cała nasza trójka została wyeliminowana w przeciągu ... 5 MINUT WSZYSCY :/
PL_U-96 - 1 Grudzień 2011, 21:47
:
Trudno, bywa a moze czas najwyzszy przestawic sie na inne plywanie??
PL_fox6 - 1 Grudzień 2011, 22:41
:
nie wiem czy potrafię, ten styl wyrobiłem sobie czasem i póki co pod każdym modem jakoś się sprawdzał
PL_tes - 2 Grudzień 2011, 10:45
:
Krotko i na temat:


PL_fox6 - 2 Grudzień 2011, 11:13
:
Sonar twierdzi że co złego to Realism Pack, a nie KOtA, tkaże zwracam honor autorowi modu, nie jest to powód tak wyśrubowanego poziomu trudności
PL_tes - 2 Grudzień 2011, 11:53
:
PL_fox6 napisał/a:
Sonar twierdzi że co złego to Realism Pack, a nie KOtA, tkaże zwracam honor autorowi modu, nie jest to powód tak wyśrubowanego poziomu trudności


A mozesz rozwinac temat? Bo przed chwila akcentowales, ze za szybko padasz od bomb glembinowych (mniemam na peryskopowej).

Cytat:
ORPkom szło świetnie bo masakrują eskortę zamiast jej uciekać, ja tego niestety nie potrafię, podobnie jak unikać bomb, które już w pierwszym rzucie mają 80-90% skuteczność


Jak dobrze mi wiadomo to nie jest zmiana PS ale wlasnie KoTa. A stwierdzanie co jest zle, a co jest dobre jest dosc subiektywne i sprowadza sie do swojej WLASNEJ oceny.

Jezeli moge cos zasugerowac, to prosze poczekac z ocenami (jakiekolwiek by byly) do konca rankingu. I tak nic nie zmienimy w obecnej edycji, a te pare patroli wiecej moze oswoi Ciebie/Was ze zmianiami i pozwoli spojrzec ze troche innej strony.

Mnie paradoksalnie najwiecej problemu na patrolach przysporzyly zminay wprowadzone przez sonara. Ale daleki jestem od twierdzienia ze zmiany byly zle, wrec przeciwnie bylem bardzo zadowolony, tymbardziej ze troche urozmaicily te sztampowe podejscia do ataku. Jedyny problem to nieczytelna czcionka, ale to temat do rozwazan PO rankingu.

Rgs,
PL_Cmd_Jacek - 2 Grudzień 2011, 11:56
:
PL_fox6 napisał/a:
Sonar twierdzi że co złego to Realism Pack, a nie KOtA, tkaże zwracam honor autorowi modu, nie jest to powód tak wyśrubowanego poziomu trudności


Fox, co to znaczy "co złego" ????? Konkrety proszę. Realizm pack dodaje do gry pewne elementy (sztorm, peryskop, większe uszkodzenia z działa) opisane powyżej, zaś modyfikacje sOnara zmieniają parametry detektorów eskorty oraz wprowadzają większe uszkodzenia od bomb głębinowych. Co więc jest dla Ciebie problemem ?

Jak na razie to narzekający mówią właśnie o niezawodnym ich wykrywaniu i szybkim zatopieniu. Osobiście mi to nie przeszkadza i po pierwszych batach jakie dostałem, nauczyłem się jak należy reagować i jak uciekać.

Właśnie - uciekać, a nie walczyć z eskortą.
PL_Marco - 2 Grudzień 2011, 11:59
:
PL_fox6 napisał/a:
Sonar twierdzi że co złego to Realism Pack, a nie KOtA, tkaże zwracam honor autorowi modu, nie jest to powód tak wyśrubowanego poziomu trudności


Na górze tej strony jest post co wniósł RP i oprócz kontrowersyjnego zamazanego peryskopu
powyżej kilku węzłów i tego że w dużym sztormie musisz lądować torpedy poniżej 30m
co ci wpływa na to że dostajecie KIA? Gdzie tam jest napisane że grzebaliśmy w sonarach DDków, gdzie tam pisze że zmieniliśmy głębokość na której detonują bomby?

