POLISHSEAMEN
Kampania multiplayer SH III - Na czym gramy?
PL_fox6 - 12 Listopad 2012, 19:58
: Temat postu: Na czym gramy?
Mała ankieta - wspólnie wybierzemy to na czym chcemy grać.
Przy wyborze opcji 3 - proszę też o podanie, z jakimi mini modami chcielibyście grać.
-16 km atmosphere
-alternate loadscreen, captain america, Main movie - to są absolutne detale
-open hatch mod, no medals on crew
-integrated orders
-enchanced damage effect
UWAGA żeby nie usuwać plików kampanii - co było by męczące, proponuję użycie : Black Sea Campaning Files Only - skróci to czas ładowania (najmniejsza kampania w grze) i nie będziemy musieli instalować sobie dodatkowej wersji do singla GWX
PL_CMDR Blue R - 12 Listopad 2012, 20:33
:
A gdzie opcja "obojętne"?
PL_fox6 - 12 Listopad 2012, 21:16
:
nie ma takiej opcji, bo coś wybrać trzeba
PL_Davlol - 12 Listopad 2012, 22:21
:
w GWX jest ten problem że te statki długo toną nawet czasem bardzo długo ...
PL_fox6 - 12 Listopad 2012, 22:38
:
hmmm, znam problem (dzięki Finkowi)
oczywiście jest to spory minus, bo jak jednostka nam zatonie po 2, 3 godzinach - to nas to już nie urządza.
jednak problem jest powiedzmy - dość marginalny - jednostka może równie dobrze nie zejść wcale, lub zejść od razu - więc nigdy nie wiemy jaki będzie rezultat naszego ataku. warto będzie najwyraźniej poprawić.
Jednostka uszkodzona zwalnia - lub się zatrzymuje, mimo że nie tonie, mamy później dobrą okazję do jej wyeliminowania na kilka spsobów.
trzeba nauczyć się z tym żyć, albo grać na innych modach :p
PL_Daritto - 13 Listopad 2012, 17:47
:
Po prostu zobaczymy jak nam się będzie grało. Jeśli powolne schodzenie wraków będzie uciążliwe dokonamy zmian i tyle. Podejdźmy do tematu kreatywnie i elastycznie
c0de - 14 Listopad 2012, 22:57
:
Ja słyszałem, że GWX jest strasznie trudny juz na normalu
Trudno jest spieprzyc przed DD-ekami na 100% realizmie
Słyszałem, że jeden gościu spierniczał przed 2 Korvettami aż 24 godziny w grze
Podobno jest nie do przejscia na 100% realiźmie inaczej: za trudny jest
Tak mi s0nar mówił, że tam normal to już jest 100% realizmu
I że dzwięki są podobno zamienione sonar z ASDIC-iem
Wydaje Ci się, że Cię pinga a tak naprawdę nasłuchuje
P.S. Hmm widać, że GWX to takie hardcore edyszyn dla prawdziwych podwodniaków ??
PL_CMDR Blue R - 14 Listopad 2012, 22:58
:
A zwał się PL_Maniek
PL_fox6 - 14 Listopad 2012, 23:31
:
a dążymy właśnie do maksymalnego realizmu
24 godzinny patrol? why not
PL_CMDR Blue R - 15 Listopad 2012, 07:27
:
Widzę, że nie mówisz serio, ale również widzę, że raczej nie ma stałej długości patrolu. Domyślam się, że 24h nie będzie, ale ile będzie najdłużej?
Dobra, bo właśnie zastanawiam się, ile będziemy grali.
Jak długo będzie najdłużej trwał patrol? Bo od tego zależy, czy się jednak zapiszę.
PL_fox6 - 15 Listopad 2012, 08:54
:
Sądzę że nie dłużej niż 3 godziny - i to tylko w przypadku bardziej złożonych celów misji (przepłyń z punktu A do punktu B, ucieknij z portu, patroluj sektor itd.)
PL_CMDR Blue R - 15 Listopad 2012, 09:42
:
Ale rozumiem, że bedzie to wiadome przed misją?
A nie, ze płyniemy i "przedłużamy o 2h, bo dopiero konwój odnaleźliście"?
PL_fox6 - 15 Listopad 2012, 13:13
:
Wszystkie informacje znajdować się będą w opisie misji - oczywiście tej części forumowej (opis będzie zamieszczany ok. dzień przed patrolem)
PL_CMDR Blue R - 15 Listopad 2012, 14:06
:
Ok. Bo się bałem z tego żartobliwego posta, że to w trakcie misji ma wychodzić...
No to nie mogę doczekać się startu
PL_Davlol - 15 Listopad 2012, 17:17
:
Hmm zapowiada się bardzo ciekawie
ORP Baltyk - 18 Listopad 2012, 05:23
:
Jakieś z 2 lata temu w "starym" gronie ORP pływaliśmy kilkanaście razy co sik takiego , oczywiście na modzie GWX3.0 a kto woli GWX Gold.Naprawdę mocna rzecz.Testowaliśmy też pod tym kontem i inne mody ale GWX dawał najlepszą frajdę.Niestety pomysł jak i dalsze z tym związane rzeczy zostały zarzucone ze względu na ogrom czasu jaki pochłania ten styl grania i pływaliśmy standardowe misje takie góra na max 1 godzinkę.Jeśli dysponujecie odpowiednią ilością czasu i oczywiście odpowiednim projektem pod taki styl gry to powiem szczerze że z miłą chęcią znów bym spróbował swych sił.
sOnar - 19 Listopad 2012, 17:48
:
Oj będzie ciekawie na GWX. Rzeźnia maksymalna
Jak już kiedyś żartowałem:
'Jak na GWXie ruszasz spod St. Nazaire to już z Gibraltaru dedeki lecą do Ciebie'
Mimo to życzę powodzenia w świecie sensorów które powstały dla znudzonych normalem fanów normala
a nie reala. Szanuję twórców GWX za ciężką pracę jaką wykonali - jednak niestety to prawda... zapomnieli o pewnym państwie w Europie zwanym Polską, gdzie gra się zazwyczaj w klanach i teamach na poziomie realistycznym.
