| Cytat: |
| "Konwój na Maltę"
U-BOOTY: VIIC/41 (1942) - Weterani CZAS MISJI: 2 godz. 14/04/1942 - Godzina 06:00 (MALTA CONVOY) game level: 100% realistic (lower levels for noobs only) Find a convoy and attack! author: W.A.R.D.C_sOnar www.submania.fora.pl sonarpl(at)gmail.com modified by PL_Cmd_Jacek (25/10/2009) |
) i umożliwienie mi popłynięcia mocno wieczornego patrolu.
to bardzo intensywny.
Należało zmykać w głębinę tak jak to zrobił po zatopieniu krążownika (gratulacje
) Lutjens. Jednak świadomość, że nadpływa konwój a z nim nowe cele spowodowały, że postanowiłem pozostać na peryskopowej.
Chwilowo bez torped chciałem wykonać serię uników. Nie przewidziałem, że gra odważy się na mało realistyczne zrzucanie bomb jednocześnie przez dwa okręty eskorty przy różnych kursach.
Na początek trochę za dużo.
| PL_Andrev napisał/a: |
| Czegoś tu nie rozumiem. Nie żebym się czepiał, ale...
To już 6-ty patrol, a w pakiecie blisko połowa misji jest mojego autorstwa. Statystycznie to już dawno powinniście trafić na moją misję (a chciałbym zapoznać się z niezależnymi ocenami, były pisane pod zaskakiwanie graczy) - to jakiś protest jest, albo i bunt przeciwko największej marudzie forumowej, co to sama nie gra a najwięcej krytykuje??? Ja się pytam, hę? |
Potem po ponad godzinie zmian kursu, głębokości, prędkości jednym słowem uników, zostałem zatłuczony na 210 metrach. Po wyjściu na obserwatora stwierdziłem, że zaopiekowało się mną 6 jednostek eskorty. I w sumie nic więcej bym nie dodawał, ale...
| PL_Andrev napisał/a: |
| To nie jest zły pomysł - tą samą misję przygotować na:
3-5 graczy 6-8 graczy Można by się jeszcze bardziej rozdrabniać 3/4, 5/6, 7/8 ale to chyba już przesada. |
| PL_Andrev napisał/a: |
| Czegoś tu nie rozumiem. Nie żebym się czepiał, ale...
|
| Kod: |
|
IP: - Data: 10/04/2012, 20:47:14 - Mapa Glowna: Kierunek Wlochy - Mapa Pom.: Biegun zimna -------------------------------------------------------------------- IP: - Data: 11/04/2012, 19:21:03 - Mapa Glowna: Halifax - Mapa Pom.: Pieklo Atlantyku -------------------------------------------------------------------- IP: - Data: 12/04/2012, 19:58:18 - Mapa Glowna: Jesienne sztormy - Mapa Pom.: Baltycki Kociol -------------------------------------------------------------------- IP: - Data: 12/04/2012, 22:01:16 - Mapa Glowna: 22 Czerwca - Mapa Pom.: Operacja C -------------------------------------------------------------------- IP: - Data: 13/04/2012, 20:02:58 - Mapa Glowna: ONS-5 i przelom w bitwie o Atlantyk - Mapa Pom.: Kiedy Wilk otwiera oczy -------------------------------------------------------------------- IP: - Data: 14/04/2012, 19:51:47 - Mapa Glowna: Pieklo Atlantyku - Mapa Pom.: Flota Baltycka -------------------------------------------------------------------- IP: - Data: 14/04/2012, 22:11:10 - Mapa Glowna: Konwój na Malte - Mapa Pom.: Cien Kriegsmarine -------------------------------------------------------------------- IP: - Data: 15/04/2012, 20:15:18 - Mapa Glowna: Kiedy Wilk otwiera oczy - Mapa Pom.: Kierunek Wlochy -------------------------------------------------------------------- |
Chodzilo o to ze mozesz zrobic misje na 8 graczy, nastawiac fulll eskorty, a wpadnie 3 wymiataczy i zroi porzadek ja tralalra. Wiec nie ma co sie przejmowac ilosci graczy. Najwazniejszy jest pomysl na misje. | Cytat: |
| Mnie chodziło o to, że jak jest za dużo graczy to szukamy innej misji, a jak za mało to nie. |
| PL_w_wilk napisał/a: |
| Moja teoria tłumaczyłaby jednoczesne ataki bombami dwóch eskortowców zakończone efektem samozatopienia. |
| PL_Andrev napisał/a: | ||
Ech, gdzie te czasy z SH2, gdzie Marco słuchał a Andrev obrzucał cel bombami, a potem następowała zmiana - i huzia, na Anakina, hehe |