Więc tak samo ja twierdze że co złego to nie RP. Ocenę zostawiam tobie.
sOnar - 2 Grudzień 2011, 14:45
:
Przyznaję Wam rację co do bomb...

Zostały zmienione minimalne głębokości detonowania bomb głębinowych aby zmusić gracza do ucieczki co było normalną procedurą podczas wojny. Żaden u-boot nie wisiał na peryskopowej widząc atakujący go niszczyciel. Ja uciekam, nie 'charcę się' na tonaż i 95% ucieczek daje mi soczystego SURVa z małym tonażem na koncie ale przynajmniej jestem zadowolony z tego, że przeżyłem i mam dziką satysfakcję, że zwiałem...

Pozdrawiam

Początki są trudne. Trzeba się oswoić z modem i poznać nowe oblicze SHIII. Fox nie pękaj na początku. Czekają Cię wspaniałe przygody gdy poznasz nowe zasady gry...
PL_U-96 - 2 Grudzień 2011, 18:32
:
PL_fox6 napisał/a:
Sonar twierdzi że co złego to Realism Pack, a nie KOtA, tkaże zwracam honor autorowi modu, nie jest to powód tak wyśrubowanego poziomu trudności


RECE OPADAJA JAK TO PRZECZYTALEM. Jezeli takie slowa dokladnie Sonar wypowiedzial to stracil w moich oczach i to sporo i chcialbym to wyjasnic.

Fox granie na pale skonczylo sie juz dawno, jesli myslisz ze bedziesz sobie plywal na peryskopie i topil wszystko to co Ci podejscie pod torpedy no to jestes w bledzie.

Jak napisal tes, poczekamy do konca rankingu i wtedy wyciagniemy odpowiednie wnioski.
sOnar - 2 Grudzień 2011, 18:40
:
Ja nie powiedziałem, że co złego to realism pack. Stwierdziłem jedynie że wprowadził dodatkowe utrudnienia które sprawiły, że wielu graczom KOTA wydaje się być piekłem...

KOTA samo w sobie jest trudne mimo to gram z ekipą i nie narzekamy - wręcz chwalimy za to, że czasami dostajemy w tyłek. Realism Pack dodatkowo podnosi poprzeczkę i to nie moja robota.

Co jest moim celem? To byście rozróżniali co wprowadza KOTA a co RP...

Ja z RP nie mam nic wspólnego

Pozdrawiam

EDIT:

KOTA wprowadziła historyczne sonary i hydrofony oraz trochę nowych jednostek. Na dodatek bomby zaczęły wybuchać na 15m złomując peryskopowców

Wkurzało mnie że bawiłem się eskortą na UTW. Postanowiłem utrudnić sobie życie - tak bym bał się eskorty i tego dokonałem - gryzą i to wrednie.

Skończyła się saga bajek - rzuci, nie trafi i poleci a ja go storpeduję i będzie tak samo jak zwykle. Irytowało mnie to...

Teraz eskorta jest wredna i gryzie ostro - co ma odzwierciedlenie w realiach historycznych

Wybierz FOX co Cię wkurza w grze a my wyciągniemy z tego wnioski...

Może wkurza Cię Twoja bezsilność? Tak? TO BARDZO DOBRZE. Bo tak właśnie ma być.

To symulator nie strzelanka i staramy się ją udoskonalić jak się da - zarówno chłopaki z PS jak i ja...

Pytania? Jak zmienić KOTA? Oczywiście na trudniejszy bo nauczyłem się grać i wiać eskorcie....

Nie opiniuj gry po paru nieudanych patrolach. To za mało byś zabierał zdanie w tej kwestii...

Owszem możesz je wyrażać ale widzę, że spodziewałeś się raju dla u-bootów na morzu...

Tak niestety nie będzie...
PL_fox6 - 2 Grudzień 2011, 19:00
:
nie, nie uciekam na peryskopowej nigdy.
niezadowolonych jest... każdy z kim ostatnio grałem narzekał :p

PRZEPRASZAM cię Sonar za te przytoczenie nie twoich słów, to taka moja interpretacja :/
sOnar - 2 Grudzień 2011, 19:08
:
Ufff... Dziękuję za sprostowanie...

