| Cytat: |
|
Accurate German Flags Das Boot Departure Theme SteelViking's Interior Mod V1.2 SteelViking's Interior Mod V1.2.2 Patch DynEnv v2.9 - 1. Main Mod DynEnv v2.9 - 2. Main Mod Low Resolution Patch DynEnv v2.9 - 4.a Camera Filters - Realistic Colors DynEnv v2.9 - 12. Sounds DynEnv v2.9 - No U-Mark Water reflections intensity varied by available sunlight by TheDarkWraith SH5_7A_Conning_Fix Fix clock rear torpedo room VIIA Fuel Gauge WoGaDi_SteelViking's Interior Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1 #Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1_HotFix Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1 (available by date) V9 by sober EUF_UBoat_FX_v0_0_3_ byTheBeast FX_Update_0_0_22_ByTheDarkWraith FX_Update_0_0_22_Torpedoes (modified for torpedoes failure patches) FXU_0_0_22_No Starshells (.eqp Files) FXU_0_0_22_Ship zon Files NewUIs_TDC_7_4_2_ByTheDarkWraith NewUIs_TDC_7_4_2_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator NewUIs_TDC_7_4_2_New_radio_messages_German HydrophoneFollowNearestContactFix_For_NewUIs_TDC_7_1_0_To_7_5_0 No Sonar Ping & Auto Ship Recog. - for TDW NewUIs 7_4_2 Large Optics for TDW UI Large Optics for TDW UI 8 by 5 Large Optics for TDW UI Darkened Scopes Alt Attack Scope TDC Graphics by Naights v1.0 Sjizzle's - Charts for NewUIs part1_07.06.2013 Sjizzle's - Charts for NewUIs part 2_07.06.2013 Sjizzle's - Charts for NewUIs part 3_24.06.2013 Sjizzle's - Charts for NewUIs part 4_20.07.2013 IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith patch 1 NOZAURIO'S SKIN (Standar No Emblem) v-1.0.0 R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2 R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2 - no hyd on surface - NewUIs-IRAI compatible Cerberus62 Corrected Depth Charge Projector 1.0 OPEN HORIZONS II v2.4 - Edited OHII v2.4 patch2 IMPORTANT SkyBaron's Leigh Light for SH5 1.1 - for OHII v2.4 SH5 External Cargo 1.0 sobers green crew training V4 SH5 Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Two EQuaTool 01.01 by AvM - Large Style Trevally Tutorial - All v0.2(for OHIIv1.3) Trevally Automated Scripts v0.6 Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v3.1 Patrolsearch autoscriptsV04 Submarine's .sim&cfg (modified for engine ratio + independent control patches).7z Real U-Boat Performance - Type VII v1.2 sobers best ever fog V22 SH5 MightyFine Crew Mod 1.2.1 Stock faces MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible Reworked Morale and Abilities v.1.1 EMCCD v0.3.1 by archer9 Reworked U-boat Guns (incomplete version) gap - armaments & equipments patch v 0.2 R.S.D. - Reworked Submarine Damage v5.5 by vdr1981 R.S.D. v5.5 - OHII v2.4 Compatibility Patch R.S.D. & R.E.M. - GHG Hydrophone add-on (no hyd on surface) R.S.D. v5.5 - German Patch v1 R.S.D. - Less Accurate AI Gunners R.S.D. - Depth Charges Fix_attempt 4 DBSM_Music_1_0_4 Speech fixes and additions (german version) sobers no footstep sound mod SH5 V2 Shadow Improvement ModLR sobers water splash anim SH5 gap - HD 1 deg Scope Bearing v 1.0 TDW options _7_4_2 - Simple Navigation The Wolves of Steel 1.01 - Compatibility Patches and Tweaks_7_4_2 |
.
| Cytat: |
| [TIME COMPRESSION]
; The first value is the default one, the second value is used when 'travel mode' is activated. ; The two values should be separated by a comma. ; If only one value is specified, that value is used for both default and travel mode. TimeStop=0 RealTime=1 LandProximity=1,256 CriticalDamage=1,256 CrewEfficiency=128 AirEnemyDetected=1 SoundEffects=2 CharacterAnim=32 FriendDetected=1 EnemyDetected=1 RadioReport=256 Particles=32 PrayState=1 HunterState=1 3DRender=512 Maximum=512 |
| Cytat: |
| [DEVELOPING]
Modding=Yes ;MenuEditor=Yes ;DebugScripts=Yes |
| Cytat: |
| HasCompletedTutorial=true |
| Cytat: |
| The Wolves of Steel 1.01
The Wolves of Steel 1.01 - Plotting Tools Fix v2 *The Wolves of Steel 1.01 - TDW Real Navigation_7_4_2 - MOD REALISTYCZNA NAWIGACJA *The Wolves of Steel 1.01 - Tscharlii's Realistic_Hydrophone_1_1 _7_4_2 - OPCJONALNY *The Wolves of Steel 1.01 - Sober's Realistic Underwater FX2 - OPCJONALNY |
| PL_maniek napisał/a: |
| Dzięki Finek
pozdrawiam |
| PL_Cmd_Jacek napisał/a: | ||
Finek |
| PL_maniek napisał/a: |
|
pkt 5 Aktywujemy TDW generic patcher. nie aktywuje mi się????? restore snapshots" jest nieaktywny??? co robić |
| Cytat: |
| Punkt 5
Aktywujemy TDW generic patcher. |
.
| xebek napisał/a: |
| Witam a jaka jest ścieżkę do pliku: Set SH5 install patch ??
