POLISHSEAMEN

Pytania i odpowiedzi - Pytanie.

Silent - 31 Sierpień 2013, 22:19
: Temat postu: Pytanie.
Czy istnieje mod na poprawę detektorów eskorty. Odnoszę wrażenie że sonar aktywny w tej grze jest dla picu. Przepływając koło dziobu niszczyciela powinien mnie wykryć, albo ja nie wiem jak działa sonar. Niszczyciel głównie wykrywają mnie poprzez hydrofon i to jak im na to pozwolę. Ta gra jest za prosta. Symulator strzelania do kaczek na pegasusa jest trudniejszy.
PL_Cmd_Jacek - 31 Sierpień 2013, 22:48
:
Zainstaluj sobie KOTA .

:-)

http://forum.polishseamen...ion=file&id=186

sOnar wie co robi :||
Silent - 31 Sierpień 2013, 22:55
:
Ok zaraz zobaczę pewne jest to pytanie retoryczne. UBOATS TOTAL WAR: Knight of the Abyss nie jest kompatybilny z GWX.
PL_Cmd_Jacek - 31 Sierpień 2013, 23:10
:
Niestety nie.
Silent - 31 Sierpień 2013, 23:18
:
To nic zobaczę może przeszczep uda się zrobić mnie interesują tylko detektory nic więcej, a w multi raczej nie zamierzam grać.
PL_Cmd_Jacek - 31 Sierpień 2013, 23:46
:
A szkoda, bo to dopiero jest adrenalinka :||
Silent - 1 Wrzesień 2013, 00:00
:
Przekopiowałem sim.cfg i AI_Sensors odpaliłem misje z GWX XXI i niszczyciele zaczęły używać sonarów. Ciekawe dlaczego w modzie do GWX historyczne detektory eskorty nie chciały toż to jest nie możliwe. Dziękuje za pomoc widzę że troch mnie czeka zabawy z edytorem do SIII albo kopiowania jak się uda bomby głębinowe i.t.d.
Może sprecyzuje żeby nikogo nie wprowadzić w błąd w tym modzie do GWX też używały sonarów ale to był raczej straszak dźwiękowy, a uciec było bardzo łatwo cisza na okręcie i jedynka do przodu.
PL_CMDR Blue R - 1 Wrzesień 2013, 00:54
:
Zależy, co rozumieć przez "nie wykrywają". Bo najpierw niszczyciel musi wogóle mieć świadomość U-Boota w okolicy.
Zacznijmy od samego pokładu. Przecież nikt o zdrowych zmysłach nie siedzi całą wachtę i słucha wszystkich kierunków cały czas. Obraca głowicą... Może nawet czasami przegapić jeden sygnał.... Zwłaszcza podczas "rejsowego" trybu. No, oczywiście są osoby, co uważają żołnierzy/marynarzy za roboty*

Niszczyciele w SH3 mają 2 tryby "czujny" i "rejsowy". W pierwszym Azdyk cały czas jest włączony, w drugim idą na hydro głównie. I warto wiedzieć, że Azdyk ma obrotową głowicę. W nocy to ładnie widać, bo gra obraca jeden reflektor z Azdykiem. I widać, gdzie mierzy.... I często słychać cichy ping, ale jednocześnie niszczyciel nie odbiera sygnału... Groźniejszy jest bezpośredni ping... drugi (dla weteranów nawet pierwszy) zwykle oznacza wykrycie jednostki.

GWX podkręca parametry (szerszy kąt wiązki, szerszy kąt przeszukiwania) oraz czas między ostatnim wykryciem a zmianą trybu z "czujny" na "rejsowy", a także jakość wykrywania. Jedyne co psuje, to wprowadza "historyczne" daty walki... Co nie jest do końca zgodne z historią...
UTW służy do multi i jest nastawiony na takie misje... Że jak kogoś złapią, aby nie gonili go 24h, a tyle ile trwa misja. Ale jednocześnie chyba sOnar podkręcił jakość wykrywania, choć zawęził wiązkę.

Tobie problem z wykrywaniem zdarzył się na GWX? Dziwne. Tam dość mocno gonią...




*tu akurat z innego tematu, ale raz gracz w RPG kłócił się, że "jak to moi żołnierze nie mogą zachować całkowitej ciszy przez tydzień marszu?! {zależało mu na tym, aby oddział niezauważenie przeszedł teren wroga}. Nawet na wojnie czynnik ludzki po wielu godzinach popada w otępienie.... Ile to razy wróg na czujnikach był przegapiany...