Xavier napisał/a: |
Mnie w tej grze drażnią cztery podstawowe rzeczy:
1. Niezniszczalne statki. Nie potrafię zrozumieć dlaczego pełny paliwa tankowiec trafiony dwiema torpedami (maszynownia i środek kadłuba) spokojnie płynie sobie dalej i to podczas sztormu. Podobnie inne statki. Zwykle trzeba 3 torped by posłać coś na dno. Owszem... raz zatopiłem lotniskowiec jedną torpedą. Wyjątki od czasu do czasu się zdarzają. Ale to wyjątki... Co ma to wspólnego z realiami II WŚ? Moim zdaniem nic. |
PL_Daritto napisał/a: |
A czy zestaw modów wskazanych przeze mnie w tym temacie czasem nie rozwiązuje Twoich kłopotów w grze? |
PL_CMDR Blue R napisał/a: | ||
Znaczy ten tankowiec co zatopiono w 1941 i potem w 1942, nie ma nic wspólnego z realiami II WŚ*? *Chodzi o storpedowany i zgłoszony jako zatopiony (bo płonął i był przechylony)... I w kolejnym roku drugi U-Boot storpedował stojący cel.... Ten sam, co tamten... O't... Stał na oceanie kilka miesięcy. A Tankowce bywały oporne w tonięciu i to akurat nie nazwałbym błędem. Inne statki - owszem. Ale akurat tankowce bywały oporne, jak nie wiozły nic wybuchowego... |
PL_CMDR Blue R napisał/a: | ||
Znaczy ten tankowiec co zatopiono w 1941 i potem w 1942, nie ma nic wspólnego z realiami II WŚ*? *Chodzi o storpedowany i zgłoszony jako zatopiony (bo płonął i był przechylony)... I w kolejnym roku drugi U-Boot storpedował stojący cel.... Ten sam, co tamten... O't... Stał na oceanie kilka miesięcy. A Tankowce bywały oporne w tonięciu i to akurat nie nazwałbym błędem. Inne statki - owszem. Ale akurat tankowce bywały oporne, jak nie wiozły nic wybuchowego... |
Xavier napisał/a: |
Czy ktoś mógłby mi polecić konkretne mody (a nie całą listę z której nie wiadomo co wybrać ) naprawiające takie błędy? |
PL_Daritto napisał/a: | ||
Niestety, ale nikt za Ciebie nie będzie wybierał Ci modów. Każdy mod zamieszczony na "liście" znajdziesz pytając o to wujka google`a. Każdy z tych modów jest wyczerpująco opisany - zarówno jego lista zmian jak i sposób instalacji. Na forum SubSim znajdziesz potężną dawkę informacji na temat modowania SHV. Po prostu musisz nad tematem posiedzieć. Niestety, ale musisz na to poświęcić czas i nie wymagaj, by ktoś podał Ci rozwiązanie na tacy. W moim przypadku zajęło mi kilka dni dopracowanie listy modyfikacji. Efekt jest taki, że gra praktycznie spełnia w pełni moje oczekiwania. |
Xavier napisał/a: | ||||
|
PL_Marco napisał/a: |
Propos tankowców, to był taki mod gdzie tankowce załadowane - były wyraźnie
zanurzone, a jak tankowiec był pusty to było widać czerwone malowanie kadłuba. Bardzo fajny mod ale nie wiem jak się nazywał ![]() |
PL_Daritto napisał/a: |
Rozumiem, że możesz mieć kłopot ze względu na barierę językową, ale zwykły google translate może Ci pomóc. Oczywiście, nie przetłumaczy Ci wszystkiego dosłownie, ale działa na tyle dobrze, że sens wypowiedzi w języku angielskim zrozumiesz bez problemu. |
PL_Daritto napisał/a: |
Kilka godzin konfigurowania i dopracowywania poszczególnych komponentów i mam nowiuteńki zestaw. W załączniku zestawienie: |
PL_Daritto napisał/a: |
Moja obecna konfiguracja na której pływam to zestaw 68 modów jak poniżej: Accurate German Flags sobers game loading tips V8 SH5 DBM Background Video SteelViking's Interior Mod V1.2 SteelViking's Interior Mod V1.2.2 Patch ..... |