(taką ja podaje D:\GRY\Silent Hunter 5\data/scripts/menu) -Gre mam zainstalowana na D:\GRY\Silent Hunter 5 Po tym wyskakuje okienko z : przegladanie w poszukiwaniu folderu podaje taką scieżkę D:\GRY\Silent Hunter 5\data/scripts/menu i naciskam OK i po tym znowu wyskakuje okienko przegladanie w poszukiwaniu folderu znowu podaje scieżke i tak z 10razy i nadal ciagle to samo .
Options File Editor/Viewer v1.0.28.0 by TheDarkWraith Reading in cfg file... Entry found: SH5InstallPath= Entry found: LastMenuTXT=D:\GRY\Silent Hunter 5\data\Menu\menu.txt Entry found: LastOptionsFilePath=C:\Games\Ubisoft\Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu\ Entry found: LastChosenOptionsFilePath= menu.txt path set to D:\GRY\Silent Hunter 5\data\Menu\menu.txt |
Wielkie dzięki Jacek jestem wdzięczny za pomoc
.
| Cytat: |
| To niestety zmniejszy maksymalną kompresję czasu gry do x512, ale zapewni z drugiej strony że gra będzie mniej podatna na CTD |
| PL_CMDR Blue R napisał/a: | ||
CTD? Crash to desktop? A to raczej od maszynki nie zależy? Bo ja cały czas nie widzę sensu OGÓLNEGO zmieniania tego pliku (a raczej tego fragmentu). Dla mnie to fragment, co każdy powinien sam zmienić... Chyba, że gra niezależnie od sprzętu potrafi wywalać się na x1024. |
wcześniej tego nie było. | xebek napisał/a: |
U mnie też działa,wielkie dzięki za pomoc.Mam jeszcze jedno pytanie,jak zmienić żeby widoczność jak jestem pod wodą nie była rozmazana,bo teraz jak jestem w trybie wolnej kamery to jak schodze pod wode to wszystko jest zamazane wcześniej tego nie było. |
| PL_Szylol napisał/a: |
| I jak się gra? Jak opinie? Bo kurczę, nie wiem, czy warto zaczynać od nowa kampanię a widzę, że jest trochę kombinowania przy instalacji. |
| PL_Andrev napisał/a: | ||
Zachwyt Jacka sam w sobie jest wystarczającą rekomandacją. |
| PL_Cmd_Jacek napisał/a: |
| Dodatkowo animacje wewnątrz okrętu pokazujące uszkodzenia - para, dym, woda w przedziałach - naprawdę mi się podobają. |
| PL_Andrev napisał/a: | ||
Para i dym?
Myślałem że jest tylko woda zalewająca pokład... masz jakiego screena? |
| PL_Cmd_Jacek napisał/a: | ||||
Muszę dać się trochę zmasakrować to to zrobię SS |
| PL_maniek napisał/a: |
| Ja miałem podobne błędy, jak wgrałem spolszczenie, po usunięciu wszystko było ok
pozdrawiam |
| PL_tes napisał/a: |
| A ja z ciekawosci sie zapytam. Czy wybuchy torped w celu dalej przypominaja detonacje glowicy nuklearnej? |
. Próbowałem już ściągać od nowa moda, patcha itd. ale nic z tego.
.
| PL_tes napisał/a: |
A ja z ciekawosci sie zapytam. Czy wybuchy torped w celu dalej przypominaja detonacje glowicy nuklearnej? Co znaczy "torpedy wybuchają jak powinny"? Jacek nalepiej fotka |
| PL_Andrev napisał/a: |
|
Nigdy nie mogłem zrozumieć co ludzie mają przeciwko tym eksplozjom. Wyglądają jak w realu, i wcale nie jest to detonacja głowicy nukleranej - od 1:20: |
| PL_wolfx napisał/a: |
| Niestety PL_Tes ma rację i mimo wszystko dalej to wygląda jak fajerwerki..... |
| PL_Szylol napisał/a: |
| . Gra wywala od 1 minuty do 20 minut po włączeniu. I naprawdę nie mam pojęcia czemu. Wszystko instalowałem dokładnie tak jak podano, a sprzęt nie wydaje się za słaby A po tych 20 minutach, które udało mi się ugrać, naprawdę, cholernie mi się spodobało. |
| PL_maniek napisał/a: | ||
witaj jak mam identyczną sytuację co zrobiłeś, ze zaczęło Ci się bujać??? pozdrawiam |
| PL_maniek napisał/a: |
| aaa CHOLERA będę musiał zainstalować, ale kurde nie ma opcji, żeby jakoś odklinać później tę opcję, bo ja też nie chcę grac w reala naw
pozdr |
. Chociaż musiałem się oswoić z real navigation, przy okazji zaliczając faila i wpadając na polskie wybrzeże bałtyku
. Miałem oczywiście nieprzyjemne sytuacje z polskimi niszczycielami, udało mi się zatopić 3 polskie frachtowce i 1 transporter
. Przy okazji, w pewnym momencie, pływam sobie w okolicach zatoki gdańskiej, patrzę się, co to jest na wodzie? Myślę, że pewnie kolejny bug w grze, przyglądam się przez lornetkę, wtf? mina?