To napiszcie chłopaki dokładnie co Was wkurza w grze i być może to zmienimy...

Ja gram z chłopakami dwa patrole dziennie i świetnie się bawimy mimo, że dostajemy łupnia i to dość regularnie. KOTA zaskakuje ale da się ją opanować i wiać bez większych uszkodzeń...

Trzeba ćwiczyć. Nie ma nic bez treningu jak powszechnie wiadomo. Ja z chłopakami ćwiczę na KOTA co wieczór i całkiem całkiem nam idzie. Jedni dostają łupnia - reszta atakuje i to jest piękne... jak prawdziwy wolfpack...

Potrafimy się cieszyć sukcesem jak i porażką... daje nam to do myślenia a każdy następny patrol jest niesamowity

Spróbujcie podejść do sprawy z lekkim wyluzowaniem, zaś na patrolu dajcie z siebie wszystko!

Pozdrawiam
PL_fox6 - 12 Grudzień 2011, 09:24
:
ostatnio zaważyłem, a jest to jak mi się wydaje niechciany efekt majstrowania przy dziale - że nasze działko 37mm, ma niesamowicie długi czas przeładowywania (tak jak działo główne)... no ale w końcu jest to broń przeciwlotnicza i to dośćskuteczna gdy ma odpowiednią szybkostrzelność - czy to usprawnienie jest faktycznie wynikiem błędu, czy działaniem celowym (choć nie mam pojęcia czy 37 można skutecznie walczyć z czymś poza PT boatami)
PL_Daritto - 12 Grudzień 2011, 11:37
:
sOnar napisał/a:
Potrafimy się cieszyć sukcesem jak i porażką... daje nam to do myślenia a każdy następny patrol jest niesamowity


No tu się akurat zgodzę - każdy kolejny patrol daje mi "niesamowity" dowód na to, że po kilku latach zabawy z tą grą mogę przestać ją lubić. Tak, to coś niesamowitego.

I owszem, jestem negatywnie nastawiony. Grając samemu jestem KOTA zachwycony. Grając multi odnoszę tylko negatywne wrażenia. Zbyt wyśrubowane warunki gry, zbyt niesamowite działanie eskorty - to oczywiście uaktywnia się w trakcie gry z innymi dowódcami, z których każdy może popełnić jeden malutki błąd by położyć cały patrol. Płynąc patrol w 1940 roku powinienem być nastawiony na łup, na bezkarność poczynań - bo przecież tak było! A dostaję bęcki od eskorty, która widocznie zaczęła trenować taktykę i sposób prowadzenia walki podwodnej co najmniej 10 lat przed wybuchem wojny. Ja wszystko rozumiem - Agent James Bond jak i słynne MI5 to prężne narzędzia wywiadu - ale bez przesady...

Zresztą, jak już gdzieś kiedyś napisałem - jestem w opozycji. Jeden głos w dyskusji mało co znaczy, więc powyższe jest tylko zwykłą dygresją.
sOnar - 12 Grudzień 2011, 13:45
:
Jak to się dzieje Daritto, że mnie/nas dedeki mijają przechodząc tuż obok i nawet nie pingną?

Może się nie włącza cichego biegu? Tak poległem 2 razy wczoraj... za późno włączałem cichy tryb na okręcie... i dostałem omłot... i 2 x KIA

Jak już ćwierkają to znaczy że mogą wypingać. Wczoraj w 42 dedek pingał, latał obok mnie i szukał... no i mnie nie znalazł bo szedłem 0,5W wyciszony - niestety pochwaliłem się peryskopem frachtowcowi i kolejne (trzecie) KIA bo zleciały się suszarki i mnie wyeliminowały...

Popełniałem błędy przez co ginąłem. Dopóki byłem cicho i się nie wydurniłem miałem święty spokój... bo eskorta była po prostu mało skuteczna...
PL_Daritto - 12 Grudzień 2011, 14:49
:
Ależ sOnar, to prawda, że jest to sposób na SURV z patrolu - zanurzyć się, włączyć cichy bieg (od razu odpowiem: praktycznie pierwszą czynnością jaką wykonuję po rozpoczęciu patrolu jest przełączenie na cichy bieg) i ....przepłynąć patrol. Spoko, jest to rozwiązanie.

