POLISHSEAMEN

Dodatki, mody i modowanie - rozdzielczość 1920*1080

adrian03459 - 14 Luty 2012, 18:03
: Temat postu: rozdzielczość 1920*1080
Witam szukam czegoś by na rozdzielczości 1920*1080 poszedł sh3 maksymalna jaką mi puszcza w tej chwili to 1600*900 jeśli się da coś zrobić to dobrze jeśli nie to trudno z góry dziękuję za odpowiedzi.
PL_Andrev - 14 Luty 2012, 18:31
:
olamagato napisał/a:

"Mam już całkowitą pewność możliwości stworzenia pełnego GUI do trybów graficznych w wysokich rozdzielczościach: 1920x1080, 1680x1050 i 1440x900.

Pytanie polega na tym ile osób będzie chciało grać w SH3 na tych rozdzielczościach. Pakiet taki choć będzie częścią spolszczenia będzie pracować również bez przeróbek na oryginalnym GWX, a z przeróbkami (być może automatycznymi) również na innych supermodach takich jak NYGM, UTW czy WAC (sam pakiet GUI będzie również istniał jako osobna paczka dla tych biednych chłopców z Ameryki i reszty świata. :) ). "

PL_Olamagato - 14 Luty 2012, 23:57
:
Mod GUI dla wysokich rozdzielczości jest w trakcie produkcji.
Na pewno będą dostępne od razu trzy rozdzielczości 16/9:
1360x768, 1600x900 i 1920x1080
Rozdzielczości 16/10 i inne wymagają w zasadzie napisania konfiguratora, który będzie sam rozkładał poszczególne elementy GUI.
Będzie wymagane określenie które elementy GUI będą przylepione do której krawędzi ekranu (w przypadku gdy pozycja elementu nie będzie dawać jednoznacznej odpowiedzi) i który element ulegnie rozciągnięciu. (np. zwykle rozciągany będzie środkowy pasek komunikatów w poziomie i takie elementy jak mapy w pionie/poziomie).
Jest to dość czasochłonne, choć z drugiej strony perspektywa automatycznego dopasowywania dowolnego moda GUI (OLC/E GUI, MaGUI, Conus SH3GWX3 WS) do dowolnej rozdzielczości da SH3 funkcjonalność, którą UBI nie tylko wyłączyło, ale i na dodatek nigdy nie stworzyło (chodzi o panoramę).

Dla osób używających oryginalnego SH3 oraz dla supermodów będzie przygotowany pakiet developerski (nazywający się OFJ) do wyprodukowania własnej wersji GUI w wybranej lub dowolnej rozdzielczości na bazie już istniejącego GUI 4/3 lub 16/9.
Pakiet ten w wersji dla GWX będzie wbudowany w premierowe wydanie GWXPL5.

Obecnie najbardziej męczącym i żmudnym zadaniem jest skuteczne wykrywanie błędów w menu_1024_168.ini ponieważ wiele osób modyfikujących ten plik robiąc mody graficzne lub rozciągając do rozdzielczości 1360x768, porobiło sporo błędów lub wymyśliło różne dziwne sposoby obejścia uproszczeń i problemów, które sami stworzyli (oraz UBI). W efekcie po rozciągnięciu GUI również w pionie zemszczą się one głupim wyglądem.

ps. Planowana jest też taka przebudowa gry aby kontrolki uzbrojenia torped wymagały do działania obecności na stanowisku oficera uzbrojenia. Dzięki temu jego rola przestanie być zbędna w sytuacji gdy ich zadania takie jak identyfikacja i nastawy celu przestaną istnieć (na najwyższym poziomie trudności). Oficer nawigacyjny też prawie nie ma pracy (głównie określanie głębokości pod dnem), ale związanie jego stanowiska z możliwością wejścia przez gracza na widok mapy (ktoś te rulony papierzysk musi przecież nosić - przecież nie kapitan :) ) pozwoli podnieść nieco znaczenie tego stanowiska.
PL_Cmd_Jacek - 15 Luty 2012, 11:04
:
olamagato napisał/a:
ps. Planowana jest też taka przebudowa gry aby kontrolki uzbrojenia torped wymagały do działania obecności na stanowisku oficera uzbrojenia. Dzięki temu jego rola przestanie być zbędna w sytuacji gdy ich zadania takie jak identyfikacja i nastawy celu przestaną istnieć (na najwyższym poziomie trudności). Oficer nawigacyjny też prawie nie ma pracy (głównie określanie głębokości pod dnem), ale związanie jego stanowiska z możliwością wejścia przez gracza na widok mapy (ktoś te rulony papierzysk musi przecież nosić - przecież nie kapitan :) ) pozwoli podnieść nieco znaczenie tego stanowiska.


Bardzo ciekawe pomysły, czekam z niecierpliowością na rezultat - powodzenia :) .

Sam bym z chęcią pograł w UTW na rozdzielczości 1920x1080 .