. Oglądam się w okół i znalazłem jeszcze chyba 3 miny. Okazało się, że jestem na polu minowym, tego się nie spodziewałem
(Tak btw. wiecie coś może o jakichś zaporach minowych 2 września w okolicach zatoki gdańskiej? Bo ja nie słyszałem. ). Musiałem odbić 20 km na północ, żeby wypłynąć z tego pola minowego. Teraz kieruję się na Kiel i zastanawiam się, jak wejść do portu i się nie poobijać
.
. A po drugie, owszem muzyka z Das Boota bosko brzmi w tej grze i dodaje takiego klimatu jak cholera, ale jest tam wersja utworu, gdzie wybrzmiewają pingi, a że są one identyczne do tych z gry, to gdy włączy się on podczas ucieczki przed dd-kami nie wiesz, czy to pingi z utworu czy to dd-ki. | PL_maniek napisał/a: |
| W ramach operacji Rurka we wrześniu 1939 r zatoce miny 30 szt postawił ORP Wilk, pozostałe OP minowały akwen na północ od Helu
pozdrawiam |
| PL_Szylol napisał/a: |
|
Wow, nie wiedziałem, że polskim OP jednak udało się coś zaminować w 39'. Co do Operacji Rurka, czytałem trochę o Gryfie przez tego moda i myślałem, że jak jemu się nie udało, to nikomu innemu też. A tak przy okazji, przypomniałem sobie, że podczas patrolu spotkałem także polski okręt podwodny, niestety, zanurzył się i straciłem kontakt. |
| PL_Cmd_Jacek napisał/a: |
|
Dzięki operacjom minowym okrętów podwodnych, Niemcy stracili jeden ze swoich trałowców - M-85, który zatonął 1 października na minie postawionej przez ORP Żbik |
| PL_maniek napisał/a: | ||
była to kolejna bezmózgowa decyzja KMW z 1939 r, miny w tym miejscu powinny postawić nasze trałowce+ ORP Gryf, natomiast nasze podwodne minowce ( przypominam ORP Wilk, Ryś i Żbik, )powinny skrycie minować podejścia do niemieckich portów tj Świnoujście, Królewiec, a nawet na torze wodnym Kilonia , Tak jak to zrobiły U-booty niemiecki, minując podejścia do portów Brytyjskich. |
| PL_maniek napisał/a: |
| była to kolejna bezmózgowa decyzja KMW z 1939 r, miny w tym miejscu powinny postawić nasze trałowce+ ORP Gryf, natomiast nasze podwodne minowce ( przypominam ORP Wilk, Ryś i Żbik, )powinny skrycie minować podejścia do niemieckich portów tj Świnoujście, Królewiec, a nawet na torze wodnym Kilonia , Tak jak to zrobiły U-booty niemiecki, minując podejścia do portów Brytyjskich. |
| Cytat: |
| 4- zły dobór d-ców OP, mam na myśli Kłoczkowskiego, Grochowskiego, Zebrowskiego i Salomona, byli to 'starzy ramole" dobrzy do szpanowania podczas pokoju, jak spisali się podczas wojny- sami wiemy, natomiast Ci młodsi d-cy Krawczyk, Karnicki, Grudziński, Piasecki, oni aż kipieli od chęci walki. |
. Musiałem zawrócić i skręcić w prawo, żeby do Kielu trafić.
. Ale to, co stało się potem, cholernie mnie zaskoczyło. W Kanale Kielońskim spotkałem statek handlowy, myślę "Spoko, na 100% niemiecki" a tu, niespodzianka, gra zwalnia co chwilę, patrzę się przez lornetkę, Polska bandera
. Byłem lekko zszokowany, zatopiłem go z działa, przy okazji o mało nie wpadając na niego. Dopiero potem zdałem sobie sprawę, że może był to dopiero co przejęty przez Niemców handlowiec, ale no cóż, stało się. Drugi taki stał sobie przy wyjściu z kanału, ale tego już zostawiłem w spokoju. Aktualnie, cisnę na UK
.
| PL_Andrev napisał/a: |
| A że tak zapytam...
Jaka jest różnica między operowaniem na mapie o Real Navigation? Kurs wyznaczany w oparciu o mapę, punkt docelowy też... z jak nie ma ikonki okrętu to jak obliczać aktualną pozycję? |
.
| kraken napisał/a: |
| siemka, można zainstalować sam wolves of steel bez całej reszty??????? |
| kraken napisał/a: |
| Aha, czyli wywałki są wtedy kiedy np zainstaluje fx, a nie zaistaluję real navigation, które jest wcześniej tak? |
| PL_Cmd_Jacek napisał/a: | ||
Wywalac bedzie gdy zainstalujesz dodatki nie w tej kolejności co podałem. |
| PL_Cmd_Jacek napisał/a: |
Mamy, ale jak go używać - nie wiem .