Tyle, że nie satysfakcjonuje mnie takie "zaliczenie" SURV.

Na dalsze pytanie odpowiem pytaniem - wiem, że to nieładnie, ale inaczej w tej sytuacji nie potrafię:
Jak to się dzieje (przypominam, 1940 rok - bo o tym dyskutujemy - Tommies dopiero zaczynają dostrzegać ogrom zagrożenia powodowanego przez U-Bootwaffe) że usłyszę ćwierkanie, a po 10 minutach już mnie nie ma? Mimo, że nie jestem na peryskopowej, mimo cichego biegu, mimo, że szacunkowe odległości od najbliższych DD`ków wynoszą grubo ponad 4 km? Jak myślisz - czy rzeczywiście za każdym razem jestem takim podwodnym niedojdą że popełniam ten sam błąd? Błąd - właśnie - jaki?

Twoją przewagą, jak i Twoich kolegów z ORP jest to, że doskonale znaczie mechanikę gry. W końcu sami ją pisaliście :) Ja jestem zwykłym graczem który korzysta z Waszego produktu. Na pingowanie i wykrycie reaguję instynktownie - w dół i maks prędkości - byle dalej od zagrożenia. Tyle, że to nie działa... I uwierz mi, w przypadku późniejszych lat wojny (1943-45) to nie ma przebacz - jeden błąd i po ptakach. Bo tak było, bo Tommies potrafili już killować U-Booty jak chcieli - czy to na powierzchni, czy to pod wodą. Szczycie się tym, że KOTA jest już od krok od realiów - ale czy na pewno?

To jest tylko dyskusja sOnar. Ja naprawdę podziwiam kawał roboty jaki wykonałeś, ale muszę niestety przyznać, że to UTW jest dla mnie ideałem do walk multi.

Cóż, chcę uczestniczyć w rankingu Polishseamen bo to jest dla naszej wąskiej społeczności coś, czego próżno szukać w innych tematycznych forach. Do UTW mogłem podejść bez instesywnych treningów i godzin przed ekranem komputera i to dawało mi satysfakcję. Mimo, że nigdy nie brylowałem w rankingu i zawsze raczej okupywałem dół tabeli, to jednak w każdym przypadku KIA wiedziałem co i jak. Teraz nie mam czasu na to, by siedzieć i ćwiczyć godzinami, żeby podejść do patrolu rankingowego. A bez tych ćwiczeń po prostu nie ma się frajdy z gry.

Przypominam, to jest tylko dyskusja.
sOnar - 12 Grudzień 2011, 14:57
:
Daritto. Rozumiem i dziękuję za wyjaśnienie...

Tak to prawda. Moi znajomi opanowali KOTA niemalże do perfekcji. Zdarzają się KIA owszem ale niezbyt często. Lubię KOTA i lubię na nim grać. Czasem ciężko jest przeżyć bez eliminowania eskorty i może tutaj nie czujesz się na mocy...

Jeśli chcesz przywrócę grę w KOTA do trybu normalnego tworząc specjalną łatkę dla Was Panowie...

PS. Dzisiaj o godzinie 14:35 odebrałem znak krótkofalarski i pozwolenie radiowe kategorii pierwszej! :8)
PL_Daritto - 12 Grudzień 2011, 16:37
:
sOnar, poczekajmy z tym do zakończenia obecnej edycji rankingu. Nie chcę by zmieniano coś na podstawie głosu jednego sfrustrowanego gracza.
Jak już wspominał Admin - będą wyciągnięte wnioski i na ich podstawie zostanie podjęta decyzja.