Zapomnieli o nas... o graczach poziomu REALISTYCZNY takich jak Polishseamen, ORP i WARDC. Niestety.
Mimo to będę Was dopingował panowie. Życzę wielu sukcesów na morzu i tyle samo powrotów co wyjść w morze!
Ahoy!
PL_fox6 - 19 Listopad 2012, 19:34
:
jak się będzie źle grało to zmienimy i po sprawie...
sOnar - 19 Listopad 2012, 20:22
:
Super, że jesteś jednak Foxiu elastycznie nastawiony do tego co będzie się działo. Tak, kampanię trzeba dostosować do możliwości graczy bo inaczej straci sens. Nie ma nic gorszego niż niesmak. Niesmak? Powodowany logiczną porażką zachęca do grania, ale walka z boskością eskorty, która w GWXie mnie zraziła do dalszego grywania.
Niesmak GWX, który powoduje u fanów reala rozczarowania zupełnie jak moje. Trzeba będzie jak Finek, kiedyś mówił dobrze dobrać poziom eskorty z rozwagą, skoro chcecie grać na GWXie.
Sam nie wiem, czy to coś da i czy ma to sens skoro odczyty czujników są TAK zawyżone i eskorta wie o Tobie mimo całkowitego wyciszenia okrętu - co śmieszne...
- Skoro Cię nie pinguje - to skąd może o Tobie wiedzieć skoro milczysz jak grób na 230m? - zapytał kapitan.
Faktem jest, że skreślanie huraganowych ilości bomb hydrostatycznych przez 4 godziny - aż do ich wyczerpania może kręcić, ale jak długo?
Przemyślcie kwestię jeszcze raz: czy nie dokonać przeszczepu sensorów z KOTA do GWXa skoro go wybraliście? Mało osób wierzy w to, że da się zgubić eskortę w KOTA....
Tak, potwierdzam. Da się i to w 45 roku ale jest to trudne. Trzeba siedzieć na hydro i pracować czachą - robiąc stosowne uniki do sytuacji co daje niesamowitą frajdę... zwłaszcza jak się zwieje...
Na GWXie jest to niemożliwe (no chyba, że wygrzmoci wszystkie bomby i odpłynie albo zajmie się kimś innym).
W czystym SH3 ze względu na hydrofon wprowadzony w między 44-45 który, dzięki swojej czułości słyszał totalnie 'bezszmerowego' U-boota głęboko i na cichym biegu.
W KOTA zaoferowałem sensory które da się oszukać, ale nie jest to wcale takie łatwe. Zmniejszyłem próg czułości o tyle, by móc na chwilę choć znikać prześladowcy z nasłuchu.
Po dwóch godzinach obławy w 45 zgubiłem V&W z jeżami i fregatę Black Swan. Wcześniej było to niemożliwe w 45. Testy trwały długo, aż ucieczka stała się możliwa.
Prawda jest taka, że mało kto tutaj doświadczył radości nawiania na moim nowym modzie w latach 43-45. Tak, mowa o KOTA. Za słabo promowałem moda KOTA i w sumie nic o nim nie było wiadomo. Teraz wiecie. Da się uciekać w feralnych latach ale trzeba się... napocić...
Czy KOTA jest do bani bo ma słabsze hydro? Oj nie! Coś za coś. Hydro w 44-45 mniej czułe, czasem gubiące nasłuch, ale jest węższa wiązka przez co namierzają dokładniej. Tutaj zaś jeśli dedek wchodzi idealnie na Ciebie - pojawia się szansa na szybki unik gdy jest przez chwilę głuchy - co rzeczywiście w KOTA ma miejsce...
Nie jestem wrogiem GWX ale jak popływacie trochę - to coś czuję, że zaczniecie szybko szukać alternatywy.
Może i się mylę... ale skoro jest jeszcze czas - przemyślcie to dokładniej.
Dlaczego o tym piszę? Ponieważ, życzę Wam dobrej zabawy a nie ciągłego nucenia pod nosem:
- ...Anielski orszak niech Twą duszę przyjmie...
Udanych łowów panowie!
Pozdrawiam
PL_gregory_11 - 20 Listopad 2012, 21:36
:
No cóż, trudno się nie zgodić.
ORP Baltyk - 22 Listopad 2012, 18:13
:
A dobrze że temat się rozwinął bo przypomniałem sobie jedną ważną rzecz , że oprócz sporego czasu jaki trzeba poświęcić na ten styl gry to ORP zarzuciło ten pomysł ze względu że grając na GWX host musi posiadać naprawdę mocnego PC i naprawdę mocnego neta a i tak gra potrafi się dość często wywalać na więcej niż 3-4 graczy.