Obrazek |
więc Silent Hunter jest jak dla mnie ,,symulatorem nawigacji morskiej". Jak tylko wezmę się za astronomię, to podzielę się wrażeniami.
- czy jest to wina tego, że nie poinstalowalem dodatków (fx, real nav...), ktoś się z czymś takim spotkał?
. Myślałem, że potrwa to dłużej, ale, nie było źle, nawet fajnie nawigowało się na TC x32 płynąc, można by powiedzieć, rzeką.
| kraken napisał/a: |
| słuchajcie mam durny i strasznie wnerwiajacy problem. Otóż przesunął mi się znacznik na mapie wzgledem tego gdzie chcę go postawić. Dzieje się tak, przy każdym narzędziu. Bardzo proszę o pomoc bo bez mapy jeszcze chyba nikt w sh nie grał... poza tym mam masę bugow i naprawdę nie wiem gdzie leży problem |
). Wiem, że przez nawigatora, ale pytanie gdzie jest taka opcja, bo dość ciężko mi ogarnąć co gdzie jest, trzeba się przestawić z interfejsu oryginalnego na ten, a fakt że jest to po angielsku nie ułatwia sprawy.
).
). Zobaczyłem sobie cały poradnik odnośnie Real Navigation i była tam mowa o obu skryptach (na pewno będę często używał). Się tylko zastanawiam czy jeszcze jakieś skrypty się nie przydadzą. Będę musiał nad nimi przysiąść i wszystkie dokładnie przeglądnąć i wypróbować.
| PL_kanaron napisał/a: |
|
PS: Widziałem na filmie taką listę z czasem, drogą i prędkością. Jest ta lista w jakimś pliku graficznym żeby ją sobie wydrukować?? Film (2:35) |
.
.
, jeśli coś jest gotowe to po co mam robić, skoro mogę wydrukować
Przy okazji w Exelu zrobię suchą tabelę z danymi, nie będzie tych szczegółów jak pieczątki.
Choć nie narzekałem na czystą wersję SH5 to z megamodem jest naprawdę super.
)
, ale JSGME to naprawdę wspaniały programik.
| elgyd napisał/a: |
| Używam tego modu, ale mam pytanie jak włączyć ramki na peryskopie takie jak są w modzie Multiple UIs for SH5 with TDC TheDarkWraith 3.9.3? Która funkcja za to odpowiada? |
| garot napisał/a: |
| Nie można pobrać tego moda na stronce z linku, czy ktoś ma inne źródło do wersji 1.02?? |
i zainstalowałem tego moda. Mam jednaj problem, poziom realizmu w nawigacji jest jak dla mnie przesadzony. Czy hest opcja aby przywrocic na mapie nawigacyjnej znacznik okretu i mozliwosc wytypowania kursu tak aby na spokojnie i szybko przejsc przez ciesniny dunskie. Macie jakas rade? | Zenko napisał/a: |
| Czy hest opcja aby przywrocic na mapie nawigacyjnej znacznik okretu i mozliwosc wytypowania kursu tak aby na spokojnie i szybko przejsc przez ciesniny dunskie. Macie jakas rade? |
czyli 12-72 h pobierania. | Kod: |
| The Wolves of Steel 1.02
The Wolves of Steel 1.02_Patch_5 *The Wolves of Steel 1.02 - TDW Real Navigation *The Wolves of Steel 1.02 - Realistic_Hydrophone_1_1 |
| PL_Andrev napisał/a: | ||
W teorii o 12-tej mierzysz wysokość słońca i masz długość geograficzną. W rzeczywistości musisz porównać z tablicami uwzględniającymi pory roku, więc sam sekstans bez kalendarza jest bezużyteczny.
Pytanie czy gra uwzględnia pory roku. Łatwo sprawdzić - 22 grudnia w Murmańsku powinno być wiecznie ciemno. |
| PL_Andrev napisał/a: | ||
W teorii o 12-tej mierzysz wysokość słońca i masz długość geograficzną. W rzeczywistości musisz porównać z tablicami uwzględniającymi pory roku, więc sam sekstans bez kalendarza jest bezużyteczny.
Pytanie czy gra uwzględnia pory roku. Łatwo sprawdzić - 22 grudnia w Murmańsku powinno być wiecznie ciemno. |
. Oto ORP Gryf , niestety zupełnie niepodobny.
.
| PL_kanaron napisał/a: |
| Aha, no zobaczę, może coś z tego wyjdzie przy ataku na handlowca, ale dd-eka raczej ciężko będzie trafić. |
jeszcze tylko mod sobers dead is dead, i zniknie w menu pozycja do wczytywania save'ów (pozostanie tylko kontynuacja kampanii) - w ten sposób zostanie osiągnięty 100%-owy realizm
| PL_Cmd_Jacek napisał/a: |
Sekstans mamy, ale jak go używać - nie wiem .