I owszem - liwkidowanie DD wykracza poza moje zdolności w sposób ekstremalny.
janko175 - 12 Grudzień 2011, 16:52
:
Do KOTA nie mam nic , natomiast :cenzura: mnie ten automatycznie chowany peryskop . Czemu to ma u diabła służyć? Czy ktos może mi wyjaśnić powód wprowadzenia tego patentu.
PL_fox6 - 12 Grudzień 2011, 16:59
:
Cytat:
Jeśli chcesz przywrócę grę w KOTA do trybu normalnego tworząc specjalną łatkę dla Was Panowie...

pierwszym krokiem powinna być likwidacja RP, bo to nieco winduje poziom trudności w stosunku do waszych patroli (choć jak już wiem niewiele), osobiście bardzo bym był za cofnięciem się ciut wstecz z tym modem jeżeli chodzi o rankingówki. Wolę się trochę pobawić, niż stresować i spieprzać gdzie pieprz rośnie gdy eskorta jest 2-3 kilometry ode mnie.

AHA - Sonar, widziałeś mój wcześniejszy post tutaj, odnośnie działka 37mm?

up - co do tego chowanego peryskopu :/ porażka kompletna, przy szybkiej ucieczce traci się możliwość obserwowania tego co powyżej :/
PL_Marco - 12 Grudzień 2011, 23:14
:
A co byś chciał obserwować podczas zanurzenia alarmowego, spadające bomby?

Aczkolwiek osobiście po kilku nastu grach mogę przyznać że to nie do końca
to jest dobre rozwiązanie. Trzeba by to przedyskutować na nowy ranking. Ja
bym chciał natomiast żeby peryskop chował się nie od prędkości, ale od głębokości.
Tak powiedzmy od 40 m w dół się chowa, bo po co komu peryskop poniżej 40m?

Natomiast reszta zmian RP to raczej nie wpływa na rozgrywkę, no bo co
wystawienie wachtowego na mostek wpływa na wykrywanie ;)
PL_Daritto - 13 Grudzień 2011, 08:12
:
Co to są zmiany RP.....??? :||

Co do automatycznego chowania peryskopu - Marco, chcesz darować dowódcom taki błąd? Według mnie to, że jakiś dowódca nie pamięta o wysuniętym peryskopie powinno być punktowane karą - czyli uszkodzeniem w trakcie obkładania bombami albo kasacją jak DD spóźni się trochę z taranem :)
Nic schował rury, znaczy ściągał na egzaminach oficerskich albo dał w łapę :) To elemntarny błąd, więc zostawmy to :)

<wiem, bo sam w ten sposób kilka razy starciłem swoje oko :P >
PL_Hrothgar - 13 Grudzień 2011, 10:16
:
Sęk w tym że pływałem na UTW. To była frajda- dało się topić okręty , czasem ja szedłem na dno. A teraz co bym nie robił to idę na dno. Cóż, widać jestem niezbyt dobrym graczem, tylko jak to jest ,że w UTW umiałem podejść cicho, a na kota nie.I próbowałem na peryskopie, 200m i nic, mimo zawsze włączonego cichego biegu i 1 węzła , a czasem i mniej. Zawsze mnie pingują czy słyszą. A jak mnie pingą na peryskopie to śmierć. Walę na alarmowej , pełna prędkość a on sru i tyle. Ok. próbuję kilometr przed nim ten manewr tuż po odpaleniu torped. Taki sam efekt.
PL_gregory_11 - 13 Grudzień 2011, 10:31
:
Cytat:
Sęk w tym że pływałem na UTW. To była frajda- dało się topić okręty , czasem ja szedłem na dno. A teraz co bym nie robił to idę na dno. Cóż, widać jestem niezbyt dobrym graczem, tylko jak to jest ,że w UTW umiałem podejść cicho, a na kota nie.

Moja skromna rada na początek. Nie strzelaj z działa w 43' kiedy widać dymy konwoju. Najlepiej żeby Cię w ogóle nie było na powierzchni. Oprócz tego że wystawiasz całe stado (taki urok pływania multi) to sam podajesz swoją pozycję jak na patelni. Podchodź do konwoju cicho i spokojnie. Nie na 3, 4 lub nawet 5 węzłach, tak że ja Cię słyszę na hydro.
PL_Hrothgar - 13 Grudzień 2011, 10:48
:
Nie robiłem 3,4,5 wezłów tylko 1 na cichym biegu. Oprócz ucieczki zawsze tak idę. A wogóle tamten akurat patrol zrobiłem tak bo nie miałem nawet nadziei na podejście, tak wcześniejsze patrole mnie '' podbudowały''.
PL_gregory_11 - 13 Grudzień 2011, 11:09
:
Cytat:
Nie robiłem 3,4,5 wezłów tylko 1 na cichym biegu.