PL_tes napisał/a: | ||
![]() ![]() ![]() |
Wiechu napisał/a: |
[...] miałem na myśli mody takie podstawowe jak zegary, podziałka na peryskopach, przyrządy mapy jakieś bardziej użyteczne, sterowanie załogą bez biegania po pokładach... |
PL_Daritto napisał/a: | ||
Hmm, nie musisz biegać po pokładach by zarządzać załogą. Ja tego w ogóle nie stosuję, chyba, że do rozdzielania punktów doświadczenia (mam zainstalowany mod który modyfikuje sposób konwersacji z załogantami). Do poruszania się pomiędzy stanowiskami stosuję ikony interface (znaczy menu załogi na dole na środku ekranu) oraz klawisz T, który teleportuje mnie na wybrane stanowisko. Mody graficzne jak i tzw. gameplay znajdziesz na SubSim. Jeśli radzisz sobie z angielskim to szybko znajdziesz to czego szukasz. Akurat takie mody w większości da się instalować "na sucho", bez konieczności instalacji dużych modów typu IRAI czy TDC. |
PL_Daritto napisał/a: | ||
Hmm, nie musisz biegać po pokładach by zarządzać załogą. Ja tego w ogóle nie stosuję, chyba, że do rozdzielania punktów doświadczenia (mam zainstalowany mod który modyfikuje sposób konwersacji z załogantami). Do poruszania się pomiędzy stanowiskami stosuję ikony interface (znaczy menu załogi na dole na środku ekranu) oraz klawisz T, który teleportuje mnie na wybrane stanowisko. Mody graficzne jak i tzw. gameplay znajdziesz na SubSim. Jeśli radzisz sobie z angielskim to szybko znajdziesz to czego szukasz. Akurat takie mody w większości da się instalować "na sucho", bez konieczności instalacji dużych modów typu IRAI czy TDC. |
Wiechu napisał/a: |
A możesz mi konkretnie napisać jaki to mod (ten do zarządzania załogą u dołu ekranu) żebym nie musiał biegać po całym okręcie i wydawać rozkazy i jak go zainstalować, trochę błądzę w tym wszystkim, niektóe mody wyrzuca mi bo np. moja versja 1.2.0 PL juz ma takie opcje i kaszani mi grę, instalowałem już chyba ze 4 razy grę od początku bo powaliło mi na jakimś modzie...dz. |
PL_Daritto napisał/a: | ||
Kilka spraw: - żeby wydawać rozkazy oficerom i załodze wystarczy kliknąć na ikonę oficera, po czym pojawia się menu z rozkazami dla danego oficera. To jest standardowa funkcjonalność gry i do tego nie potrzeba modu - tak gra po prostu ma. Litera T domyślnie pozwala na przemieszczanie się pomiędzy stanowiskami bez konieczności spacerku po okręcie. To także domyślne ustawienia gry nie wymagające modowania. - piszesz, że wyrzuca Ci mody - a co masz dokładnie na myśli? W jaki sposób modujesz grę? Czy wykorzystujesz JSGME? Każdy mod to zmodyfikowanie istniejących w grze konfiguracji (mówiąc bardzo ogólnie) więc wgranie modu to nic innego a nadpisanie (zamiana) istniejących w grze plików. Do modowania wykorzystuj JSGME - program ten pozowli Ci na bezkolizyjne usunięcie modu który po wgraniu wywala grę. Nie będziesz musiał robić re-install`u. Polecam lekturę naszego Forum - znajdziesz tu informacje o tym jak wykorzystywać JSGME. |
PL_Daritto napisał/a: |
To może inaczej:
Polecam Ci ten oto videotutorial: http://www.youtube.com/watch?v=sMYz1Oxg6rY Znajdziesz tu informacje na temat modów oraz sposobu wykorzystania klawisza do teleportu ![]() Po to mamy nasze Forum - nie wiesz - pytasz i dostajesz odpowiedź ![]() |
PL_Daritto napisał/a: |
Na początek muszę sprostować swój wcześniejszy post.