![]() |
wygląda teraz tak:
| PL_Andrev napisał/a: |
| W rzeczywistości musisz porównać z tablicami uwzględniającymi pory roku, więc sam sekstans bez kalendarza jest bezużyteczny. |
.
raz nie wiem jak ściągnąłem z ubisoftu luncher i w lewym górnym rogu pisało na bieżąco ile mam klatek fps czy chyba tak to się nazywa wtedy o dziwo gra działała płynnie dzięki za odzew jeszcze chyba powalczę z ta płynnością | szczawik napisał/a: |
| ale lepiej sprawdza się pirat |
| szczawik napisał/a: |
Kwaśnica mam mały problem chciałbym zmienić kolor linij rysowanych na mapie różnymi narzędziami (teraz jest ledwo widoczny)i jeśli to możliwe to wielkość cyferek Proszę o kontakt odmeldowuję się |
| szczawik napisał/a: |
| szukałem ale nic nie mogę znaleźć dzięki za odzew |
Pozdrawiam.
Mógłbyś powiedzieć gdzie dokładnie mogę znaleźć zmianę interfejsu? A na kolory na mapie chyba sobie jeszcze zaczekamy
| szczawik napisał/a: |
a tutaj jest zmiana kolorów |
| szczawik napisał/a: |
a tutaj jest zmiana kolorów |
W dodatku gra się wysupuje przy wczytywaniu save'a
Co robić?
Wątpię czy zadziała, ale spróbować nie zaszkodzi. | PL_kanaron napisał/a: |
| Czy naprawa hydrofonu przy uszkodzeniach 88% może trwać... 12 godzin i w tym czasie stan nie poprawił się ani o 1%?
... Co mam zrobić żeby w końcu zabrali się za naprawy? Na czystej wersji miałem dokładnie to samo. Morale mają mieć powyżej 0? Jak to zrobić? Mam kazać bosmanowi coś zrobić? I co zrobić żeby połatali mi oficera uzbrojenia? Przecież medyk nie jest ranny. |
.
| Cytat: |
|
I jeszcze jedno pytanie: Według rozkazów popłynąłem patrolować akwen przy wschodnim wybrzeżu. Gdy tam dotarłem dostałem wiadomość aby patrolować ten obszar i okolicę w promieniu 80 km. przez 48 h. Jestem tam już ponad 48 h. W dzienniku mam niewykonany cel główny: patroluj strefę x i atakuj wrogie jednostki (czy coś w tym rodzaju). Zatopiłem 50k ton, nie mam torped, amunicja do działa się kończy. Gdy wysyłam raport o patrolu dostaję wiadomość "zachowaj ciszę radiową przez 2h.". Co mam zrobić, żeby mi ten cel zaliczyli? |
| Cytat: |
|
Gameplay - How can I pass from one campaign to the next one? - Make sure to be ON PATROL when deadline date of last objective is reached (ending date of your current campaign), preferably somewhere at open seas without AI units in your vicinity . This is important so be careful if you use mods like "Change Days in Bunker"... The end date of first "Coastal Waters" campaign is 1st June 1940. Check ending dates for other campaigns here. - If campaign transfer still fails to initialize when you reach campaign ending date, then you will have to use this method to trigger campaign transfer correctly...LINK1 LINK2. For this method to work, the TDW patch that disables Uplay browser should be disabled. Note that Mama's solution with TWoS is necessary only when you expecting campaign transfer, on campaign ending. Before that date, you can load your gamesaves with or without setting OSI.exe priority, there will be no significant impact on campaign progress. |
.
Jaki jestem zdolny?
W końcu po długaśnej przerwie postanowiłem znowu zasiąść do SH5. Serdeczne dzięki za pomoc. Bez Twojej rady Jack moja flustracja by nie zniknęła
Jeszcze nie umiem pływać a już pcham sie na pełny ocean
hehe. Widzę, że forum działa nadal i to właśnie jest piękne
Natomiast barakuje mi książki rodem z SH3
Książka się znalazła
(Oczywiście po Twoim naprowadzeniu) Mam naprawdę mało czasu znim znowu wyjadę. Twoja pomoc jest naprawdę bezcenna
| seba999 napisał/a: |
Bez Twojej rady Jack moja flustracja by nie zniknęła |
Popatrz..., że też tego sam nie zauważyłem jak napisałem
No to dałem flu..plame... Do rzeczy. Czy konieczne jest użycie TDW Generic Patcher? Czy wystarczy jeśli po prostu podmienie mod WoS przy pomocy JSMGE?