To była moja skromna rada. Zrobisz jak chcesz.
Jak byś robił 1w to bym Cię na hydro nie słyszał.
PL_Hrothgar - 13 Grudzień 2011, 11:33
:
Pewnie slyszałeś mnie jak po wystrzeleniu torped zacząłem zanurzenie na 200 metrów. Wtedy przyspieszyłem.
PL_Marco - 13 Grudzień 2011, 11:54
:
Niema reguły, ja ostatnio stojąc na silnikach stop (dla testu) z peryskopem
pod wodą w 1942 byłem wykryty. Dodam że płynęli i nie pingowali,
tylko nagle ping ping ping od razu że jestem namierzany.
PL_gregory_11 - 13 Grudzień 2011, 12:30
:
Cytat:
Pewnie slyszałeś mnie jak po wystrzeleniu torped zacząłem zanurzenie na 200 metrów. Wtedy przyspieszyłem.
Kod:

Nie.

PL_gregory_11 - 13 Grudzień 2011, 12:31
:
Cytat:
Pewnie slyszałeś mnie jak po wystrzeleniu torped zacząłem zanurzenie na 200 metrów. Wtedy przyspieszyłem.

Nie.
PL_Hrothgar - 13 Grudzień 2011, 16:38
:
To pewnie jesteś jasnowidzem, albo słuchałeś kogoś innego. Byłem po waszej prawej jak mnie kianeli.
Eberhardt Mock - 29 Październik 2012, 00:08
:
Mam pytanie: czy w KOTA można grać w trybie single player?
PL_CMDR Blue R - 29 Październik 2012, 07:39
:
O ile mnie wiadomo, to kampania nie była sczyszczona i "czysta kampania z SH3" + generowane losowo statki z większej puli, będą się pojawiać.
PL_fox6 - 29 Październik 2012, 08:25
:
jak prezentuje Sonar na naszym forum - grać oczywiście można. Jednak weź pod uwagę, że prócz efektów graficznych i większej ilości jednostek, jest to tak jakby czyste SH3 bez żadnych bajerów - których uświadczysz możesz w innych modach.

Z drugiej strony, krótka kampania 100% realizmu może okazać się dobrym obozem treningowym do rozgrywki online! :D
PL_CMDR Blue R - 29 Październik 2012, 10:00
:
W sumie przez lata pływało się na czystej kampanii i nikt nie narzekał... Owszem, GWX rozbudowywał kampanię porządnie (bo w zasadzie był to mod do singla), ale i kampania na Silnglu bywała emocjonująca...

Pamiętam do dziś (grałem na małym realizmie wtedy) jak gonił mnie u wybrzeży Anglii uzbrojonmy kuter, a tu nagle zaatakował go Ju87... Co prawda spudłował, ale jednocześnie zajął go na chwilę..

Mój rajd dookoła Anglii... Zaczynałem go 2 razy, bo raz pod Dover mnie zatopili...

Więc i "czysta" kampania daje odczuć emocje.
sOnar - 29 Październik 2012, 17:30
:
Dla rozluźnienia klimatu i zachęcenia Was do udziału w rankingu PS na UTW: KOTA parodię tą stworzyłem...

Uwaga! Cięte teksty. Od lat 18+ wzwyż...

Fuhrer vs UTW: KOTA

http://www.youtube.com/watch?v=dKf8htaM7-c

Miłego ubawu :lol
PL_Andrev - 29 Październik 2012, 18:59
:
"Świat się boi tego moda"
:lol
PL_fox6 - 23 Listopad 2012, 01:18
:
Mod dąży do realizmu, prawda? Przynajmniej takiego żeby przyjemnie się grało - ja mam więc uwagę (kiedyś mówiłem o tym na vento)