Musiałem pomylić SH4 z SH5 - masz prawidłową wersję gry, to znaczy Twoja podstawka jest obecnie z ostatnim aktualnym patchem - czyli wersja 1.2 jest OK. Sorry za wprowadzenie w błąd. I teraz: w tym poście który cytujesz wskazałem "starą" konfigurację modów. Moja obecna konfiguracja na której pływam to zestaw 68 modów jak poniżej: Accurate German Flags sobers game loading tips V8 SH5 DBM Background Video SteelViking's Interior Mod V1.2 SteelViking's Interior Mod V1.2.2 Patch sobers multi color mod V5 DynEnv v2.9 - 1. Main Mod DynEnv v2.9 - 5.c Ambient Settings - Darker Nights-No Murky Waters DynEnv v2.9 - 12. Sounds Small_trees_SH5_V1 sobers smoke screen V1 SH5 (DynEnv compatible) sobers water splash anim SH5 sobers best ever fog V22 SH5 sobers base sky mechanics V1 sobers better terrain v3 SH5 sobers waves mod V12 27032013 SH5_7A_Conning_Fix Fuel Gauge WoGaDi_SteelViking's Interior Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1 #Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1_HotFix Fix Equipment_Upgrades Date Sober V9 EUF_UBoat_FX_v0_0_3_ byTheBeast SH5 Longer Repairs v.1 FX_Update_0_0_21_ByTheDarkWraith AI_sub_crew_1_0_2_TheDarkWraith NewUIs_TDC_7_4_0_ByTheDarkWraith NewUIs_TDC_7_4_0_alt_officer_wounded_by_Torpedo NewUIs_TDC_7_4_0_Real_Navigation NewUIs_TDC_7_4_0_RadCapTools_0_2_alpha Manos Scopes-patch for 16x9 IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2 R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2 - no hyd on surface - NewUIs-IRAI compatible Cerberus62 Corrected Depth Charge Projector 1.0 Reworked Morale and Abilities v.1.1 MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt faces MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible Speech fixes and additions (english version) sobers green crew training V4 SH5 TDW FX Fix for Sobers chimney smoke Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Two OPEN HORIZONS II_full v2.2 SkyBaron's Leigh Light for SH5 1.0 Sobers Terrain fix for OH2 V2.2 R.E.M. - hydrophone mute for player fix (TDW compatible) Expanded Navies by Cybermat47 v.1.0.0 OH II Minefield map for TDWs Ui Grossdeutscher Rundfunk smaller flags for Warships 1_0b sobers Lights Cfg V5 SH5 Trevally Tutorial - All v0.2(for OHIIv1.3) Trevally Automated Scripts v0.6 Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v3.1 Trevally TDC Help v2 MadMaxs_SH5_Subdiesel (mono) v2 gap - Sonar Sound Collection v 1.0 for SH5 - Distorted sobers hud sounds V1 SH5 sobers no footstep sound mod sobers DOF V6 SH5 sobers_realistic_underwater_FX3 EQuaTool 01.01 by AvM - Large Style AOB slide ruller for TDW UIs and MO by stoianm Warfox deck crew always whispering SH5 German Version gap - HD 1 deg Scope Bearing v 1.0 Shadow Improvement ModLR sobers bad weather deck gun V5 SH5 sobers map colors SH5 V1 Te mody należy instalować w kolejności jak wskazałem. Niestety nie wszystkie z nich są dostępne, a to powoduje dodatkową trudność, gdyż kolejność ich instalacji jest bardzo ważna i ma ogromny wpływ na stabilność gry. To z kolei powoduje, że jeśli któregoś modu z tego zestawu nie masz to należy poczytać czy czasem kolejne po tym brakującym będą działały. |
PL_Daritto napisał/a: |
Ja wykorzystuję rozdzielczość 1600x900 |
Wiechu napisał/a: |
swoją drogą to mógłby się ktoś postarać i pozbierać te wszystkie mody jakie wyszły np. do SH5 v. 1.0.5 czy v. 1.2.0 i wypisać je w kolejności jakiej je się powinno instalować dla ułatwienia [...] |
PL_Daritto napisał/a: | ||
Lista modów jaką wystawiłem ustawiona jest dokładnie w kolejności ich instalacji (oczywiście licząc od góry). Co do jednolitej paczki zebranych w jednym miejscu modyfikacji to istnieje coś takiego. Taka kompilacja nazywa się Sober`s Mega Mod i jest możliwa do nabycia na forum SubSim. Warunkiem jaki trzeba spełnić to wykupienie subskrypcji na SubSim - taka subskrypcja jest dostępna już od kilkunastu złotych - uważam, że nie jest to majątek (używając bardziej kojarzonych jednostek to paczka fajek bądź 4 lepsze piwa). Biorąc pod uwagę taką ilość modów do instalacji dobrze jest wykorzystać funkcjonalność JSGME (od wersji 2.6.0.157) i stworzyć sobie plik MEP, który jest czymś w rodzaju profilu. Taki plik tworzy się w dowolnym edytorze wpisując, z zachowaniem kolejności i nazw, mody do ładowania. Następnie plik taki ładujemy do JSGME który zacznie automatycznie instalować wskazane w pliku mody w określonej kolejności. Niestety, przy takiej ilości i różnorodności dostępnych modów trudno o wypracowanie "złotego zestawu". Każdy może sobie dobrać odpowiadający mu zestaw. Ten, który wskazałem dla przykładu jest moim ulubionym, ale przyznam, że jego kompilacja zajęła mi naprawdę mnóstwo czasu. Co kto lubi ![]() |