| seba999 napisał/a: |
| Kurcze... nie moge już edytować posta. Mam już 100% realizmu. Najwidoczniej coś sknociłem przy modowaniu ale już jest ok. Gdzie znajdę karty rozpoznania jednostek? |
. | seba999 napisał/a: |
| Siema. Problem z 75% był w modzie Wind&smoke. Usunąłem i mam 100% realism. Co do wcześniej wspomnianego sektantu w wersji 1.04 wygląda tak jka na załączniku. Jak go rozgryzę to napiszę jak używać. |
Żeby odczytać położenie słońca potrzebuję tabel do porównania. Jak już wcześniej kolega PL_Andrev napisał to nasuwa się pytanie: Jak dokładnie WoS odwzorowuje pory roku. Zresztą nie tylko bo we wzorcach położenia ciał niebieskich mamy wszystkie wysokości osobno dla każdej godziny, minuty a nawet sekundy danego dnia i pory roku. Więc same kąty nic nie dają. Może się mylę. Ale skoro twierdzisz, że do szczęscia nic więcej nie potrzeba to chętnie poczytam post w którym opiszesz jak je prawidłow użyć
Na razie jestem na etapie ustawiania go do horyzontu i ustawiania wskaznika wysokości... Poza tym stoję w miejscu. Porównywałem zapiaski z sekstantu z pozycją na mapie i głowię się nad tym, żeby znależć jakś zależność miedzy nimi. To co mi podaje sekstant to nie poizycja geograficzna tylko same kąty. Ochylenie od osi okretu, wysokość względna i bezwzględna...
Smieje się
Czasami też lubie mieć podane wszystko na tacy. W końcu forum jest po to, żeby również sobie pomagać. W manualu jest sporo dokumentów. Przeważnie pliki txt. Jutro na spokojnie przejże. Na chwilę obecną podczas używania sektantu można klawiszem E przywołać notatnik ale nie znalazłem żadnej tabelki służącej do nawigacji. No za wyjatkiem map oczywiście
Myślałem, że po prawidłowym namierzeniu słońca można skorzystać z pomocy oficera ale ich ikony w tym trybie są zablokowane.
Przetestujemy
Warunek jest jeden! Mod WoS powinien uwzgledniać pory roku. Bez tego tabele nic nie dadzą ale bez przetestowania nie będziemy nic wiedzieli. Ale od czegoś trzeba zacząć. Pozdrawiam.
) . Ponadto co mnie troszkę zmartwiło to zniuknęły ikony oficerów z Das Boot i nie wiem jak je przywrócić. W chwili obecnej są stokowe... W sumie niby nic a jednak troszkę klimatu odpadło
Bo nawet jakby im głowy pourywało to na komisji stwierdziliby z całą pewnością, że co prawda do pracy umysłowej już się nie nadają ale do fizycznej są jak najbardziej ok.
Mój okręt został trafiony 2 krotnie bombami na 5 odpalonych misji FX Update. Więc jest nadzieja, że jak to było zgodnie z historią w 1943 losy się odmienią i myśliwy stanie się zwierzyną
Więc jestem coraz bardziej zajarany i czekam na niespodzianki podczas kampanii
Zresztą w 1941 bomby głębinowe brytoli wybuchały na max 100 metrach. Doczytałem również, że AI eskorty będzie losowe. Możemy więc trafić na niedoświadczoną lub bardzo doświadczoną załogę niszczyciela... Pozdrawiam.
I jeszcze jedna ciesząca rzecz. Sterami głębokości można sterować ręcznie. Osobno dziobowym i rufowym. Nie pamietam a może nie zauważyłem tego w modzie 1.04. W obecnym 1.05 jest.
W sumie to realistyczne więc ciężko uznać za bład.
| seba999 napisał/a: |
| Realna nawigacja. Oficerowie nie podają informacji, że zbliżamy się do lądu. Walimy na piach zobijając okret. Czas nie zwalnia. Podczas ładnej pogody z widocznym księżycem lub słońcem oficer nie potrafi w większości pokazać naszej pozycji. Z obliczeń podaje zawsze. Czasami z takim błędem, że nasza pozycja pokazana jest daleko w głębi lądu. |
Moda należy zainstalować na SH5 w wersji 1.2. Wtedy wszystko działa bez problemu. W razie czego pozostaje Ci reinstal Silenta.
heheh Kolego. Jestem na tym formu dłużej niż jestem zarejestrowany. Czasami można na subsimie znajleźć odpowiedź. Fakt, że na tym forum jest również dużo, jak nie więcej specjalistów grzebiących gdzie się da i w czym się da
Skoro sprawa legala już wyjaśniona, napisz może jakich modów używasz. Dodam od siebie, że najbezpieczniej ( w porozumieniu i pomocą innych użytkowniów tego forum mój SH5 WoS śmiga jak należy
Jeszcze raz dziękuję za wsparcie Jacek_PL) używać mody w kolejności:
Raz jeszcze dzięki za odpowiedzi...
Nie wiem co jest u mnie nie tak...
| Yogurt napisał/a: |
| No ok ale w tym konkretnym przypadku jaki dubbing wybieracie przy instalacji Silenta?
Bo na Subsimie piszą o "German voices" czyli chodzi o dubbing - nie o język gry. To nie może mieć raczej związku ale chcę sprawdzić i to. Macie niemiecki czy angielski. Ten mod chodzi Wam na angliku? Zaraz się za to biorę znowu a to muszę wybrać na samym początku. Bo jeśli macie angielskie dzwięki i jest ok to tez je wybiorę a zmienię tylko to z tym U-play i spróbuję wyłączyć go (jak wyczytałem na Subsimie) przy podmienianiu plików przez Generic patcher. |
...).