a) amunicja do naszego działa - tak jak jest to w GWX - u-booty miały na pokładzie tylko zwykłe pociski burzące
b) szybkostrzelność - tego nie spotkałem jeszcze w żadnym modzie, ale jest za niska!
http://www.youtube.com/wa...ature=endscreen
minuta 3.55 - wiadomo że sporo zależy od załogi, jednak wydaje mi się, że skoro na tym filmiku potrafiono uzyskać szybkostrzelność ~ 3-4 razy większą niż w grze, to powinna on zostać podniesiona co najmniej dwukrotnie
Te 88 były cholernie szybkostrzelne, o ile tylko marynarze szybko zarzucali pociski.
PL_CMDR Blue R - 23 Listopad 2012, 08:54
:
PL_fox6 napisał/a:
a) amunicja do naszego działa - (...)
b) szybkostrzelność - (...)


A gdzie c? Jak celność działa?

Bo zgodzę się z tobą, ale nie można nigdy patrzeć na jedną stronę. Masz rację. Pociski są niezbyt akuratne. Szybkość strzelania? W sumie masz rację o załodze... Ale wtedy trzeba by siąść, aby na rekrutach nie dało się nabić 100% paska, a dało na regularnych wypoczętych i weteranach.
Jednak celność działa... W SH3 jak tylko GRACZ celuje, to jest ona tak duża, że z 6000m jestem w stanie strzelić dokładnie w cel. Np. wieżę z armatą).
Może to też wina małych fal... Że na SH3 fale są małe....

W sumie to co mówisz, to zagadnienie kompleksowe... Jak mówiłem sOnarowi przy pracy nad hydrofonami, że trzeba jeszcze zrobić tak, aby AI umiało je obsłużyć. I sOnar długo testował, choć zmiana na historyczne to niby 10 minut pracy (2-3 zmienne)... to długo robił tak, aby na historycznych sensorach AI sobie radziło. I efektem tego jest to, że sensory są w niektórych zakresach słabsze (pole słyszenia), a w niektórych mocniejsze (szerokość wiązki). I dzięki temu w UTW:KOTA da się uciec w 1945, ale z drugiej strony i w 1939 mogą ci nieźle dokopać...

Tak więc zawsze należy spojrzeć na obie strony medalu. Historyczność - tak. Ale pod warunkiem, że ta cała historyczność nie rozpieprzy się o grę.

Raz złożyłem historyczny konwój. I co się okazało? Że jak AI zaczyna zygzakować.... TO historycznie złożony konwój się rozpada... Bo statki mają strefę bezpieczeństwa... I jak tam coś wpłynie, to on zaczyna cofać. A w historycznych odległościach... Statki prawie od razu są w takich odległościach. DD przepływający miedzy statkami powodował, ze konwój się zapętlał.
I dlatego doszedłem, że jak robi się historyczne rozstawienie, należy wywalić co drugi wiersz i co drugą kolumnę.

Więc zmiana punktu b) bez punktu c) powoduje jeszcze większą niehistoryczność działa...
Ale co ciekawe, jak każesz załodze strzelać samemu, to celność jest.... historyczna...
W sumie mam pomysł, jak można to rozwiązać... Pogadam o tym z sOnarem, jak go kiedyś złapię.
PL_fox6 - 23 Listopad 2012, 12:49
:
celność działa... nigdy nad tym nie myślałem, bo jeśli już decyduje się na atak, to ogień otwieram nie dalej niż z 1 kilometra (atakuje się zawsze gdy nie ma DDkó, lub merchy nie są uzbrojone) - po prostu szkoda mi amunicji, a fale skutecznie zmniejszają celność... przynajmniej mi

Jednak nawet jeśli punktu b) bez punktu c) wprowadzić się nie da- to punkt a) - już tak. AP są nieprzydatne, bo nikt rozsądny nie atakuje okrętów wojennych z powierzchni (chyba że PT boty albo trawlery - ale amunicja HE jest na nie wystarczająca) Amunicja oświetlająca i tak nigdy nie jest przydatna, bo w UTW działa ledwie przez kilka sekund. Szkoda więc miejsca na pociski OŚ i AP.
PL_CMDR Blue R - 24 Listopad 2012, 13:02
:
Co znaczy, że b) i c) się nie da? Da się...
Mam nawet pomysł, jak c) zrobić i z Sonarem w wolnej chwili pogadam.