) - to mnie wzmocni
| Yogurt napisał/a: |
|
Jakby ktoś coś ode mnie chciał to jestem w centrali lub torpedowym
|
...) to jeszcze jedno (ostatnie) pytanie:
| Yogurt napisał/a: |
|
Subsim: " Don't forget to save/reload the game first time your avatar appears in the bunker (do this every time you start new campaign or advancing to the next one)..." Rozumiem, że przy każdym ponownym uruchomieniu Silenta (kiedy już gram kampanię), mam tak jak i przy rozpoczynaniu jej, również po załadowaniu ostatniego stanu - zapisać go, potem wyjść do menu i raz jeszcze wczytać ten ostatni zapis sprzed chwili - a dopiero potem grać? Tak to mam rozumieć? |
| Cytat: |
| W momencie, gdy zaczynasz nową karierę, konieczne jest wykonanie następujących kroków.
1) Rozpoczęcie kariery --> jesteś w doku 2) Zapisujesz stan gry. 3) Wychodzisz do menu 4) Ładujesz zapisany stan gry --> znowu jesteś w doku. |
wylogowania i zalogowanie nie zadziałało
| Yogurt napisał/a: |
| Trochę źle mnie zrozumiałeś z tym U-play.
Mi chodziło o to że (u mnie przynajmniej) wyjście z gry, wylogowanie i ponowne zalogowanie do U-play rozwiązuje mi problem blokowania się książki celów i zatrzymywania działania skryptów. Napisałem to dla innych mających podobny co u mnie problem - w drugiej części odpowiedzi do Ciebie, niejako na marginesie samej odpowiedzi właśnie (bo chwilę wcześniej dłuższą chwilę pisaliśmy tu na mój temat). Co do Twojego problemu chciałem powiedzieć tylko to, że co do eventów to u mnie niezależnie od tego co ustawię w menu to i tak ZAWSZE mi się pojawiają czy tego chcę czy nie i też mnie to wkurza... pojęcia nie mam od czego to zależy. Piszesz: "wścieknę się, do jutra mi przejdzie i trzeba się będzie pogodzić z grą bez external i event camera" Ja osobiście dałbym wiele żeby tych cholernych eventów nie mieć...
Chyba musimy się zamienić kompami...
Pozdrawiam. |
Chociaż z drugiej strony skoro tonaż zlicza prawidłowo - to być może on (a nie ilość zatopionych statków) jest głównym kryterium (jak i w realu było) przy przyznawaniu kolejnych odznaczeń. Ot tak - tylko - jako ciekawostka- bo sam nie wiem jak jest ta sprawa rozwiązana w grze... W każdym razie bug jest bugiem... Ps. Pływacie na 1.05 czy może ktoś przesiadł się na 1.06. Sam zbieram się od jakiegoś czasu do "przesiadki" na nowszą (z 1.05 na 1.06) wersję ale jakoś nie mogę się ciągle zmusić do przeinstalowania wszystkiego...
Jednak trochę z tym zabawy i roboty jest... No ale może jutro - przy sobocie... Pozdrawiam. | Yogurt napisał/a: |
|
Na minus: Niemożliwość ustawienia innego UI style niż ten beznadziejny domyślny z SH5 - i to mimo grzebania poprzez OptionsFileEditorViewer i prób zmian i nadpisywania ich w pliku TheDarkWraithUserOptions.py (tak jak się to robiło przy w wersji 1.05 gdzie można było w ten sposób to zmieniać). Po prostu ustawiam inne UI (niezależnie czy to z SH4 czy SH3) tam dostępne - zapisuję zmiany - ale w grze nic się nie zmienia. Nadal ten beznadziejny i nieintuicyjny bezużyteczny interfejs z SH5. |
| PL_kanaron napisał/a: |
| 1. O ile wiem to jest narzędzie do wytyczania kursu. Czy i jak działa... Nie mam pojęcia, nigdy nie używałem w SH5. To jest mniej realistyczne.
2. Żyrokompasu nie usunęli... Swoją pozycję określasz sam lub nawigator co jakiś czas sam oblicza. Możesz sam mu kazać wyliczyć pozycję lub zautomatyzować za pomocą włączenia skryptu (lepsze rozwiązanie). Są dwie możliwość wyliczenia pozycji przez nawigatora: dokładniejsza wymaga czystego nieba, trwa około 15 minut, druga obliczeniowa, szybsza (ok. 5min.), obarczona sporym błędem. Cała nawigacja i używanie skryptów jest w tym temacie na poprzednich stronach, a wytłumaczenie działania i jak włączyć skrypty jest w poradniku na YT dwa posty wyżej. Nawet nie trzeba rozumieć angielskiego tylko patrzeć co robi. Opis słowny całej nawigacji to masa pisania, a części nie da się opisać tylko trzeba pokazać. A te trzy części poradnika to tylko 38 minut. Opis 38 minut to będzie ze 2 strony A4. 3. Chyba tak, nie jestem w stanie teraz tego sprawdzić, jeszcze nie instalowałem po formacie SH5, ale jak powie OW słowo bearing to zobacz w tamtym kierunku czy jest dym/jednostka. Jak jest to znaczy, że bearing oznacza namiar. |
| Cytat: |
| Teraz metodą triangulacji i czasu obserwacji celu ustalasz przybliżony kurs i prędkość celu |
| Cytat: |
| Najlepsza pozycja do strzału to cel pokazuje całą swoją długą burtę przed twój dziób |
| Cytat: |
| ( tutaj już odpowiedziałem na twoje drugie pytanie ) dajesz nura na peryskopową, na mapie sobie ustalasz 800 metrów od przecięcia kursów twojego i wroga i cel pokarze ci całą swoją długą burtę przed twoim dziobem w odległości około 800 metrów. Jeśli wszystko zrobione poprawnie wpisujesz do dziennika dodatkowy zatopiony statek. |
| Cytat: |
| wachtowy określa odległość za pomocą przyżądów pomiarowych ( długość statku i wysokość masztu ) choć gra nawet na najbardziej realistycznych ustawieniach zrobi swoje i poda dokładną odległość, ale w rzeczywistości kapitan razem z pierwszym dzielili obowiązki takie między siebie.. |
| Cytat: |
| Czy się nie da najpierw do komputera torpedowego wprowadzić wszystkie dane i ustawić peryskop na 0 stopni, a tym samym żyroskop będzie ustawiony na zero? |
| Cytat: |
| dzięki za tutorial będe miał zajęcie na jakiś czas. Ale jak sam wiesz bo widzę, że rozmawiawiam z doświadczonym podwodniakiem |
| Cytat: |
| to ty jesteś wilkiem w ukryciu, a ofiara sama w zęby ci podchodzi - Amiral Doenitz
|
| Cytat: |
|
The submarine is assumed to be conducting a barrier patrol against surface targets. The target will be a military ship with constant course and speed that has been detected by the submarine using its hydrophone array. Assuming that hostile ASW units may be present in the area, the submarine will conduct the approach and attack submerged, avoiding the use of any active sensor. For the purpose of this simulation the Commanding Officer must: - Select the appropriate speed of approach. - Remain undetected within the approach region, while maneuvering for bearings-only TMA. - Reach the firing point at the end of approach phase. - Choose one of the approach tactics: POINT - LEAD - POINT. POINT - LAG - POINT. POINT - LEAD - LAG. POINT - LAG - LEAD. |
| pepe napisał/a: | ||
To w końcu wachtowy, kapitan czy pierwszy, bo to są różne osoby wg mnie |
. Trzeba o tym pamiętać, że akurat seria SH pozwala się wcielać w różne osoby jak na przykład celowniczy armaty. Tej funkcji z pewnością nie przejmował ani kapitan ani pierwszy oficer. Natomiast gra nigdy nie pozwalała się wcielić w oficera wachtowego. Z tego powodu jeszcze bardziej naciągane wydaje mi sie dość precyzyjne podawanie odległości przez oficera wachty.
Nie ma oficera, jest gracz oficer
| Cytat: |
| rozumiem, że ciebie kręcą nowsze okręty np. atomówki, ale to nie jest ta liga |
| Cytat: |
| komputer na ubocie w 2 wojnie światowej miał moc obliczeniową zegarka naręcznego ( które przodukowali na początku lat 1970 ), a to urządzenie zajmowało połowę przedziału dowodzącego |
| Cytat: |
| W stosowanej w tym czasie technologii, Mk 113 wciąż zawierał urządzenia o masie ok. 1,5 tony, których jedynym zadaniem była konwersja danych między formami analogową oraz cyfrową, a także obliczanie kąta wyprzedzenia dla torped |
| Cytat: |
| Koniecznie się upierasz przy łuku torpedy ( tzw. zejście z kursu ) |
| Cytat: |
| niemieckie torpedy były bardzo zawodne i czasem wybuchały po opuszczeniu luku torpedowego posyłając okręt matkę na dno ( marynarka 2 wojny światowej to moje hobby i mój konik ) |
| Cytat: |
| ( to jest tylko rozrywka- choć dla prawdziwego kapitana w latach 1939-1945 nikt by tego nie odmówił więc to też jest na faktach ) |
| pepe napisał/a: | ||
Mnie akurat 2 WŚ mało interesuje (mam przesyt bo wszyscy to wałkują na okrągło a Świat jest już kilka kroków dalej) ale czy to raczej nie tyczyło się wad torped amerykańskich? Z tego co czytałem to niemieckie nie trzymały zadanej głębokości i były bardzo wrażliwe na złoża metali, co powodowało przedwczesne eksplozje głównie podczas operacji w Norwegii. |
- "configurate map features" - już w grze.
Oby skończyło się tak jak w TWoS 2.0.0
Czyli zwycięstwem użytkownika, niż crashów
.
Bardzo dziękuję i wszystko już działa jak należy. Po 14 miesiącach nareszcie dostałem VIIB, choć ku mojemu zdumieniu pod wodą zachowywał się strasznie kapryśnie. Wytrymowanie okrętu ciężkie jak diabli.